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cf五種鬼跳技巧權威教學

鬼跳是一個很複雜的過程,它涵蓋了CF中許多現象和BUG,其中最重要的就是“滑步”,什麼是滑步?
  在你勻速運動時,突然放開方向鍵,就會發現你還在移動,這個現象會持續0.9秒左右,因為停下時雙腳要合攏,這是不受方向鍵控制的動作,你鬆開方向鍵後人物停止向前邁步,這時系統就會默認你已經停止運動了,但人不能一直張着腿是不?於是乎CF就加了並腿這一動作,這就是“穿越火線滑步”!
  在“滑步”時間內,人是勻速運動的,但後坐力和準星都會和靜止時一樣。最先發現這個現象的是J族們(狙族),因為他們放開方向鍵時明明已經瞄準了,可就是打不中,以至於出現了子彈下落,風向等可笑的理論!(有點跑題了)總之,利用好“滑步”,才是鬼跳的關鍵!因為“滑步”時有慣性,卻不會現形。當然,四代鬼跳還利用了慣性的參數設置。鬼跳,主要是利用蹲跳不顯和慣性跳的原理。

方法

一代(鬼挪)
  按住【蹲】,輕點【S】瞬間接【跳】(S可換為WAD任意一鍵,根據你所要跳的方向決定)一代跳出現於最初的幽靈模式腳本中、該腳本中移動中的幽靈沒有呼吸、停下來後會有呼吸。這裏分析一下,在遊戲中,兩個相反動作的鍵位同時按下,是不會有任何效果的,比如A/D、W/S。

cf五種鬼跳技巧權威教學

二代
  電信普遍稱為二代跳,也叫作陰跳。但網通剛剛出現,代跳的時候,是電信傳來的,在當時的網通,二代跳被稱之為陰跳。0.2+版本的時候,三代四代橫空出世,二代跳在三代出現之前會的人並不多,於是二代在三代出現之後又被稱為一代,眾多玩家們所稱的一代跳其實就是這個,但這其實是2代跳,網通玩家有的也叫它鬼挪。
  操作:【蹲】不放、輕點【S】後,迅速【跳】、
  缺點:距離短、不實用、菜鳥們在上樓梯等斜坡地勢的時候喜歡用這個跳法。

cf五種鬼跳技巧權威教學 第2張

三代
  電信從三代出現就將它稱為三代。其實在三代之前的腳本中,鬼跳並不屬於官方所承認的技法,而是屬於服務器漏洞。這個BUG技法在剛出二代跳腳本的時候本來是要被官方封掉的,但是TX官方在調查後發現,全服的幽靈玩家對這個BUG並不反感,反而極為推崇,並且TX官方找到李果後李果説:如果封掉這個BUG,那麼以後都不會再有玩家玩幽靈了。
  按照推算的話、二代出現時、不僅不存在腳步聲、二代跳連呼吸聲都沒有(官方設定:移動中沒有呼吸,停下後會有呼吸,但是當時的二代只是BUG,還是算移動中,所以説二代跳在當時沒有呼吸,沒有腳步、這個設定和金山反恐行動中的幽靈行動基本一樣,至今的反恐行動的幽靈模式,依舊在使用這個設定)。
  所以説,三代跳的出現是官方所造成的,官方簡化了鬼跳的操作步驟,將二代跳中的“輕點S”這個步驟簡化成“可持續按住S不用鬆開”,於是,三代跳便出現了。
  理論上講,如果在二代跳服務器腳本中使用上述的三代跳跳法去玩的話,那麼你會跳一路顯一路,並不是創建者(李果)當時沒有想到三代跳的跳法,而是三代跳在當時根本行不通。
  三代跳在網通中出現的時候和電信中出現的時候差距並不大(其實每一代跳都是這樣,電信剛剛出現後就傳到網通了),三代跳在網通出現時,網通將三代跳稱為鬼跳(當時網通説的鬼跳,單指三代跳、直至四代出現後才將鬼跳改叫三代跳)
  操作:【蹲】不放、【S】不鬆放、按照節奏【跳】。(在每一次的落地瞬間跳)
  缺點:起步初速較低,0.5.7版本後出現腳步聲,至今三代依舊是眾多中端玩家的必殺技。但三代只能後跳,容易撞人。
  優點:中期後期速度較高,0.5.7版本前3代跳老少皆宜,任何玩幽靈的都喜歡這個跳法。並且在服務器中,三代是入門基礎,不會三代跳,就不要玩幽靈。三代和四代是眾多CFer們所熟知的,也是流傳最廣的,亦是最實用的。
  如今的三代跳,已經成為了高端幽靈玩家的代步工具,大手們可以刻意不用3代,但是就像雙腳被捆住了一樣。所以,三代跳就是鬼跳的標誌。

cf五種鬼跳技巧權威教學 第3張

四代
  電信中的四代跳是在三代出現後不久就出現的。網通中的四代跳在前期並沒有多少人知道,第一位使用四代的將之成為瓦式,於是瓦式的稱呼便叫響了。在之後漸漸有電信玩家看到後糾正,於是又被叫成鬼跳(當時網通説鬼跳、單指三代),可是鬼跳這個叫法又和三代重複了。於是,網通的第一次鬼跳分代、就是分出了三代和四代。
  操作:按住【W】助跑,慣性速度達到最高後【跳】起來,(此時【W】可鬆可不鬆)空中按住【蹲】,之後【蹲】也全程不鬆,在落地的瞬間按【跳】,然後按照節奏在每一次的落地瞬間按【跳】。【跳】到空中轉動鼠標向後,在落地時可以繼續接三代鬼跳。
  缺點:助跑距離是一大硬傷,助跑中的鬼是全程顯的,在第一步鬼跳之後才會隱身,當時的瓦式就是這麼回事、利用CT的視覺誤差,讓敵人誤以為自己還在助跑後第一步鬼跳的位置,其實自己已經迅速的接近了敵人。而且四代是全程直線的,在四代遍地後大家都知道了4代,於是很多老手CT明白了四代的缺點,按照鬼跳路線追射子彈,很容易能將敵人擊殺在呼吸範圍之外。
  優點:初速快,並且全程速度都很快。另外在4代剛剛出現的那個腳本中,並沒有多少人知道,於是可以很大程度上利用敵人的視覺誤差來使敵人麻痺,從而迅速近身殺敵。
  在跳躍過程中,鼠標可以四周觀看,繼續按住W也不會偏移方向,掌握好節奏可以跳很長一段距離,用這個方法從A趕到B速度也很快,也可以用這招擊殺路上的CT。

cf五種鬼跳技巧權威教學 第4張

五代(四代進階)
  五代跳並不是李果發明,在五代跳出現之前李果就已經退出CF了,李果退出CF後沒過幾個版本,斧子就出現了,並且官方之前聲稱幽靈模式中將添加急救箱,使用後可以增加20%的HP(在幾個版本之後就被取消了),這些正是李果退服的原因、遊戲失去平衡性了。
  或許是為了紀念這個第一位鬼王吧,電信一直都是裸粧賽。
  網通和電信的5代幾乎是同一時間出現的,那個時候的幽靈模式已經有很多人了,所以流傳也快。
  操作:
  若要向左方拐彎,起步使用四代,在隱身之後,W和Ctrl不鬆,同時按住A,鼠標微微向左轉約15~30°,便可以在前跳中不停頓的拐彎。
  若向右方拐彎,將上文中的A換成D,鼠標向左換成鼠標向右。
  缺點:四代的助跑還是這個跳法中的軟肋、且五代拐彎幅度太小、並不能滿足主流地圖地研所中隨時可能出現的變化、所以很少有人用。且5代拐彎後速度會降低、這是五代的最大缺點。
  優點:5代的最大優點就是拐彎、雖然幅度小、但是打菜鳥的時候微微拐一個小角度、可以躲開很多子彈。

cf五種鬼跳技巧權威教學 第5張
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