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圍棋如何玩?

方法/步驟: 1.下圍棋是一項高智商遊戲,要下好,不是一朝一夕,但學會就很簡單了。我們來了解一下入門吧。 現在的圍棋都 是黑子先行。一般來説都下在四個角的星位旁邊。 2.首先,我們要知道圍棋的死活問題。 連死活都不能理解就不用談後面的了。

圍棋規則,黑棋先下子,先下子的黑方有一定的先着之力,黑白交替易子於棋盤的點上,棋子下定後不再向其他點移動,輪流下子是雙方的權利,着子完畢的棋局採用數子法計算勝負,點數超過180.5點為勝,等於此數為和,小於此數為負。

圍棋的棋具 棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成 361 個交叉點(以下簡稱為 " 點 " )。 在盤面上標有幾個小園點。稱為星位,中央的星位又稱" 天元 "。 棋子 棋子分黑白兩色。均為扁園形。 棋子的數量以黑子、白子各 180

圍棋如何玩?

圍棋,是一種策略型兩人棋類遊戲,中國古時稱“弈”,西方名稱“Go”。流行於東亞國家(中、日、韓、朝),屬琴棋書畫四藝之一。圍棋起源於中國,傳為帝堯所作,春秋戰國時期即有記載。隋唐時經朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。圍棋藴含着中華文化的豐富內涵,它是中國文化與文明的體現。

一個人執白棋,一個人執黑棋,雙方在空棋盤上進行開局對弈,終局計算勝負時,圍得地多者勝。 圍棋的玩法 圍棋通常對弈的是2人,遊戲中,一個人執白棋,一個人執黑棋,雙方在空棋盤上進行開局對弈。在現代圍棋對局中,執黑棋的一方應先下子,執白

圍棋如何玩? 第2張

圍棋使用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有縱橫各19條線段將棋盤分成361個交叉點,棋子走在交叉點上,雙方交替行棋,落子後不能移動,以圍地多者為勝。因為黑方先走佔了便宜,所以人為規定黑方局終時要給白方貼子。現代圍棋取消了古代的座子規則,黑先白後,使圍棋的變化更加複雜多變。圍棋也被認為是世界上最複雜的棋盤遊戲。

1、看誰佔的地方大,那就要去“搶地盤”,就是要把對方的棋子“吃”掉。這就要講到“氣”這個概念了,“氣”就是一顆棋子周圍的四個點,要是這四個點被對方的棋子佔據,那這顆棋子就會被“吃”掉。就像下圖,當黑子的四個氣都被白子佔據了,那最中間的黑子

圍棋如何玩? 第3張

基本下法

1、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

簡單地説圍棋中的勝負可以概括為:誰圍的地域大誰就是勝者;反之,就是敗者。圍棋盤上共有三百六十一個交叉點,一盤棋的勝負就是由對局雙方所佔據的交叉點的多少所決定的。更精確地説就是由雙方活棋所佔據的地域的大小來決定的。一個交叉點為一

2、棋子下在棋盤上的交叉點上。

另一方出示一顆黑子,表示“奇數則自己方執黑,反之執白” 2)出示兩顆黑子則表示“偶數則自己方執黑,反之執白”。握白子的人公示手握白子之數,先後手自然確定。  3、從上面的猜先中就可以看出只黑棋者為先手,可以先落子。 圍棋的落子並

3、棋子落子後,不得向其他位置移動。

第一章 總則 第1條 圍棋的棋具 1、棋盤 棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。 棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4釐米:2.3釐米。 在棋盤上標有九個小圓點,稱作“星”。

4、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛着。

圍棋是最自然的遊戲,她很少有人為的規則,簡單來説就是落子規則和提子規則,只有打劫是為了棋局結束而人為設定的,其他都是兩大規則所衍生出來的,或是為了方便競技而設定的。 第一章 總則 第1條 圍棋的棋具 1、棋盤 棋盤由縱橫各十九條等距離

棋子的氣:一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是——提子。

圍棋的下法 1、對局雙方各執一色棋子。 2、空枰開局。 3、黑先白後,交替着一子於棋盤的點上。 4、棋子下定後,不再向其他點移動。 5、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛着。 順便介紹一下關於“氣”的知識:一粒下定的棋子

提子:把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。提子有二種:

這可是一門學問啊 介意你去看看有關的書籍,這裏有我查到的一些簡單的規則,有耐心的話,就看看吧 第一章 總則 第一條 圍棋的棋具 一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為 “點”)。 在盤面上標有

1、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

圍棋的棋盤共有361個(19*19)交叉點。為了便於識別棋子的位置,棋盤上劃上九個點,這九個點叫做“星”。正中的“星”又叫“天元”。在各個“星”的附近,以地域劃分為:左上角、左下角、右上角、右下角、上邊、下邊、左邊、右邊和中腹九個部分。 棋盤的四

2、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。拔掉對手一顆棋子之後,就是禁着點(也叫禁入點)。棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁着點”,禁止被提方下子。

第一條 圍棋的棋具 一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成 361 個交叉點(以下簡稱為 “ 點 ” )。 在盤面上標有幾個小園點。稱為星位,中央的星位又稱“ 天元 ”。 第二條 圍棋的下法 一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後

圍棋如何玩? 第4張

勝負判別

圍棋現存在三種規則。中國採用數子規則,台灣採用應氏計點規則,日韓採用數目規則。因為黑方先行存在一定的優勢,所以所有規則都採用了貼目制度。

如果你是初學者,我推薦你學習,邱百瑞老師的圍棋視頻,我也是幾年前自學的,現在是弈城5,6左右。當初我就是從看邱面瑞老師的圍棋入門開始的,他的視頻優酷,土豆等,不少網站上都有,比較系統。 國內下棋的網站也有幾個,目前人最多的是弈城,

中國規則

1、貼3又3/4子的規則:第一步,把死子提掉。第二步,只數一方圍得點數並記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來説為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

學學什麼是“氣”,然後學學什麼是“眼”,做兩個眼的棋才是活棋。 學學基本的死活,知道了開局時”金角銀邊草肚皮”,就可以試試下棋了。 要想提高水平需要平時用功多做死活題,熟記各種手筋以及官子的大校

2、讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

圍棋的棋盤共有361個(19*19)交叉點。為了便於識別棋子的位置,棋盤上劃上九個點,這九個點叫做“星”。正中的“星”又叫“天元”。在各個“星”的附近,以地域劃分為:左上角、左下角、右上角、右下角、上邊、下邊、左邊、右邊和中腹九個部分。 棋盤的四

日韓規則

日本和韓國規則是一樣的,採用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數並記錄下來,再數另一方的目數並記錄下來,然後黑棋減去6目半,最後和白棋比較,多者為勝。

第一章 總則 第一條 圍棋的棋具 一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19=361個交叉點(以下簡稱為 “點”)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。 二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋

值得一提的是“一子兩目”的説法。雖然圍棋計算勝負的方法不同,但表現在一盤特定的棋局上,貼m子=貼2m目,勝n子=勝2n目。原因在於:數子法,是計算黑白任意一方與歸本數(361/2=180.5)的偏差;比目法,是比黑白雙方所得目數的差距。

圍棋的規則和玩法圍棋起源於中國,是中華民族傳統文化中的瑰寶;下面就讓小編給你介紹圍棋的規則和玩法,歡迎閲讀! 圍棋的規則和玩法 第一條圍棋的棋具 一、棋盤盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19=361

例如,一盤棋黑白雙方相互交替落子,進行了280手,盤面地域已全部劃清,雙方在俘虜和死子回填後,形成如下形勢:1)盤面黑子有140顆,黑方所佔實空為44目,即黑方佔地140+44=184子;2)盤面白子有140顆,白方所佔實空為37目,即白方佔地140+37=177子。

圍棋的規則和玩法圍棋起源於中國,是中華民族傳統文化中的瑰寶;下面就讓小編給你介紹圍棋的規則和玩法,歡迎閲讀! 圍棋的規則和玩法 第一條圍棋的棋具 一、棋盤盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19=361

i)如果不貼子。用數子法計算,黑方佔地為184子,黑方勝184-180.5=3.5子。用比目法計算,黑方有44目,白方有37目,黑方勝白方44-37=7目。

圍棋的規則和玩法圍棋起源於中國,是中華民族傳統文化中的瑰寶;下面就讓小編給你介紹圍棋的規則和玩法,歡迎閲讀! 圍棋的規則和玩法 第一條圍棋的棋具 一、棋盤盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19=361

ii)如果貼3.25子,即貼3.25*2=6.5目。用數子法計算,黑方扣除貼子後佔地184-3.25=180.75子,黑方勝180.75-180.5=0.25子,即黑方勝1/4子。用比目法計算,黑方扣除貼目後有44-6.5=37.5目,黑方勝白方37.5-37=0.5目,即黑方勝白方1/2目。

方法/步驟: 1.下圍棋是一項高智商遊戲,要下好,不是一朝一夕,但學會就很簡單了。我們來了解一下入門吧。 現在的圍棋都 是黑子先行。一般來説都下在四個角的星位旁邊。 2.首先,我們要知道圍棋的死活問題。 連死活都不能理解就不用談後面的了。

iii)如果貼3.75子,即貼3.75*2=7.5目。用數子法計算,黑方扣除貼子後佔地184-3.75=180.25子,此時180.25<180.5,因此白方勝,白方勝180.5-180.25=0.25子。用比目法計算,黑方扣除貼目後有44-7.5=36.5目,此時36.5<37,因此白方勝,白方勝黑方37-36.5=0.5目,即白方勝黑方1/2目。

圍棋是一種策略性兩人棋類遊戲,中國古時稱“弈”,西方名稱“go”。流行於東亞國家(中、日、韓等),屬琴棋書畫四藝之一[1] 。圍棋起源於中國,傳為堯作,春秋戰國時代即有記載。隋唐時經朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。有學者認為,圍棋藴含着漢

由此可見,在圍棋最終計算勝負的盤面固定下來後,用數子法和比目法計算出來的結果一般是相同的。但由於貼子或貼目數量的不同,黑白雙方的勝負可能會出現不同的結果,正如情形ii與情形iii所列。

圍棋規則 第一章 總則 第1條 圍棋的棋具 1、棋盤 棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。 棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4釐米:2.3釐米。 在棋盤上標有九個小圓點,稱

對雙方互不相讓的三劫循環,四劫循環,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。

第一章 總則 第1條 圍棋的棋具 1、棋盤 棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。 棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4釐米:2.3釐米。 在棋盤上標有九個小圓點,稱作“星”。

圍棋如何玩? 第5張

競賽規定

1、先後手的確定

初學圍棋的人必須要先了解以下幾條有關圍棋下法的基本規則: 圍棋通常由兩個人進行對局,對局時一方執黑棋,另一方執白棋。 圍棋應從空棋盤開始對局。 在現代圍棋對局中,執黑棋的一方應先下子,執白棋的一方隨後下子。 圍棋對局時,雙方應該輪

對局的先後手,由大會抽籤編排或對局前猜先決定。

圍棋是最自然的遊戲,她很少有人為的規則,簡單來説就是落子規則和提子規則,只有打劫是為了棋局結束而人為設定的,其他都是兩大規則所衍生出來的,或是為了方便競技而設定的。 第一章 總則 第1條 圍棋的棋具 1、棋盤 棋盤由縱橫各十九條等距離

2、貼子

為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。

第一章 總則 第1條 圍棋的棋具 1、棋盤 棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。 棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4釐米:2.3釐米。 在棋盤上標有九個小圓點,稱作“星”。

3、計時

圍棋計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。

時限:根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時限。規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內結束。

讀秒:在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鍾開始讀秒。全國比賽保留五分鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。每滿一分鐘則在保留時間內扣除一分鐘,但不得用完規定時間。讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時通知棋手“還剩X分鐘”。最後一分鐘讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9……以準確的語聲逐秒報出。最後的報法是“10,超時判負”。快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。

4、終局規定

⑴無單官或其他官子時,為終局。

⑵對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角。

⑶凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局,也作終局處理。

⑷雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於己方棋盤右下角的線外。

⑸活棋和死棋:終局時,經雙方確認,沒有兩隻真眼的棋且不在雙活狀態下的,都是死棋,應被提取。終局時,經雙方確認,有兩隻真眼或兩隻真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有子連着,且對方下子不能威脅到自己。

5、對局暫停和封棋

規定有暫停的比賽對局中(如一日製比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把準備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。

6、賽場紀律

⑴對局者不得無故棄權和中途退出比賽。

⑵比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。

⑶比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閲有關資料。

⑷比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。

⑸對局者應注意言行文明,保持衣着整潔。

7、對局者的權利和義務

⑴讀秒時,有詢問己方還剩幾分鐘的權利。

⑵如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。

⑶終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。

⑷裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。

⑸對局者有遵守賽場紀律的義務。

⑹在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪裏的義務。

⑺比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。

8、行棋

⑴一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。

⑵棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉落的原因,允許其揀起後任選着點。

⑶對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應判移子者為負。

⑷對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方覆盤確認後,繼續比賽。如雙方沒有能力覆盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可覆盤續賽。不能覆盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。

9、提子

下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。

圍棋如何玩? 第6張

10、禁着點

棋子下子在禁着點上,判着手無效,棄權一次。

11、禁止全局同形再現

⑴劫爭馬上回提,判回提者着手無效,棄權一次。

⑵終局時,按照禁止全局同形再現的原則,不允許以“假生”作為活棋。

⑶對雙方互不相讓的三劫循環,四劫循環,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。

⑷根據禁止全局同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。

12、其他

⑴凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決,對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。

⑵對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋裏滿二次者,判該局為負

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只要用自己的棋把別人的棋圍住了就可以

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圍棋的下法

1、對局雙方各執一色棋子。

2、空枰開局。

3、黑先白後,交替着一子於棋盤的點上。

4、棋子下定後,不再向其他點移動。

5、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛着。

順便介紹一下關於“氣”的知識:一粒下定的棋子四周有四口氣,若這四口氣沒了(就是被對方棋子填了,即其四周四點被對方棋子佔據了)這粒棋就要被提走,以此類推,只要一塊棋形被圍亦要被提走,圍棋比的就是看誰佔的點多誰就勝。圍棋盤上共有361個點,只要誰終局時佔的點超過180.5個,誰就勝。

怎麼玩圍棋

這可是一門學問啊

介意你去看看有關的書籍,這裏有我查到的一些簡單的規則,有耐心的話,就看看吧

第一章 總則

第一條 圍棋的棋具

一、棋盤

盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為 “點”)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。

二、棋子

棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。

第二條 圍棋的下法

一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盤的點上。

三、棋子下定後,不得向其他點移動。

四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

第三條 棋子的氣

一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。

第四條 提子

把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。

提子有二種:

一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

拔掉對手一顆棋子之後,就是禁着點(也作禁入點)

第五條 禁着點

棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁着點”,禁止被提方下子。

第六條 禁止全局同形再現

第七條 終局

一、棋局下到雙方一致確認着子完畢,為終局。

二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝

第八條 活棋和死棋

終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有兩隻或以上真眼,死棋沒有兩隻真眼。

第九條 計算勝負

雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半180又1/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。 採用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。

第二章 競賽規定

第一條 先後手的確定

對局的先後手,由大會抽籤編排或對局前猜先決定。

第二條 貼子

為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。

第三條 計時

計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。

一、時限

根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時 限。 規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內 結束。

二、讀秒

在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分 鍾讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。 讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。每滿一分鐘則在保留時間內扣除一分 鍾,但不得用完規定時間。 讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。 每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時通知棋手“還剩 X 分鐘”。最後一分鐘讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...以準確的語聲逐秒 報出。最後的報法是“10,超時判負”。 快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。

第四條 終局

一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局, 也作終局處理。

二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方 棋盤右下角的線外。

第五條 對局的暫停和封棋

規定有暫停的比賽對局中(如一日製比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。 重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把準備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。

第六條 賽場紀律

一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。

二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。

三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閲有關資料。

四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。

五、對局者應注意言行文明,保持衣着整潔。

第七條 對局者的權利和義務

一、讀秒時,有詢問已方還剩幾分鐘的權利。

二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除 較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。

三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。

四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。

五、對局者有遵守賽場紀律的義務。

六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪裏的義務。

七、比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。

第八條 行棋

一、一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。 二、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確係掉 落,允許其揀起後任選着點。

三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回 原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可 根據移動之子對棋局進程的影響程度,判: 1.移動之子挪回原處; 2.移動之子有效; 3.和棋 4.重下 如屬故意移子,應判移子者為負。

四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方覆盤確認後,繼續比賽。如 雙方沒有能力覆盤,則判和或重下。 如對局者確屬無意散亂了棋局,可覆盤續賽。不能覆盤的,則判散亂棋局一方為負。 如對局一方故意散亂棋局,判負。

第九條 提子

下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。

第十條 禁着點

棋子下子在禁着點上,判着手無效,棄權一次。

第十一條 全局同形再現

一、劫爭馬上回提,判回提者着手無效,棄權一次。

二、終局時,按照禁止全局同形再現的原則,不允許以“假生”作為活棋。

三、對雙方互不相讓的三劫、四劫循環,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重 下。

四、根據禁止全局同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理 由。

第十二條 終局

一、輪走方確認終局,着手隨之棄權,如對方不同意終局,可再下子。此時棄權方恢復着 手權利,對局繼續進行,直至雙方確認終局。

二、雙方都表示終局後,如棋盤上尚留有雙方可爭之點,按雙活處理。

三、對死棋和活棋的確認,必須對局者雙方意見一致。如有爭議,以實戰解決。

第十三條 封棋

續弈時,封局方必須按封棋的點下子。如封棋之點已有棋子時,判棄權一次,輪對方下子。

第十四條 計時

在有計時制的比賽中:

一、一方遲到超過賽場規定時間,判其棄權作負。

二、雙方遲到超過賽場規定時間,則判雙方棄權作負。

三、一方或雙方遲到均未超過規定時間,則在一方或雙方時限內分別扣除各自的遲到時 間。

四、提子時,必須把棋子提清後方可按鍾,違者勸告或警告一次。但在讀秒時,提子不計 時間。

五、對局者用時(包括讀秒)超過時限,一律判負。

六、讀秒時間棋手離席,裁判員應按規定繼續讀秒計時,超時判負。棋手如急需離席,須 在對方思考時提出,並徵得裁判員同意,但每局只限一次。

第十五條 賽場紀律

一、對局者在比賽中,無故中途退場,警告一次並申報大會組委會。

二、對局者如有妨礙他人思考的行為,給予勸告或警告一次。

三、對局者在比賽未終局時,查閲資料或與他人交談棋勢者,根據情節判警告一次或判 負。

第十六條 其他

一、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決, 對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。

二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋裏滿二次者,判該局為負。本回答被提問者採納

圍棋玩法和規則

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原發布者:洛成網絡

圍棋的規則和玩法圍棋起源於中國,是中華民族傳統文化中的瑰寶;下面就讓小編給你介紹圍棋的規則和玩法,歡迎閲讀! 圍棋的規則和玩法 第一條圍棋的棋具 一、棋盤盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19=361個交叉點(以下簡稱為“點”)。在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。 二、棋子棋子分黑白兩色。均為扁圓形。棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。 第二條圍棋的下法 一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。二、棋子下在棋盤的點上。三、棋子下定後,不得向其他點移動。四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。 第三條棋子的氣 一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。 第四條提子 把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。提子有二種:一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。拔掉對手一顆棋子之後,就是禁着點

(也作禁入點) 第五條禁着點 棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的

圍棋的玩法

第一條 圍棋的棋具

一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成 361 個交叉點(以下簡稱為 “ 點 ” )。 在盤面上標有幾個小園點。稱為星位,中央的星位又稱“ 天元 ”。

第二條 圍棋的下法

一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盤的點上。

三、棋子下定後,不得向其他點移動。

四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

第三條 棋子的氣

各棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的 “ 氣 ” 。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。

第四條 提子 把無氣之子提出盤外的手段叫 “ 提子 ” 。

提子有二種:

一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

第五條 禁着點 棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做 “ 禁着點 ” ,禁止下子。

終局

一、棋局下到雙方一致確認着子完畢,為終局。

二、對局中,有一方中途認輸,為終局。

第八條 活棋和死棋 終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。

第九條 計算勝負 雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半 1801/2 點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。 採用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。

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