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我的世界防卡頓方法

我的世界是一個非常好玩的沙盤生存整合類遊戲,但大部分玩家苦於沒有好的配置,卡頓崩潰甚至死機在所難免,但其實只要稍微改動一下,就會變得流暢起來。

方法

把我的世界打開,使用默認地形測一下幀率。。。額。。。連打都打不開。

我的世界防卡頓方法

一般啟動器都有一個內存設置,把它設成總內存的一半(我的內存是2G的)若設成512M以下,遊戲無法運行,若設成全部佔用,則系統會崩潰。不要勾選最優內存,不然JAVA會奪走大量的內存用於遊戲,造成系統崩潰。

我的世界防卡頓方法 第2張

然後在標題中打開視頻設置面板,注意一定是標題,不然就會像圖一樣數據溢出。

我的世界防卡頓方法 第3張

打開之後會看到如下設置,先解釋一下各按鈕是幹什麼的。
圖像品質:負責調節貼圖清晰度,有流暢(樹葉不透明)和高品質(樹葉透明)兩種。
能見度:負責調節能看到的最遠距離(或者説霧的濃度),16為無限遠(無霧),2為只能看到腳下(濃霧)。
平滑光照:負責調節光照效果,有最大(解決樓梯BUG的光照),最小(沒有解決BUG的光照),無(逐方塊照明)。
最大幀率:負責調節每秒畫面切換數量,與遊戲流暢度有關,可選10至無。
3D效果:負責調節3D顯示效果,有關(裸眼3D)和開(紅藍雙色圖像)。
視角搖晃:用來模擬人物行走,有開(行走)和關(滑行)。
界面尺寸:負責調節主菜單大小,有小中大三種。
亮度:負責調節自然光的亮度,昏暗為真實環境亮度,明亮為夜視圖像。
雲:模擬自然雲,有開(薄層雲)和關(無),在1.8以後可以選擇高品質(立體的雲,流暢(薄層雲)和關(無)。
顆粒效果:模擬一些交互時的特效,有全部,較少,最少。(在1.9裏這條設置改變不會帶來提速,因為顆粒不是實體了。
全屏:調節遊戲區域為窗口或全屏。
使用垂直同步:打開以後會調和顯卡與遊戲渲染的矛盾,但會拖慢速度。
minmap級別:抗鋸齒,越大圖像鋸齒越少(樓主忘調了)。
各類異向過濾:調節為2可以減少貼圖錯誤。
1.9裏特有的:實體陰影,同樣不會有太大速度上的影響。
1.9之前可以嘗試不停的點超級祕密設置切換比較快的濾鏡來提速(沒有OpenGL2.2不要戳這裏)。

我的世界防卡頓方法 第4張

按圖設置(minmap不要打開)

我的世界防卡頓方法 第5張

打開遊戲,幀率瞬間變快不解釋。

我的世界防卡頓方法 第6張
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