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同時拒絕NFT市場,Steam為什麼拒絕區塊鏈遊戲

Steam 是一個極度中心化的遊戲發行平台,這一點在 Steam 對於上架遊戲的模糊標準中可以看到。雖然禁令有時執行的很好,但“違禁品”上架的例子卻屢見不鮮,就連主流遊戲的開發者都十分困惑。在這樣一個“一切解釋權歸 Valve 所有”的遊戲發行平台上,區塊鏈遊戲和 NFT 市場這樣去中心化的應用天生是不受歡迎的,兩者本意上有很大的衝突。

Steam 提供的服務當中,有一項“庫存服務”。按照官方文獻庫的説法,Steam 庫存服務提供了一系列功能,能使遊戲為玩家提供恆久庫存,無須另外再運行特殊服務器來管理用户或物品。

Steam為什麼拒絕區塊鏈遊戲?同時拒絕NFT市場?

具體來説,所謂庫存服務其實是 Steam 提供的虛擬物品發行平台。玩家通過 Steam 平台購買和遊玩遊戲的過程中,會獲得一些遊戲道具,這些道具是可以放在 Steam 社區市場中進行銷售的。Steam 的主要營收方式為銷售分成,遊戲開發商的遊戲銷售收入會按照一定比例支付給 Steam,Steam 則為開發商提供從數據交付、更新、數字版權驗證到第三方支持、營銷、社區甚至多人遊戲、虛擬現實、反作弊的一整套服務。

Steam為什麼拒絕區塊鏈遊戲?同時拒絕NFT市場? 第2張

從上面的這些描述來看,Steam 庫存服務分明就是一箇中心化的 NFT 發行平台。這大概也是 Steam 拒絕區塊鏈遊戲和 NFT 市場的一個重要理由。Steam 社區市場的繁榮側面證明了主流遊戲市場中確實對 NFT 發行和交易是有需求的,但是在某些方面還得商榷。

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