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刺激戰場步怎麼掃射

在可以撿到的裏面。m4滿配件掃射穩定,scarl 掃射差一點,不過手感比較好,m16點射穩定,ak 後坐力賊高 ,空投,aug不是很清楚,groza 點射傷害高 掃射也不錯。 説了這麼多,

經常看直播的朋友會看到主播喜歡拿步掃車,直接把敵人從車上掃下來,這是如何做到的呢?首先瞄準目標,按住開火鍵,同時往五點鐘方向或是七點鐘方向拖動就能完成壓搶掃射操作了。也可以一手按住開火鍵,一手拖動屏幕來轉動視角完成掃射操作。

絕地求生刺激戰場最強械吃雞搭配攻略: 1、獵約束器最好備一個,在沒有好用的自動 4、M416點射用垂直,掃射用直角,託必須有,如果沒有託,別的步能換就換。 5、如

其實步掃射很簡單,通過融合壓操作跟視角轉換的操作,就能完成步掃射玩法了。我們可以在訓練場練習一下。

口初速度也是556步中最慢的,雖然威力不高,但是聲音喊得比誰都大。一般這把建議搭配狙擊使用,主要負責中近距離的掃射。推薦配鏡全息。 M416 相對來説最全面

1.首先瞄準目標

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刺激戰場步怎麼掃射

2.然後按住開火鍵

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刺激戰場步怎麼掃射 第2張

3.同時往五點鐘方向或是七點鐘方向拖動就能完成壓搶掃射操作了

後坐力大的武器需要壓,在絕地求生刺激戰場手遊中機、步和衝鋒等這幾種武器需要壓,而且壓的情況也不一樣。近距離掃射需要壓絕地求生刺激戰場 壓技巧基

刺激戰場步怎麼掃射 第3張

4.另外也可以一手按住開火鍵,一手拖動屏幕來轉動視角完成掃射操作

絕地求生刺激戰場6倍鏡使用方法一覽。在絕地求生刺激戰場中,很多玩家還不清楚絕地 大家以前都是8倍狙擊狙人 4倍步中遠距離掃射,現在一個倍鏡就可以滿足兩種需求

刺激戰場步怎麼掃射 第4張

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絕地求生刺激戰場步*排名榜.最厲害步*是誰?

4月10日消息,絕地求生刺激戰場步*排名榜,絕地求生刺激戰場最厲害步*是誰?在絕地求生刺激戰場中,步*種類很多,其中最厲害的步*是誰呢?下面小編就給大家介紹下。

TOP5、Groza

威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理論DPS在所有*械中排名非常靠前。由於是空投步*,性能上有不少優點,*口上跳略大於AKM但是準星恢復速度比AKM快很多,意味着這把*有節奏的連發會很好駕馭。由於是7.62的彈藥,獲取難度比較低,但是重量高,而且子彈初速度較慢,攻擊超過200M的目標時較難命中,定位和scar-L非常相似,偏全自動模式近戰的一把主力*。推薦配鏡全息。

TOP4、AK-M

主戰型*械,有效射程遠不容易打飛。在版本調整後加入了較高的水平後座力,着彈點非常隨機,即便是職業選手也很難駕馭的一把步*。*口初速度為所有步*中最慢,遠程打移動靶能力也讓人蛋疼。主要使用環境還是近戰副*,20米內全自動掃射觸頭即倒。優點是容易獲取彈藥,以及兩*爆*頭的威力。應該是目前版本中最弱的一把步*。推薦配鏡全息。

TOP3、M16A4

上限最高的一把步*,雖然沒有全自動模式,但是三連發快速開火的近戰爆發反而是所有步*裏面最強。需要大量的練習才能駕馭其近戰能力的一把步*。它的射擊間隔(0.075),*口回跳,以及子彈初速度(900)均為556步*中最優秀的一把,因此遠程快速點射是它的傳統優勢。在比賽中的長*手常見的副*。缺點是30~80米的中距離射擊沒有全自動步*控制來的穩,理論上來講是可以駕馭三連發掃射,但是實際使用時容錯率很低。推薦配鏡紅點。

TOP2、M416

相對來説最全面的步*,全自動模式相比於Scar掃射時有更高的水平後坐力,會出現左右彈跳無法控制的缺點。一般推薦主配垂直握把,如果有*口補償器配三角握把減少水平後坐力。遠程點射能力出色,在安裝戰術*託後點射準心偏移後會有較高的恢復速度,經過練習之後可以維持高頻率的點射,但是由於子彈初速度所限,點射超過300米範圍的目標並非最佳選擇。現在的版本中兩個特色配件握把和戰術*託獲取難度並不高,根據我的經驗打野也可以很容易配齊。這把*做主*可以應付所有的交戰環境,是典型的主戰型*械。

刺激戰場什麼步*最好用

在可以撿到的*裏面。m4滿配件掃射穩定,scarl 掃射差一點,不過手感比較好,m16點射穩定,ak 後坐力賊高 ,空投*,aug不是很清楚,groza 點射傷害高 掃射也不錯。 説了這麼多,我選滿配m4

刺激戰場步*哪個好吃雞 刺激戰場最強吃雞步*攻略

絕地求生刺激戰場最強*械吃雞搭配攻略:

1、獵*約束器最好備一個,在沒有好用的自動*械的情況,近戰換一把隨處可見的噴子很有用。

2、UMP9在沒有直角握把的情況下,不如有*託的Uzi,Vector除非實在不行一概不用。

3、點射優先考慮M16A4和AK,掃射優先考慮SCAR-L。

4、M416點射用垂直,掃射用直角,*託必須有,如果沒有*託,別的步*能換就換。

5、如果想用SKS,請務必攢齊配件,托腮板和擴容彈夾是核心配件,如果再有垂直握把和*口以及四倍鏡,堪比空投。

6、只有在需要攻堅的時候,湯姆遜衝鋒*才比較有用,其他時候顯得太過雞肋了。

7、組排的時候如果有了M24,不建議換AWM,子彈太少,人太多,AWM聲音又大又特別,非常招人恨,另外記得把AWM子彈撿走。

8、M249能撿就撿,這把*是可以打中距離(200米左右),配上高倍鏡,M249這一側就是封鎖線,禁止通行。還有就是M249裝填需要8、2秒,換彈癌不要用。

9、最強“衝鋒*”是Groza,如果空投是Groza,請將UMP9/Uzi/Vector換成Groza。

絕地求生刺激戰場步*哪個好用,絕地求生刺激戰場最強

Scar-L

目前中距離30~80M掃射最穩定的步*沒有之一。主要原因為後坐力基本垂直向上,在安裝垂直握把後得到極大的改善,壓*簡單容易操作,掃射控制能力強。缺點是遠程點射極為蛋疼,從命中偏差到*口彈跳都極大地*了這把*的遠程能力。*口初速度也是556步*中最慢的,雖然威力不高,但是聲音喊得比誰都大。一般這把*建議搭配狙擊*使用,主要負責中近距離的掃射。推薦配鏡全息。

M416

相對來説最全面的步*,全自動模式相比於Scar掃射時有更高的水平後坐力,會出現左右彈跳無法控制的缺點。一般推薦主配垂直握把,如果有*口補償器配三角握把減少水平後坐力。遠程點射能力出色,在安裝戰術*託後點射準心偏移後會有較高的恢復速度,經過練習之後可以維持高頻率的點射,但是由於子彈初速度所限,點射超過300米範圍的目標並非最佳選擇。現在的版本中兩個特色配件握把和戰術*託獲取難度並不高,根據我的經驗打野也可以很容易配齊。這把*做主*可以應付所有的交戰環境,是典型的主戰型*械。

M16A4

上限最高的一把步*,雖然沒有全自動模式,但是三連發快速開火的近戰爆發反而是所有步*裏面最強。需要大量的練習才能駕馭其近戰能力的一把步*。它的射擊間隔(0.075),*口回跳,以及子彈初速度(900)均為556步*中最優秀的一把,因此遠程快速點射是它的傳統優勢。在比賽中的長*手常見的副*。缺點是30~80米的中距離射擊沒有全自動步*控制來的穩,理論上來講是可以駕馭三連發掃射,但是實際使用時容錯率很低。推薦配鏡紅點。

AK-M

主戰型*械,有效射程遠不容易打飛。在版本調整後加入了較高的水平後座力,着彈點非常隨機,即便是職業選手也很難駕馭的一把步*。*口初速度為所有步*中最慢,遠程打移動靶能力也讓人蛋疼。主要使用環境還是近戰副*,20米內全自動掃射觸頭即倒。優點是容易獲取彈藥,以及兩*爆*頭的威力。應該是目前版本中最弱的一把步*。推薦配鏡全息。

Groza

威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理論DPS在所有*械中排名非常靠前。由於是空投步*,性能上有不少優點,*口上跳略大於AKM但是準星恢復速度比AKM快很多,意味着這把*有節奏的連發會很好駕馭。由於是7.62的彈藥,獲取難度比較低,但是重量高,而且子彈初速度較慢,攻擊超過200M的目標時較難命中,定位和scar-L非常相似,偏全自動模式近戰的一把主力*。推薦配鏡全息。

M249

被低估的一把步*。作為空投*械,它的幾個優勢所在--備彈量較大,節省揹包空間,同時打車一流;子彈初速度快(915),攻擊遠程目標精確;威力大(44),近戰能力強。而與此同時後坐力和*口恢復速度和556自動步*基本一致。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,基本用不上。對其詬病的主要是不能調整射擊模式,連發狀態下對遠程目標單點能力較弱,但是如果能有節奏的連發,打移動靶真的太牛B了,組隊遊戲開火時聲音嘹亮有力,可以恐嚇敵人。缺點---持M249移動時速度為全遊戲最慢,畢竟沉。推薦配鏡--紅點-四倍。推薦作戰環境---單排 四排。

SKS

在數次調整後成為了非常出色的*械。初始數據和AKM基本一樣(*口上跳及恢復速度),威力略大於AKM但是沒有超過臨界點。在大量配件支持下移動靶能力可怕,三發擊倒一人突破了556步*的臨界點,在樹林戰中對*能力也很強。缺點是子彈初速度較慢,下墜明顯,攻擊300米附近範圍的目標就需要調整密位或輕抬*口。配件中最重要的是托腮板,獲取難度也相對較高(比較於戰術*託)。如果能滿配的話非常值得一用的*械。推薦配鏡四倍,推薦作戰環境組隊戰。

MEK-14

相比於SKS來言性能提升較為有限,威力臨界點在於1級頭秒殺,其餘和SKS沒有差別。*口上跳幅度(1.7)為全絕地求生遠程*械中最大的,意味着非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村莊中就可以開始收集配件不同的是這意味着如果你沒有提前準備好配件的話基本是很難使用的。子彈初速度還算出色,但是由於後座力的緣故難以快速點射跟*,不符合精確步*對移動靶的壓制定位。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,在目前遊戲機制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自動模式反而成為了*械特點,在安裝擴容彈匣後MEK-14的全自動近戰能力有可能是步*系中最強。

Mini14

新加入的連射狙,幾個特點強調一下--全遊戲中*口初速度最快的一把步*(三倍音速),後坐力垂直向上很好控制,*口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步*有提升但是沒有突破臨界點(三*才能擊倒滿血*頭)。這把*相比於SKS和MEK-14的優點很明顯,不需要太多配件就可以迅速成型,壓*夠無腦,雖然威力不足但是可以通過極快速(請注意極字)點射跟*來打到壓制移動靶的能力。由於*口初速度較快,不太需要進行過多的下墜計算,打掩體後QE閃身的敵人也有出色的壓制能力。缺點是威力確實較低,而且射程較短,打超過400米的目標容易出現子彈偏差的現象。這把*是副*中和M16的有力競爭者,全面強化版,在實戰中我基本上誰有補償器*口就用誰。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類*械中最大的,嗓門卻是最大的。

VSS

玩具,霧天玩玩吧。

絕地求生刺激戰場壓*技巧 怎樣壓*更容易殺

絕地求生刺激戰場怎麼壓*?

後坐力大的武器需要壓*,在絕地求生刺激戰場手遊中機*、步*和衝鋒*等這幾種武器需要壓*,而且壓*的情況也不一樣。

近距離掃射需要壓*

基本上所有的武器在中遠距離的攻擊下都不需要壓*,不過在近距離的情況下,機*和步*就需要壓*,因為後坐力大的原因讓準心容易飄動(彈道偏移)。這時候玩家可以用壓*的方式來控制準心,讓子彈更準確的擊中敵人。

絕地求生刺激戰場壓*技巧詳解

壓*指的是射擊時的一種操作技巧,我們在開鏡射擊時,*械的後坐力是有固定規律的,所導致你的鏡頭晃動也是有固定規律的。簡單來説,就是控制準心緩慢地往下拉,將你的視角往下拉來抵消鏡頭上跳。鏡頭往哪邊飄,你就往反方向拖動準心,讓彈着點儘量打在一個點上。壓*是的力度可以根據不同*械微調,後坐力大的*械例如M249壓*的力度相對要大一些,後座小的例如M4A1基本上只要輕輕壓一點就可以了。

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