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幀數不穩定是什麼原因

FPS全稱Frames Per Second,即每秒傳輸幀數。FPS不穩定一般是由兩種情況引起的:顯卡温度偏高;顯卡佔用過高;CPU佔用過高。

幀數不穩定是什麼原因

幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。肉眼在看超過24幀每秒的靜態圖片就會認為是連續動態視頻,所以你能拍攝到60幀每秒的視頻,然後通過軟件把每秒幀數調節到每秒24幀左右,那麼你在一秒鐘內拍攝到的圖像就能通過慢速播放成兩秒鐘,而且是連續的、不會卡頓的。如果你能拍攝90幀每秒的視頻,那麼你起碼能把一秒鐘拖慢到三秒的慢動作播放,以此類推。高速錄像能拍攝到很多我們容易忽略的細節和精采的瞬間,通過慢動作播放視頻,也會讓視頻更好玩有趣,這就是為什麼越來越多廠商開始注重高速錄像這個功能的原因。

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