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但產業化之路還為時尚早,元宇宙概念已成新風口

2022年,元宇宙熱度持續走強。多地將發展佈局元宇宙寫入當地的政府工作報告或相關規劃文件,或是成立專門機構來推動元宇宙技術和產業發展。

業界專家普遍認為,元宇宙距離產業化還有很長的路要走。各地提前佈局元宇宙,有利於推動元宇宙相關產業的發展和技術進步,但也要注意,發展元宇宙不能偏離產業,脱實向虛,讓元宇宙變成概念的炒作。

元宇宙概念已成新風口 但產業化之路還為時尚早

多地超前佈局

日前,在工信部召開的中小企業發展情況新聞發佈會上,工信部中小企業局局長樑志峯表示,要培育一批進軍元宇宙、區塊鏈、人工智能等新興領域的創新型中小企業。

佈局是否為時過早?對此,中國電子信息產業發展研究院信軟所副所長蒲松濤表示,目前來看,元宇宙距離產業化還有一段距離,其產業發展難以在短期內形成較大規模。但各地提出發展元宇宙是一個積極信號,表明各地積極尋求產業發展新增長點的意志和決心。

“元宇宙是構建在人工智能、大數據、雲計算、區塊鏈等數字化技術逐漸成熟、融合推動的基礎之上,是數字化發展到高級階段的產物。元宇宙的產業鏈很長,各地積極佈局元宇宙,將給整個產業鏈上的相關企業帶來新的發展機遇。”360公司創始人周鴻禕説。

元宇宙概念已成新風口 但產業化之路還為時尚早 第2張

切忌偏離產業

元宇宙一詞源於美國科幻小説《雪崩》,最初含義為脱胎於現實世界又與之平行,並始終在線的虛擬世界,最早被應用於遊戲領域。不過,業內專家強調,元宇宙發展不能脱離產業,應以產業為基礎、核心。如果偏離產業,元宇宙就如同空中樓閣一般,是虛幻飄渺、毫無實際價值的。

元宇宙基於虛擬現實、腦機接口等擴展現實技術提供虛擬場景的沉浸式體驗,運用數字孿生技術克隆出現實世界的鏡像,利用區塊鏈技術、數字貨幣技術搭建虛擬世界中的經濟體系,利用5G、物聯網等新一代互聯網技術將虛擬世界與現實世界在各個領域進行融合,每一個接入其中的用户均可以對虛擬世界的各種元素進行內容生產和編輯創作,並通過連接與共享打造出一個元宇宙。

元宇宙概念已成新風口 但產業化之路還為時尚早 第3張

產業化之路尚遠

雖然當前業界已形成了一些具備較多元宇宙特徵的產品和服務。如2021年上市的元宇宙第一股Roblox(遊戲公司),已建立起大型多人在線遊戲創作UGC(用户生成內容)平台,允許開發者在虛擬空間進行二次創作,並且建立了以Robux(一種虛擬貨幣)為核心的雙向經濟體系,這一經濟系統特徵與元宇宙概念下的經濟系統較為接近。此外,臉書、微軟、蘋果等全球領軍企業在虛擬現實、在線社交、雲服務等領域也具備極強的研發基礎和能力,完全能夠在短時間內形成元宇宙初級產品及服務。

不過,元宇宙距離真正的產業化還需邁過幾道坎。除了技術問題,元宇宙發展還需要解決三個方面問題。一是產品形態,元宇宙需要什麼樣的產品和服務仍在探索中,特別是圍繞不同的應用場景,元宇宙的產品和服務形態可能也不盡相同;二是商業模式,元宇宙的主流商業模式還未明晰,其商業價值既可以體現在現實世界,也可能存在於虛擬空間;三是行業監管,元宇宙中虛擬空間的監管制度應該如何建立、如何規範元宇宙的發展等問題都值得探索。