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盤點製作視頻用什麼軟件好

利用首圖製作視頻軟件就ok啦。追問什麼軟件?追答我用的是會聲會影www.51dongshi.com防採集。

有沒有喜歡製作視頻呢的小夥伴呢?下面就讓我們一起來看看關於製作視頻用什麼軟件好的推薦吧。

2012最佳動作遊戲獲獎遊戲:《羞辱》其他提名:·邁阿密熱線·忍者印記·馬克思佩

工具/材料

數碼大師

步驟方法

點擊“視頻相冊”選項卡

自媒體短視頻內容方案短視頻內容5大分類:內容方向參考我大致選了以下比較火的5類:電影解説類/路人訪談

當我們在製作視頻的時候需要使用到軟件的“視頻相冊”功能。也就是説等到我們點擊進入“視頻相冊”選項卡面板之後就可以點擊添加相片、音樂、視頻短片。

盤點製作視頻用什麼軟件好

短視頻時代,影視類短視頻節目爆紅。沒有時間看一部完整的影片?新上映的影片不知道好不好看?一部小眾電影

然後我們就可以點擊導入大量的圖片,並且為視頻添加文字説明啦。

盤點目的及意義####商業有限公司####商業有限公司1、瞭解公司在一階段的盈虧狀況;2、掌握損耗,

我們首先需要點擊“相片文件”選項卡的中部的大按鈕來導入大量的圖片。然後我們就可以點擊“修改名字/註釋/旁白”並輸入圖片的信息來為視頻添加詳細的文字説明。我們還可以點擊按ctrl鍵來一次性導入所有的圖片;然後用鼠標左鍵在相片列表處拖拽調整圖片順序。

盤點製作視頻用什麼軟件好 第2張

點擊添加背景音樂、設置MTV字幕特效

首先我們需要點擊在“背景音樂”處添加音樂或其它音頻文件。在這裏是支持添加mp3/wav/wma等音頻格式的,我們可以選擇點擊“插入歌詞併為對應的音頻添加LRC歌詞。

然後就可以點擊“MTV字幕詳細設置”按鈕,來對歌詞的樣式字體、顏色、歌詞特效進行詳細設置。

盤點製作視頻用什麼軟件好 第3張

點擊設置相片轉場特效

首先我們需要先點擊“相片特效”選項卡來為圖片設置動感的相片轉場特效。比如:漣漪特效、散射特效、翻頁特效、布藝特效等等。然後就可以點擊“應用特效到指定照片”來為圖片選擇對應的特效製作視頻。

盤點製作視頻用什麼軟件好 第4張

點擊插入視頻短片

首先我們可以把軟件支持的avi/mpg/wmv/dat等格式的短片插入到製作的視頻中。然後就可以點擊“插入片頭/片尾”和“相片間插入視頻短片”按鈕來添加視頻素材。在這裏我們還可以對視頻短片進行截取。

盤點製作視頻用什麼軟件好 第5張

快速導出高清晰的視頻

最後我們就可以發現軟件不僅可以導出供刻錄的VCD/SVCD/DVD視頻格式,還能導出高清晰的AVI格式!在這裏我們需要點擊“開始生成”按鈕就可以極速導出視頻,之後你就可以將其上載到優酷、土豆等網站分享啦!

盤點製作視頻用什麼軟件好 第6張

2012最佳動作遊戲獲獎遊戲:《羞辱》其他提名:·邁阿密熱線·忍者印記·馬克思佩恩3·熱血無賴對於這種開放式結局的動作/潛行類遊戲玩家們向來都是喜聞樂見的,而《羞辱》則把這個類型的遊戲徹底提升了一個高度。玩家可以在科爾沃的復仇之路上體驗超能力的進化和武器的提升。空間傳送是最重要的,不論是暗殺還是逃命。各種血腥殺戮技術也很好玩,如果你走暴力路線的話。凍結時間,佔領生物和召喚老鼠讓你有無數方式躲開偵查。如果你把這些技能綜合起來並加以熟練運用,那基本就是無敵的存在了。你在遊戲中的一舉一動都會影響整體故事的走向,任務的發展以及遊戲結局。這種遊戲體驗絕對是前所未有的,永遠值得再玩一次。2012最佳冒險遊戲獲獎遊戲:《行屍走肉:第五章》其他提名:·植物7a64e59b9ee7ad9431333332393335精靈·親愛的艾斯特·孤獨倖存者·三十航班之戀開發商Telltale Games可以説是把傳統意義上的冒險遊戲徹底復活並賦予了全新的內涵,其作品《行屍走肉》可以説是次世代冒險遊戲的旗艦之作。雖然它取材於大熱同名美劇《行屍走肉》,遊戲的大體故事背景也相似,但在遊戲性方面確實獨闢蹊徑。《行屍走肉》可以説是完美運用現有IP發展出屬於自己內涵的遊戲。它的章回式遊戲內容也是絕對的首創,讓遊戲張弛有度。Telltale工作室已經承諾會繼續開發新作,這無疑讓無數玩家興奮不已。2012最佳格鬥遊戲獲獎遊戲:《女神異聞錄4:午夜競技場》其他提名:·街霸X鐵拳·骷髏女孩·死或生5·索尼全明星大亂鬥Atlus的人氣RPG《女神異聞錄4》(Persona4)登陸PSV平台,此外以《女神異聞錄4》結局2個月之後展開的故事的新作《女神異聞錄4 終極競技場》(Persona4 The ULTIMATE in MAYONAKA ARENA)登錄PS3、XBOX360和街機平台,遊戲為2D格鬥遊戲,由《蒼翼默示錄》的開發小組Arc system works和Atlus的Persona Team共同開發,Atlus方面主要負責角色台詞和劇情的製作,Arc system works方則主要負責系統。 故事發生在《女神異聞錄4》結局的兩個月後,原本以為已銷聲匿跡的深夜電視又開始播放名為「P-1 Grand Prix」的決死格鬥節目,而過去曾是夥伴的「クマ」也出現並號召着主角羣們來參加這敗北就會失去生命的比賽。為了解決這充滿陰謀與謎團的「P-1 Grand Prix」並救回相繼失蹤的夥伴們,眾人各自進入電視機中展開調查。2012最佳平台遊戲獲獎遊戲:《新超級馬里奧兄弟U》其他提名:·菲斯·雷曼:叢林大冒險·聲音與形態·洞穴探險夢迴1985年,那時的任天堂把第一代超級馬里奧兄弟設計成了橫版過關遊戲,接下來的25年,就一直處在完善的過程中。最近的一部作品,有一些回到了最經典的3代作品,並且加入了5人制的多人模式,相當考腦筋的挑戰模式和最瘋狂的設計關卡。有人説這種才是真正的遊戲關卡設計,讓一切復古又經典,一切都煥然一新,絕對是2D馬里奧遊戲的上品之作。2012最佳解密遊戲獲獎遊戲:《Crashmo》其他提名:·節奏神偷·Dokuro·雷頓教授與奇蹟的假面·智慧與勤勞就當人們以為解密類遊戲已經失去了讓人沉迷的特徵時,Crashmo出現了,打破了這一説法。Crashmo把前作Pushmo的策略性和深度以及遊戲性徹底提升了一個檔次,讓玩家和謎題之間的互動達到前所未有的高度。IGN玩家選擇獎:《雷頓教授與奇蹟的假面》2012最佳競速遊戲獲獎遊戲:《特技摩托:進化》其他提名:·F1 2012·極限競速:地平線·極速快感:最高通緝·索尼克全明星賽車一款賽車遊戲必須要有兩種以上的車型嗎?《特技摩托:進化》的答案是否定的。《進化》中的挑戰基本就是物理難題和障礙為主,但是你也需要和時間、以及自己的耐性作鬥爭。不論是朋友的壓力還是全球榜單,都會給你帶來緊張感。遊戲的音效幾近《地獄邊境》,內容則更是無所不能。其中的四人競賽模式和關卡編輯器絕對讓你玩個不停。2012最佳RPG遊戲獲獎遊戲:《質量效應3》其他提名:·暗黑破壞神3·寵物小精靈黑/白2·火炬之光2·異度之刃《質量效應3》代表着可能是歷史上最佳三部曲遊戲的最後。開發商BioWare對於故事和選擇的精心雕琢可以説到了吹毛求疵的地步,也因此塑造出瞭如此完美的人物。雖然《質量效應3》可能是榜單裏最不像RPG的RPG了,更像是動作遊戲或者射擊遊戲,但真正最精髓的部分還是在RPG部分綜合劇情,場景,角色和遊戲機制,鑄造瞭如此讓人沉迷的神作。《質量效應3》在各方面都堪稱完美,絕對是系列最佳。2012最佳射擊遊戲獲獎遊戲:《孤島驚魂3》其他提名:·無主之地2·使命召喚:黑色行動2·光環4·行星邊際2現如今已經很難找到一款遊戲能把核心FPS遊戲元素與開放世界結合的如此完美了,但是《孤島驚魂3》做到了,而且做的絕對出色!《孤島驚魂3》最大的亮點就是,它比大部分射擊遊戲的射擊部分做的好,也比大部分開放式遊戲的開放部分做的好。兩者加在一起,成就了這款宏大又讓人沉迷的佳作。《孤島驚魂3》從各方面來看都是個大遊戲,而它推崇的非線性探索讓FPS遊戲徹底刷新。雖然你玩起來會覺得選項很多,但人人都會愛上它的。2012最佳體育遊戲獲獎遊戲:《FIFA13》其他提名:·NBA 2K13·美國職棒大聯盟13·SSX極限滑雪·NHL冰球13當你的作品每年都是銷量最佳體育類遊戲的時候,你很有可能就懈怠下來了,但是《FIFA13》沒有。它每年都在進步,雖然已經擁有足夠完美的遊戲引擎,但還是把它變得更加接近真實比賽。遊戲加入了“不可知”元素,而且加入的很成功。球員AI得到優化,讓你的進球配合更加精巧。同時還有各種花式運球等等。可以組建自己的終極隊伍,創立屬於自己的傳奇。同時還有多種類型的多人遊戲。《FIFA13》也是史上銷量最好的體育遊戲,5天內就賣出了四百五十萬份。一球成名!2012最佳策略遊戲獲獎遊戲:《幽浮:未知敵人》其他提名:·超越光速·萬智牌:旅法師對決·瘟疫公司·寵物小精靈之信長的野望與外星人、宇宙侵略相關的科幻題材作品,在電影、小説、動漫畫與遊戲中都屢見不鮮。《XCOM:ENEMYUNKNOWN》就是一款非常純粹明白的“對抗外星侵略作品”,因為一羣未知的外星生命入侵地球,所以我們必須扮演“XCOM”這個組織的指揮官,帶領人類的最後堡壘抵禦侵略,守護人類的文明免於覆滅。《XCOM》的遊戲進行是近年相對已經比較少見的回合制戰略遊戲,敵我雙方輪流對場上的單位下指令,你來我往的戰鬥,每一步的行動都充滿戰略思考的樂趣。2012年重新制作推出的《XCOM:ENEMYUNKNOWN》,在架構上承襲了過往作品的雛型,並套進了精緻的高水準畫面,同時也在許多系統上進行細微的調整,提升合理性與遊戲性。進行中也穿插了許多動畫交待劇情以及情境,讓玩家能有如欣賞一部科幻電影般融入這場與外星人的殊死戰中。2012最佳多人遊戲獲獎遊戲:《光環4》其他提名:·無主之地2·使命召喚:黑色行動2·任天堂·行星邊際2《光環》系列的多人遊戲永遠是最充滿魅力的。其特性,比如最多隻能攜帶兩把,以及毫無瑕疵的武器、和肉搏平衡,加上獨特的載具和豐富的武器庫,一切的一切讓《光環4》永遠是最經典的多人遊戲。4代創新性的加入升級系統和加點。你覺得是在借鑑《使命召喚》?當然可以這樣説,只不過人家做的完全是屬於自己的《光環》風格。遊戲還附有許多地圖包,以及方便的多人配對,讓人每晚都停不下來。2012最佳遊戲畫面獲獎遊戲:《光環4》其他提名:·孤島驚魂3·激戰2·旅途·馬克思佩恩3有人説《光環3》和《光環:致遠星》就已經把Xbox360的機能發揮到極限了,結果《光環4》讓大家大跌眼鏡。就畫面來説,4代遠超它的前輩,也是2012最吸引眼球的大作。憑藉自身對Xbox360的熟悉,《光環4》在技術上竭盡所能,讓遊戲再度大放光彩。每一關每一個場景都有印象深刻的畫面,而且都相當獨特。不管你是不是《光環》的粉絲,你都會覺得這才是美。2012最佳遊戲音效獲獎遊戲:《光環4》其他提名:·孤島驚魂3·質量效應3·熱血無賴·行屍走肉很多玩家玩遊戲都只注重他們所看見的東西,而忽視了他們所聽見的東西。The team 343,作為開發商,則不會如此,不僅開發了《光環》系列最經典的音效,也是遊戲史上最經典的音效。每場戰鬥中的撞擊和爆炸都異常激烈,戰場傳來的驚呼和慘叫更是不絕於耳。飄渺的背景音樂貫穿全程,為遊戲樹立了最基本的調子。簡單,但是精緻的樂器演奏讓玩家在時精彩熱血沸騰,情不自已。2012最佳故事劇情獲獎遊戲:《行屍走肉:第五章》其他提名:·旅途·特殊行動:一線生機·未完成的天鵝·異度之刃2012年在遊戲史上絕對是值得銘記的一年,大部分都要多虧Telltale製作的《行屍走肉》。沉溺於編輯西恩·瓦那曼、傑克·羅德金和加利·維塔所描述的陰沉、冷漠的遊戲世界中,親眼見證主角是怎樣實現自我救贖的。從第一季的五集中,李和克萊蒙特漸漸成為了玩家最喜歡的角色,不論歡喜或是痛苦,喜悦以及最後的悲傷。雖然有無數多支線任務和配角,這兩位主角永遠是緊密相連的,讓人們難忘,也為敍述體遊戲設定了新的標杆。2012年最佳遊戲獲獎遊戲:《旅途》其他提名:·無主之地2·邁阿密熱線·激戰2·超越光速·羞辱·未完成的天鵝·質量效應3·行屍走肉·光環4今年3月份於PSN發售的《旅途》一開始便獲得了很高的評價,銷量也很喜人。我一直聽人説很神,但因為種種原因沒有完整體驗過,本次藉着VGA的推薦,我終於決定試一下。遊戲的流程並不長,對一般玩家也不會有什麼難度,一兩個小時怎麼也能通關了,從豐富性上來説跟《質量效應3》這種3的大作自然是完全不能比了。不過即便如此,《旅途》依然分為7章,風景美麗得很多樣,屬於“隨便一截都能當壁紙”級別的。場景的變換也能讓玩家在很短的時間內擁有很多彩的體驗,因而即便我在最後知道遊戲大概要結束了的時候,也並沒有“遊戲太短”的坑爹感。遊戲的畫面略卡通,很唯美,給人很寧靜舒適的感覺。沙漠是主要場景,因而色調不可避免的趨向昏黃,但泛光並不嚴重,至少我沒有產生什麼不適,配合藍天白雲的話反而滿享受。其中一關在沙上滑行的時候泛光很強烈,不過由於整段而且配合夕陽黃昏之境玩家最大的感覺只會是震撼,基本沒有不適之感。《旅途》沒有語音,即時演算的過場我們也只能感受人物間的精神交流,玩家很多時間會處於那種“大概知道要幹什麼,但不太清楚具體是怎麼回事”的狀態。但遊戲最想表現的那部分東西玩家應該都感覺到了,那就是輪迴、旅途、冒險,在旅途中感受生命的意義,讓自己成為傳説的一部分。《旅途》的世界説來其實很小,雖然有7章,前幾章還是一望無垠的大沙漠,但由於風沙的存在,玩家能到達的地方很有限,美麗的遠景可以看,去就不行了。但不能因此説遊戲坑爹,因為它本身就是線性遊戲,連偽沙盒都不算。不過即便如此,玩家依然能感到無比的自由,尤其是到最後的山上時,基本上你想怎麼飛就怎麼飛了,就像風一樣,白雪藍天,毫不隨性,所以遊戲日版叫《風之旅人》也是很神的譯名。——by 遊民·camus來自:求助得到的回答,是這首 You've Got To-The Young Punx,夜空中最亮的星能否聽清那仰望zd的人心底的孤獨和歎息夜空中最亮的星能否記起曾與我同行消失在風裏的身影我祈禱擁有一顆透明的心靈和會流淚的眼睛給我再版去相信的勇氣越過謊言去擁抱你每當我找不到存在的意義每當我迷失在黑夜裏夜空中最亮的星請指引權我靠近你靠近你-內容來自www.51dongshi.com請勿採集。

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