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—【出圖階段】渲染,vary如何渲染—

用SU(草圖大師)建模後的渲染,一般採用Vary,但是直接的Vary渲染效果不佳,需要調整一些參數。本次教大家如何Vary出圖階段的渲染,是高級參數,出圖精確,但渲染週期長。

vary如何渲染— —【出圖階段】渲染

材料/工具

vary

方法

關於測試渲染,大家可以看前面一個經驗分享。這次講一個出圖階段的渲染,需要的參數較高,出圖的質量好,但花費的時間也相對較多。同樣,這次我們還以[劇場設計]為例,打開SU和Vary。

vary如何渲染— —【出圖階段】渲染 第2張

Vary的設置界面打開不再重複,如圖。直接開始參數的調整(順序不分先後)。

vary如何渲染— —【出圖階段】渲染 第3張

vary如何渲染— —【出圖階段】渲染 第4張

燈光緩衝:細分1200。

vary如何渲染— —【出圖階段】渲染 第5張

DMC採樣器:適應數量0.8;噪波閾值:0.005;最小採樣15;全局細分倍增器:2。

vary如何渲染— —【出圖階段】渲染 第6張

發光貼圖:模型細分50,插補採樣30。

vary如何渲染— —【出圖階段】渲染 第7張

圖像採樣器:“自適應準蒙特卡洛”。打開“抗鋸齒過濾器”。

vary如何渲染— —【出圖階段】渲染 第8張

全局開關面板:打開“反射/折射”和“光澤效果”。

vary如何渲染— —【出圖階段】渲染 第9張

根據需要的出圖尺寸設置“輸出”。參考:1200x900像素的圖可打印A3;2400x1800的可打印A2;4800x3600的可打印A1;9600x7200的可打印A0;800x600的可打印A4。

vary如何渲染— —【出圖階段】渲染 第10張

最後渲染出圖,這樣出的圖效果和質量都會好很多,最起碼很清晰。一般渲染過程需要3分左右(根據模型複雜長度不同)。最後別忘記保存。

vary如何渲染— —【出圖階段】渲染 第11張

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vray本人新手公用和渲染器如何設置渲染出圖最快

VR緩衝幀啟用,去掉渲染到內存幀,使用3D默認分辨率。全局開關裏只需要去掉默認燈光的選項。圖像採抄樣裏:圖像採樣器類型:自適應準蒙特卡洛。抗鋸齒:選擇M開頭那個。參數不變。多的自適應準蒙特卡洛裏參數也不變。一般都是1 4。間接照明:開。默認的勾選折射,千萬不要點反射。1次反彈下拉用襲發光貼圖2次用燈光緩衝.燈光緩衝:細分:1000 進程4採樣大小0.02,勾選顯示計算狀態.其他默認散焦:知關閉環境:全局光開關,只勾選第一個。RQMC:適應數量 :0.85 噪波:0.001 最小採樣值道20 其他默認顏色映射:線性倍增:三項全部2.3 勾選後邊的"子項亮度輸出"和"亮度背景"還有"影響背景".到此一個適應大多效果圖的渲染器設置完成。。

製作室外建築效果圖的時候,用vray渲染器渲染,渲染器參數要怎麼設置?出圖前和出圖時分別怎麼設置? 謝謝

渲染參數跟室內差不多,主要是燈光的打法不同,不論日景,夜景都是靠光來模擬的,所以你要改變的是燈光,不是參數。室外圖的參數可以適當降低一點追問燈光要如何打呢?我每次都打不好。經常會有一小塊 小塊很亮,就像曝光。 如何解決追答拿室外日景單獨一個建築舉例:你只需要給一個目標點光源(這個方式要注意調整照射的範圍)或者VR陽光來模擬就可以,從上往下照射,自己再調整一下角度。如果有些位置照不到,或者很黑可以再另一位置補一個光源,強度要低於第一個主光源,也可以用VR的環境光來適當照亮。你説經常會有一小塊小塊很亮的問題我覺得不是光的問題,如果給一個光源模擬陽光出來的曝光效果應該會是一大塊,而不是一小塊,是不是材質設置不對,照成了局部高光效果太強烈。還有就是你看你是不是在光源裏設置了光線偏移這個參數?如果是需要調小數值。最後檢查渲染的曝光方式和細分。用線性曝光稍微好控制一點。我沒看你圖,不知道我説的對你有用沒?

請問Vray渲染時怎麼設置能同時渲染效果圖和通道圖?

打開F10面板進入Render Elements 點Add 會出現一個對畫框,在對話框中選擇

VRayWirecolor(線框顏色),然後儲存圖片,

Vray for su渲染出圖的時候,怎樣把渲染的圖片設置成為300dpi的圖?

這個百問題説明你的像素的概念的不清晰 VARY出圖 都是以屏幕度的72dpi出圖的 你設置的時候是問一個絕對答像素 比如3000X2000 絕對像素值越大 你的圖就越大 而分辨率你可以在內PS裏改的 如果不打容印沒必要改到300dpi本回答被提問者和網友採納

vray渲染為什麼怎麼調參數最後出圖都是黑色的

vary燈光開沒開,如果沒開,按照下面步驟設置一下:

1、幀緩衝區:勾選啟動知內置貼緩衝區,分辨率看個人。

2、類型:道自適應確定性蒙特卡洛;抗鋸齒過濾器:Mitchell-Netravali

3、環境:打開

4、選擇鉗制輸出

5、然後打開間接照明;二次反彈的全局照明改為燈光緩存

6、發光圖:中;半球細分:50;插值採樣:30

7、燈光緩存:細分1800

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