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用python做貪吃蛇

首先__init__初始化貪吃蛇的位置初始方向豎直向上。toward函數用於改變貪吃蛇的方向,(x,y)分別表示蛇頭在水平和豎直方向的朝向。朝左x=-1,朝右x=1,朝上y=-1,朝下y=1。move函數,使用標誌enlarge來判斷蛇是否吃到了食物,並進行相應的操作。eat_food函數判斷蛇是否吃到食物,吃到的話,分數加 100,並返回True。toward函數,用於改變蛇頭的方向,但如果改變方向與當前方向相反,就什麼操作都不執行。draw函數用於畫出貪吃蛇的模樣,蛇頭是略大一點的紅心,蛇身是小一點的黃心。

我們怎麼畫出這條蛇呢?這就要藉助函數pygame.draw.circle,這個函數的主要參數有screen:就是你要在其中畫出貪吃蛇的遊戲界面,color:圖案的顏色(RGB), position:圖案在屏幕上的位置, radius:的半徑,width:內部填色的大小,如果為零,圖案就是空心圓;如果與半徑大小相同,圖案就是實心圓。

下面是貪吃蛇的代碼部分,大家可以結合註釋閲讀

用python做貪吃蛇

用python做貪吃蛇 第2張

其次是食物模塊

np.random.randint用於產生邊界之內的座標,如果與貪吃蛇的座標重合,那麼就繼續生成新的隨機座標。

用python做貪吃蛇 第3張

然後是init_board函數

board_width、board_height分別為遊戲界面的寬度和高度,根據計算得出邊框佔據的位置,然後打印出正方形來。pygame.draw.rect和pygame.draw.circle用法類似,區別就是rect四個參數分別為screen:屏幕,color:顏色,pos:橫座標 x,縱座標 y,矩形的長,矩形的寬。這裏我設置矩形長寬都為 20 。width和circle中width用法相同,都是填充大小的意思。

用python做貪吃蛇 第4張

接着是game_over模塊

如何判斷誰咬到自身呢?可以利用python內置數據結構set:set這種數據結構中不能有重複元素。如果將list變成set之後,長度變短了,就説明list中有重複元素,即貪吃蛇咬到自己了。

用python做貪吃蛇 第5張

接下來是遊戲初始化模塊

使用pygame模塊需要使用pygame.init進行初始化。pygame.display.set_mode用來設置遊戲界面的大小。pygame.display.set_caption用來顯示遊戲標題。

用python做貪吃蛇 第6張

最後是遊戲主函數

首先實例化貪吃蛇和食物。其次設置字體為SimHei,如果使用默認字體對中文的支持很不好。其次顯示遊戲界面,判斷遊戲是否失敗。如果失敗的話,就打印GAME OVER。否則就一直執行主函數。其中 pygame.event.get從隊列中獲取事件,也就是説必須先獲取事件,才能得到用户的鍵盤輸入和其他操作,screen.fill用於填充屏幕,pygame.key.get_pressed用於獲取用户的鍵盤輸入,pygame.display.update用來刷新到之前的圖案,time.sleep用於控制刷新的頻率。

用python做貪吃蛇 第7張

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