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教你如何自定義

1、打開Unity,新建一個空工程,Unity界面

2、在工程中新建一個腳本,腳本可以命名為“ScreenWHTest”。

3、選中“ScreenWHTest”腳本,雙擊腳本或者右鍵“Open C# Project”,打開腳本。

4、在打開的“ScreenWHTest”腳本上進行編輯,首先獲取當前屏幕的寬與高,然後把獲取到的寬與高打印在控制枱console上。

5、腳本編譯正確後,回到Unity界面,在場景中新建一個“GameObject”,並且把腳本“ScreenWHTsest”賦給“GameObject”。

6、可以把屏幕設置成制定大小,運行場景,可以看到控制枱Console上獲取到的屏幕寬與高與設定的一致。

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