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精湛的戰鬥畫面,《鬼哭邦》測評

《鬼哭邦》的畫面,一直以來都是該工作室的優勢所在,本作也延續得非常出色,甚至有過之而無不及。尤其是在地圖上進行場景切換的時候,美術的變化的確能真切地感受到遊戲的氛圍發生了翻天覆地的變化。

而這也是遊戲的系統和基礎設定之一。明亮色調的“現世”和昏暗色調的“幽世”相互切換成為了遊戲的核心繫統之一。玩家要根據任務的需求來進行切換,如果玩家在需要切換“現世”狀態卻不切換的話,怪物的攻擊力就會變得奇高,一下子可以秒掉玩家。這也需要玩家時刻注意遊戲中的提醒。

遊戲的另一個系統,也是核心系統就是“鬼人”系統。鬼人附身在守護者的身上,而主角作為守護者,會在故事的推進過程中獲得各種各樣的鬼人,玩家可在遊戲中裝備四個鬼人。每個鬼人都對應着不同的劇情,有着不同的技能樹,也就有着不同的技能。遊戲中自帶的鬼人是一位武士,有着非常不錯的攻速,也有不錯的機動性。

儘管鬼人系統非常豐富而又出色,但是難掩整個戰鬥同質化高的問題。玩家依靠遠程技能,可以一本萬利地在後排輸出,而與敵人保持距離,也讓戰鬥非常安全。也就是説,遊戲中有一種行之有效的手段,可以讓玩家可以懶得去尋找鬼人上更多的技能,而選擇重複勞動。

《鬼哭邦》測評:精湛的戰鬥畫面

鬼人角色立繪極為精美。如果光看立繪,不告知對方遊戲的話,對方很有可能是猜測是某些以立繪為賣點的手遊。而遊戲的地圖則像水墨畫一般,非常有特色;同樣像水墨畫的還有鬼人的技能樹。

而劇情上,主角是一名守望者,專門負責讓死去的靈魂進入輪迴,而不是讓這些靈魂停留在現世。隨着遊戲的推進,主角逐漸發現事情的真香,揭露幕後黑手。

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