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暗黑地牢2技能致死原因

暗黑地牢2技能致死原因

2022-12-28

暗黑地牢2技能致死原因是英雄降到0hp时他们会进入死门,更进一步的伤害有概率击杀他们,这个概率取决于他们的致死抗性。使用战斗道具或者治疗技能恢复伤害可以让他们脱离死门。进入死门会给目标一个虚弱标志。一些敌人也有致死抗性,他们被攻击到0生命时也会稳定进入死门,同样的,更进一步的伤害有概率杀死他们。英雄的某些技能提供一些斩杀效果,无视一些他们的致死抗性。《暗黑地牢2》是一款回合制RPG游戏。组建一支队伍,武装你的驿站马车,然后策马横穿日益腐朽的大地,去追寻避免末世浩劫的最后一线希望。

暗黑地牢2技能致死原因是英雄降到0hp时他们会进入死门,更进一步的伤害有概率击杀他们,这个概率取决于他们的致死抗性。使用战斗道具或者治疗技能恢复伤害可以让他们脱离死门。进入死门会给目标一个虚弱标志。一些敌人也有致死抗性,他们被攻击到0生命时也会稳定进入死门,同样的,更进一步的伤害有概率杀死他们。英雄的某些技能提供一些斩杀效果,无视一些他们的致死抗性。《暗黑地牢2》是一款回合制RPG游戏。组建一支队伍,武装你的驿站马车,然后策马横穿日益腐朽的大地,去追寻避免末世浩劫的最后一线希望。

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暗黑地牢2死门状态详解死亡抗性效果介绍

暗黑地牢2死亡抗性是游戏中的关键数值,死门状态如何进入?下面一起来看看暗黑地牢2死门状态详解

死门状态是指我方英雄角色,或敌方部分具有死亡抗性的角色,生命值到达0点时会触发的状态。

而在角色进入死门时,通常会获得2层虚弱。

需要注意的是,无论技能中是否带有“忽略死亡抗性”,且哪怕敌人只有5%的死亡抗性。在仍有生命值受到攻击时,都绝对不会死亡。

例如一个敌方角色有5%的死亡抗性,生命值为1点。这时我方角色对其进行了攻击,造成了5点伤害,那么该敌方角色会变成0点生命值,获得2层虚弱,进入死门状态。

而这5%,既是它再次受到伤害时的生还概率(即20次攻击,会有1次不死概率)。

我们的英雄角色,基础死亡抗性有75%

暗黑地牢2故事剧情是怎样的 暗黑地牢2故事剧情解析

  暗黑地牢2故事剧情是怎样的?许多小伙伴玩过暗黑地牢后对游戏的英雄和背景故事都十分感兴趣,想了解游戏背后的故事,下面我就带来暗黑地牢2故事剧情解析,一起来看看吧。

暗黑地牢2故事剧情解析

  主线:老祖宗作死最后成为亡灵和核心合体成为老Boss,并且附带可用2次的强行杀死英雄技能(注意,这和死门什么的都无关,就是杀死,而且为了摧残玩家还是让你选谁死),而且最后其实你这一切探险和牺牲也是为了血溅Hamlet,杀戮只会强化的力量,你也逐渐被吞没,重蹈你老祖宗的覆辙(于是,你的子孙就开始了2周目)

  遗迹Boss 死灵法师

  老祖宗研究死灵法术颇有心得,找了不少海外学者(其实就是黑魔法师)来开研讨会,学到了很多,然后晚上刺杀了这些学者,在这些死人上试验新学得的法术,最后这些复活的死灵法师用死灵法术复活了更多的活死人(遗迹里面的骷髅人),于是你现在要去铲除这个法师。

  遗迹Boss 嚷嚷先知

  老祖宗搞地下探险本来是息的,结果有一天一个先知来到Hamlet,宣扬说你老祖宗正在进行会带来毁灭的研究。老祖宗囚禁,酷刑,以无数尖刀刺入先知的后背,均未能杀死先知。于是他带先知看了自己的研究,先知自挖双眼,逃入遗迹,开始给几个“信徒”(凳子)讲恐怖的末日。

  贫民窟Boss 猪人王系列

  老祖宗搞召唤术研究,发现越是接近人的祭品越是优秀的载体,于是搞了堆猪过来研究。但是召唤的时间和技术掌握要求十分精密,海量实验很少成功。失败品就是你打的杂兵兽人,比较成功的就是猪人王Boss。

  贫民窟Boss 百变尸块

  老祖宗搞召唤术研究失败的、用烂的材料,腐朽的或者生病的猪人之类的,因为猪人的肉不可食用,所以全部都扔到了下水道系统里(贫民窟),然后这堆东西开始具有了自我意识,要你去擦。

   旷野Boss 肥女巫

  老祖宗搞各种研究,有一天有个少女说她可以帮忙,于是老祖宗就任命她为助手,最后理所当然的啪啪啪了,后来这个巫师越做实验越极端,开始在自己身上实验不少东西,性格乃至相貌、外形都发生了改变,于是老祖宗理所当然地把这个丑陋肥胖的家伙放逐到了旷野,她随后发展出食人爱好,还搞出来了奇怪的细胞、瘟疫家族杂兵。

  旷野Boss 强盗大炮

  老祖宗的地牢探险和黑魔法研究最终还是纸包不住火,暴露了(感谢某先知)然后为了Hamlet日益升温的局势,老祖宗雇佣了强盗团,他们拉来了大炮,结果老祖宗式微之后,强盗涨价,老祖宗与之反目,强盗开始依仗大炮,阻断Hamlet交通,拦路抢劫。

  海湾Boss 丑人鱼

  老祖宗又泡了个美少女,不过这时候他研究正好手头紧,于是和鱼人做了个交易,鱼人要求贡献美女一个,老祖宗约美女上海湾看夜景,然后趁人不备给推下去海里,第二天,果然海滩上出现了大量珍珠和海中独有的宝石之类的,然后这个少女,就成了他们的女皇。

  海湾Boss 沉船船员

  老祖宗搞研究要从海外进货,为了不走漏风声而给雇佣的船团封口费。随着局势日益发展,船员们索要更高额的封口费,于是老祖宗说在海湾停一晚上,等他准备黄金付款。夜里他把船的锚换成了黑科技制造的超重沉底专用锚,第二天早上直接让出海的船沉入海底,结果船员们由于强烈的怨念而没有死,化作亡灵。

  地牢Boss

  大多数并不搞得清怎么回事,大概是黑暗之心的远亲近邻。

  总结:老祖宗作死,让重孙子擦,最后你的探险无非是重蹈老祖的覆辙,还要子孙给自己擦,印证了“Ruin, has come to our family”的开场白,前后呼应。

  

暗黑地牢2最终boss技能介绍最终boss是什么

暗黑地牢2已经在近日发售,那么本作的最终boss是什么呢?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看暗黑地牢2最终boss技能介绍吧。

暗黑地牢2最终boss技能介绍

本作的最终boss是一个被铁链锁住的大脑,显然和一代的黑暗之心同属于古神的一部分。

最终boss由四个部分组成,包括锁,弓箭,狮子头和十字架组成,每个部分75滴血,抗性各不相同。

boss技能分别对应四个部分,每个回合开始行动时,很恶心,给你加不同的debuff。

例如锁给你上一回合禁用压力回复道具和技能,弓箭禁用远程物品和技能,狮子头禁用近战及其道具,十字架禁用治疗及其道具。

出招顺序为锁——弓箭——狮子头——十字架——锁的循环。

暗黑地牢2基础状态解析BUFF与DEBUFF效果一览

基础状态

收起基础状态DOT伤害压力系统友谊系统特殊状态连击标记队伍构成

暗黑地牢2BUFF和DEBUFF是游戏中影响战斗的关键要素,本作有哪些常见BUFF效果?下面一起来看看暗黑地牢2基础状态解析

基础状态篇

BUFF状态

Debuff状态

在本作中,敌我互相攻击一定会命中对手。取消了上一代的随机命中和闪避。

于是,影响敌我双方伤害是否命中,以及伤害多寡的buff罗列如下。

其中易伤和格挡、强化格挡,力量和虚弱。如果同时附加在一个目标身上时,那么效果将会抵消。

这里,对暴击状态进行一下详细解析。

比如强盗现在附带了“暴击”状态,以强化版本的切割对目标进行攻击。

那么这里就会取(4~9)这个区间的顶格伤害9点,并且×1.5倍对目标造成伤害。

暴击亦可理解为随机数的顶格伤害×1.5倍。

忽视20%抗性是指技能命中时,忽略以下所有抗性的20%。

但具体命中是否会产生对应效果,要看技能本身附带的效果(疾病抗性无用)。

需要注意的是,绝大多数技能自带暴击率,当技能暴击时,造成伤害的计算方式与上述相同。但是普通的暴击是否忽略20%抗性,我并没有进行考证。

理论上我方角色对敌方角色造成最大伤害的情况:

我方进攻角色,附带暴击、力量,敌方角色附带易伤

死门状态

死门状态是指我方英雄角色,或敌方部分具有死亡抗性的角色,生命值到达0点时会触发的状态。

而在角色进入死门时,通常会获得2层虚弱。

需要注意的是,无论技能中是否带有“忽略死亡抗性”,且哪怕敌人只有5%的死亡抗性。在仍有生命值受到攻击时,都绝对不会死亡。

例如一个敌方角色有5%的死亡抗性,生命值为1点。这时我方角色对其进行了攻击,造成了5点伤害,那么该敌方角色会变成0点生命值,获得2层虚弱,进入死门状态。

而这5%,既是它再次受到伤害时的生还概率(即20次攻击,会有1次不死概率)。

我们的英雄角色,基础死亡抗性有75%

负面状态也不一定完全是“负面”的

嘲讽和定身这两个负面状态,通常在我方前排的身上,会产生正面的效果。

这里对“嘲讽”进行一下解析:

嘲讽:当敌人的多个技能中,只要有其中一个可以指定你,那么就必须使用能命中你的技能进行攻击。

换言之,当对方角色无法指定你时,同样也可以攻击你的队友。

当对方角色有AOE技能,只要你在范围内,敌人照常可以使用。

标记的层数与消耗

本代的buff具有层数。

如图例所示,大炮强化格挡下的白点,既是说明该大炮总共有两层强化格挡。可减低两次直接攻击造成的伤害。

而状态的消耗类型罗列如下。

受攻击消耗:拥有该状态的情况下,被敌人攻击,会消耗一层状态。

例如闪避状态,无论是否成功闪避了对方的攻击,只要被攻击,就会消耗一层闪避状态。

但需要注意的是,如果攻击未命中,格挡以及强化格挡状态并不会被消耗。

攻击消耗:主动攻击会消耗该状态。

自动消耗是指:轮到该角色进行行动时,该状态消失,并自动触发效果。

这里解释一下茫然、昏迷、速度三个状态。

当角色附带茫然与昏迷时,由于昏迷使角色的回合跳过,通常要到下一回合才能触发茫然。

但如果是一轮多动的BOSS,昏迷只会让它丧失一次行动机会。

茫然则会使它本轮的其它次行动机会也全部在本轮末尾集中进行。

通常速度状态会使附带该状态的角色在次轮第一个进行行动。

但是当多名角色附带速度时,则由这几名角色,跟据速度和乱数(这个数值我不知道,所以不深入讲)进行行动顺序排列。

这里要说明一下:

这个状态我一直没遇到过,所以具体效果是机翻。可能和后续的Boss或者我方的新角色有关。

暗黑地牢2第二章肺叶BOSS技能详解

暗黑地牢2肺叶是游戏中第二章的一个强力敌人,肺叶怎么打?下面给大家分享一个暗黑地牢2第二章肺叶BOSS技能详解

每回合四动。

第一动:随机深呼吸或浅呼吸,给左右肺其中之一或两者血量增加一个血量刻度条

第二动:吹飞,攻击我方一人,造成伤害并随机击退2格/火焰DOT

第三动:狂怒,攻击我方两人,造成伤害和虚弱/致盲,自身叠一层强化护盾

第四动:群体AOE,如果呼吸的左右肺刻度条没打空,则这个AOE伤害,如果打空了伤害会降,但依然不低

其中一、四动是强制第一位和最后一位行动,并且不跳DOT。

打法也很固定,根据BOSS呼吸节奏灌伤害即可,看BOSS先把你灌死还是你先把BOSS灌死。

难点其实不在于灌伤害,毕竟这是个没什么技术含量的纯数值问题。

不确定因素更多在于BOSS第二、三动时出现的击退、虚弱、致盲带来的干扰,以及给自身增加的护盾。

我的观点,为什么我觉得带波尼是对这个BOSS的最优解,因为波尼的烟雾弹是致盲*2,脆弱*1,标记*1。

两个致盲正好把BOSS二、三动给的负面token影响降到最低,一个脆弱正好抵消掉固定的一层强化护盾,可以认为是官方钦点了。

所以比较推荐的阵容基本上有两种:

波尼+三个输出,波尼烟雾弹控BOSS,其它人专心灌伤害,吃药回血。万一打不过,波尼等队友死光靠逃避躲藏+烧火棍寻求翻盘。

瘟疫+三个输出,瘟疫就闪光弹致盲BOSS和滥伤帮队友解负面,其他人专心灌伤害。

另外比较建议打这个BOSS之前多去医院,屯点抗烧伤药草和圣水(医院固定卖这俩),旅馆整备的时候把脆皮火抗堆到100%。

120%火抗波尼卡BUG潜行自奶+火棍DOT一直循环,单挑半血BOSS的成功率还是不低的。

怕位移的前排,如恶女、麻风可事先找管家买点抗位移物品,把位移抗堆到120%防止被吹飞。

暗黑地牢2强盗Dismas角色攻略强盗技能使用技巧

暗黑地牢2强盗Dismas是游戏中的一个常用角色,强盗Dismas有哪些技能?下面给大家分享一个暗黑地牢2强盗Dismas角色攻略

*本篇攻略技能的英文翻译,1代原有技能为照搬原版翻译。其余部分为直译或意译,并非官中翻译(暂时没有),与现存汉化补丁有出入。

人物介绍:

强盗 迪斯马(Dismas),《暗黑地牢1》与十字军 雷纳德固定出现在老路中的角色。

被玩家爱称为二当家。《暗黑地牢2》初始角色,封面主C出道。

身为独自行动的强盗,善于使用手中的匕首与燧发进行战斗,胜任于任何位置(2、3号位置为最优位置)。

强盗 Dismas技能:

技能涉及状态释义

技能属性以及技能获得章节:

通常情况下,一位角色在刚刚获得时,总会因为核心技能尚未习得,而显得不够强力。

但迪斯马绝对是个意外。基础的五个技能就具备了全位置的打击能力,相当高的暴击率以及伤害能力。在此前提下,后续解锁的部分技能也相当强势。

迪斯马有着相当强的致死能力,本代中强力敌人通常拥有死亡抗性(一般的敌人约为5%)。

而迪斯马的切割与致死双击,可以直接忽略掉相当高的死亡抗性,在绝大部分战斗中,可以确保敌人准确的死亡,避免意外发生。

*注:我方角色的技能不能将敌方“死亡抗性”降到5%以下。

曾经独自抢劫的迪斯马,拥有着过人的格斗本领,因此在使用决斗突刺这种突进技能时,也能给予上前进攻的敌人予以还击。

升级后的手射击与霰弹轰扫,在针对具备连击标记的角色时,也可以附加给迪斯马“还击”的状态。

本代中,由于取消了命中率与闪避率,取而代之的是闪避与格挡的BUFF状态,所以,清除“闪避”与“格挡”,并确实地以强力技能给予对手伤害,便成了尤为重要的战术方针。

这时,类似于霰弹轰扫,这类的低伤害“AOE”技能,就能体现出自身的价值了。例如敌方前排两名角色都具备“闪避”状态,那么霰弹轰扫可以一次性打掉两个人各一层的闪避状态。本代的此技能,在AOE方面有所削弱,只能命中2个目标了。

这里着重说一下“追踪射击”这个无伤害的技能的存在意义。本代闪避状态与强化闪避状态,最多都可以叠加三层,理论上,可以概率成功避开我方3次的攻击(在此过程中,敌方可能还会给自己继续施加闪避),而追踪射击的效果是将目标身上的闪避效果直接移除(无论几层)。

第二方面,当对手具备“闪避+还击”状态时,由于追踪射击不具备伤害能力,所以可以清除掉对手的“闪避”状态,而不会受到对方的反击伤害。

(升级后的追踪射击,可以针对隐身目标,并清除隐身,赋予连击标记。)

而“拦路抢劫”技能,是一个专门针对对手有益状态下手的技能。未升级前,它可以消除对手一个有益状态×1。即,当对手具备格挡×2时,对其使用拦路抢劫,则会让对方的状态变为格挡×1,对于防御类BUFF,未升级的拦路抢劫技能似乎意义不大,因为直接进攻即可化解的防御状态,没必要使用一个技能进行解除。

但是对于暴击,力量,还击,这种需要对手施展攻击后,才会清除的状态,拦路抢劫就会展现它真正的作用了。

话虽如此,升级后的拦路抢劫才是真正的神技。通常在关键时刻盗取对手的两个BUFF有起死回生的功效。算是本代为强盗增加的招牌技能。

迪斯马的新技能十字交错,以匕首与轮番攻击对手(近战攻击),是否是在想念曾经与自己共同面对老祖的十字军雷纳德呢?

此技能伤害虽然一般,却是消除对手“格挡”状态的神技,因为易伤可以与格挡,相互抵消,所以,即使对手有两层格挡,通常十字交错也可以将其完全清除,并为自己附加一层格挡效果。

十字交错也可以为敌人挂上易伤,为后续队友的高额伤害技能增加伤害。

是攻守一体的技能。

由于“暴击”收益相当高(顶格伤害的1.5倍),使得瞄准技能在部分场合极具实用性。在无目标进攻,或不适于进攻时,为自己附带瞄准效果成为了相当不错的战术选择。(值得注意的是,暴击状态最多叠加2层,闪避状态最多可叠加3层)

观察好行动顺位,配合瘟疫医生的不羁科学,也可以起到使自身起死回生的效果。小型战斗中,可以利用这个小combo拉升血量。

迪斯马的生命力异常顽强,他的基础生命值仅在现今九位角色中的三大肉盾之下,排名第四。

由于本身即是制造流血的高手,自身流血抗性位列全队最高。

只身行动遭受过饥寒交迫的他,对于昏迷抗性与疾病抗性则都是全队第二的位置。

虽然迪斯马本人有着出色的战斗能力,但是在治疗与压力恢复方面却是他最大的短板。

本身对于敌方1、2号位颇具压制能力,缺乏对于4号位的打击手段(如果不带手射击)。

拥有位移技能,但前进能力远强于后退能力。

抵近射击(远程类伤害),依靠霰弹近距离的高伤害发射,可将敌我双方各自向后震退一回合。

一号位的强盗,是相当强的前排杀手。

但此技能有两个缺陷,一是目标选定较为单一,未必能命中自己想要攻击的对手。

二来,利用此技能进行持续输出的话,需要老兵,者这类具备主动退后类技能的角色配合。或者需要小丑这类可以调整队友位移与自身位移的角色配合。

目标选定不灵活,无法进行持续输出,都是此技能的弊病。

但同时,这也是个在未升级的情况下即可为敌人挂上连击标记的技能。

配合一些需要标记打出技能效果的角色,也可发挥奇效。

迪斯马的故事

而Dismas这个名字就很有意思了。读过《圣经》的人也许知道,在耶稣被钉上十字架时,有两位强盗与他一同受难。这两个强盗一个讥讽耶稣,而另一个向_忏悔,这位忏悔的贼人的名字就叫做Dismas。

——引用自《机核网》 8号复制人

在暗黑地牢中的每一位英雄角色,都有一些反传统。他们有些人是懦夫,有些人做了背德之事,他们通常背负着过去记忆带给自己的苦痛。而最终选择了来到《暗黑地牢》中,或是为了证明什么,或者仅仅找一个赴死的理由。

然而,即使在拯救世界的道路上,他们仍然是恶习不改,会为了一瓶药与同伴关系破裂,或为了谁抢了谁的人头而大声指责,也曾互相不信任,将对方视为眼中钉肉中刺。

他们更像是普通人,他们的行径有时比普通人更加卑劣,但他们敢于踏上这条道路,他们也的确是英雄。

强盗 迪斯马,折磨他的,是他突破了自己为自己设下的底线:不杀女人与孩子。

迪斯马是因何被囚禁于监牢之中,我们已不得而知,但在监狱发生的那一夜,他决定趁乱重新夺回属于自己的自由。在徒手击杀数名守卫之后,他开启了自己的逃亡之旅。

然而,脱离地牢之后,迪斯马也并未得到自己所设想的自由,守卫的追捕,使他只能躲藏在肮脏的下水道中,甚至以下水道中的“虫子”为食物,勉强生存下去。

在疲病交加的情况下,他只能向一个臭名昭著的恶人,提供了自己的专业知识——拦路抢劫,他接下了这笔令人不快,但奖金不菲的单子,准备再干最后一票。

敌人的守卫很多,但迪斯马身手矫捷,很顺利的解决了战斗,但当他打开车门之时,发现在刚刚的激战之中,他的燧发已射杀了马车内的一对。而这对死前仍惊恐地望着马车之外。

眼前的景象成为了迪斯马挥散不去的梦魇

暗黑地牢2技能标志效果一览

暗黑地牢2标志效果是游戏中英雄技能带来的一系列BUFF,本作有哪些常见的标志效果?下面一起来看看暗黑地牢2技能标志效果一览

战斗是回合制的,战斗会持续到一方被全部或者抵达时间,如果进入战斗,你就无法再撤退。

每个英雄和敌人在回合开始时都会计算一次先攻,这个顺序会被他们的速度英雄。在右上角,头像会显示最近的四次战斗顺序,当然只有一小部分被展示,你可以依次来规划战斗——虽然并不是完全知晓。

技能只能在英雄们到他们的回合时启用。他们只能被对指定目标位置的敌人或者友军使用。你的技能上面会显示目标,圆圈代表四个目标位置,实心意味着可以打,空心意味着不能。可以影响多个目标的AOE(attack on area,攻击区域)技能会在圆圈间连线。

除了造成伤害,技能也会带来诸多效果。他们都会被“标志”来展现

你可以把鼠标移动到标志上来查看效果,或者按住G键、ESC后选择TOKEN glossary来观察标志效果

移动到英雄身上的标志可以查看效果,按住ALT可以查看详细效果。

标志效果一览:

从左到右,从上到下:

正面效果:

暴击:下一次攻击必定暴击且无视20%的抗性

反击:下一次受击时发动反击

闪避:下一次受击时50%概率闪避

闪避+:下一次受击时75%概率闪避

格挡:下一次受击时-50%伤害

格挡+:下一次受击时-75%伤害

守护:被特定目标保护

力量:下一次攻击+50%伤害

速度:下一回合行动速度提升

蓝色负面效果:

茫然:下一次行动调整至该回合最后一个

击晕:失去下一次行动

致盲:下一次攻击-50%命中率

虚弱:下一次攻击-50%伤害

易伤:下一次受击时+50%伤害

死亡标记:从bullseye barrett的攻击受到+30%伤害(来源不明,猜测这是个boss专属技能)

嘲讽:如果可以,敌方攻击时强制攻击此目标

定身:不能移动也不能被移动

特殊绿色效果:

喘气:每个喘气标志使攻击-33%伤害,移动速度-3(恶女技能效果)

连携:当被攻击时触发额外效果

受控之火:对特定位置的怪物每个回合开始施加2火焰伤害(逃亡者技能效果)

潜行紫色效果:

潜行:不能被大部分敌方目标技能选中

特殊橙色效果:(希望补充效果)

不限之力:准许使用强力技能。回合开始时每个燃烧标记提供33%概率。(来源不明)

身材发胖:准许使用一个强力技能。(瘟疫吞噬者领主吞噬尸体后给予自己的效果。)

饲料:可以作为其他瘟疫吞噬者的食物以回血。(瘟疫吞噬者山羊自带的效果。)

祝福:准许使用一批强力技能。(抱书大树人骷髅的技能效果)

忠诚:全身涌动着不可名状的恒宇之力(山脉敌人战斗中获得的效果,实际意义不明)

指挥:正在准备使用一个强力技能(来源不明)

DOT伤害,有些攻击施加DOT伤害,流血腐蚀燃烧都是DOT,他们可以在每个被施加者的回合开始时造成伤害,直到被治愈或者时间到。有些技能和战斗道具可以治疗DOT。

死亡之门:当英雄降到0hp时他们会进入死门。更进一步的伤害有概率击杀他们,这个概率取决于他们的致死抗性。使用战斗道具或者治疗技能恢复伤害可以让他们脱离死门。进入死门会给目标一个虚弱标志。

一些敌人也有致死抗性,他们被攻击到0生命时也会稳定进入死门,同样,更进一步的伤害有概率杀死他们。英雄的某些技能提供一些斩杀效果,无视一些他们的致死抗性。

在旅程和战斗中按住G可以查看标志列表

暗黑地牢2瘟疫医生Paracelsus角色攻略医生技能使用技巧

暗黑地牢2瘟疫医生Paracelsus是游戏中的一个常用角色,瘟疫医生Paracelsus有哪些技能?下面给大家分享一个暗黑地牢2瘟疫医生Paracelsus角色攻略

*本篇攻略技能的英文翻译,1代原有技能为照搬原版翻译。其余部分为直译或意译,并非官中翻译(暂时没有),与现存汉化补丁有出入。

人物介绍:

瘟疫医生,帕拉塞尔苏斯(下文简称疫医),是《暗黑地牢1》里的基础角色之一。

锋利的手术刀,以及背包中各种奇奇怪怪的药品,成为了她踏上战场的作战武器。

比起医生这个职业,不如说疫医更像是一个痴迷于科学的疯狂学者。

可是,没人能想到,恐怖的瘟疫面具下,竟然是一位如此年轻博学的学者。

擅长位置是后排(3、4号位),拥有极强的DOT伤害能力,是队伍中中坚的治疗者。

瘟疫医生 Paracelsus技能:

技能涉及状态释义

技能属性以及技能获得章节:

讲述一名医生的存在价值,当然离不开她的治疗能力。

在《暗黑地牢2》这样的世界中,似乎“死亡”对于敌我双方都更有吸引力。疫医依靠战前调配的三瓶药剂,自然远远无法使我方残血的英雄恢复健康。但是考虑到药剂可以小节掉DOT伤害引发的后续灾难。战地医疗的治疗效果,便是可以接受的了。

何况在游戏中,还有神秘学者那不靠谱的“重构”流血疗法作为衬托

战地医疗的可选目标有两种,一种是HP在50%以下的角色,一种是身上附带DOT伤害的角色。其余情况下,我们并没有办法使用这个技能。

而严格的位置要求,以及疫医那游戏中“移动能力”最弱的移动技巧,使她特别害怕乱序。

在后续第三章解锁的技能“不羁科学”,在升级之后,弥补了疫医对于debuff治疗方面的不足。使瘟疫医生成为了一个HP、debuff、DOT伤害都可治愈的全面治疗者。

不羁科学单从效果来看似乎很难理解它的强大。其实只要理解了暗黑地牢2中的正负面状态,我们就能明白,许多时候,杀死角色的不只是血量,而是延误角色“进攻”与“防御”的负面状态。而解除负面状态的办法,通常有:

1,使用攻击或承受攻击,延误自己行动。

2,使用对应技能解除,或者使用互相逆反的状态相抵消。前者的技能往往只能清除固定状态,后者则会浪费宝贵的进攻/防守技能。

而升级后的不羁科学,可以将我方角色身上的全部状态转化为血量,这无疑是一次新生。

另外,例如强盗的瞄准,老兵的守住前线。

盗墓的高调现身。

此类技能往往都可以给自身提供大量的“正负面状态”,如果配合濒死的两层虚弱。顺序得当时,几乎可以一下将我方角色的生命值拉升50%~70%。

还有类似自带失明的麻风剑士,独奏/谢幕之后的小丑,都可以在关键时刻配合不羁科学恢复血量,此类例子不胜枚举,便不再一一介绍了。

*注:本技能我原本翻译为“无羁科学”(原文为任意妄为的科学之意),在此感谢B站网友提供的另一个翻译方案,读起来更顺口有个性一些。于是正式更名为“不羁科学”。

将疫医送上神坛的第二个技能,就是:

表面上,这只是一个清理战场的技能,与神秘学者的恶魔牵引同属于功能型的技能。附带的2点燃烧也聊胜于无。

但如果你了解它的机制,你就会理解它的另一个强大之处。

它作为一个攻击全体敌方角色的AOE技能,虽然本身没有初始伤害,但是却会对敌方的“闪避”状态生效。也就是说,当你遭遇到敌方全员“闪避”状态开局时,一场镁雨降下,所有人的闪避都将失效(掉一层),幸运的小伙伴,甚至会受到燃烧状态的后续折磨。

这里要说明一下,本技能本身也吃疫医的“失明”效果。但是即便是“失明”的角色攻击“闪避”的角色,无论命中与否,这两个状态都会消失一层。

讲完了医疗部分,我们来从“化尸镁雨”的燃烧伤害,过渡到疫医的第二个身份。

DOT伤害制造者,如果将DOT伤害累计起来,那么数字一定是很可观的。但问题在于DOT伤害类技能,往往技能基础伤害低,附带伤害生效慢,不能够立竿见影。

技能“死因”,即是让伤害立竿见影的解决手段,该技能可配合盗墓的毒镖(升级后暴击累计20点)。

蛮族战士的血溅三尺(累计伤害18点,仅针对1号位)。

配合疫医自身的瘟毒炸裂,对大型敌人打出一波爆发伤害。

整体伤害较高,但前置长,消耗技能点数较多。

好处是技能挂DOT伤害的多寡,大多数时候不会受到敌我双方“格挡、虚弱”等状态。

在死因技能结算伤害时,是只跟据剩余DOT伤害来计算的,并不会因为疫医身上附带了力量或是虚弱,或是敌人身上附带了“易伤”,而使伤害变化。而死因使用后,使敌人身上携带新的“连击标记”,则宣告了第二轮DOT伤害叠加开始。

另外,瘟毒炸裂与瘟疫手雷本身便是相当优秀的伤害技能,即使不走DOT流,也可以作为补充伤害的手段。

瘟疫医生速度中庸。因为科学知识,与对化学药物的了解,本身对于腐蚀与疾病有着最高的抗性。流血燃烧的抗性也极高。

但本身体格羸弱,在九人之中生命值最低,对于昏迷的抗性则是全队垫底。

瘟疫医生虽然拥有三种DOT伤害,但本身还是以腐蚀伤害为主。移动能力极差,不能像大部分角色一样大范围移动(2格),一但被乱位,调整站位需要消耗较长时间。

在技能升级之后,有降低全队高压的能力,但因为冷却时间长,以及技能点问题,本身只能作为辅助压力缓解之用。

如非走DOT伤害流,疫医对于技能连击标记的需求不高,也对连击标记消耗优先级不高。

疫医可以利用壮胆药雾为我方角色提供力量状态。

现今九位角色,制造力量与易伤标记人物分布如下。可自行搭配,以便打出“力量”攻击“易伤”的致命一击。

Paracelsus的故事

瘟疫医生是课堂上最为优秀的学生。她的头脑极为聪明,但是她的想法对于那些传统而古板的教授来说,却显得太过“离经叛道”。

她的想法与实验被教授否定,被同级的蠢材们嘲弄,这成功触发了她的逆反心理。

她在课堂上与自己的老师争辩。就连博学的教授也无法在“科学理论”本身胜过疫医。

而他的老师在这场失败的争辩之后,不久便恶疾复发,一命呜呼了。

疫医自然不会放过这个绝佳的实验材料,她依靠自己的“研究成果”,使自己的老师以另一种形式复活了。然而,复活的不再是一个有思想的人,而是一具只会哀嚎的行尸走肉。

凄厉的哀嚎折磨着她,她引以为傲的实验,最终以惨烈的失败告终。

在亲手结果了被自己复活的老师,并销毁了证据后。

那恐怖的吼叫,老师狰狞的面容,却在她的脑海中久久回荡

暗黑地牢2流亡者Bonnie角色攻略流亡者技能使用技巧

暗黑地牢2者Bonnie是游戏中的一个常用角色,者Bonnie有哪些技能?下面给大家分享一个暗黑地牢2者Bonnie角色攻略

*本篇攻略技能的英文翻译,1代原有技能为照搬原版翻译。其余部分为直译或意译,并非官中翻译(暂时没有),与现存汉化补丁有出入。

人物介绍:

Bonnie,原意为美丽的,健康的。作为者的邦妮,却是一个时时要躲避他人伤害的脏兮兮的女孩子。手中握着的宛若烙铁一般的作战工具,兜子里揣着各种各样的燃烧物。

她渴望温暖,故与火同生,也是队伍中,目前唯一一个善于燃烧对手的角色。

者 Bonnie技能:

技能涉及状态释义

技能属性以及技能获得章节:

燃烧作为游戏中的新类型DOT伤害,有略微区别于流血和腐蚀的地方。

那就是在者的技能表现上,燃烧伤害对于伤害加深并没有流血和腐蚀那么突出。它更趋向于一种蔓延伤害。

多个技能的进阶,都是对连击标记的目标施展该技能时,对随机的相邻角色造成燃烧伤害。这一方面凸显了火焰的扩散效果。

其中洗劫技能可以将目标角色拉向前排,有一定的协助输出能力。

从者的基础血量和技能组来看,她虽然适用于前排,但准确的说,是适于在23号位置摇摆,她本身的自我恢复能力较弱,血量较低,且并没有格挡、闪避等buff,并不能像老兵、麻风这种传统前排一样,承担过多伤害。

移动能力上,者也更倾向于“向后”,而非“前进”。

而逃匿与蜻蜓点火都是相当不错的撤退能力。在三号位以技能“萤火虫”输出,则是者的主要输出手段。

虽然者自身的纵火能力有限,但是配合纵火者技能,却可以将队友也变成“火焰伤害”制造机,当纵火者搭配大范围AOE技能时,将造成极为恐怖的效果。

例如与瘟疫医生的化尸镁雨相结合,可以造成6点每次的燃烧伤害(皆为升级后,不过需要注意的是,两次DOT伤害,分别计算抗性挂在敌人身上。)

同理配合蛮族战士的突破和神秘学者的旧日撕裂,都可以给对方多名角色造成AOE的DOT伤害。

除了“广度”的配合,还有“深度”的配合。

我们也可以利用强盗“瞄准”的必定暴击能力,与盗墓贼的高爆高伤能力,为敌人附加5回合的DOT火焰伤害。

这样毒镖、纵火者、死因(瘟疫医生),三者相配合可以打出可怕的爆发伤害(技能全升级的情况下,合计35点DOT伤害)。

者本人的背后起火技能,是一个利用前方角色着火,对其身后的角色造成DOT累计伤害的技能,对原本就很脆弱的后排,杀伤力非常大。

举例子:当敌方以ABCD进行排列,A角色身上累计10点燃烧DOT伤害。那么现在背后起火的目标可以指定为B,并对B造成5点伤害(不会移除A身上的DOT伤害)。

具体效果如图。

最后一个控制燃烧的效果,机制略微有些复杂。释放这个技能,实际上是针对“位置”,而非针对“敌人”。在该技能被释放后,在该位置的敌人行动时,就会获得燃烧DOT伤害(依然要计算抗性)。该状态在该位置会持续3个回合。

理论上,只要你计算合理,那么四个敌人行动时,只要都在你放置该状态的位置进行他们的回合,那么他们就都会起火(实际操作几乎不可能)。

但本身该技能最为针对的,实际上是低火抗,但一轮多动的大型敌人。动的越多,烧的越快。

反而在杂兵战时,该技能作用不大。

者的其余技能多为辅助技能,灼烧止血可以配合神秘学者的命运重构。

这样造成了流血,反而成为了一个Combo打法。

技能浓烟障目,升级后异常强大,易伤与连击标记同时附加,省去了大量准备工作,可以搭配小丑的谢幕,盗墓的劈头盖脸等技能,以及麻风剑士对敌方角色造成高额伤害,且一定程度上对方大型敌人的反击。

而技能炉火显形,目前三个关卡来看,敌人方面,隐身怪物相当少。可能在后续版本遇到特定区域的怪物会有奇效,目前来看,效果相对一般。

虽然可以配合麻风,但本身有更好的技能可以与麻风进行搭配,

者作为一名偏前排的角色,其生命值排在九名角色中的第五位。适合作为辅助型前排,不适于作为肉盾型前排。

自身除了“燃烧”抗性高以外,其它方面的抗性相当中庸。甚至可以说毫无亮点可言。

者后退高于前进,能够提供独特的DOT伤害。在特定情况下(流血)有治疗队友的能力,虽然具备消耗标记的能力,但消耗不强。

制造标记能力可用于特定队伍的特定搭配。

整体定位为辅助伤害制造型前排。

邦妮的故事

不同于邦妮这个名字本身的美好寓意,她在孤儿院长大,肥胖的修女肆意地用烙铁折磨着她这样无辜的孩子,终于有一天,邦妮决定偷走钥匙,逃离这噩梦般的地方。

四处流浪的邦妮,饥饿,寒冷,不知道下一个自己应该去往的方向。幸运地是,她遇见了一对好心的夫妇,她们愿意收养邦妮,给她一个家。

然而,似乎是幼年时被烙铁灼烧的阴影,她痴迷于火焰,希望再次感受到火焰曾给她带来的温暖,在一个宁静的夜晚,她与炉火进行起了“游戏”。

等她回过神时,家具,房屋,一切都已经被烈火燃烧。

而那对收留她的好心人,她的养父母,则被困死于火场之中。

暗黑地牢2盗墓技能选择攻略盗墓技能怎么选

暗黑地牢2中的盗墓该怎么搭配技能呢?很多玩家不太了解盗墓选什么技能比较厉害,下面一起来看暗黑地牢2盗墓技能选择攻略。

暗黑地牢2盗墓技能怎么选

盗墓常用12679,

打最终boss用5代替6,升级21,很多技能点的话点个5。

思路:12技能升级后都能响应标记,常用的标记手段其实是瘟疫那个双晕,强盗的抵近射击虽然也能挂标记,但强盗一号位开局抵近射击很危险,万一喜羊羊之类的超速给你来个头槌强盗就惨了,所以先升级2响应瘟疫标记更稳妥些。突刺最大的问题是升级只加上限不加下线,也没有响应标记加伤害的效果,这代并不是很好用。6吃尸体神技不解释,但不值得升级,投资强盗更好。

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