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求QS用巫師卡FS方法,巫醫卡怎麼用

1.求QS用巫師卡FS方法

用巫師油卡BUG 直接拿 巫師油 替換火舌就行1:準備N把白色無屬性武器(N=7以上)白色武器為自己可用 火舌武器雕文 2:以上準備完成後打開法術書點開所有法術等級打開分別把火舌武器等級1到等級7放在快捷欄 3:吧自己使用的主手放銀行 包裏有7把白色無屬性武器然後找地方自殺 無限虛弱復活直到包裏的7把白色武器的耐久變成0 4:把原來使用的主手拿出來 按以下順序 為了區別 白色武器(白色) 原有主手(紫色) 白色A+火舌1=》紫色+火舌1=》白色A+火舌2=》紫色+火舌2》=如此反覆直到火舌7 白色b+火舌1=》紫色+火舌1=》白色b+火舌2=》紫色+火舌2》=如此反覆直到火舌7 白色c+火舌1=》紫色+火舌1=》白色c+火舌2=》紫色+火舌2》=如此反覆直到火舌7 5:無限重複以上動作直到所有包裏的武器使用 你會發現的法傷和暴擊/回藍 無限提高 6:此BUG有一定限制 進出副本和戰場 爐石 傳送門後該BUG變成無效 必須從新卡 所以只有進了副本或者戰場以後再卡 該效果死後繼續存在 。

巫醫卡怎麼用 求QS用巫師卡FS方法

如果你是那巫師油卡的話 用 1~最高級 不等的巫師油卡就行 找會理附魔師要點 他們很多 。

卡暴擊 用卓越巫師之油 卡回藍 用便宜點那個就行。

2.DOTA巫醫怎麼用

首先,巫醫德詛咒無疑是一個巨大的爆發技能。

他的瓶子可以定人先手,這兩個技能放出去後需要馬上接上輸出,只要隊友在你詛咒後接上一個技能,前期的對手無疑就死了。這裏強調補刀技術,巫醫的彈道是很不錯的,如果能中單的話一定好好打錢,在瓶子和詛咒放了後連A對方几下也是能A死對方的脆皮英雄的。

在單對單時有個小技巧。就是對方的小兵只剩一個遠程兵的時候,同時他沒有後撤而站在那遠程附近想補兵。

果斷瓶子飛過去,然後詛咒,A一下,走位,再A一下,重複以上動作。再加上小兵的攻擊,對方一般死了。

在6級的時候,這是巫醫很牛的時候,注意對方是否有打斷技能。如果有,在單挑時可等對方放了打斷技能後接瓶子,詛咒,地上插大反殺他。

如果自己有隊友你就可以先手。不過詛咒要接上,這是玩巫醫很重要的。

如果你打錢很好,壓得很順,直接出紅杖是不錯的選擇,瓶子接詛咒加紅杖,再A一兩下。可以秒1100左右的血,幾乎可以秒殺看到的單個的人。

當然,和隊友配合時很重要的,你走遊走意識,以及隊友等你詛咒再輸出的默契是非常重要的。後期的團,巫醫的站位很重要要站後一點,等對方大控和先手控放了,就果斷瓶子,詛咒,再大,有可能3殺。

注意若果前期對方壓制很強,出個假腿,憋個精氣球,然後出BKB吧,這樣對生存能力有幫助。如果追求抓人,紅杖加屬性裝加跳的選擇也是不錯的。

前提是跳要用得好,中期的補血技能對大戰末期的回覆很不錯的,是反殺的一個契機。等壓制住對手有錢了,起碼紅藍兩杖和BKB在身上,跟着隊友一般混得會不錯。

但注意自己的位置,巫醫不是肉,是法師,這是始終要知道的,別去抗。和隊友在一起的威力是集合倍數增長的,這也要清楚。

最後告訴你,巫醫大了之後開隱刀是不會被打斷的,一個小技巧,有空去試試。

3.請問dota的巫醫怎麼用

加點:主詛咒副暈,有大加大,不學加血。

詛咒是巫醫的強大所在,在被詛咒的4S內被打掉當前血量的一半多一點就是死。暈的清兵和控制也很強大。加血費魔很多,範圍很小,巫醫的裝備不能提供足夠高的回覆,不升。

裝備:

兩種路線,共性在於前期的魔瓶、兩護腕或精氣球(撐血)、法師專用的相位鞋(速度、甲),順風時都推薦跳刀(幫助你追殺,快速突入合理位置放詛咒)

1.紅杖流

在上面的基礎上直接出紅杖,利用其高暴發力配合詛咒來單殺。團戰,後期作用小。

2. 黑皇流

直接黑皇之後A杖。後期黑皇用多了可以賣了,再買一把新的。

目的就是保證大招的輸出,黑皇防打斷,A杖讓大招能同時傷害三個人。

巫醫的普攻所有遠程中第一,中單或邊路都沒問題。

拿到隱身一定要充分利用,可以方便的詛咒、放大。

有跳刀的話可以暈+跳+咒+大殺人,養成放了大就選棒子點被詛咒人的習慣。殺人時別太貪,對方有支援的話,打掉半血多就可以走人。當然,也有很多跑不掉的時候可以跟他拼命,互殺很常見。

團戰時等待機會,在己方先手放出或對方扎堆時突入,詛咒到三個就很完美了。之後放大時被A的話看情況,通常跑不了,乾脆同歸於盡,多輸出一點,你就為團隊多做了一份貢獻。

4.巫醫,後期怎麼用

1.巫醫Vol'jin的大體評估和定位: 很久以前vp就用過,記得是巫醫+隱刺,這個選人在當時看來無比另類,vigoss用的巫醫,那盤雖然沒有什麼亮點,但幸好也稱不上悲劇。

後來論壇上就有人提出4保一,保巫醫,巫醫所具有的後期潛力在少數人羣裏被重新提上台面。 巫醫前期就有不俗的爆發力,中期爆發力相當出色,後期配以適合裝備也完全能左右戰局,是個兼控場(A-)、奶媽(A)、dps(A+)於一身的中庸全能型角色。

優點:爆發力高。由於詛咒的存在lasthit往往是你的,有利於經濟的積累;初始攻擊力相當高所以壓線不錯;有一定的單殺能力;身為非主流法師,所以farm空間一般不會被壓得太緊,有機會打出核心裝備小小的拯救世界;在法師中也是少有的具有後期潛力;有控制技,有加血,生存能力較一般英雄出色。

缺點:力量成長不高直接導致貧血;初期魔耗比較吃緊;大招持續施法容易被打斷成為炮灰;詛咒技能難放。 2.裝備構建——跳刀和A杖的雙核驅動 關於他的出裝和定位,再推至打發有多種,在此以自己的觀點做如下比較: 1.大根:配合詛咒造成高傷害,前期能造成有效擊殺,後期也至少能讓別人忌憚。

這個傷害到底有多高以前有數據達人總結過,攻略貼裏應該找得到,反正是傷害很高。 2.隱刀:按下ult後使用隱刀,不會自我打斷並獲得隱身效果,使對方指向性stun喪失目標。

應用情況:對方指向性stun比較多,範圍限制技較少甚至沒有,對方比較2b不買顯影,虐菜。 3.黑黃:這件裝備幾乎是標配,適合大部分情況,撐血,加攻,魔免。

上述三個是比較常見的。 把黑黃和隱刀做一下比較: 隱刀:有疾風步,切入戰場、脱離戰場在速度上稍好於黑黃,安全性不如後者;加少量護甲;攻擊力的加成高於黑黃;其餘屬性在同等水平的對話中沒太大意義。

黑黃:光一個天神下凡的屬性就能力壓很多裝備,但黑黃一開,往往就還想再尋求一個最佳輸出點,但這時的你往往處於一個比較風口浪尖的位置,8秒的持續施法你能撐過去幾秒?這是需要你要在其後的裝備構建中考慮到的問題,當彌補了這些,黑黃絕對是一件大大物超所值的裝備。不然的話,30分鐘一個裸黑黃的巫醫一千二三的血量,在團戰中被直接A死的事情讓人見得太多了。

巫醫的farm能力不算強,更多的靠一刀一刀的補,所幸初始攻擊力比較高,彈道馬馬虎虎,補刀還算比較容易。到了中期,c也是一個不錯的清兵技能,但怎麼説也是個限制技,我的原則還是限制技儘量留着,以備不時之用。

到了真正的後期,在對方dps相對成型的情況下,高護甲是必須的,高血量也是必須的,和dp、nec、storm一樣,多在戰場停留一刻,就能對敵方多造成打擊,尤其是在持續施法的8秒鐘內,所以:西瓦+心 至於羊刀:和死靈書一樣,是誰出都不會錯的一件裝備,但既然決定了是A杖,那保證生存能力,保證持續施法的順利實施,才是對戰術的最佳執行。就像tinker先西瓦、黑黃,dp先血精西瓦,strom先血精冰眼,以上三位都是可以早出羊刀的,但都把羊刀放後,因為在當前體系下,他們的生存力是放在第一位的。

同樣的,用持續施法這一方式作為主要輸出的巫醫呢,稍微與時俱進跟下風沒什麼不好的吧。 魔瓶,聖殿:前期線上不順時出的過度裝。

第一次回家能打出2150最好,不行的話出個魔瓶也沒任何問題,第一次回家連魔瓶都買不起的話分兩次買個聖殿也湊或,但由於聖殿的回藍效果無法支持巫醫的巨大魔耗,走聖殿路線的話儘量轉向低調farm。 相位靴和跳刀的順序:順就先跳刀,不順就先相位靴後跳刀,完全沒問題。

5.哈利波特2遊戲裏金巫師卡有什麼用

有一扇門上有四把鎖,就是開始尼克和你説的那扇,每收集到10張銀卡就能拿到一把鑰匙,總共40張,銀卡在各種迷宮裏或者學校裏,如果你收集的仔細的話應該全能找到,用不着去買的,但如果沒照全,不管缺幾張,都能在一些學生那買到,就是多費一些豆,買得越多到後面價格越高,我玩的時候到後面只缺兩張銀卡,銅卡全齊,缺的是在禁林裏不小心錯過的,一般在迷宮裏有隱藏區域的,學校裏也有,發現後基本上都能得到銀卡(很少沒有的),所以走迷宮的時候多注意就行,打開那扇門後,裏面就是收集金卡的地方,有時間限制的,和魔咒測試一樣,也能重來,所以一次收不齊沒關係,每拿到一張,就能在那個房間的牆壁上顯示那張金卡,看起來不錯,金銀卡純粹是用來收集觀看的,巫師卡123代都這樣,主要還是感受迷宮裏發現隱藏區域的感覺吧,發現時音樂也會有變化提示的。

二代的卡還是最容易的,因為有些地方可以重來,也能買,1,3就難很多了,3雖然也能買但他本身就規定好的了,相當於要找全,而且都不等重來。還有個小提示,有些地上有開關的,好像有兩個,都在學院裏,有個在醫院裏,有個在學校外面的高台上,要人站上去原地一跳,才能觸發(不是彈跳毯),這我認為是最隱祕的⊙﹏⊙b汗。

總而言之,玩哈利波特的遊戲沒事多舉據魔杖,會發現許多祕密的。

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