問道179一點相性加多少傷害
問道179一點相性加150的傷害,相性越多,每點力量加的傷害就越多。該遊戲講述了封神榜敕封千年之後,通天教主暗助被太乙真人打回原形化為骷髏山頂一塊頑石的石磯娘娘復生,令其廣收門人,並拉攏人道、西方教派等勢力,趁仙界大劫降臨之時,準備再次與闡教決一死戰的故事。
小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:
問道一點土相性加多少傷害?
土相性其實是不加傷害的,土相性是影響每點力量加傷害的。不管玩家多少級,沒加土相性都是5點傷害,但玩家土相越多,每點力量加的傷害就越多,每點土相性影響每點力量0.5的傷害,有100力量加點土就有50傷害,有500點力量就有250點傷害。
擴展資料:
背景設定
鴻蒙開化之初,中州崑崙之顛的鴻鈞上人創立道教,並收徒三人,各授以道門絕技,三徒皆修成混元大羅金仙萬劫不壞之體,分別發展出道教的人道、闡教和截教三個分支。此三徒正是人道教主太上老君、闡教教主元始天尊和截教的通天教主。
三教主秉承鴻鈞上人教誨,廣收門徒將道教流傳於世。只因入道門中即可修仙,使人跳出三界之外,不在五行之中,免除生死輪迴之苦,使得入道修行之人多不勝數。但修仙之道並非苦心便可達成,修行路上,均要經歷三百年一小劫,一千五百年一大劫的劫數。修行之人均無法避開劫數,只能根據自身道行的深淺去經歷劫數。
值商周兩朝交替之時,恰逢修仙一千五百年仙劫,於是三教主共議封神榜,以觀眾仙根行淺深。然劫數難逃,封神一役,致使道門內部闡教和截教不和,修仙眾人俱遭屠戮,更引來西方教派參與紛爭,後因鴻鈞上人親自出面調停,終得以平息。通天教主被鴻鈞上人禁制在紫霄宮崑崙之顛修行思過。
問道一點土相性加多少傷害?
土相性其實是不加傷害的,土相性是影響每點力量加傷害的。
不管玩家多少級,沒加土相性都是5點傷害,但玩家土相越多,每點力量加的傷害就越多,每點土相性影響每點力量0.5的傷害,有100力量加點土就有50傷害,有500點力量就有250點傷害。
擴展資料《問道》神兵制作步驟流程:
1.準備20件藍裝備(例如你想粉130傷害屬性,就準備20把130白,將屬性黑水晶或超黑重組後,即為藍裝備)
2.給神算子老酒,直接出現製作粉裝成功率提高。
3.粉這些垃圾的藍,隔幾分鍾粉一次,直到出了傷害,再粉你要粉的,粉不出傷害速度用超黑拆掉接着粉。
問道一點土相性等於多少傷害?
問道的相性不能説1點土相性等於多少傷害
1點土相性可能=2點傷害也可能=5點傷害,為什麼這麼説呢因為相性每增加1點所加的傷害都是不同的 你的相性越高加的傷害也就越高 所以説沒有正確的答案 沒法算的 ..但一般都在100點以上
問道一點土相性加多少傷害?
土相性其實是不加傷害的,土相性是影響每點力量加傷害的。
不管玩家多少級,沒加土相性都是5點傷害,但玩家土相越多,每點力量加的傷害就越多,每點土相性影響每點力量0.5的傷害,有100力量加點土就有50傷害,有500點力量就有250點傷害。
擴展資料:
《問道》講述封神榜敕封千年之後,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化為骷髏山頂一塊頑石的石磯娘娘復生,令其廣收門人,招攬人才,並拉攏人道、西方教派等勢力,趁仙界大劫降臨之時,準備再次與闡教決一死戰的故事。
背景設定
鴻蒙開化之初,中州崑崙之顛的鴻鈞上人創立道教,並收徒三人,各授以道門絕技,三徒皆修成混元大羅金仙萬劫不壞之體,分別發展出道教的人道、闡教和截教三個分支。此三徒正是人道教主太上老君、闡教教主元始天尊和截教的通天教主。
三教主秉承鴻鈞上人教誨,廣收門徒將道教流傳於世。只因入道門中即可修仙,使人跳出三界之外,不在五行之中,免除生死輪迴之苦,使得入道修行之人多不勝數。但修仙之道並非苦心便可達成,修行路上,均要經歷三百年一小劫,一千五百年一大劫的劫數。修行之人均無法避開劫數,只能根據自身道行的深淺去經歷劫數。
值商周兩朝交替之時,恰逢修仙一千五百年仙劫,於是三教主共議封神榜,以觀眾仙根行淺深。然劫數難逃,封神一役,致使道門內部闡教和截教不和,修仙眾人俱遭屠戮,更引來西方教派參與紛爭,後因鴻鈞上人親自出面調停,終得以平息。通天教主被鴻鈞上人禁制在紫霄宮崑崙之顛修行思過。
時光如梭,轉眼已過千年,師尊鴻鈞上人外出雲遊,不知所蹤。而通天彷彿已經習慣了這種被禁固的生活,除了每日的必做的修真煉氣和靜誦《黃庭》,他更多的時間總是在斷崖邊靜靜坐着。
也許只有這個時刻,他才能真真實實地感覺到自己的存在,千年的苦行使他的修為倍增,同時也讓他飽受了孤單和寂寞,他已經很久沒有説過一句話了,很久是多久,他自己也不知道,他只知道他在等,他們都在等。.
參考資料:百度百科-《問道》
問道中一點屬性點加多少傷害,一點相形又加多少傷害?
這個問題很多人拿不準,不過有人在問道論壇上給出了以下公式:希望對你有用
人物總傷害=39.72+力量點數×(5.043+土相性點數×0.4748)+武器固定傷害+附加傷害+粉傷害+改造傷害+套裝傷害+首飾傷害。
以下是全貼內容:
解密問道相性和屬性點的數值關係,數據流
玩問道很久了,最近才經常上論壇,經常看到有人問相性和屬性點的具體數值關係,抱怨光宇保密。本人在遊戲裏實驗了一下,發現其實是比較簡單的,現在給大家分析一下,供大家一起研究參考。
本人是練的是力水,在這裏只説明土相性和力量對傷害的數值影響,相信其他的比如火和敏捷對速度,水和體質對防禦等應該是一樣的。大家可以根據自己練的號算下。
好了,現在開始説具體數據和方法了,我認為問道里的土相性本身沒有增加傷害的作用,土相是隻是增加力量屬性轉變傷害的加成點而已,就是説,比如,一點力量增加的傷害為N,一點土相的加成是M,人物原始傷害為A(即1級時的傷害),那麼傷害=力量點數×(N+土相點數×M)+A。用我123號的實際數據實驗如下:
:土相30、力量540傷害10454
10454=540×(N+30×M)+A
只戴上全15.力27的帽子 土相30 、力量582傷害 11264
11264=582×(N+30×M)+A
再帶上全1,力15的手鐲(110手+623傷害)土相31 、力量597、傷害 12460
12460=597×(N+31×M) +A +623
解方程可得N=5.043 M=0.4748 A=39.72 (都是精簡後的約數)
就是説1點力量的傷害值基數是5.043,1點土相給力量的增加值為0.4748,最後的公式是這樣的
人物總傷害=39.72+力量點數×(5.043+土相性數×0.4748)+武器固定傷害+附加傷害+粉傷害+改造傷害+套裝傷害+首飾傷害。
其餘的比如速度和火像與敏捷等數值關係應該也是類似的,我沒有敏號,也就沒有計算,希望有敏號的朋友可以按這個思路算下,比傷害還容易計算。金法術傷害雖然沒有直接數據計算,應該也是按這個類似公式來的。
問道相性1能加加多少傷害
樓主你好,我也只是給你一點見意,本人也並不是很懂,第一相性所加的傷害並不是固定的,比如你金0木0水30
火30
土30
在你人物等級範圍內所加的相性所加的傷害都差不多的,比如你80級我説比如,一個相性最多加30點是滿的,而之後你帶裝備,或首飾所加的相性就會比你原來的相性所加的傷害會高一點,我也只是聽説,我是法金,現在帶上所有裝備和首飾,金相有60,我聽我朋友説如果把相性加到70以上,增加一點相性可以增加1000多的法傷,還有相性是和你人物所加的屬性點也有關係的,第二,一件武器如果你要從相五,和滿天傷中選一個的話肯定是選擇滿天傷了,力套武器一般都是相五,滿天傷,滿必殺,粉或黃也天傷,或必殺都可以,個人見意粉個天傷好一點,以上只屬個人意見,僅供樓主參考,如果滿意望採納一下,謝謝
問道一點金相可以加多少法傷
這個是沒有固定數值的,一般來説,角色靈力越高,單點金相性加的法傷越高。
法傷計算公式:
首先靈力基礎傷害是500*5=2500
第一點金相帶來的總傷害為:2500*y+2500=2500(y+1)
第二點金相帶來的總傷害為:(2500*y+2500)*y+(2500*y+2500)=2500(y+1)^2
第三點金相帶來的總傷害為:2500(y+1)^3
。。。。。。。
第三十點金相帶來的總傷害為:2500(y+1)^30
第N點金相帶來的總傷害為:2500(y+1)^N
在金相與本相都加了的情況下,優先算出加金相的總傷,再加上武器傷害算出本相加成後的總傷就是最終傷害。
終極法傷公式:法傷=【靈力*5*(y+1)^金相數+武器傷害】*(本相數*X+1)
問道上的一點土相性等於多少傷害
樓上的哥們有點高了,我們區現在還沒個出7w傷的。據我個人測算,比如説土相不加的情況人物有1w傷害,每加一點土相大約增加相當於1%的物理傷害,以此類推,本相越高,附加相的數值就會越大。
僅做參考,望採納
問道 所有相性
肯定是第二套配置有用的多了。
所有相性可以增加氣血、速度、防禦、物傷、法傷。
加多少要看你自身的傷害是多少了。
比如:暴力號所有相性1可以增加1000傷害,力敏號就只能增加500
體木號傷害只能增加100左右。
就是你什麼最高,加了相性就會除以你傷害的百分之幾或者千分之幾就是一點相性增加的傷害。
你可以到百度裏面查詢相性計算方式。
第一套配置只有新手玩家才會用那套配置。
希望對你有用。不懂追問。
問道遊戲裏面一點相性能增加多少傷害
這跟裝備和人物的級數大有關係啊!且要相性連續加的話加一點相性法術傷害和物理傷害就跟高!
也就是説加相性的一般都是加金就全加金(全加金是練法)加土就全加土(加土是練力)這樣漸漸的加所加一點相性的到的傷害就會更高!加一點相性並沒有一定多少的傷害加!是系統隨機加的!
問道一點土相性加多少傷害?
土相性其實是不加傷害的,土相性是影響每點力量加傷害的。不管玩家多少級,沒加土相性都是5點傷害,但玩家土相越多,每點力量加的傷害就越多,每點土相性影響每點力量0.5的傷害,有100力量加點土就有50傷害,有500點力量就有250點傷害。
擴展資料:
背景設定
鴻蒙開化之初,中州崑崙之顛的鴻鈞上人創立道教,並收徒三人,各授以道門絕技,三徒皆修成混元大羅金仙萬劫不壞之體,分別發展出道教的人道、闡教和截教三個分支。此三徒正是人道教主太上老君、闡教教主元始天尊和截教的通天教主。
三教主秉承鴻鈞上人教誨,廣收門徒將道教流傳於世。只因入道門中即可修仙,使人跳出三界之外,不在五行之中,免除生死輪迴之苦,使得入道修行之人多不勝數。但修仙之道並非苦心便可達成,修行路上,均要經歷三百年一小劫,一千五百年一大劫的劫數。修行之人均無法避開劫數,只能根據自身道行的深淺去經歷劫數。
值商周兩朝交替之時,恰逢修仙一千五百年仙劫,於是三教主共議封神榜,以觀眾仙根行淺深。然劫數難逃,封神一役,致使道門內部闡教和截教不和,修仙眾人俱遭屠戮,更引來西方教派參與紛爭,後因鴻鈞上人親自出面調停,終得以平息。通天教主被鴻鈞上人禁制在紫霄宮崑崙之顛修行思過。
問道一點土相性加多少傷害?
土相性其實是不加傷害的,土相性是影響每點力量加傷害的。
不管玩家多少級,沒加土相性都是5點傷害,但玩家土相越多,每點力量加的傷害就越多,每點土相性影響每點力量0.5的傷害,有100力量加點土就有50傷害,有500點力量就有250點傷害。
擴展資料
《問道》神兵制作步驟流程:
1.準備20件藍裝備(例如你想粉130傷害屬性,就準備20把130白,將屬性黑水晶或超黑重組後,即為藍裝備)
2.給神算子老酒,直接出現製作粉裝成功率提高。
3.粉這些垃圾的藍,隔幾分鐘粉一次,直到出了傷害,再粉你要粉的,粉不出傷害速度用超黑拆掉接着粉。
問道一點土相性等於多少傷害?
問道的相性不能説1點土相性等於多少傷害
1點土相性可能=2點傷害也可能=5點傷害,為什麼這麼説呢因為相性每增加1點所加的傷害都是不同的 你的相性越高加的傷害也就越高 所以説沒有正確的答案 沒法算的 ..但一般都在100點以上
問道一點土相性加多少傷害?
土相性其實是不加傷害的,土相性是影響每點力量加傷害的。
不管玩家多少級,沒加土相性都是5點傷害,但玩家土相越多,每點力量加的傷害就越多,每點土相性影響每點力量0.5的傷害,有100力量加點土就有50傷害,有500點力量就有250點傷害。
擴展資料:
《問道》講述封神榜敕封千年之後,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化為骷髏山頂一塊頑石的石磯娘娘復生,令其廣收門人,招攬人才,並拉攏人道、西方教派等勢力,趁仙界大劫降臨之時,準備再次與闡教決一死戰的故事。
背景設定
鴻蒙開化之初,中州崑崙之顛的鴻鈞上人創立道教,並收徒三人,各授以道門絕技,三徒皆修成混元大羅金仙萬劫不壞之體,分別發展出道教的人道、闡教和截教三個分支。此三徒正是人道教主太上老君、闡教教主元始天尊和截教的通天教主。
三教主秉承鴻鈞上人教誨,廣收門徒將道教流傳於世。只因入道門中即可修仙,使人跳出三界之外,不在五行之中,免除生死輪迴之苦,使得入道修行之人多不勝數。但修仙之道並非苦心便可達成,修行路上,均要經歷三百年一小劫,一千五百年一大劫的劫數。修行之人均無法避開劫數,只能根據自身道行的深淺去經歷劫數。
值商周兩朝交替之時,恰逢修仙一千五百年仙劫,於是三教主共議封神榜,以觀眾仙根行淺深。然劫數難逃,封神一役,致使道門內部闡教和截教不和,修仙眾人俱遭屠戮,更引來西方教派參與紛爭,後因鴻鈞上人親自出面調停,終得以平息。通天教主被鴻鈞上人禁制在紫霄宮崑崙之顛修行思過。
時光如梭,轉眼已過千年,師尊鴻鈞上人外出雲遊,不知所蹤。而通天彷彿已經習慣了這種被禁固的生活,除了每日的必做的修真煉氣和靜誦《黃庭》,他更多的時間總是在斷崖邊靜靜坐着。
也許只有這個時刻,他才能真真實實地感覺到自己的存在,千年的苦行使他的修為倍增,同時也讓他飽受了孤單和寂寞,他已經很久沒有説過一句話了,很久是多久,他自己也不知道,他只知道他在等,他們都在等。.
參考資料:百度百科-《問道》
問道中一點屬性點加多少傷害,一點相形又加多少傷害?
這個問題很多人拿不準,不過有人在問道論壇上給出了以下公式:希望對你有用
人物總傷害=39.72+力量點數×(5.043+土相性點數×0.4748)+武器固定傷害+附加傷害+粉傷害+改造傷害+套裝傷害+首飾傷害。
以下是全貼內容:
解密問道相性和屬性點的數值關係,數據流
玩問道很久了,最近才經常上論壇,經常看到有人問相性和屬性點的具體數值關係,抱怨光宇保密。本人在遊戲裏實驗了一下,發現其實是比較簡單的,現在給大家分析一下,供大家一起研究參考。
本人是練的是力水,在這裏只説明土相性和力量對傷害的數值影響,相信其他的比如火和敏捷對速度,水和體質對防禦等應該是一樣的。大家可以根據自己練的號算下。
好了,現在開始説具體數據和方法了,我認為問道里的土相性本身沒有增加傷害的作用,土相是隻是增加力量屬性轉變傷害的加成點而已,就是説,比如,一點力量增加的傷害為N,一點土相的加成是M,人物原始傷害為A(即1級時的傷害),那麼傷害=力量點數×(N+土相點數×M)+A。用我123號的實際數據實驗如下:
:土相30、力量540傷害10454
10454=540×(N+30×M)+A
只戴上全15.力27的帽子 土相30 、力量582傷害 11264
11264=582×(N+30×M)+A
再帶上全1,力15的手鐲(110手+623傷害)土相31 、力量597、傷害 12460
12460=597×(N+31×M) +A +623
解方程可得N=5.043 M=0.4748 A=39.72 (都是精簡後的約數)
就是説1點力量的傷害值基數是5.043,1點土相給力量的增加值為0.4748,最後的公式是這樣的
人物總傷害=39.72+力量點數×(5.043+土相性數×0.4748)+武器固定傷害+附加傷害+粉傷害+改造傷害+套裝傷害+首飾傷害。
其餘的比如速度和火像與敏捷等數值關係應該也是類似的,我沒有敏號,也就沒有計算,希望有敏號的朋友可以按這個思路算下,比傷害還容易計算。金法術傷害雖然沒有直接數據計算,應該也是按這個類似公式來的。
問道相性1能加加多少傷害
樓主你好,我也只是給你一點見意,本人也並不是很懂,第一相性所加的傷害並不是固定的,比如你金0木0水30
火30
土30
在你人物等級範圍內所加的相性所加的傷害都差不多的,比如你80級我説比如,一個相性最多加30點是滿的,而之後你帶裝備,或首飾所加的相性就會比你原來的相性所加的傷害會高一點,我也只是聽説,我是法金,現在帶上所有裝備和首飾,金相有60,我聽我朋友説如果把相性加到70以上,增加一點相性可以增加1000多的法傷,還有相性是和你人物所加的屬性點也有關係的,第二,一件武器如果你要從相五,和滿天傷中選一個的話肯定是選擇滿天傷了,力套武器一般都是相五,滿天傷,滿必殺,粉或黃也天傷,或必殺都可以,個人見意粉個天傷好一點,以上只屬個人意見,僅供樓主參考,如果滿意望採納一下,謝謝
問道一點金相可以加多少法傷
這個是沒有固定數值的,一般來説,角色靈力越高,單點金相性加的法傷越高。
法傷計算公式:
首先靈力基礎傷害是500*5=2500
第一點金相帶來的總傷害為:2500*y+2500=2500(y+1)
第二點金相帶來的總傷害為:(2500*y+2500)*y+(2500*y+2500)=2500(y+1)^2
第三點金相帶來的總傷害為:2500(y+1)^3
。。。。。。。
第三十點金相帶來的總傷害為:2500(y+1)^30
第N點金相帶來的總傷害為:2500(y+1)^N
在金相與本相都加了的情況下,優先算出加金相的總傷,再加上武器傷害算出本相加成後的總傷就是最終傷害。
終極法傷公式:法傷=【靈力*5*(y+1)^金相數+武器傷害】*(本相數*X+1)
問道上的一點土相性等於多少傷害
樓上的哥們有點高了,我們區現在還沒個出7w傷的。據我個人測算,比如説土相不加的情況人物有1w傷害,每加一點土相大約增加相當於1%的物理傷害,以此類推,本相越高,附加相的數值就會越大。
僅做參考,望採納
問道 所有相性
肯定是第二套配置有用的多了。
所有相性可以增加氣血、速度、防禦、物傷、法傷。
加多少要看你自身的傷害是多少了。
比如:暴力號所有相性1可以增加1000傷害,力敏號就只能增加500
體木號傷害只能增加100左右。
就是你什麼最高,加了相性就會除以你傷害的百分之幾或者千分之幾就是一點相性增加的傷害。
你可以到百度裏面查詢相性計算方式。
第一套配置只有新手玩家才會用那套配置。
希望對你有用。不懂追問。
問道遊戲裏面一點相性能增加多少傷害
這跟裝備和人物的級數大有關係啊!且要相性連續加的話加一點相性法術傷害和物理傷害就跟高!
也就是説加相性的一般都是加金就全加金(全加金是練法)加土就全加土(加土是練力)這樣漸漸的加所加一點相性的到的傷害就會更高!加一點相性並沒有一定多少的傷害加!是系統隨機加的!