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文明6公民怎麼分配文明6公民分配的辦法,文明6市民管理怎麼用

1.文明6公民怎麼分配 文明6公民分配的辦法

文明6提供了兩種方式來分配公民

文明6市民管理怎麼用 文明6公民怎麼分配文明6公民分配的辦法

第一種方法是選擇城市,可以看到城市的各項產出,選擇相應的產出會自動分配公民。

第二種則是由玩家自行分配

在已經有人的上面點一下是鎖上,在沒人的上面點是移動一個沒鎖的過來,不習慣的時候是挺亂套的;最簡單最保險的方法就是把你想工作的地塊挨個點一遍,這樣就可以確保人都上那些格子了

系統自己有一套他認為最優的分配方案。你點一下代表你鎖定那個位置必須有人幹活,系統會重新分配所有工人,保證你鎖定位置有人的情況下其他工人產出“最優”。

當然,一般看起來就是把一個綜合產出最低的換到你想要鎖的位置上去。

2.請教您一個問題,文明6裏面,城市的人口有什麼用處呢

文明6中的人口是決定獲得資源多少的,你肯定注意到城市周圍有各種不同資源的地格,比如3個食物2個產能之類的,這些地格上的資源並不會因為在你城市的範圍內就會獲得,而是要有市民在地格上工作才可以,你有3個市民,就可以在3個地格上工作,獲得這3個地格的資源。

點開城市界面,可以看到市民在哪些地格工作,一般讓電腦自動分配即可,有特殊需求也可以自己修改。到中後期建造了一些有市民工作格的建築,還可以讓市民在城市建築裏工作,獲得一些特殊的加成。

所以歸根結底,人口越多,你就可以派更多的市民到地格或者建築裏工作,獲得這些地格的資源或者建築的額外加成。

3.《文明6》開局及前期玩法新手攻略 文明6怎麼開局

首先要快速出幾個開拓者來擴展自己的勢力,然後利用開局送的兵來進行地圖探索,遇到蠻族需要在前期製作初期兵種,推薦槍兵和弓箭手。同時要有與其他國家擁有良好的外交關係,這樣就可以成功地度過前期。

文明6前期發展路線

1、首先是,不知道是不是操作問題,AI的戰狂指數超高。無論是難度5,難度6(想當千古一帝)40多回合,經常世界大戰。甚至,我選12巨大地圖,部分文明沒有見過,就被人擊敗了。

2、蠻族真厲害,蠻族感覺就是一個前期瘋狂刷兵的文明。。太喪心病狂了。

3、奇蹟的變動,導致現在就算是傳奇的出生地。也很難奇蹟扎堆了。

4、電腦的移民,居然沒有護衞隊。簡直隨便搶。

軟件帝hugh為您解答,如有幫助希望點贊。

4.文明6怎麼玩

(進入遊戲後,先進入設置界面,需要調整幾處設置,才可以使遊戲更容易上手。)

鼠標滾屏:鼠標位於屏幕邊緣時滾動打開

(若關閉,在大地圖上,若要拖動畫面,就必須按住鼠標左鍵才能完成拖動)

這個默認是關閉的,需要自行在設置中啟用。

語言一欄,本作可以設置多種語音,默認是中文(簡體)語音,

其實就是大陸的配音。在這裏可以根據個人喜好設置日文或者中文(繁體)語音。

這設置的遊戲這一欄裏,如果你是第一次玩文明系列的遊戲,那麼最好是在顧問一項中選擇《文明》新手,

本作中的教程助手,可以用中文的語音向你清楚的解釋遊戲中各種問題。

然後我們實際進入遊戲,在菜單中選擇單人遊戲

其實本人也是剛開始玩文明6不一會兒,原先有玩文明5的基礎,

但5的資料片沒有試過,很多東西就是按照5的方法來摸索。

先創建遊戲,這裏可以選擇君主,遊戲難度,地圖大小等等。

(注意,默認的是簡單的創建,這個和上一代一樣,

我們通常使用的是(高級設置))

進到高級設置,可以看到更詳細設置選項。

其實比較重要的幾點,遊戲速度,難度,以及獲勝的方法。

遊戲難度和上一代也是一樣,有8個等級,

神難度也就是難度8(天神)是遊戲中最高難度

遊戲速度也可以根據自身需要設置,遊戲速度越快就越難。

完全設置好後,我們就可以正式進入單人遊戲。

每種文明都有自己的特色單位和玩法,瞭解它是遊戲獲勝的關鍵。

進入遊戲地圖後,我們還需要把一些功能啟用,

左下角小地圖上方左數第三個圖標地圖選項

在收益圖標前面的框中勾選,這樣可以清楚看到

每一格子地圖中的資源。

遊戲中有3種重要的基礎資源,錢,糧,產能(電)

錢糧容易理解,產能你可以把它想象中一些RTS遊戲中的電能

它可以加快你建設和製造速度。

我們一開始挑選首都,一定要把首都設立在這三種資源豐富的地方。

這樣初期就可以建立優勢,反之就重開吧。

直到刷到自己認為滿意的地圖為止。

5.《文明6》開局及前期玩法攻略 怎麼開局

大概從建造順序開始講。

建造順序取決於1.你的方針路線。如速鋪,戰爭或者發展2.偶然的探索發現,比如你探索到了一到兩個文化城邦並有了第一個使者,那麼你造首都紀念碑的必要性就降低了3.不是一成不變的,可以隨時更改,比如你的首都同時被兩個蠻族偵察兵接近,這個是蠻族大舉入侵的前兆,如果你在走發展路線,你也許就需要更改生產項目建造投石兵了。

我舉幾個開局建造路線的例子吧。1.阿茲特克蘇美爾軍事流,雄鷹~建造者~投石4~雄鷹若干~軍事區(可替換)。

蘇美爾則是把雄鷹換成戰車即可。

2.秦始皇彼得北條迅速宗教,偵察兵~建造者~聖地。

秦始皇的特殊,偵察兵~建造者~建造者~巨石陣。

3.羅馬阿拉伯或其他鋪場流,我在下面具體説,這種較為常見。偵察兵我的習慣是無論什麼路線,只要是大洲或者盤古大陸地圖,先走偵察兵,你比別人更先發現城邦,得到使者的獎勵在前期是非常顯著的,另外找到村莊,自然奇觀觸發占星術,新大陸觸發對外貿易以及明確其他玩家位置也是很有用的。

但是對於小型大陸以及島嶼地圖不造偵察兵勇士偵察足夠。第二個生產項目,可以考慮移民,在第八個回合如果你的第一個市民在至少兩食物格工作應該已經生好孩子了(人口增長),我建議城市發展(非緊急情況)早期市民工作不要貪高產能金錢什麼的,有食物可持續發展才是王道,另外一個人口本身就提供0.8科技0.4文化。

扯遠了我們回到主題,第二個建造項目選擇移民,畢竟二大於一,而且單城容錯率低,條件最好是你在離首都六格左右發現了一塊寶地(有淡水,很重要,有奢侈,較為重要,丘陵及平原草原都有一定數量,丘陵決定城市後期產能發展潛力,平原草原提供城市規模,最好是三個互相相鄰,加成資源像山羊這樣的有最好,沒有也不強求)。至於為什麼是離首都六格的距離,第一軍事上相互支持,連成一體,第二方便工業時代工業區娛樂區六格輻射,或者羅馬競技場,第三如果有宗教便於形成宗教壓力區。

六格只是大概,不要太遠也不要太近,如果七格外能圈更好的資源為什麼不呢。關於城市規劃問題,我的意見是能提前規劃最好,能輻射最好,但還是活在當下,原因就是實現的早晚,不要為了一個工業時代三產能的輻射而而把區域放在一個沒有加成的地方,這樣你造完了工業區提供給你的只是一點大工程師點數,沒有直接任何產能提高,請注意工業區產能提高是即刻生效的,比工業時代提前了一到兩百個回合。

另外我們要注意到中古三產能彌足珍貴而工業時代三產能就不值那麼多了,邊際效益遞減。我們回到正題,造好移民之後(用勇士護衞不要貪),我一般會造一個投石兵,這個時段野蠻人旺盛,一來反騷擾二來練兵經驗,三來如果兵力富裕清營地,獲得弓箭,青銅,軍事傳統的提升,四來防AI戰爭,高難度AI起手兩三城,有戰爭傾向的會爆兵rush你,一定數量的投石兵(弓箭手)是發展的保證,無軍事不立國。

請注意投石兵花140金就可以買到,該買就買錢不要留着,他給你提供的效用會值過那些錢。這些都做好後專心發展一下,通常選擇建造者,優先發展經濟,第一個建造者要注意在首都和分城雨露均沾,早期人口有限,不是所有地格都有市民工作,只在關鍵資源敲,因為這些資源產出較高,或者造紀念碑更快的文化樹以及圈地格,得到帝國初期後,換政策可以雙城移民再鋪一波,選址還是上面的規則。

大概是這樣:)。

6.文明6怎麼快速發展 文明6快速發展攻略

我從建造順序開始吧。

建造順序取決於1.你的方針路線。如速鋪,戰爭或者發展2.偶然的探索發現,比如你探索到了一到兩個文化城邦並有了第一個使者,那麼你造首都紀念碑的必要性就降低了3.不是一成不變的,可以隨時更改,比如你的首都同時被兩個蠻族偵察兵接近,這個是蠻族大舉入侵的前兆,如果你在走發展路線,你也許就需要更改生產項目建造投石兵了。

我舉幾個開局建造路線的例子吧。1.阿茲特克蘇美爾軍事流,雄鷹~建造者~投石4~雄鷹若干~軍事區(可替換)。

蘇美爾則是把雄鷹換成戰車即可。

2.秦始皇彼得北條迅速宗教,偵察兵~建造者~聖地。

秦始皇的特殊,偵察兵~建造者~建造者~巨石陣。

3.羅馬阿拉伯或其他鋪場流,我在下面具體説,這種較為常見。偵察兵我的習慣是無論什麼路線,只要是大洲或者盤古大陸地圖,先走偵察兵,你比別人更先發現城邦,得到使者的獎勵在前期是非常顯著的,另外找到村莊,自然奇觀觸發占星術,新大陸觸發對外貿易以及明確其他玩家位置也是很有用的。

但是對於小型大陸以及島嶼地圖不造偵察兵勇士偵察足夠。第二個生產項目,可以考慮移民,在第八個回合如果你的第一個市民在至少兩食物格工作應該已經生好孩子了(人口增長),我建議城市發展(非緊急情況)早期市民工作不要貪高產能金錢什麼的,有食物可持續發展才是王道,另外一個人口本身就提供0.8科技0.4文化。

扯遠了我們回到主題,第二個建造項目選擇移民,畢竟二大於一,而且單城容錯率低,條件最好是你在離首都六格左右發現了一塊寶地(有淡水,很重要,有奢侈,較為重要,丘陵及平原草原都有一定數量,丘陵決定城市後期產能發展潛力,平原草原提供城市規模,最好是三個互相相鄰,加成資源像山羊這樣的有最好,沒有也不強求)。至於為什麼是離首都六格的距離,第一軍事上相互支持,連成一體,第二方便工業時代工業區娛樂區六格輻射,或者羅馬競技場,第三如果有宗教便於形成宗教壓力區。

六格只是大概,不要太遠也不要太近,如果七格外能圈更好的資源為什麼不呢。關於城市規劃問題,我的意見是能提前規劃最好,能輻射最好,但還是活在當下,原因就是實現的早晚,不要為了一個工業時代三產能的輻射而而把區域放在一個沒有加成的地方,這樣你造完了工業區提供給你的只是一點大工程師點數,沒有直接任何產能提高,請注意工業區產能提高是即刻生效的,比工業時代提前了一到兩百個回合。

另外我們要注意到中古三產能彌足珍貴而工業時代三產能就不值那麼多了,邊際效益遞減。我們回到正題,造好移民之後(用勇士護衞不要貪),我一般會造一個投石兵,這個時段野蠻人旺盛,一來反騷擾二來練兵經驗,三來如果兵力富裕清營地,獲得弓箭,青銅,軍事傳統的提升,四來防AI戰爭,高難度AI起手兩三城,有戰爭傾向的會爆兵rush你,一定數量的投石兵(弓箭手)是發展的保證,無軍事不立國。

請注意投石兵花140金就可以買到,該買就買錢不要留着,他給你提供的效用會值過那些錢。這些都做好後專心發展一下,通常選擇建造者,優先發展經濟,第一個建造者要注意在首都和分城雨露均沾,早期人口有限,不是所有地格都有市民工作,只在關鍵資源敲,因為這些資源產出較高,或者造紀念碑更快的文化樹以及圈地格,得到帝國初期後,換政策可以雙城移民再鋪一波,選址還是上面的規則。

大概是這樣:)。