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wlk武器戰怎麼毛傷害

wlk武器戰怎麼毛傷害

1、首先打開魔獸世界wlk遊戲,登錄遊戲賬號。

2、其次將每個一階裝備給術士安裝上。

3、最後開始遊戲,釋放技能即可打出毛傷害。

《魔獸世界》是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網絡遊戲,屬於大型多人在線角色扮演遊戲。

遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有着完整的歷史背景時間線。

玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

魔獸世界wlk中武器戰PVP怎麼玩?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來看看魔獸世界wlk武器戰PVP技巧分享吧。

魔獸世界wlk武器戰PVP技巧分享

1.衝鋒延長5碼,可以追到加攻擊距離的遠程。

2.單手劍盾會是常態化,應用時間遠大於雙手武器。

格擋盾反是常用的減傷加攻擊技能。

增加盾猛傷害和法術反射追擊遠程。

3.劍盾防禦姿態下的復仇盾猛傷害很高,不弱於雙手武器戰鬥的壓制和斬殺。

所以雙手武器傷害天賦三點可以先挪到別的地方用。

4.由於面對茫茫多DK懲戒騎,切劍盾防禦盾擋/盾反,再切戰鬥打壓制,再切防禦打盾猛復仇,所以切姿態保留怒氣的天賦點數一個都不能少。

5.武器天賦下的盾擊,有個特性是被盾擊目標不能釋放同系法術,這是個大利好。

所以起手給法系一個盾擊,讓他們不能享受同系法術傷害加成。

比如盾擊法師冰系法術後,他只能用火系或者奧術。

這樣可以減少被控時間,產生強力壓迫感。

6.劍刃風暴可以開了盾牆,在防禦姿態下轉。

起手對於沖人羣被爆發集火,可以有效減傷和出傷。

7.近戰打架,還是要有耐心,上好各種雷霆挫志再想着出傷,針對性的用盾反可以反騎士的懺悔錘子,DK的減速冰鏈,有利於走位進行衝鋒/攔截暈住出傷,或者風箏。

8.鋼板牧名不虛傳,上破甲慢慢打,他要是不怕你讓你上夠5層,就會心理髮虛該跑了,就能打疼他。

9.解恐懼就一個狂暴之怒,可以全姿態釋放,極大利好。

可惜就一個。

10.魯莽應用情況不多,還是會用,但是三次特殊攻擊暴擊,相比之前削弱了。

狂暴姿態打旋風斬斬殺順劈斬用一下性價比最高。

11.斬殺我發現單手武器的斬殺居然比雙手高出來很多,爆的也多,我不清楚為什麼,難道是運氣!

12.試驗過強化斷筋加斷筋雕文

打木樁可以做到5次左右觸發一次強斷,實際打架過程中觸發不多,因為主要是打壓制和斬殺用了。

後來斷筋沒點天賦只用雕文發現也能觸發,但木樁達不到5次一出的概率,但觸發概率也不至於10次一出那麼低,再後來試了下只點一點強化斷筋,加上斷筋雕文,打木樁感覺觸發概率也不低。

目前就只點了一點用。

不依賴斷筋追人,觸發後就當中獎了

13.關於輸出手法,對於近戰,起手還是建議規避傷害為先。

切到防禦,開盾擋,上好雷霆挫志,掛上撕裂。

這時候已經亮了復仇和盾猛,第一個爆發是英勇盾猛復仇三連。

撕裂上好了,所以切換到戰鬥姿態第二個爆發,英勇,壓制,斬殺。

一套下來,不暴擊6000傷害能打出來。

14.斬殺觸發3點點滿,非常好用。

個人試驗過2點,觸發概率明顯降低,和3點可以説是天壤之別。

15.對於法系,由於可以戰鬥姿態下衝鋒,個人習慣頂着盾反衝臉,衝鋒後手使用。

能追到,就盾擊,限制對方爆發。

然後掛撕裂,法系往往會跑開。

交一個衝鋒,掛撕裂和斷筋,又被拉開。

這時候盾反快好了,可以恐懼一下,拖到盾反,再接着追。

由於冰法有凍住人的瞬發技能。

盾擊不一限於打斷讀條,更多是接觸一瞬間限制一下,給自己爭取更多的追擊時間。

大風車此時性價比遠高於防戰的戰神天賦。

16.各種dot傷害真疼,早點開盾牆可有效減傷。

17.由於壓制幾乎必爆,配合強化流血的天賦,故強化撕裂和暴擊流血變得很有意義,相當於暗牧的灼痛,給對方上個流血dot,接觸一瞬間再度刷新這個流血buff。

對於被風箏也是個不錯的方案。

我看過流血傷害,有時候能達到20%,已經非常高了。

18.壓制觸發可以打在別人身上了。

雖説效果是減法術傷害和治療量,但實際對戰中,不必強求對方讀條才打。

能打到固然好,打不到出個傷也不錯。

以前是A躲閃觸發壓制,只能打A。

現在是可以打BCDEF……

19.關於致死,天賦衝鋒後致死爆率提高,實際衝鋒後並沒有想象的爆率那麼高。

有意識的觀察了一下,我面板暴擊40%,衝鋒後緊接着打致死並不能做到天賦加成那麼高,大概是3/4次甚至5次,這種打法會爆一次。

如果衝鋒後不立刻打致死,暴擊有點低的可憐,大部分的暴擊都給壓制斬殺帶跑了,因為這兩個技能觸發太多了。

戰場中可以有意識追着交了位移/半血人再打致死,還是先貼住人再説其他的。

20.單手武器附魔,青睞於死亡霜凍,觸發率很高。

基本可以看做自動擋的全方位減速。

特別是減讀條速度。

很香很香。

21.換了雙手錘和雙手劍,錘附的斬殺,劍附的貓鼬,對比起來,劍專多打一刀真的在打架中更實用。

22.我沒點雙手武器加傷害,所以戰鬥姿態我是雙持劍,多於雙手劍的,主手死亡霜凍,副手貓鼬,明確告訴各位,出傷快,因為肉搏更多,但黃字傷害低。

追擊時侯,特別是考慮對方不是佯退,是真的想跑路時候,換上雙手去收割一下。

23.對於幾個T類職業,無解。

打不動。

遇到了,看看能風箏一下跑路,就跑路,就指望觸發強化斷筋,拉開距離。

防騎和野德,要出來自由/變身之後,恐懼一下,他們有心殺你很多都會交章。

對於防騎,恐懼後開盾反,反到任何一個控制技能都是血賺。

熊德,就被衝鋒後,斷筋反跑,開盾擋減傷。

找隊友援護,或者找別的敵人衝鋒跑路。

正面打我最好成績是下一半血……

對於防戰,他清醒時候,能不打就不打,防戰防禦姿態下可以衝鋒攔截援護,有震盪猛擊,震盪波。

一旦被暈住了,就讓他幹打,不還手。

真要想打一下還是在能衝鋒/攔截暈他一下時候打一下,然後立刻切回防御開盾擋。

有一把戰歌,我轉大風車,防戰沒有繳械和盾牆,全吃到了滿傷害,也差點被我弄死。

還有一把,對方開大風車,我想觸發復仇帶走他,站在那裏試,居然也沒觸發復仇,我懷疑大風車屬於範圍傷害,是不是不會觸發復仇?

血DK暈着打,風箏打,盾反拉開距離就開,硬剛真是眼睜睜看着他回滿,自己死。

交給賊和懲戒騎一直暈死。

WLK武器戰PVE輸出手法,要精細

頂下樓上第一句~先説下本人展示輸出裝就一個公正拿的出手,加牌子裝和YX SL還有S7照樣輕鬆打出5000+DPS (本人主要玩T的~)

手法當然是起手撕裂,撕裂一定要補好,撕裂必須等沒有了再補,畢竟壓制是撕裂每一跳觸發一次。其次優先順序是斬殺 壓制 致死 猛擊,如果同樣不算暴擊的話斬殺傷害比壓制高很多,但是壓制要多50%的暴擊,總體算起來,壓制比斬殺總傷害要高,但是壓制是固定時間觸發的(不考慮閃躲觸發)斬殺的觸發就看臉了,所以優先斬殺(避免帶着一個猝死打壓制結果壓制打出去了又刷新一個猝死,等於少打一個斬殺壓制一個沒多大。。。)致死的傷害其實同樣比壓制高,但是也是因為壓制暴擊要高很多。至於猛擊是填補技能真空期的。

還有一個爭議比較大的技能風車,這個技能如果只打一個目標我是絕對不用的,自我感覺傷害提升不大而且會打亂輸出循環(雖然ZS沒什麼循環完全看觸發。。)飾品我是一般留到YY的時候開

還有英勇打擊感覺如果怒氣控制的不是相當相當好,玩過幾年的ZS別用,一旦斷怒DPS馬上下去,武器戰絕對不能斷怒

求WLK武器戰士輸出手法

手法:把英勇設一個按件,怒夠的情況下全程使用(要學會控怒),然後旋風,嗜血,觸發的猛擊好了就用,斬殺在沒技能用的時候用,這版本基本忽略了這個技能了。

狂暴戰士手法就是要控好怒氣,在就是裝備要求很高,

軟破或硬破100%,命中5%(面板)+3%(天賦裏的)精準26

爆擊40%

這版本戰士優先堆命中和精準,這2個達標之後,如果能把穿透弄到100%那就弄,如果軟破或硬破弄不到100%

那就暫時先走力量和爆擊路線

但是還是要向100%硬破衝刺。

魔獸世界wlk武器戰PVP技巧分享

魔獸世界wlk中武器戰PVP怎麼玩?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來看看魔獸世界wlk武器戰PVP技巧分享吧。

魔獸世界wlk武器戰PVP技巧分享

1.衝鋒延長5碼,可以追到加攻擊距離的遠程。

2.單手劍盾會是常態化,應用時間遠大於雙手武器。格擋盾反是常用的減傷加攻擊技能。增加盾猛傷害和法術反射追擊遠程。

3.劍盾防禦姿態下的復仇盾猛傷害很高,不弱於雙手武器戰鬥的壓制和斬殺。所以雙手武器傷害天賦三點可以先挪到別的地方用。

4.由於面對茫茫多DK懲戒騎,切劍盾防禦盾擋/盾反,再切戰鬥打壓制,再切防禦打盾猛復仇,所以切姿態保留怒氣的天賦點數一個都不能少。

5.武器天賦下的盾擊,有個特性是被盾擊目標不能釋放同系法術,這是個大利好。所以起手給法系一個盾擊,讓他們不能享受同系法術傷害加成。比如盾擊法師冰系法術後,他只能用火系或者奧術。這樣可以減少被控時間,產生強力壓迫感。

6.劍刃風暴可以開了盾牆,在防禦姿態下轉。起手對於沖人羣被爆發集火,可以有效減傷和出傷。

7.近戰打架,還是要有耐心,上好各種雷霆挫志再想着出傷,針對性的用盾反可以反騎士的懺悔錘子,DK的減速冰鏈,有利於走位進行衝鋒/攔截暈住出傷,或者風箏。

8.鋼板牧名不虛傳,上破甲慢慢打,他要是不怕你讓你上夠5層,就會心理髮虛該跑了,就能打疼他。

9.解恐懼就一個狂暴之怒,可以全姿態釋放,極大利好。可惜就一個。

10.魯莽應用情況不多,還是會用,但是三次特殊攻擊暴擊,相比之前削弱了。狂暴姿態打旋風斬斬殺順劈斬用一下性價比最高。

11.斬殺我發現單手武器的斬殺居然比雙手高出來很多,爆的也多,我不清楚為什麼,難道是運氣!

12.試驗過強化斷筋加斷筋雕文

打木樁可以做到5次左右觸發一次強斷,實際打架過程中觸發不多,因為主要是打壓制和斬殺用了。後來斷筋沒點天賦只用雕文發現也能觸發,但木樁達不到5次一出的概率,但觸發概率也不至於10次一出那麼低,再後來試了下只點一點強化斷筋,加上斷筋雕文,打木樁感覺觸發概率也不低。目前就只點了一點用。不依賴斷筋追人,觸發後就當中獎了

13.關於輸出手法,對於近戰,起手還是建議規避傷害為先。切到防禦,開盾擋,上好雷霆挫志,掛上撕裂。這時候已經亮了復仇和盾猛,第一個爆發是英勇盾猛復仇三連。撕裂上好了,所以切換到戰鬥姿態第二個爆發,英勇,壓制,斬殺。一套下來,不暴擊6000傷害能打出來。

14.斬殺觸發3點點滿,非常好用。個人試驗過2點,觸發概率明顯降低,和3點可以説是天壤之別。

15.對於法系,由於可以戰鬥姿態下衝鋒,個人習慣頂着盾反衝臉,衝鋒後手使用。能追到,就盾擊,對方爆發。然後掛撕裂,法系往往會跑開。交一個衝鋒,掛撕裂和斷筋,又被拉開。這時候盾反快好了,可以恐懼一下,拖到盾反,再接着追。

由於冰法有凍住人的瞬發技能。盾擊不一限於打斷讀條,更多是接觸一瞬間一下,給自己爭取更多的追擊時間。

大風車此時性價比遠高於防戰的戰神天賦。

16.各種dot傷害真疼,早點開盾牆可有效減傷。

17.由於壓制幾乎必爆,配合強化流血的天賦,故強化撕裂和暴擊流血變得很有意義,相當於暗牧的灼痛,給對方上個流血dot,接觸一瞬間再度刷新這個流血buff。對於被風箏也是個不錯的方案。我看過流血傷害,有時候能達到20%,已經非常高了。

18.壓制觸發可以打在別人身上了。雖説效果是減法術傷害和治療量,但實際對戰中,不必強求對方讀條才打。能打到固然好,打不到出個傷也不錯。

以前是A躲閃觸發壓制,只能打A。現在是可以打BCDEF

19.關於致死,天賦衝鋒後致死爆率提高,實際衝鋒後並沒有想象的爆率那麼高。有意識的觀察了一下,我面板暴擊40%,衝鋒後緊接着打致死並不能做到天賦加成那麼高,大概是3/4次甚至5次,這種打法會爆一次。

如果衝鋒後不立刻打致死,暴擊有點低的可憐,大部分的暴擊都給壓制斬殺帶跑了,因為這兩個技能觸發太多了。

戰場中可以有意識追着交了位移/半血人再打致死,還是先貼住人再説其他的。

20.單手武器附魔,青睞於死亡霜凍,觸發率很高。基本可以看做自動擋的全方位減速。特別是減讀條速度。很香很香。

21.換了雙手錘和雙手劍,錘附的斬殺,劍附的貓鼬,對比起來,劍專多打一刀真的在打架中更實用。

22.我沒點雙手武器加傷害,所以戰鬥姿態我是雙持劍,多於雙手劍的,主手死亡霜凍,副手貓鼬,明確告訴各位,出傷快,因為肉搏更多,但黃字傷害低。追擊時侯,特別是考慮對方不是佯退,是真的想跑路時候,換上雙手去收割一下。

23.對於幾個T類職業,無解。打不動。

遇到了,看看能風箏一下跑路,就跑路,就指望觸發強化斷筋,拉開距離。防騎和野德,要出來自由/變身之後,恐懼一下,他們有心殺你很多都會交章。

對於防騎,恐懼後開盾反,反到任何一個控制技能都是血賺。

熊德,就被衝鋒後,斷筋反跑,開盾擋減傷。找隊友援護,或者找別的敵人衝鋒跑路。正面打我最好成績是下一半血

對於防戰,他清醒時候,能不打就不打,防戰防禦姿態下可以衝鋒攔截援護,有震盪猛擊,震盪波。一旦被暈住了,就讓他幹打,不還手。真要想打一下還是在能衝鋒/攔截暈他一下時候打一下,然後立刻切回防御開盾擋。有一把戰歌,我轉大風車,防戰沒有繳械和盾牆,全吃到了滿傷害,也差點被我弄死。還有一把,對方開大風車,我想觸發復仇帶走他,站在那裏試,居然也沒觸發復仇,我懷疑大風車屬於範圍傷害,是不是不會觸發復仇?

血DK暈着打,風箏打,盾反拉開距離就開,硬剛真是眼睜睜看着他回滿,自己死。交給賊和懲戒騎一直暈死。

5.1魔獸世界戰士輸出如何提升,現在480武器戰,傷害一直4萬多 ,武器463,怎麼能提高輸出傷害

首先,也是大前提,武器戰的屬性問題

命中(7.5%)>精準(7.5%)>力量>暴擊 >精通>急速

在裝等達到470-480以上時 2暴>1力量

用巨人打擊雕文代替了怒牛衝擊因為在5.0武器戰完全不用擔心怒氣的不足.即使是在起手階段.因為5.0猝死的修改.所以巨人打擊雕文無疑是最好的選擇.他能讓你用最快的時間疊滿三層破甲.

猝死:你的近戰攻擊有20%概率重置你的巨人打擊.

武器戰士技能變化

撕裂技能取消 致死打擊附帶撕裂效果

猛擊變為瞬發.消耗30怒氣.造成215%武器傷害外加2679點傷害

致死打擊6秒CD.不消耗怒氣並且+10怒.同時會觸發壓制

英勇打擊1.5秒CD.消耗30怒氣.造成110%武器傷害外加686點傷害

壓制不消耗怒氣.造成120%武器傷害.可受到血之氣息效果

巨龍之吼不享受巨人打擊.所以靠前

基本循環:(致死--XX--XX--XX--致死 )

XX優先級為巨龍之吼>巨人打擊>斬殺>壓制>2層血之氣息的英勇打擊>猛擊>英勇打擊

但是:由於血之氣息的極度不穩定.並且壓制不消耗怒氣.所以有的時候連續觸發壓制.會導致怒氣可能益出.所以在致死打擊之後.並且巨人打擊CD即將結束時.猛擊可以優先壓制.然後將特效的英勇留到巨人打擊期間使用來獲得最大收益.並且怒氣還不會益出.可能説起來簡單.但猝死20%概率觸發巨人打擊的效果.當你獲得了英勇的BUFF.並且連續觸發了血之氣息.這個英勇到底留不留還得大家通過木樁進一步的熟練.

【輸出心得】

一:武器天賦延續了各版本的優良傳統.充足的怒氣.穩定的輸出.以前在前期開荒中不俗的傷害.

二:血之氣息的修改.讓武器天賦也成為了一個50%看臉的職業.4層的英勇打擊在巨人打擊覆蓋下爆出20W+的傷害也沒有什麼稀奇

三:猝死20%的超高覆蓋率.這就決定了你每一次特效英勇到底能不能發揮最大的價值.每兩個致死中間穿插3個技能.有時候你會發現這三個技能都是壓制.而下一次平砍加怒.致死加怒.巨人打擊還不消耗怒氣.這時候就需要你臨場發揮.將猛擊的優先級提到壓制的前面.

四:血之氣息雖然每層提高英勇打擊100%的傷害.但並不是2層英勇+3層英勇=5層英勇這麼簡單.能否在巨人打擊期間.打出高層數特效的英勇.決定了一個武器戰的高端與否.

【單體循環】

循環可以簡單的視為一個優先級系統

1.致死打擊

2.巨人打擊

除非巨人debuff還有0.5秒以上 或者起手TFB鏈還沒結束

3.風暴之錘(如果選擇了這個天賦)

除非巨人打擊CD小於6秒 或者起手TFB鏈還沒結束

4.龍吼(如果選擇了這個天賦)

除非在巨人debuff之內 或者起手TFB鏈還沒結束

5.壓制

6.猛擊

7.備用技能

怒吼(除非在巨人debuff期間)>勝利追擊>英勇投擲

單體,正常階段 英勇打擊/TFB的應用

你可以在以下的情況下使用英勇打擊

如果TFB層數=O

怒氣將要/已經溢出的情況下使用

壓制雕文:如果你十分自信,你可以用壓制雕文來提升你壓制的傷害,此時用順劈代替英勇。你只能在TFB層數=0並且沒有壓制buff的情況下這麼幹

如果TFB層數>=1

你可以在以下5種情況下使用的英勇打擊

怒氣將要/已經溢出的情況下使用

TFB層數的持續時間馬上消失

巨人debuff效果馬上就要消失

你有致命平靜效果

TFB層數為5並且有巨人debuff(或者巨人CD在6秒之內)在以下種情況下即使/已經溢出的情況下使用也不要使用英勇打擊(把英勇打擊留到5層或者巨人debuff之中) 如果TFB層數>=3或者巨人CD在4秒之內

單體循環,斬殺階段

1. 致死打擊

2.巨人打擊

除非還有0.5秒以上

3.風暴之錘(如果選擇了這個天賦)

4. 龍吼(如果選擇了這個天賦)

除非在巨人debuff之內 或者沒有其他更好的選擇

5. 壓制

除非在巨人debuff之中,或者怒氣將要/已經溢出,或者沒有其他更好的選擇

6.斬殺

7.備用技能:

怒吼>英勇投擲

單體循環,斬殺階段,英勇打擊的應用

在斬殺階段,不要使用英勇打擊除非怒氣大量溢出。(確切來説,4,5TFB層數下的英勇打擊的傷害要比斬殺的傷害高,但這種情況十分少見,所以斬殺階段的英勇打擊基本被忽略)

【多目標循環】

AOE輸出是十分複雜,下面是一些準則

按CD使用致死打擊-為了怒氣

劍刃風暴/龍吼到CD就用,配合爆發技能

儘量保持橫掃除非有4個以上的目標,如果你橫掃CD一到就用,那麼請用橫掃雕文

當你的怒氣不夠雷霆和旋風斬或者雷霆和旋風斬不值得使用的時候,使用壓制,雷霆之錘或其他免費技能

不要使用猛擊,除非巨人debuff和橫掃同時存在,並且你有許多的怒氣並且目標在4個以下

用順劈替代英勇打擊

4個目標以上的情況下按CD使用雷霆,並且可以考慮使用共鳴雕文

4個目標以上的情況下,當雷霆和致死都CD時使用旋風斬

4個目標以下的情況下用雷霆刷新重傷

PS:當前版本狂暴戰PVE要比武器戰優秀一些,武器天賦多用於PVP

LZ在熟悉了ZS這個職業之後,不妨多嘗試其他天賦

更多參考資料也可見NGA論壇、TG獸吧

鳥德如何使用炸彈毛傷害

鳥德使用毛傷害的步驟:

1、地精工兵和神風,以自身為圓心瞬發施放傷害,各自的5分鐘CD。

2、魔鐵和緻密,屬於投擲類,半徑5瑪,1秒讀條。區別在於緻密傷害低,但是不卡平砍,魔鐵卡1秒平砍。所以極致算法是目標超過10個,魔鐵傷害會比緻密高1000以上,1秒平砍傷害應該到不了1000,所以8個目標目標以上大面積AOE選擇魔鐵,6個怪的AOE就用緻密。

3、精金手雷,屬於投擲類,半徑3瑪,不卡平砍,傷害比魔鐵高,由於範圍太小,所以AOE的時候不用,只在BOSS戰中加入循環毛傷害。鳥德是魔獸世界中的角色。以上是鳥德使用毛傷害的步驟。

WLK武器戰和狂暴戰輸出手法

我從來沒見過5000GS能打2000的極品。。。

1、你拿PVP天賦打PVE,還想打高?那人家天天PVE的可以去S了

2、4T9的效果不要想的太好了,錦上添花的東西,在保證你命中精準達標的情況下,看你的破甲等級,4800的時候應該是到不了滿破的,這個時候力爆流要比破甲流更好,破甲流容易導致面板屬性很難看,千萬不要無腦破甲,只有有了軟破飾品,觸發效果後能到滿破,才可以考慮插破甲石頭,天賦都是大眾天賦,18/53吧,狂暴Z的技能很簡單,玩久了就懂了,也沒什麼循環,頂多有個技能優先級,嗜血》旋風》猛擊這樣下來,英勇儘量全程保持,但是無腦英勇的話很容易斷怒,要自己熟悉這種控怒的感覺,雕紋就是順劈,英勇,旋風。

3、不發表意見。我見過一個A小龍A到1W4的DZ。。。。

4、這個排名不好説第幾啊,前期很不錯(誰那麼專業天天排這個玩。。)

去NGA找找狂暴Z的EJ裝備模擬器,能給出你當前裝備最優屬性,現在已經有漢化版了

wlk電薩怎麼毛傷害

你可以更改一下天賦

第一層選擇元素迴響,熔巖爆裂就可以使用2次了。

2/5

緊接着選擇餘震,對於漩渦的返還還是很重要的。

3/5

電能大家就可以根據自己的情況選擇了,然後元素宗師可以很好的提升傷害。

4/5

元素尊者,讓我們召喚的元素更加強大。

5/5

最後自然就是風暴守護者了,閃電箭有更高的輸出。

WLK裏用武器戰能打出高DPS嗎?

給你看個東西.

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4001114&page=8

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3032525

武器戰在WLK還是有實力的..只能説狂暴戰太牛X而不是武器戰沒用...上面也説了KBZ和武器戰的DPS差距在15%左右.手法好的話完全可以傲視一些水KBZ!

(我一直武器戰..應該不想為了那15%而放棄了PVP..)

wlk 狂暴戰怎麼輸出

首先狂暴Z 優先使用 旋風斬,然後是嗜血、瞬間觸發猛擊。期間怒氣多於50%無限補上英勇。

3.22版本裝備最好的狂暴戰三圍應該是暴擊40% 破甲40-50% 命中5%+天賦3% 精準26/26吧~ AP4700-5000 即可 ~ 這個版本破甲是堆不滿的,而且AP得收益大於破甲~ 如果你純堆AP 暴擊的話~ 十字軍畢業即可~

破甲的話比較複雜了~牌子頭 T9衣服 肩膀 奧度亞 將軍披風 藍龍鞋子 10人H十字軍腰帶 護腕或者鍛造護腕~項鍊 10人H奧度亞 雷神護符飾品~ 25人十字軍斧頭公正使者X2 破甲護手 牌子遠程武器

基本上就這些了~ 不必可以去追求 樓主~ 手法好~裝備不錯 DPS也是很高的~

這個版本狂暴戰還是很猛的~武器戰屬於剛80J的人天賦~ 稍微4500GS 搭配就能狂暴了 而且DPS絕對猛

狂戰一鍵無腦輸出宏:(猛擊不在宏裏,需自己手動點)

#showtooltip 嗜血

/startattack

/castsequence reset=4 嗜血,旋風斬,嗜血

/cast 英勇打擊

此宏需插旋風斬雕文,功能是嗜血和旋風斬無縫連接,英勇全程保持。宏圖標選問號

狂戰一鍵無腦A怪宏:

#showtooltip 順劈斬

/startattack

/castsequence reset=4 嗜血,旋風斬,嗜血

/cast 順劈斬

此宏羣怪AOE專用,用此宏ICC小怪輕鬆破萬。宏圖標選問號

怒氣宏:

#showtooltip 狂暴之怒

/startattack

/cast 狂暴之怒

/cast 血性狂暴

怒氣不夠用這個宏,狂戰防戰通用。宏圖標選問號(這點切記!!!)。

懷舊服獵人怎麼毛輸出?

首先懷舊服獵人輸出問題很複雜,有的團長不需要你有輸出,開個怪,做個標記,都可以有工資,甚至還有補助,而且獵人毛輸出太依賴多重射擊,但是很多團隊打團本都要求你要把多重射擊扣掉,為的是怕你引怪……再次就是學會了毛傷害,不ADD,但是還需要湊齊八件T1,去增加你的多重傷害……所以對獵人輸出的考驗難度很高,現在有部分獵人裝備基礎高了,洗了生存獵,加敏捷的天賦能增加不少輸出,但是沒了強擊光環,很多打團效率的團,不要沒光環的獵人……這也是事實,畢竟增加一個人的輸出不如增加另外三個人,何況還是盜賊還有狂暴戰的輸出……所以獵人很尷尬,毛起來輸出也不低,但更多的是提供團隊輔助功能……

我從來不認為有毛傷害這個説話,什麼時候認真玩 遊戲 ,扣細節變成毛了?我對獵人輸出建議!

1.就是bb,獵人想打高dps,bb必須上,控制好bb,傷害能佔你總dps的11-13%,如果副獸王,甚至能佔到15%-18%。有親友照顧bb當然最好,沒有可以賄賂個獸醫,實在沒人管,也要知道mc哪些怪,bb可以放心輸出,哪些要控制血線,及時召回。嫌控制寶寶麻煩就抓一隻狼跟隨,狼嚎綁定多重和瞄準。

2.手法問題,不能隨緣輸出,如果你能看到傷害插件,建議你看下你的自動射擊次數,是不是比其他獵人的少,獵人的輸出佔比,自動射擊是最多的,這就需要你掌握當前武器的輸出循環,不能卡平射。還有就是毛傷害的細節了,怪剩殘血讀瞄準會不會浪費?老二打完那波小鬼有沒有爆炸陷阱+亂射?f4起手有沒有多重假死?個別怪有沒有抽空毒蛇釘刺?大藍黑暗符文嗑沒嗑到位?

3.用瑟銀箭,用滿級多重,脱戰就坐下喝水,開怪就起來,能喝一點喝一點。然後BOSS戰大藍卡CD喝,多克大藍,想省錢不克也行。團本前準備十來個黑暗符文或者惡魔符文,全程貓鼬,BOSS戰吃烤魷魚。

4.巨魔達標命中9點 其他種族更高 卡CD0.5秒平射.

做不到這些隨便少你百分20到30 我散件打MC打了117萬 分了DPS補助 獸王 BB還沒控制好 死了不該死的 沒喝藍藥 沒吃藥

説實話,我原本也以為懷舊服裏的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一説,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“循環”。

當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出循環”讓自動射擊的優先級>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊

當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出循環”,讓瞄準射擊的優先級>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊

兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再説一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。

改t2去吧生存點出%15敏陷阱天賦爆炸陷阱 工程的緻密黑翼打監工一下有1萬,因為是t2多從天賦不用點了沒三個怪就別用了自動射擊都比它高而且簡單,不打多從就不用經常坐地喝水卡號瞄準平射就行

工具人要什麼輸出?躺好當個鹹魚!

現在MC都是過橋清DPS,以史詩弓為例,我都是平射-瞄準-多重,在平射進度條還有0.5左右時再按瞄準,喝貓鼬沒有世界buff全程不死能打90W上下,狗弩的話傷害會高20%左右,我覺得應該是目前獵人的極限了。這還要看一梯隊(狂暴戰,盜賊,法爺)的傷害,他們要都是大佬級別,那獵人的傷害會更少

裝備起來後獵人的傷害會被進一步壓縮,目前打MC怪低於半血都不敢拉瞄準,因為還沒出去怪就死了,所以獵人越到後面傷害越低是有道理的。多重CD過長,毛傷害很有限,到後面做工具人就好了

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