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是怎麼做到的,心智成熟的人

文:張良計

心智成熟的人,是怎麼做到的

近期的朋友圈分享,請笑納。

1. 年輕時如何鍛鍊成熟的心智?

只有一條路,經歷重大的人生打擊。這個重大,指的是讓你產生了嚴重的精神損失,經濟損失,徹底顛覆了你的三觀,徹底改變了你看待這個世界的方式。

比如你只有被騙過大錢,才知道騙術的全過程有哪些坑會踩;

你只有被傷過感情痛徹心扉,才知道渣男渣女的套路都多深;

你只有被瞧不起被罵過被diss過,才知道山外有山人外有人。

為什麼説社會是最好的老師?

因為它不會像學校裏讀書那樣,提前告訴你今天學什麼,明天考什麼,它是完全隨機的。

一旦隨機,你就不可預測,就不會照本宣科對着條條框框去按圖索驥。

為什麼很多人讀書死,死讀書,一到社會上學生思維好多年都改不過來?因為他們接受不了這種隨機性,這和他們過去接受十幾年的教育模式是完全相悖的。

他們總覺得爸媽老師不是這麼教的,為什麼這個世界不按套路出牌。

但是對不起,真實的世界就是隨機的。你只有經歷了社會的各種面向,和各種三教九流的人打過交道,見識過各種匪夷所思的事情,遭遇過各種人生的重大打擊,才會大徹大悟。

所謂不破不立,越早經歷越佔優勢,經歷的越多,覆盤的越多,交手過形形色色的人越多,你才會越強大。

待在爸媽的襁褓裏永遠只能看到世界美好的一面。但這只是冰山一角,冰山下面是更殘酷的叢林法則。

2. 最近觀察了周圍一圈當老闆的朋友,得出一個結論:

想做一個好老闆,一定不能自私,要捨得分錢分權分經驗給下面的人,否則就是光桿司令孤家寡人。

一個好老闆一定是帶領團隊把蛋糕做大的,而不是零和遊戲,我拿的錢多你們就拿的錢少。

這樣的老闆格局太小,只盯着眼前的利益,為了500萬放棄1000萬,為了1000萬放棄5000萬,最後就只能到那兒了。

捨得分錢才能收買人心,你捨得多分1000塊,員工會帶給你超過1000塊的回報。

捨得分權代表着你信任下屬,願意交給他完全自主決定的權利,還不亂加干涉。

這個時候下屬感受到的不僅是激勵,還有挑戰。一下子讓他負責那麼大的盤子,這種壓力其實也是動力。

否則什麼事都是你親自動手去管,把自己累得半死,下屬們都閒的發慌,還覺得沒有成就感,這是雙輸。

最後捨得分經驗,就是做一件事情,你不能自己把它全包圓了,而是要懂得切割一部分任務出來,教下面的人去做。

在這個過程中把你的經驗結合落地實踐來進行輸出,這樣下屬才能學到東西,你未來也會輕鬆不少。

很多員工離職説學不到東西,就是因為老闆不捨得把自己的經驗傳授下去,總覺得教壞了徒弟餓死了師傅。

這種想法還是格局太小,就算退一步説人家把你的本事學跑了,但你難道就沒有成長嗎?

古人説教學相長,教別人的同時也是在自我完善和更新知識體系的過程。你也在審視自己的知識點是不是全面,技能基本功是不是紮實,這是一個雙向收穫的過程,而不是你單方面在付出。

3. 所謂的“降維打擊”,實際上就是靠信息差在獲益,這是人類歷史長河中被反覆證明有效的賺錢模式。

各種中介是賣信息差,投機倒把也是賣信息差,甚至詐騙都是在利用信息差。

我知道的東西,你不知道,我知道的這個東西對你有用,那我就能賺錢,就是這麼簡單的道理。

很多創業項目,PPT包裝都説得天花亂墜,當你剝開層層外衣去看內核,還不是在賣信息差。

用一線城市已經過時的經驗和模式,找一幫二流的團隊,去三四五線地區重新做一遍,就是穩穩地賺錢。

那具體如何做呢?

用信息差賺錢就3個要點,第一個是尋找信息繭房。你的目標受眾他們對哪些事物的認知是存在侷限的,是生活在一個信息繭房裏的,有哪些你認為理所當然的事情他們卻不知道的,把這個找出來。

第二個是打造信息價值。你的這個信息對他們能產生什麼好處,這個好處是否能讓他們的生活變得更美好,工作變得更方便,流程變得更簡單。

第三個叫增加信息獲取成本。他們想要獲得你手上的這些信息,是需要學習成本的,是需要投入大量時間精力的。而你用一種更快速簡單的方式讓他們獲得了,這個時候你才有給信息定價的權力。

把這三點想清楚,你也能用信息差賺錢。

4. 不要用短期的勤奮去破壞長期的利益。

比如臨近考試了才突擊複習,項目要上線了才認真加班,老闆來檢查了才開始規劃全年的工作目標。

專業的人做事一定是按計劃走的,即便這個計劃在不停變動,但你的底層主軸始終是不變的。隨着環境的變化你可以實時進行小改,而不是大動干戈。

比如我這個月要學會用PS簡單作圖,高手的做法是,先擬定學習計劃,第一步瞭解PS軟件的基本功能都有哪些。

第二步是圍繞”簡單作圖“這個目標做行動刪減,哪些功能是要立即學的,哪些高階技能是暫時不必管的。

第三步是制定學習步驟,先學什麼,再學什麼,學到什麼程度即可,有詳細的行動KPI標準。

最後一步是練習和優化,不斷進行實操來檢驗學習成果,然後查漏補缺,着重練習不熟練的功能。

這一套就是計劃,循序漸進從底層基礎開始,慢慢向上推演,直到達到你當初設立的目標。

而不是給自己立了Flag要這個月學會PS作圖,然後就馬上開始動手,拿到一個圖就磕磕絆絆去做,遇到了困難也不思考原因,不去總結共性,不去尋找規律,做一個是一個。

這樣即使每天加班加點,一樣還是原地踏步,這就叫用戰術上的勤奮掩蓋戰略上的懶惰。

做任何事情,最好都把時間線拉長一點。當下做什麼,然後做什麼,長期做什麼,每個階段設立一個階段性目標,不要想着一口氣吃成胖子,不要妄想每次都能突擊加班過關,這種學習都叫盲人摸象。

做計劃的目的是減少無用功,儘可能降低犯錯率,以最小的時間和資源成本完成目標,這才叫長期思維。

5. 最後説個故事吧。

我上大學的時候最喜歡玩的遊戲是DOTA,不知道這個是什麼的朋友可以想象成王者榮耀的鼻祖。

那時候DOTA裏面的英雄分類就很細了,中單,輔助,後期Carry等等,我最喜歡玩的英雄都是偏大後期的。

這種英雄有個特點就是前期特別脆,沒有太多逃生技能血又少,基本上屬於誰都能捏的軟柿子。

所以要玩的特別猥瑣特別慫,但後期一旦雄起了就是能夠一打五的存在。

記得我最喜歡玩的一個英雄叫幽鬼,在11級之前她就是對面的ATM提款機,玩的不好的幽鬼死個十幾次很正常。

但這個英雄一旦打出一件關鍵裝備之後,馬上就能神擋殺神佛擋殺佛,所向披靡。

高手和新手的幽鬼,區別就在於兩個指標,一個是你11級之前死幾次,第二個就是你幾分鐘能打出關鍵裝備的大件(我記得叫聖者遺物,3800塊好像)。

而想要成為高手幽鬼沒有別的捷徑,就是一次次反覆死,反覆被對面抓,然後從中找經驗,總結對面的套路。

所以那時我養成了一個習慣,每隔10秒鐘就會看屏幕小地圖,一旦發現對面的英雄在地圖上少於3個,就會打起十二分警惕,趕緊躲起來,錢都不打了,就躲着站在原地不動。

玩這個英雄的心路歷程就是前面十幾分鍾拼命當孫子,後期才能揚眉吐氣做爺爺。

一開始如果你急躁或者補兵打錢貪心,很容易被抓。只要被對面抓個三四次這英雄基本上就廢了,深刻詮釋了什麼叫“小不忍則亂大謀”的道理。

為什麼我會突然想起這個故事呢?

因為今天讀到一篇文章,講年輕人第一份工作該不該只看錢。評論裏吵得天翻地覆,我突然夢迴十幾年前,覺得遊戲和人生,真是相通啊。

以上,感謝大家的時間 =)

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