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七階魔方使用定位人羣

七階魔方使用定位人羣

1、魔方達人:那些熱愛魔方,並對其有深入研究的高手,通常在解決3x3、4x4、5x5等初、中、高級別的魔方後,開始嘗試七階魔方。

2、魔方愛好者:對魔方十分感興趣,並擁有一定解決魔方基礎的羣體,在追求挑戰和樂趣的同時,也可以通過練習七階魔方來提高自己的魔方解決水平。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

1、魔方達人:那些熱愛魔方,並對其有深入研究的高手,通常在解決3x3、4x4、5x5等初、中、高級別的魔方後,開始嘗試七階魔方。

2、魔方愛好者:對魔方十分感興趣,並擁有一定解決魔方基礎的羣體,在追求挑戰和樂趣的同時,也可以通過練習七階魔方來提高自己的魔方解決水平。

七階魔方市場多大

市場不大,會玩的人不多,還有,會玩魔方的,一般手上都有足夠的魔方,你還是集中精力開發新的玩家人羣吧,以2-5階為主,做好這幾種都足夠了.拿三五個擺着也無妨,不要拿多了.

中國會玩七階魔方的人多嗎

不多。七階魔方平時不多見,玩七階的人也少,全世界不過100人會玩七階魔方,所以會七階魔方的人不多。。七階魔方是指為7×7×7立方體結構的魔方,可以用三階魔方、四階魔方、五階魔方、六階魔方一部分的解法來幫助復原。因為幾何上的,方塊表面呈圓弧形或正方形

七階魔方適合幾歲人玩

只要會5階,幾歲都行

七階魔方的簡介

為7×7×7立方體結構的魔方,可以用三階、四階、五階、六階魔方一部分的解法來幫助復原。因為幾何上的,方塊表面呈圓弧形或正方形。七階魔方以其獨特的造型,天才般的設計,同時具有收藏,觀賞和實用的價值。 因此七階魔方變得很難復原。世界魔方協會(World Cube Association 簡稱WCA)於2009年將七階魔方速擰作為正式比賽項目。 現7階魔方世界紀錄為2分23秒55創造者是澳大利亞選手Feliks Zemdegs另外陳霖(中國) Michal Halczuk(波蘭) Kevin Hays(美國) 均為七階魔方速擰的世界級高手。

七階魔方的誕生

七階魔方由希臘Olimpic方塊公司的設計師花費五年時間,數萬歐元研製成功,其獨具匠心的弧形設計一舉打破了傳統魔方的固定樣式,同時兼備了收藏,鑑賞及實用價值。Vcube設計師的這一天才設計,終於克服了困擾魔方界的一大難題,魔方突破了六階的極限,併為今後更高階魔方的誕生指明瞭前進的道路,按此結構的製作魔方理論上可達11階。由於魔方玩家的人數較少,Olimpic公司開始大力改進和生產七階魔方,一段時間內是世界上唯一能生產七階魔方的公司,人們不得不花費高額的價格從希臘訂購。但隨着魔方玩家的劇增,Vcube七階魔方長期不更新和價格昂貴,國內外的其他公司也開始批量生產七階魔方,雖有細節上的改進但基礎結構仍基於Vcube七階魔方的設計。如今,Vcube、中國的永駿二代7階、藍藍七階等品牌已經並駕齊驅,特別是中國新興的這些生廠商,由於把資金投入在魔方細節的改善上,使得其七階魔方的手感和順滑度遠遠好於Vcube七階魔方,越來越受到人們的青睞。但是不得不説的是,如果沒有Vcube設計師的天才設計,世界上也許就不會出現高於六階的魔方了,因此,對於這些設計師應給予最高的尊重。

七階魔方曾在很長一段時間內是批量生產的最高階魔方,隨着七階魔方的普及,玩家呼籲更高階魔方的出現。由於偶數階魔方製造難度要遠遠大於奇數階魔方,中國永駿在克服許多技術困難後,於2009年推出了世界上第一款九階魔方,一時轟動整個魔方界,一年後出產的十一階魔方,讓世界開始矚目了中國魔方玩家和廠商的崛起,但這些魔方仍基於Vcube七階魔方的內部結構。

國內還有一款七階魔方“聖手”,打破了幾何的,整個魔方看起來方方正正的,邊塊呈長方形,角塊比中心塊大,結構是“雙軌道圓柱形卡腳結構”,與Vcube的結構不同。

魔方最高多少階

魔方最高階的魔方是22階魔方,正方體。

魔方,英文名為Rubik's Cube,又叫魯比克方塊,台灣地區稱之為魔術方塊,香港地區稱之為扭計骰,最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克(又稱作厄爾諾·盧比克)教授於1974年發明的。魔方是一項手部極限運動。

魔方(Rubik's Cube)狹義上指三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料製成。競速玩法是將魔方打亂,然後在最短的時間內復原。

截至2019年2月,三階魔方還原官方世界紀錄是由中國的杜宇生在2018年11月24日於蕪湖賽打破的記錄,單次3.47秒。

擴展資料:

魔方結構:

1、中心塊(6個):

中心塊與中心軸連接在一起,但可以順着軸的方向自由的轉動。

中心塊的表面為正方形,結構略呈長方體,但長方體內側並非平面,另外中心還有一個圓柱體連接至中心軸。

從側面看,中心塊的內側會有一個圓弧狀的凹槽,組合後,中心塊和邊塊上的凹槽可組成一個圓形。旋轉時,邊塊和角塊會沿着凹槽滑動。

2、稜塊(12個):

稜塊的表面是兩個正方形,結構類似一個長方體從立方體的一個邊凸出來,這樣的結構可以讓稜塊嵌在兩個中心塊之間。

長方體表面上的弧度與中心塊上的弧度相同,可以沿着滑動。立方體的內側有缺角,組合後,中心塊和稜塊上的凹槽可組成一個圓形。旋轉時,稜塊和角塊會沿着凹槽滑動。另外,這個缺角還被用來固定角塊。

3、角塊(8個):

角塊的表面是三個正方形,結構類似一個小立方體從立方體的一個邊凸出來,這樣的結構可以讓角塊嵌在三個稜塊之間。與稜塊相同,小立方體的表面一樣有弧度,可以讓角塊沿着凹槽旋轉。

4、中心軸(1個):

用來支撐方塊與轉動方塊所需要的支撐軸。

參考資料來源:百度百科-魔方

有沒有人能玩7階魔方

我會。很簡單。我自己總結的,7階剛入門的選手只要會玩三階,另外用降階法再學3個新公式,就可以把七階復原的。

七階魔方還原公式圖解

七階魔方還原的方法如下。

1.先將中間是白色塊的一面對着上面,然後在頂部做出白十字,就是其他顏色的塊都到相應的位置。

2.然後是將白色的角塊歸位。

3.然後讓中層邊塊歸位。把白色面轉向下,找出紅綠邊塊,若紅綠邊塊在頂層則按順時針方向轉動頂層,直到邊塊與圖上的1個情況相同,在按照口訣轉動魔方,使邊塊歸位。若紅綠邊塊在中間某層,但位置錯誤或顏色錯誤,則先使紅綠邊塊在右前方的位置,再重新按照下面其中一個次序旋轉1次。

4.然後將頂層(應該是)邊塊調整向上,做出黃十字。若按照口訣轉動1次後,頂層仍未出現十字,可重複按口訣轉動,直到十字出現為止。

5.然後將角塊調整到十字周圍,有點難度。

6.通常這時候塊,和側面的顏色會有錯位產生,將四角的塊定位。

7.最後將邊上的色塊再調整到對應的位置。大功告成! !

魔方構成和技巧

魔方 與中國人發明的“華容道”,法國人發明的“鑽石”一塊被稱為 智力遊戲 界的三大不可思議。而魔方受歡迎的程度更是智力遊戲界的奇蹟。那麼下面一起來看看我為大家精心推薦的魔方構成和技巧,希望能夠對您有所幫助。

魔方構成和技巧

  中心塊(6個):

  中心塊與中心軸連接在一起,但可以順着軸的方向自由的轉動。

  中心塊的表面為正方形,結構略呈長方體,但長方體內側並非平面,另外中心還有一個圓柱體連接至中心軸。

  從側面看,中心塊的內側會有一個圓弧狀的凹槽,組合後,中心塊和邊塊上的凹槽可組成一個圓形。旋轉時,邊塊和角塊會沿着凹槽滑動。

  稜塊(12個):

  稜塊的表面是兩個正方形,結構類似一個長方體從立方體的一個邊凸出來,這樣的結構可以讓稜塊嵌在兩個中心塊之間。

  長方體表面上的弧度與中心塊上的弧度相同,可以沿着滑動。立方體的內側有缺角,組合後,中心塊和稜塊上的凹槽可組成一個圓形。旋轉時,稜塊和角塊會沿着凹槽滑動。另外,這個缺角還被用來固定角塊。

  角塊(8個):

  角塊的表面是三個正方形,結構類似一個小立方體從立方體的一個邊凸出來,這樣的結構可以讓角塊嵌在三個稜塊之間。與稜塊相同,小立方體的表面一樣有弧度,可以讓角塊沿着凹槽旋轉。

  普通魔方

  二階魔方

  二階魔方的英文官方名字叫做Pocket Rubik's Cube或Mini Cube,中文直譯叫做“口袋魔方”。它每個邊有兩個方塊,官方版本之一魔方邊長為40毫米,另外一個由東賢開發的軸型二階魔方則為50毫米。二階魔方的總變化數為 3,674,160 或者大約 3.67×10^6。二階魔方(Pocket Cube)又稱口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰塊魔方,為2×2×2的立方體結構。本身只有8個角塊,沒有其他結構的方塊。結構與三階魔方相近, 因為其沒有中心塊,所以可用假想中心法和復原三階魔方的公式進行復原。

  三階魔方

  三階魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用魯比克教授的名字命名的,是當前最普遍的魔方種類。它每個邊有三個方塊,官方版本魔方邊長為57毫米,三階魔方的總變化數是(8!x3^8x12!x2^12)/(2x2x3)=43,252,003,274,489,856,000或者約等於4.3x10^19.三階魔方由一個連接着六個中心塊的中心軸以及8個角塊,12個稜塊構成,當它們連接在一起的時候會形成一個整體,並且任何一面都可水平轉動而不影響到其他方塊。三階魔方是生活中最常見的,而在2011年03月出現了新型三階-麪包三階,打破了三階魔方立方體的常規設計。

  四階魔方

  四階魔方的英文官方名字叫做Rubik's Revenge,直譯過來是“魔方的復仇”。相對於三階來説就要複雜的多,它的構成分為兩類,一類中心是一個球體,每個外圍的小塊連接着中心球的滑軌,在運動時候會沿着用力方向在滑軌上滑動。第二類是以軸為核心的四階魔方,其實這類四階魔方就是隱藏中層的五階魔方,內部的小零件即為五階的側心塊和中稜塊,中軸上有防止鎖死的突起裝置。作為競速運動來説第二種構成的四階魔方運動速度快,不易在高速轉動中卡住。4階魔方的官方版本大概邊長為67毫米,Mefferts版本為60毫米。四階魔方被認為是2-5階魔方中最不好復原的,雖然5階魔方的變化種類比4階多,但是4階魔方的中心塊並不固定,也就不能用一般的 方法 進行復原。四階魔方共有7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000種變化。

  五階魔方

  五階魔方的英文名字叫做Professor's Cube,直譯過來是“專家(玩)的魔方”,世界上總共有三種結構的五階魔方,即中國台灣東賢的M5,匈牙利魯比克的R5,希臘Olimpic的V5。每發明一種新的高階魔方都要經過很長時間,因為不僅要考慮到項目的可行性,還要考慮如果將魔方作出來後能不能穩定的用於轉動。正是由於這個原因,五階魔方是官方公佈的最高階魔方,其結構也不是一般的 愛好 者可以想象出來的。

  五階魔方的難度較高,五階魔方,五階魔方總共有8個角塊、72個邊塊(兩種類型)和54箇中心塊(48塊可以移動,6塊固定)。五階魔方的中心塊為3×3結構,所以其每種顏色都有4塊中心塊是等價的,即中心塊的變化狀態為(24!(4!6))2種。其24個外側邊塊的位置不能隨意移動,所以總共有24!種變幻狀態。12箇中心邊塊中有11個可以互換位置,所以總共有12!/2×211種變化狀態。五階魔方的總變化狀態數為282,870,942,277,741,856,536,180,333,107,150,328,293,127,731,985,672,134,721,536,000,000,000,000,000種。

  六階魔方

  六階魔方是由希臘的Olimpic方塊公司出產,角塊比中心塊略大,稜塊略呈長方形。方塊本身評價不太好,常見的評價為容易POP(飛稜):指在復原中魔方的某些組成部分從魔方上面脱離的情況,如

  魔方果是出現於比賽中,則作為無效的復原過程。為防止鎖死,方塊內部設置click裝置,但同時也對手感造成嚴重影響,轉起來一卡一卡的。魔友通常對其進行一系列打磨改造,可大大減少頓挫感,並減少很多pop的機會。

  七階魔方

  七階魔方由希臘Olimpic方塊公司出產。同時兼備了 收藏 ,鑑賞及實用價值,方塊本身為圓弧型或正方體。

  我國“聖手”生產了方形的七階,分為兩種規格,大方七直徑7.75cm,小方七(玲瓏七階)直徑6.9cm,更大程度的滿足了不同選手對魔方的需求。

  八~十七階(未經官方認可)

  13階魔方(7)八階魔方為“魔方吧”的魔友“大煙頭”自制(R結構的四階和藍藍的七階改成的八階)八階雖然比九階要低一階,但其結果比九階更復雜製作。

  現今國產魔方牌子“聖手”研製出了八階魔方,但是因為結構原因,所以魔方的角塊和稜塊都和中心塊的大小不一樣。而且整個魔方外觀上是正方體。

  希臘V-Cube也推出了八階魔方。

  九階魔方是汕頭永駿公司出品的,魔方尺寸:7.5*7.5*7.5(cm),材質:ABS環保工程塑料、pvc貼紙,產品重量:約510克。

  十階魔方同由聖手魔方量產,同八階外觀也是一個正方體。重量大小和十一階差不多。

  智勝11階第一批108個正式上市,尺寸:約11.7cm,重1000克左右。防POP能力不錯,不易散架;中心軸使用高級的尼龍材料; 容錯度是在小方格偏差一格,做L’R’動作可以通過。

  十二階魔方為魔友“Leslie Le”自制,發佈於TP等國外論壇,沒有在國內論壇發佈,因而有不少魔友並不知道,且製作人本身並沒顯示出要出名的意思,較為低調,各位可以在網絡視頻找到12階相關內容。

  十三階魔方,尚未上市。永駿魔方已發佈了消息。

  世界最高階實體魔方,十七階魔方,作者是Oskar和Claus,是世界上可以轉動的最高階魔方。

  更高階

  其他更高階的魔方,從量產上來分析,當前還是不存在的。但是民間卻有非常熱心、狂熱的發燒友會自己來製造,也可能造出來。當前出現於網絡上,經視頻檢驗得,最高階的魔方是十七階的魔方,在視頻中可看到是可以全方位正常旋轉的,可謂驚人。隨着魔友力量的壯大,更多更高階的魔方可以有機會和大家見面。

  異型魔方

  異型魔方相對原始魔方的變化較大,但是原理基本上相同。初玩的愛好者通常會被它們怪異的外型唬住。

  變種魔方

  這類魔方保持了原始魔方的外表,但是做出了種種,讓愛好者不能順利的按照普通方法完成復原。這一類型的魔方的數量極多,在這裏只列出常見幾種有特點的魔方。

  鏡面魔方

  叫做“Rubik Cube Mirror”,是三階魔方的衍生與變形。特色在於外型不對稱與鏡面塗布,打亂後可以變換形狀。特點在於每個稜塊和角塊大小都不一樣。仔細研究一下,會玩正常三階的,基本上能還原。拿來當桌面小玩意是不錯。

  Square 1

  Square One又叫做Square 1或者SQ1,是由Karel Hrsel和 Vojtech Kopsky在1992年共同發明的。它的難度主要在於上下兩個地面的方塊被切割成了可以轉動30度和60度的小塊,從而可以產生不同於原始方方正正模樣的狀態。一般來説,如果能在SQ1的兩種經典型之間任意轉換,就證明已經掌握了SQ1的復原。

  Square 1魔方分為三層。頂層和底層都有風箏塊和三角塊,它們也被稱為角塊和邊塊。整個魔方總共有8個角塊和8個邊塊。相對於層的中間來講,角塊為60度,邊塊寬度為30度。

  此外除SQ1外還有SSQ1等系列衍生類魔方。

  Pyraminx

  Pyraminx又名金字塔魔方,由德國科學家麥菲特Uwe Meffert 教授於1970年發明出世界第一個 魔術 方塊,原本是他用於研究金字塔能量的模型(1970熱門研究“金字塔能”蘋果放置模型一年仍能保持新鮮狀態),在研究過程中,意外的發明出魔術金字塔。該魔方的形狀為正四面體,總共有四個面及四根軸。Pyraminx為4軸1階,方塊中所有的切角皆為60度。也有其他種類的高階金字塔魔方(當然也不叫Pyraminx了)。

  Skewb Cube

  Skewb Cube(斜轉魔方)簡稱Skewb,其意思為“斜轉的魔方”,由Mefferts公司推出,它和Pyraminx一樣也是四軸,不過不同的是它繼承了立方體的結構,一個面塊被一個內接正方形割成四個全等的等腰直角三角形和一個正方形,共五部分。四個角叫做角塊,中間的小正方形叫做面塊。在轉動時沿着正方形的其中一邊來轉動,轉動一格是120度。

  Skewb於2014年1月1日被加入WCA比賽項目。

  魔方

  魔方保持原有魔方的狀態,但是做出了一些,比如把相鄰的兩個方塊做成一個,這樣就無法使用原來可以的移動方法進行復原了。

  五魔方

  Megaminx

  十二面體魔方 (五魔方),是一種十二面體魔方,它總共有五十個可以移動的塊。它是由一些魔方愛好者和研究者同時發明的。Uwe Meffert最終取得了五魔方的發明權和製作權,並且在他的魔方網站Mefferts進行銷售。

  Megaminx Crystal

  深切五魔,在五魔的原有基礎是上將“切線”加深了,其實復原難度相對五魔方而言並沒有增加,但是方法與五魔方不同,

  魔球

  名稱為Magic Ball,為球形,但是基本上是2階的結構。

  連體魔方

  連體魔方是將很多個一般魔方連接起來,因此在這其中有些,像是2x2x2x10。

  空心魔方

  是由三階魔方衍生出來的一種魔方。是把中心架去掉(即沒有六個中心塊)其結構:稜塊有三層,轉動時上下隨稜塊轉動,中心不動。因此玩家不能看中心塊來判斷哪個塊是不是這個面的。

  魔板

  英文名稱為 Magic,板型結構,兩面結構,玩法是固定步驟,將正面圖案翻轉弄亂從而復原背面圖案,主要測試的是玩家的手速,2012年的世界紀錄已經達到了0.8秒以內了。魔板種類繁多,常見的有2x2的四板,2x4的八板,翻轉後可以變換成3x3缺一格的背面。

  魔板於2013年1月1日被移除出WCA比賽項目。

  魔錶

  魔錶魔方名稱為 Clock,圓型結構,現已,網上能買到的不是國外的二手貨就是國內的山寨產品。魔錶是一個兩面都需要進行復原的“魔方”,每個面上面有九個鐘表盤。魔錶有四個齒輪控制錶針的轉動。每面都有四個按鈕,在兩面上形成此進彼出的關係。按鈕的狀態影響到相應的齒輪的轉動。

  魔錶的玩法是將打亂的錶盤在兩面上都歸為12點位置。

  魯比克360

  “魯比克360”是3個相互包裹的透明塑料球,從裏到外分出3層不同空間。球內裝有6個帶顏色的小球。外觀看起來像是掛滿亮珠子的大玻璃球。這個新玩意兒的遊戲規則很簡單,玩起來卻非常困難:玩家需晃動大球,使裏面的小球穿過僅有兩個孔的中層,從最內層進入到最外層的空位上。按照魯比克自己的説法,相比於玩魔方,玩“魯比克360”減少了一些智力思考的時間,更多的是在考驗玩家動手的靈活性和果斷性,“我知道在魔方發明以後很多高手自創了一些口訣,這無疑是揭開魔方之謎的有效手段,很多人現今甚至還在比誰的口訣更為簡潔,相信,‘魯比克360’會更讓人喜歡,因為不是每個人都能真正理解這個新玩意兒的意義,越是解不開,越是讓人心”。

  齒輪魔方

  齒輪魔方為烏爾·麥菲特於2012年製造出名,三階魔方其兩側轉動時會帶動中間齒輪轉動,分三階和二階。

  二階魔方只能轉動稜角,無法進行像三階一樣的直面旋轉。

關於魔方購買

學高階用永俊藍藍QJ都行,V-CUBE一般用於收藏,鉚釘的,手感不好。國甲是三階的,沒有高階。

高階需要學降級法,降級成三階,最後按3J方法復原。

降階只有兩個過程,

第一:對中心塊,四階中心塊很簡單,5J6J7J需要一條一條對,7J需要更深理解

第二:集稜,四階可以六個稜塊一起對,5階以上用八次法。具體上魔方吧找教程。高階有幾個特殊情況需要背公式。

4J魔方建議等一等再買,等彈簧版,那個手感最好。馬上就出了。

5階買永俊。7階買藍藍。

我用的覺得這幾個最好。所有牌子都用過了。這幾個是個人親身體會。

練高階建議3J層先法平均30S,CFOP小於25S再練,否則手法太差,高階對你來説就無法速擰了

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