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風妖精怎麼用

1.寵物小精靈日月風妖精怎麼使用 風妖精配招攻略

欺騙空間/Trick Room:欺騙空間是一個經常被用來控速的技能。欺騙空間是一個持續4回合(不包括使用的當回合)的可以影響全場的技能,在欺騙空間的影響下,速度慢的精靈會更先出招。

風妖精怎麼用

先制度/Priority:先制度是另一個可以影響先後手順序的因素。受招式和精靈特性的影響,部分技能會帶有先制度。先制度比速度的優先級更高,也就是説在計算先後手順序時,優先考慮先制度,在先制度相同的情況下再考慮速度。因此,即使在欺騙空間下,高速的風妖精也可以更早地打出變化技,因為風妖精有使用變化技先制度+1的特性。

帶有先制度的技能列表: +5:幫手 +4:魔術外衣,搶奪,保護,見切,王者盾牌,刺針防禦 +3:下馬威,廣域防禦,快速防禦,狡猾防禦 +2:佯攻,神速,跟我來,憤怒粉 +1:噴射水柱,子彈拳,冰粒,音速拳,電光一閃,影子偷襲,不意打,真空波,水手裏劍,位置交換,等離子陣雨,粉塵,圓滑目光,忍耐 0:所有其他招式 -1:一招制敵 -2:無 -3:氣合拳 -4:雪崩,報仇 -5:返拳,鏡返 -6:吼叫,旋風,巴投,龍尾 -7:欺騙空間(逃跑就不算了) 會對先制度有影響的特性: 惡作劇之心/Prankster:使用變化技能時先制度+1

疾風之翼/Gale Wings:

使用飛行系技能時先制度+1 特別注意的是,道具先攻之爪/後攻之尾/先制果/滿腹薰香及特性慢出不受先制度影響,即使一個精靈發動了先攻之爪,它的出招順序依然要按照先制度計算,發動了先攻之爪的班吉拉也不能先手巖崩一個用了勇鳥的疾風之翼烈箭隼。你可以理解為這幾個道具只會使精靈在當回合的速度達到最大值/最小值,而不會改變先制度。 根據特性發動判斷精靈速度:這一條是中高階訓練師的必備技能。 部分精靈在出場時即會發動特性(比如威嚇,壓力,天氣類特性),而特性的發動順序按照速度排列,所以在開局時根據精靈的特性發動順序即可得出精靈的速度順序。 部分特性不受這一條限制,比如緊張感/Unnerve特性,該特性在任何情況下一定先於其他特性發動,所以不能夠用來判斷速度。

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