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warframe黑翅膀平原範圍

warframe黑翅膀平原範圍

warframe黑翅膀平原範圍約5平方千米,該地圖分為小型集鎮,以及陸地、河流、湖泊等自然地貌。玩家可以在平原上自由探索、戰鬥、完成任務、採集資源、交易等,體驗到遊戲的多樣性和深度。Warframe一般指《星際戰甲》,是Digital Extremes研發的一款科幻題材的第三人稱射擊網遊,於2015年9月25日在中國公測發行。遊戲採用以戰甲代替職業的設定,玩家可選擇不同的戰甲,每個戰甲的攻擊方式和技能都不同。

warframe黑翅膀平原範圍約5平方千米,該地圖分為小型集鎮,以及陸地、河流、湖泊等自然地貌。玩家可以在平原上自由探索、戰鬥、完成任務、採集資源、交易等,體驗到遊戲的多樣性和深度。Warframe一般指《星際戰甲》,是Digital Extremes研發的一款科幻題材的第三人稱射擊網遊,於2015年9月25日在中國公測發行。遊戲採用以戰甲代替職業的設定,玩家可選擇不同的戰甲,每個戰甲的攻擊方式和技能都不同。

warframe黑翅膀平原範圍約5平方千米,該地圖分為小型集鎮,以及陸地、河流、湖泊等自然地貌。玩家可以在平原上自由探索、戰鬥、完成任務、採集資源、交易等,體驗到遊戲的多樣性和深度。Warframe一般指《星際戰甲》,是Digital Extremes研發的一款科幻題材的第三人稱射擊網遊,於2015年9月25日在中國公測發行。遊戲採用以戰甲代替職業的設定,玩家可選擇不同的戰甲,每個戰甲的攻擊方式和技能都不同。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

warframe黑翅膀平原範圍約5平方千米,該地圖分為小型集鎮,以及陸地、河流、湖泊等自然地貌。玩家可以在平原上自由探索、戰鬥、完成任務、採集資源、交易等,體驗到遊戲的多樣性和深度。Warframe一般指《星際戰甲》,是Digital Extremes研發的一款科幻題材的第三人稱射擊網遊,於2015年9月25日在中國公測發行。遊戲採用以戰甲代替職業的設定,玩家可選擇不同的戰甲,每個戰甲的攻擊方式和技能都不同。

在Warframe遊戲中,黑翅膀平原是指位於地球上的一片開放世界地圖,也稱為艾歐拉平原(Eidolon Plains)。該地圖位於戰甲星球(Earth)的一個特定地區,以其獨特的環境和任務而聞名。

黑翅膀平原的範圍相對較大,涵蓋了廣闊的地域。具體來説,該平原的主要區域包括了草地、山丘、湖泊、河流和森林等不同類型的地貌。玩家可以在這個區域內自由探索,執行各種任務和挑戰,與敵人戰鬥,收集資源以及解鎖新的內容。

總的來説,黑翅膀平原的範圍相當大,提供了豐富多樣的地形和活動,使玩家能夠享受到開放世界的遊戲體驗。

warframe29.0驚懼之心I系平原歿世幽都細節技巧

太空風格動作RPG遊戲warframe目前已經更新29.0驚懼之心版本,新版本追加了I系平原歿世幽都,下面給大家分享一些I系平原歿世幽都的實用細節技巧

一、首先你要把圖開到火衞二,你就會接取到【驚懼之心】的任務,然後點擊他 並激活。 完成任務你就成功的開啟了平原。

二、先給這個英擇碲 家族的所有成員對話一遍,這樣方便你 到時候去兑換 石印

三、歿世幽都的 聲望體系 和升級系統有所不同,那麼我們該注意的東西就不同。 這裏聲望升級需要石印 需要相應的石印 。 那麼這些石印只有那些 [兒子 女兒 otla 父親 祖母 母親] 在這些人身上做任務 刷取材料進行兑換。 〔其中這幾個人的對應的就是 捕獲動物-捕魚-挖礦-武器-兑換轉換聲望-賞金任務〕

四、 這些人的 材料 你需要特別注意的 是[祖母 otla 兒子] 祖母的石印 是需要其餘石印兑換 才能獲取, otla 有些任務的石頭是需要做任務,挖取特稀有礦物才能獲取。 兒子是隻能通過捕獲動物 獲取標籤 來換取石印。

五、平原裏面 有兩個大蟲子 整天相互吐口水,這個口水是會輪換時間的,但是吐完後會有一些 沒有吐中的就掉地上了,那些就是 fass vome 反應物。是可以用來 兑換石印-捕魚誘餌。 那麼這裏我就建議你帶【黑翅膀】 直接用三技能進行刷取。

六、平原裏面有方尖碑 祭壇塔, 這些塔 可以叫做:安魂塔。 因為上面的圖標是安魂mod,各種不一樣的mod有不一樣的效果。 其中我們需要注意的就是兩種mod 【VOME】【LOUK】 遇到這兩種mod 你可以通過把怪引到塔下,然後 這個塔就會根據怪的數量 吐出相應的材料。 而且這些材料 都是 捕魚 挖礦 武器 這方面的材料。 那麼這是我們來平原後最需要去的地方!!!!!

七、在你打一個(隔離庫)賞金任務的時候,裏面會有一個 歿世機甲需要你去 擊殺,這個和你做驚懼之心的 機甲是一樣的。 你需要打 他的手臂部位 才會造成傷害。 還有就是 在擊殺後 就會提示你可以撤離了,這個時候千萬千萬千萬千萬 不要撤離 不要撤離,這個隔離庫裏面有個 寶庫裏面有很多材料, 你只需找到他的門,然後就會出現機器人 幫你充能四點塔, 充能好後你到寶庫門前,去按門上的四個安魂圖標從上至下進行解鎖。 解鎖方式:用指揮官 左鍵攻擊 ,或者E 即可。解鎖完成後 就可以進入打破儲存罐,然後出去結算任務即可。

八、進入新平原後,你一定要帶圖針。遇到 殘破機甲 要標記, 遇到祭壇要標記。 隔離庫門口 要標記。

這些都會讓你在平原的任務體驗 提升很多。

九、在打賞金任務的時候,我建議你帶這幾個戰甲 【蛆甲 工程 修女 玻璃 】 和其餘 聚怪 回血的戰甲。 首先 普通賞金任務裏面 有幾個任務是在目標點附近殺怪,那麼就需要聚怪, 而且 範圍擊殺不算。必須在圈內擊殺。 修女是可以讓目標回血的,並給自己buff 。 [玻璃] 我是給刷挖掘無盡模式任務的,別跟我説 什麼小明之類的。 我告訴你那裏怪很多,而且要保護的挖掘機 至少三個。玻璃就能提供90%純天然的減傷,可以很好的保護挖掘機。 [再配我的玻璃配卡,我只想説牛]

十、賞金一 二 有個獎勵叫做 (閃爍體) 一的是稀有獎勵, 二是普通獎勵 但是每次只獎勵一個,但是 “父親”裏面的一個普通兑換卻需要四五個。 這是很不平衡的。 那麼我的決定就是,在不遇到一定情況下 那麼儘量先不刷。 我們可以等熱修。

warframe29.0版本i平原賞金打法攻略

warframe目前已經推出29.0版本,i平原賞金是遊戲中速刷母親幣是推薦途徑,下面給大家分享warframe29.0版本i平原賞金打法攻略

地點首選當然是i平原賞金6,當然打不過也可以賞金5。關於任務組的選擇,要選清淨之地和蠻暴之力。這兩個都沒有挖掘和c佬任務

戰甲選擇:由於我是單刷,我用的是換了ash技能的dj。配卡核心為144強度(單強度暗影),137.5範圍(單4級延伸),效率和持續可根據自己喜好(建議高持續),還有ash1集團卡

武器的選擇:主副武器並不是主力輸出武器,是用來打40s腫瘤用的,所以選擇上可只用一把射程遠、即時命中、傷害高的武器即可。

近戰武器推薦救贖者(詭計之刃有點短)。配卡為12x平e的思路。(壓迫點,狂戰士,急進,犧牲爆率,肢解,銀腐蝕,剩下一個卡位可以攻速,可以爆傷,也可以歧視)

會遇到的任務:

1.40s找腫瘤:先用攻擊大的,觀察3道光的方向,跟着方向找(打多的話你會發現也就那幾個點位),熟練可以30s內完成任務

2.4分鐘腫瘤任務,14掛機,第三波會有幾個高護甲的,可以丟手裏劍加快速度

3.插電池縮圈任務,這個需要你背點,每個地方的點位都是固定的(實際上每個地方可能刷新的點位任務刷新的點位,所以每次都略微不同)

4.刺殺,這個任務需要注意的是,如果你在有房頂的地方打,如果怪很少你要上房頂看看是不是卡怪,還有是否生成了抱臉蟲。一般15個怪可以用14掛機解決,後面的15個怪,14丟在收集器邊,137.5的範圍是略小於那個圈的,如果怪物行動很慢,可以上翅膀(不會取消14技能的)用黑翅膀1技能拉過來。

5.g佬pk擊殺,這裏沒啥好説的,就救贖者eweeweewe這樣,提前瞄準生怪的腫瘤就可以了。

這樣打下來的效率約為7.5分鐘/186幣,需要破甲擊殺的單位有紫色爬蟲,抱臉蟲,骨刃,重巖。dj的優勢在於可以半掛機,以及3技能隱身比較安全

Warframe隔離庫打法攻略

Warframe的隔離庫中玩家可以通過特殊方法獲得裝備,玩傢俱體該如何操作呢,下面就給大家帶來Warframe隔離庫打法攻略,以供玩家參考。

這次de在兩個地方增加了傳送機制

1.大嘴進門的位置,如果在大嘴附近卡會被傳送到大嘴門口。

2.隔離庫砸罐子的地方會無限把你傳回隔離庫門口

可獲得裝備

1.蝶妹

2.滿範圍黑翅

所有流程不變,兩個地方進門的位置改一下。

1.大嘴進門不要從大嘴旁邊進,然後飛一段距離再沿着路飛,總之不要靠近大嘴附近就ok

大嘴進入點

2.隔離庫門口卡進虛空以後,關4開翅膀, 從遠往近一點點開3吸罐子,大概吸個3次就能很好的把握距離了,吸完直接飛天出去。

隔離庫門口進入位置

對着這裏關4開翅

慢慢往前走用3技能吸罐子

波搶3個隔離庫的戰果

warframe29.0驚懼之心TITANIA日常任務配卡攻略

日常任務配卡

收起日常任務配卡顯赫武器配卡

太空風格動作RPG遊戲warframe目前已經更新29.0驚懼之心版本,新版本追加了I系平原新地圖,下面給大家推薦一些TITANIA日常任務配卡

蝶妹的獲取方式是通過做落銀樹庭的任務獲取,但是其任務過程有點操蛋,就是需要你在星系間掃描植物,而且特別是地球的 分為白天和晚上。所以如果你在看了這個文章的時候 還沒蝶妹,就記得在做任務的時候看見植物就順手掃描一下吧。蝶妹P 出來後基本是代替猴子跑酷快的地位, 但是因為需要配帶集團卡,然後因為速度過快,導致在日常地圖中無法顯現出來。

蝶妹這個戰甲我就搭配了兩個配卡, 其中一個是臨時起意搭配的所以不是很完善的。

【日常任務配卡推薦】

核心技能:一技能 四技能

核心mod:集團卡4

配卡思路:基本上整個配卡是圍繞四技能 展開的,所以主要是以強度持續為主,放棄範圍 。這裏需要注意的是 以上配卡只是提供思路,需要按自己的mod情況來搭配,不然導致自己投入了大量的福馬然後沒有達到預期效果,這樣會很容易失望。 以上配卡 需要充沛賦能搭配,如果沒有 可以把盲怒下了 換成 簡化。

迷塵: 按照描述效果就是如此,但是 我們經常使用 的是在空中長按疊加 刀翼閃擊buff 提高傷害和速度,屬於常用技能

獻靈: 四種效果 可以分開釋放並有各種buff 可疊加。

其buff是加成給 四技能的 無人機 小蝴蝶。 每有一種buff存在四技能釋放的時候就會多一個小蝴蝶。(剃刀蝶)

幻燈: 該技能效果就是 你發蟑螂藥一樣,放了以後有一大羣蟑螂過來,然後全部造成傷害,是一個效果。 這裏面有幾個重要的屬性 持續 範圍 傷害, 首先範圍是你能釋放技能的範圍, 半徑 是幻燈 半徑 。 爆炸半徑就是幻燈時間到後爆炸半徑, 吸引範圍就是以幻燈為中心 吸引範圍。 該技能可以作為範圍技能造成傷害,但是我嫌棄它是需要時間 等着 怪過來 然後要等技能持續時間過了再爆炸,造成傷害的程序很是繁瑣。所以就沒有去配卡。 該技能 持續時間也是重要的屬性,因為 時間太短 怪沒過來就爆炸了,時間太長,怪都過來了 還沒爆炸。

剃刀之翼:上面的數據我們不管,主要看刀翼閃擊buff 這裏面的buff是一層的 在強度100%如果疊加四層 就其三項 持續 ,移動速度 ,射擊速度, 翻四倍。 而且這個buff是受強度影響的。所以_( ̄_ ̄)_ 你們懂的。

星際戰甲黑翅膀怎麼吸

3技能可以將周圍的一切吸到身邊,包括物品、敵人。

《星際戰甲》是DigitalExtremes研發的一款科幻題材的第三人稱射擊網遊,於2015年9月25日在中國公測發行。遊戲採用以戰甲代替職業的設定,玩家選擇不同的戰甲,每個戰甲的攻擊方式和技能都不同。《星際戰甲》(Warframe)Switch版2018年11月21日正式發售。

背景設定:

距今幾千年後的宇宙,一種神祕的病毒忽然間席捲了整個地球。倖存的人類發現,病毒已經將大部分人變為怪物。走投無路的人類設法離開地球並征服了太陽系,他們製造了一種半機械半AI的奧羅金來幫助僅存的人類維護統治。

天諾是一支古老而神祕的戰士種族的後代。在奧羅金時代後期爆發了一場幾乎毀滅整個文明的戰爭中,天諾起到了決定性的作用。病毒毀滅了整個地球之後,部分倖存者將注意力轉向了虛空,那個令一切科學和理性崩潰的地獄空間。

探險者在虛空中活着回來,並且獲得了強大的能力。他們重新拾起最老套的武器:與劍。這些人變成了奧羅金的救世主,這些戰神向摧毀他們家園的敵人傾瀉無數金屬熱流和怒火,重新恢復了宇宙的平衡。如今甦醒的天諾們面對的是一個陌生的宇宙。

他們身為奧羅金科技的唯一繼承者,對抗着那些妄圖掌控天諾的野心家。儘管在漫長的時間中遺失了記憶,天諾對械、刀劍和超能戰甲的精通卻沒有遺忘。戒律和騎士精神是天諾價值觀的基石。

warframe星際戰甲29.10版本鳥姐ZEPHYR配卡與武器推薦

warframe星際戰甲目前已經推出29.10版本,新版本中對鳥姐ZEPHYR戰甲進行了機制改動,下面一起來看看warframe星際戰甲29.10版本鳥姐ZEPHYR配卡與武器推薦

warframe星際戰甲29.10版本鳥姐ZEPHYR配卡與武器推薦

鳥姐的被動相當於半張紫卡的爆率加成(×150%),就收益來講還是比較可觀的,這讓鳥姐在綜合能力上提升至少兩個檔次。

1技能可以浮空,無法上下移動,飛行速度吃強度,藍耗較高。但是這個技能同時吃持續和效率,所以在配卡上可以把藍耗壓進2.5每秒左右,常規配卡無川流一次起飛至落地的時間足夠進行充足的火力打擊。

下面細説。

日常使用:

眾所周知,鳥姐因其緩慢的下落速度使得操控變的極為困難,除非你願意捨棄一張mod位去安裝集團卡“聚精滑翔”,否則鳥姐將非常不適合普通圖的移動。

一技能的震地傷害在更新後得到極大提升,堆強度卡可以達到上萬的衝擊傷,但是範圍不夠大,在兼顧強度的情況下範圍也只能達到13米,作為地圖炮可能不太夠格。但是配合集團卡“目標入定”,可以在怪堆裏打出極高的傷害,娛樂性值得肯定。

配卡方面一張過度延展,強度效率自主取捨,不要持續。

平原:

平原新秀,重火力武裝直升機。

配合食人女魔等高傷害炸比武器可以同時制霸空域和地面,但是就泛用性來講我更推薦女。也許在未來某個強推鋼鐵平原的版本更新中,鳥姐才能夠發揮真正的優勢。

順帶一提,鳥姐飛的非常快,平原趕路無人能敵。

平原配卡可以考慮效率持續,保證飛的持久飛的快速。集團三的40%移速加成同樣作用於浮空狀態,非常快樂。

氮氣加速武裝直升機(誤)

關節位:

重頭戲,慢慢講。

先講一下配置,鳥姐移植奶爸二技能“懲擊”,且配備奶爸集團二,技能可以提供輻射傷加成。

220強度的輻射關節鳥不能説與牛電平起平坐,但是在關節位搏得一席之地還是不成問題的。

鳥姐對於極化的要求較低,二到三次極化就可以達到不錯的水準。

我的配卡(圖為懶癌患者病例)

預言神祕,翼膜,賦能可以替換為其他選擇。

個人認為鳥更適合新手關節或娛樂關節。

在講關節武器之前,先談談鳥關的優劣。

優勢:鳥姐的新被動對於需要暴擊率的武器來説,是一份大禮。

這意味着很多武器即使不上紫卡也能打出接近紫卡的效果,同時也意味着某些武器的爆傷紫卡可以光明正大的上場了。

辣椒就是金錢,起碼對於我來説是這樣的。

劣勢:飛在天上,你會吃到全場最多的傷害。

三傻的制導導彈,手炮和光柱對鳥關的輸出環境造成了巨大影響。有奶媽的情況下還好,在落地之前不至於暴斃的太快,但是屏幕震動一定會讓你懷疑人生,建議鳥關玩家關閉震動。

談完優劣談武器:

1.不建議使用霰彈

操作難度過大,你無法保證你的懸浮位置100%有合適的角度將輸出最大化。會出現的問題包括但不限於衰減、找不到角度、輸出時間漫長、吃滿傷害,調整位置速度太慢等。

雖然鳥姐的集團三可以解決衰減和空中移速的問題,但是我個人並不建議放棄一個mod位去安裝集團三,得不償失。

2.不建議刃空中重擊。

這裏涉及到de的粗糙設計所帶來的漏洞。

第一個漏洞:雖然鳥姐懸浮在空中,但是行動狀態其實還是行走,所以鳥姐懸浮狀態下是可以按Ctrl+W向前滑鏟的。

第二個漏洞:戰甲在空中向前滑鏟時是可以近戰重擊的,刃同理。

所以空中刃重擊是可行的,而且傷害爆表,但是操作比霰彈更難更痛苦,老人地鐵手機的那種痛苦。

救贖者秒關節還是可行的,輻射強度鳥集團三重擊流,與之前沒有什麼變化。

3.副手。

喪鐘,雙子葛拉卡達,那幾位老朋友接着用,爆率加成對他們都有一定的提升,效果不錯。

4.狙擊。

絕路p的傷害提升效果顯著,白給的50%爆率配合300%輻射傷加成打出的傷害接近300強度吼牛,對於新手關節來説絕路鳥有着不錯的表現。

而且鳥姐的浮空能夠為法不好的人提供較為合適的輸出位置,提高容錯率,所以絕路鳥關即使傷害比電牛低一些,作為關節位同樣具有上場的資格,而且表現優秀。

總體來講,絕路鳥關對於缺錢又手抖還想打傷害的玩家來説,是一個很棒的選擇。

更正一下:

1技能懸浮期間移動速度固定,不吃強度也不吃持續。

1技能衝刺距離吃持續,持續越長飛的越遠,衝刺速度固定。

可以粗略的理解為不能拐彎的猴子2技能。

關節鳥的空中站位:

鳥關實戰當中如果飛的位置不好,是很影響輸出的。所以飛鳥需要一定操作。

打膝蓋往三傻前方飛,可以飛的遠但是不要飛的太高,飛的太高射擊會被大傻的手部動作擋住。

打胳膊往三傻左右側飛,飛到比關節高一點的位置就好,一大塊關節能塞滿你的狙擊鏡,。即使大傻做動作,你也能繼續保持合適的位置輸出。

打腋下往三傻背後飛,高度與關節持平或者稍低一些,建議快速破關節以免發生不測。

關節順序建議:胳膊,腋下,膝蓋。

手法補充:鳥姐在一技能浮空期間可以使用其他技能,奶爸二可以等上天之後再開。

總結:

雖然鳥姐在某些方面很優秀,但其本質上還是更偏向娛樂性質,在平常任務裏使用有意想不到的快樂。建議人手一個食人女魔,快樂加倍。

關節鳥更適合新手上路,有傷害有手感有容錯率,能彌補各種短板。

鳥姐的改版讓這個甲被更多的人關注,今後一定會有更多玩法被挖掘出來。

等待,並心懷希望吧(不是)

warframe星際戰甲雷霆暴君武器特性與數據一覽

warframe星際戰甲雷霆暴君是新紀之戰版本新增的一把武器,雷霆暴君如何獲取?下面一起來看看warframe星際戰甲雷霆暴君武器特性與數據一覽

執刑官詭文梟主的標誌性三叉戟。戰術組合可以將雷霆暴君插入地面,並在拔出時造成電擊。雷霆暴君是詭文梟主的標誌性長柄武器,通過特殊連招可以觸發一次強力震地攻擊。

特點

雷霆暴君 主要有以下特性

優點:

近戰攻擊範圍長。

自帶V極性。架式槽自帶Z極性。

普通攻擊模式

主要造成穿刺傷害,能有效對抗感染肌腱、機器、鐵製裝甲和合金裝甲。

暴擊概率較高。

暴擊倍率較高。

觸發概率高。

攻速中等。

無聲。

缺點:

近戰重擊準備時間慢。

普通攻擊模式

穿刺傷害 對抗護盾和原型護盾不是很有效。

入手方法

雷霆暴君的藍圖可在完成新紀之戰系列任務後,完成在白天的夜靈平野的和(在夜靈平原的黑夜期間的)寒冷天氣奧布山谷期間出現合一眾賞金任務獲得。

藍圖(合一眾賞金階段4)掉落概率5.45% 期望7___8 次 基本確保7___8 次

藍圖(合一眾賞金階段5)掉落概率7.5% 期望7___8 次 基本確保7___8 次

期望是玩家基於各個部件的對應概率計算得期望能獲得所有部件至少一次的次數。

基本確保是基於概率論玩家達到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已經獲得所有部件至少一次所需要的次數。

附註

雷霆暴君擁有獨特的格擋攻擊動作,且會覆蓋掉所使用架式的對應連招。

使用格擋連招(默認為右鍵+近戰攻擊鍵E)時,使用者會躍起並將武器插入前方地面,並在短暫延遲後拔出產生爆炸。

整個連招共三段,分別是第一段武器插入地面,第二段拔出武器,第三段拔出武器同時造成的範圍傷害。

該架勢第一段傷害倍率為2,第二段為3,第三段為4。同時,基於傷害倍率,該獨特連招的前兩段動作武器直接命中敵人也會獲得對應倍率的連擊數。

第一段與第二段命中的傷害受基礎傷害、元素類Mod及架勢傷害倍率影響,可以造成暴擊和觸發異常狀態。被第二段傷害命中還會被擊飛並觸發布娃娃狀態。

第三段傷害武器面板四倍的電擊傷害,即1040電擊傷害,半徑為12m,該範圍傷害不會因距離而衰減。該傷害只受武器震地攻擊傷害類Mod(如震波)及架勢傷害倍率影響,無法造成暴擊。插入武器時命中敵人與爆炸對被擊中到的敵人強制觸發衝擊異常。第一段與第三段攻擊高几率觸發電擊異常,第二段攻擊命中敵人會強制觸發切割異常。

動作施展速度受攻擊速度影響。

在未裝備架勢時,武器的連招類似惡龍的獨特連招。

基本信息

段位需求13

武器類型近戰

武器種類長柄武器

詳細屬性

攻擊速度1.0

攻擊範圍2.9米

連擊持續時間5秒

格擋角度55°

傷害穿透60%

裂罅傾向性●○○○○ (0.5)

普通攻擊

衝擊52.0穿刺104.0切割104.0 總傷害260.0(40%穿刺)

暴擊概率24%

暴擊倍率2.2x

觸發概率30%

震地攻擊

震地攻擊傷害780.0

震地攻擊範圍傷害260.0

震地範圍7.0米

重擊

重擊傷害1560.0

重擊準備時間0.9秒

震地重擊傷害1300.0

震地重擊範圍傷害1300.0

震地重擊範圍8.0米

其他攻擊

滑行攻擊520.0

雜項

自帶極性槽V

可用架式 飛光荒疫 血色萬柳 迴轉尖峯

架式槽極性Z

武器使用者 Archon Boreal

發佈時間 版本31

warframe怎麼增加經驗共享範圍

在warframe中經驗範圍固定是50米,一旦超過這個距離範圍玩家就無法享受到隊友殺敵後的經驗共享,這無疑是很難受的,雖然看起來50米很遠,但是其實這距離是真的很短的,只要兩三個子彈跳就可以離開這個距離了。下面深空高玩就來介紹下warframe磷光這樣增加經驗共享範圍的道具。

更多遊戲內容點擊:warframe攻略大全|warframe戰鬥消耗品

磷光效果:

磷光是一種消耗品攜帶道具。在使用時,磷光會向發射一束明亮的發光照明彈。這一道具不僅僅作為視覺上的提示來使友軍注意到玩家所在的位置,它同樣會在200米範圍,2分鐘時間內提供經驗加成,使得距離玩家較遠的友軍同樣能得到加成。

有兩種不同的磷光可供玩家使用,儘管他們之間唯一的區別只是發射出的光焰的顏色不同。

入手方法:

可重複使用的磷光藍圖可以在希圖斯的Nakak處購買得到。購買藍圖需要的實際價格每日都在變化,不過肯定是夜靈平野獨有的資源。

在鑄造廠製作出的磷光有20次使用次數。

小常識:

在玩家使用後,磷光所發射的照明彈會位於玩家使用位置的中心;其經驗加成效果同樣可以作用於使用者本身。這意味着哪怕玩家在移動中,也可以受益於經驗加成的效果。

在激活後,磷光的持續時間會以一個藍色的效果圖標書現在玩家顯示屏的右上角。

在前一個磷光的持續時間尚未結束時使用另一個會刷新前一個磷光的使用時間。

使用經驗值範圍而非技能範圍的技能,例如Trinity的祝福和Harrow的庇佑聖約,同樣受到磷光的經驗值範圍加成的影響。

warframe驚懼之心版本I系平原速刷材料方法

動作RPG遊戲warframe星際戰甲目前已經更新29.0驚懼之心版本,新版本追加了新的戰甲mod和地圖,下面給大家分享一個I系平原刷材料的方法

I系平原今天凌晨已經出了,我已經把xaku部件全刷出來了,武扇也有好幾個藍圖了。

實在沒事幹,看到平原地表會有些有安魂mod圖案的裝置,就開始研究了。

這些“核心裝置”我稱它叫“安魂塔”。這些安魂塔需要使用指揮官給它滋滋水才會啟動。啟動後每12秒觸發一次(如果是觸發型的話),啟動時間持續90+秒,持續結束後關閉並進入冷卻,冷卻時間約10-15秒(我沒認真數冷卻)

下圖是我目前發現的固定的安魂塔點,不一定每次有,但6個點不會一個都沒有:

藍標圖針,紅圈是因為我沒有圖針用了

目前我遇見的安魂塔有以下幾種:

JAHU

持續一段時間的衝擊波,對敵人造成傷害

FASS

暫時使部分敵人攻擊其友方而不攻擊玩家,可被玩家攻擊

NETRA

每12秒召喚兩隻自殺式小怪,只攻擊敵方

VOME

猜測會從範圍內的怪物身上提取材料,怪多的時候材料像抽泵一樣(真正的材料塔)

RIS

對範圍內的怪進行震懾,短時間受到控制

目前我就只找到這幾種塔,除了“材料塔”和“功能未知塔”外,其他的塔噴發條件是“周圍有怪因為塔而死亡”才會有概率噴材料。

經過短時間的實驗,在塔附近都是怪的情況下,就材料獲取效率而言,基本所有的塔效率都很不錯

其實就是看怪多不多,怪多的話觸發一次噴8-9次資源也是很常有的事

開塔之前可以先靠近塔,塔附近必定會生成包囊生怪,等怪生得差不多了,用翅膀聚好怪就可以開塔了,打法很簡單:不要暴斃,不殺怪,坐等噴資源就好了

我不知道還有沒有別的塔(應該是有的,只是我懶的再找了),試過幾種塔的資源效率之後就開心的想分享(就沒再繼續了)

接下來是一兩張資源獲取的圖,沒有任何加成道具,摸屍也是沒有效用的:

兩次同一座vome塔的量(範圍內有約10只怪)

一次通敵塔的量

緊接着第二次通敵塔之後的量

一次衝擊波塔的量,衝擊波塔容易把怪沖走

大概是這樣啦,缺脊髓核心節的可以試試,萬一抽泵抽爽了呢?

warframe星際戰甲禍根Prime武器特性與數據一覽

warframe星際戰甲禍根Prime是新紀之戰版本新增的一把武器,禍根Prime如何獲取?下面一起來看看warframe星際戰甲禍根Prime武器特性與數據一覽

用Harrow Prime的標誌性標打擊不義之徒。禍根Prime是Harrow與Harrow Prime的標誌性標禍根的Prime版本,相較於原版提升了基礎傷害,暴擊概率與暴擊倍率,以及裝填速度。在投出後,會在命中點附近的所有敵人周圍形成一個將投射物導向敵人頭部的磁吸力場。禍根Prime在版本31與Harrow Prime和喪鐘Prime一同釋出。

特性

禍根Prime 主要有以下特性

優點:

彈匣容量大。

彈藥上限中等。

自帶NVVV極性。

使用步彈藥,在遊戲中該類彈藥掉率高。

投射物撞擊模式

主要造成腐蝕傷害,能有效對抗化石和鐵製裝甲。

暴擊倍率中等。

觸發概率高。

子彈在接觸任何敵人或地形後會立即爆炸,造成範圍傷害。

爆炸模式

主要造成腐蝕傷害,能有效對抗化石和鐵製裝甲。

暴擊倍率中等。

觸發概率高。

造成範圍傷害,範圍大小為1.7米。

爆炸不需要視線接觸就能造成傷害。

投擲後,在固定時間內會使標落地範圍內的敵人產生一個類似磁吸力場的效果,使目標的要害點(通常為頭部)吸引子彈,從而讓其它武器射擊更容易爆頭。

未投撞擊傷害模式

主要造成衝擊傷害,能有效對抗機械、護盾和原型護盾。

暴擊倍率中等。

觸發概率高。

無聲。

未蓄力投範圍傷害模式

主要造成腐蝕傷害,能有效對抗化石和鐵製裝甲。

觸發概率高。

造成範圍傷害,範圍大小為7米。

爆炸不需要視線接觸就能造成傷害。

蓄力投撞擊傷害模式

主要造成衝擊傷害,能有效對抗機械、護盾和原型護盾。

暴擊倍率中等。

觸發概率高。

蓄力時間較短。

無聲。

蓄力投範圍傷害模式

主要造成腐蝕傷害,能有效對抗化石和鐵製裝甲。

暴擊倍率中等。

觸發概率高。

造成範圍傷害,範圍大小為7米。

爆炸不需要視線接觸就能造成傷害。

缺點:

裝填速度較慢。

投射物撞擊模式

腐蝕傷害 對抗原型護盾不是很有效。

暴擊概率低。

射速較慢。

爆炸模式

腐蝕傷害 對抗原型護盾不是很有效。

暴擊概率低。

射速較慢。

範圍傷害會對自己造成失衡。

未投撞擊傷害模式

衝擊傷害 對抗肉體和複製肉體不是很有效。

暴擊概率低。

射速慢。

扳機類型為Charge,需要蓄力到一定程度才能射出子彈。

未蓄力投範圍傷害模式

腐蝕傷害 對抗原型護盾不是很有效。

暴擊倍率低。

射速慢。

範圍傷害會對自己造成失衡。

蓄力投撞擊傷害模式

衝擊傷害 對抗肉體和複製肉體不是很有效。

暴擊概率低。

扳機類型為Charge,需要蓄力到一定程度才能射出子彈。

蓄力投範圍傷害模式

腐蝕傷害 對抗原型護盾不是很有效。

暴擊概率低。

射速慢。

範圍傷害會對自己造成失衡。

投射物飛行速度較慢,可能較難命中遠距離目標,尤其是能突然進行快速位移的單位(比如Infested或魚鷹)。

標投擲後,在撿起武器前玩家將無法使用此武器。

對比:

禍根Prime與禍根相比:

主要模式:

更高的基礎傷害(80.0 70.0)

更高的暴擊概率(10% 2%)

更高的暴擊傷害倍率(2x 1.5x)

蓄力模式:

更高的蓄力攻擊傷害(200.0 150.0)

更高的次要攻擊傷害(60.0 55.0)

更快的裝填速度(2.2秒 2.5秒)

不同的極性(NVVV NV)

更高的段位需求(14 6)

附註

禍根Prime的次要攻擊會將武器本體投向目標,對撞擊目標造成傷害。落地後產生爆炸,對半徑7m內的敵人造成腐蝕傷害,必定觸發2層衝擊狀態。並使一定範圍內的所有敵人能夠吸引子彈,使其更容易被爆頭。

受影響的敵人頭部周圍會產生一個球狀特效,吸引子彈。

力場半徑約1m,顏色為武器能量色。

烈焰風暴不會影響吸引力場的大小。

子彈吸引效果適用於範圍內的所有敵人,沒有數量上限,範圍似乎是13米到14米(比造成傷害的範圍大)。沒有視線。【有待驗證】

禍根Prime在落地後會在原地停留約20秒的時間,在持續時間後結束後自動傳送給玩家;或者直到玩家手動撿起它才可以再次使用。

蓄力程度僅影響投擲的距離,不影響持續時間。

撿起武器將立即解除敵人的子彈吸引效果。

投擲禍根Prime不消耗子彈,彈匣內剩餘子彈數量不影響投擲傷害和範圍傷害。

通常來説,喪鐘毒囊雙和邪莫斯可能是最適合搭配其次要開火模式使用的次要武器,因為它使這些武器更容易獲得爆頭帶來的增益。或是搭配需要用爆頭來觸發的賦能。

禍根Prime每秒會自動裝填15發的彈匣,類似於自動裝填類Mod,會在投擲出去時或是在收起時生效。

小常識

"Scourge"一詞是用來指代若干條皮帶或是帶“尾巴”的鞭子(Cat o'Nine Tails,稱為“九尾貓”的九尾鞭),經常被用於體罰和宗教懺悔者的自我鞭笞。在現在術語中,這個詞也用來指代造成巨大災難的人物、集團或事件(被譯為天災、瘟疫、災禍等)。

基本信息

段位需求14

武器類型主要

武器種類投

扳機類型全自動

詳細屬性

彈藥類型步

投射物飛行速度35米/秒

噪音級別引起警戒

射速2.67 發/秒

彈夾容量40發/彈匣

彈藥上限200發

裝填耗時2.2秒

裂罅傾向性●○○○○ (0.5)

投射物撞擊

腐蝕80.0 總傷害80

彈片1(每個彈片80.0傷害)

暴擊概率10%

暴擊倍率2.0x

觸發概率30%

穿透0.0米

投射物類型投射物

爆炸

腐蝕60.0 總傷害60

彈片1(每個彈片60.0傷害)

暴擊概率10%

暴擊倍率2.0x

觸發概率30%

穿透0.0米

投射物類型範圍攻擊

範圍1.7米

傷害衰減0.0米內100%傷害

1.7米外70%傷害

射速2.67 發/秒

扳機類型自動

未投撞擊傷害

衝擊140.0穿刺30.0切割30.0 總傷害200.0(70%衝擊)

彈片1(每個彈片200.0傷害)

暴擊概率10%

暴擊倍率2.0x

觸發概率30%

穿透0.0米

強制觸發 衝擊

射速1.0 發/秒

未蓄力投範圍傷害

腐蝕55.0 總傷害55

彈片1(每個彈片55.0傷害)

暴擊概率0%

暴擊倍率1.0x

觸發概率30%

投射物類型範圍攻擊

範圍7.0米

傷害衰減0.0米內100%傷害

7.0米外40%傷害

射速1.0 發/秒

蓄力投撞擊傷害

衝擊210.0穿刺45.0切割45.0 總傷害300.0(70%衝擊)

彈片1(每個彈片300.0傷害)

暴擊概率10%

暴擊倍率2.0x

觸發概率30%

強制觸發 衝擊

蓄力時長0.5秒

射速1.0 發/秒

蓄力投範圍傷害

腐蝕55.0 總傷害55

彈片1(每個彈片55.0傷害)

暴擊概率10%

暴擊倍率2.0x

觸發概率30%

穿透0.0米

投射物類型範圍攻擊

範圍7米

傷害衰減0.0米內100%傷害

7.0米外40%傷害

射速1.0 發/秒

雜項

自帶極性槽NVVV

發佈時間 版本31

同系列武器 禍根

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