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龍之谷2弓箭堆什麼屬性

龍之谷2弓箭堆什麼屬性

龍之谷2弓箭堆攻擊力、移動速度、閃避屬性。

弓箭手的敏捷可以加致命一擊和物理攻擊,堆得越高效果就越好。

作為一個遠程單位,弓箭手的傷害非常高,能夠在遠處造成不菲的傷害,不過主要就是擊中在單體,和魔法師相比範圍比較小,但機動性很高,而且傷害非常強勢。

轉職方向是箭神和遊俠。

《龍之谷2》手遊是由盛趣遊戲自主研發的一款龍之谷IP手遊,由騰訊遊戲代理髮行,該作於2020年7月9日正式公開測試。

遊戲講述了邪惡的黑龍入侵阿爾特里亞大陸的故事,玩家可以扮演戰士、魔法師、弓箭手、牧師等職業,去捍衞阿爾特里亞大陸。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

Hi,親愛的冒險家,您好!

還記得嗎?艾琳在月初的時候,有通過遊戲內的問卷形式,向諸位冒險家徵集過大家想問策劃的問題。

嗯,當時蒐集到的問題有300多個,去掉重複提問,保留了約100多個問題。

現在,到我們策劃小哥哥的解答時間啦~話不多説,直接上答案,歡迎大家圍觀和傳播哦。

(計劃趕不上變化,如果裏面的計劃沒有實現的,大家到時候可不要錘我呀~)

———————【內容更新】部分———————

1、90級是最高級了嗎?

年後預計3月份就會開放新等級、新的資料片。

2、除了打龍沒啥玩的,啥時候出點巢穴本?

年後的新資料片版本中就會出新的巢穴副本及巢穴副本裝備。

3、冬至儀仗隊什麼時候還可以買?

關於返場我們會考慮用户的建議並進行相對的規劃。

4、海龍和火龍為什麼不出挑戰模式?

前期的龍本暫時不會出挑戰模式。

5、黑龍啥時候出?

新的龍本很快就會與大家見面了。

6、後續對遊戲的更新重點是什麼?

新資料片版本我們會推出更多的玩法,開放新的等級上限,開放新的巢穴副本等。

7、後續還有什麼系統提升戰力嗎?

新資料片版本中,我們會開放更多豐富好玩的系統。

幫助各位冒險家提升戰力。

8、會不會出結婚系統?

後續版本中,會進行相應的製作,各位CP們敬請期待。

9、會不會有家園系統?

後續版本中,會進行相應的製作。

10、接下來的大更新有什麼內容?

春節版本會推出公會領地戰,單職業競速排名玩法等內容,新資料片版本會推出新的巢穴副本,新的100級巢穴裝備以及100級等級開放,新的養成線

11、龍本出掃蕩嗎?

暫時不會,我們希望各位冒險家可以體驗更多和隊友之間配合通關龍本的樂趣。

12、龍本什麼時候可以跨服匹配?

已經在規劃製作中了~我們的程序猿大大還在奮力優化跨服匹配相關的體驗,相信很快就可以和大家見面啦~

13、龍器什麼時候出?

在規劃中哦,後續版本會推出。

14、龍之谷的等級和劇情會怎樣推進?

年後預計3月份就會開放新等級新的資料片版本。

15、龍之謎境什麼時候重置?

後續版本會陸續對所有日常玩法進行整體優化。

16、綠龍副本啥時候開助戰功能?

新的龍本開啟後,才會開啟上個龍本的助戰。

17、綠龍難度能降低嗎?

綠龍副本在新資料片後,難度會隨玩家的成長而降低。

18、每次更新之前能不能卡cd,比如這次火龍改兩件裝備,你在週四更新了,就出啊,非的週五出?

感謝這位冒險家的反饋,後續更新我們會注意這個問題。

19、什麼時候更新12人副本?

暫時沒有12人副本的規劃。

20、挑戰龍本可以下調戰力了?

在新資料片後,難度會隨玩家的成長而降低。

21、下一期戰令什麼時候開?新一期戰令獎勵有沒有特別的變化?

一般一個半月左右,或者看版本更新的時間。

每期戰令的獎勵都不相同。

不打包票哈,沒有更新的時候不要錘我,哈哈哈~

22、新的龍本什麼時候開,會不會比綠龍還難。

新的龍本很快就會與大家見面了,綠龍副本在新資料片後,難度會隨玩家的成長而降低。

23、有沒有陣營系統?

目前還沒有該系統。

24、戰令多一些自選悦換就非常完美了。

收到我們會持續更新自選兑換的內容。

25、綁定鑽石購買的道具(時裝)能不能刷新一下,或者換一批新的啊?

已經收到多位冒險家關於該項優化的建議,我們會認真考慮並評估更新綁鑽商城內容~

26、綁鑽為什麼只能買一次轉職卡?

已經收到多位冒險家關於該項優化的建議,我們會認真考慮並評估開放更多購買次數~

———————【裝備物品材料】部分———————

27、a寵什麼時候出新寵?

關於寵物系統相關的調整優化建議我們已經收到了各位玩家的反饋,同時也收到了各位冒險家對於新寵等內容的需求,包括活動多出寵物禮包等,我們會在後續的版本中陸續優化寵物系統相關內容及體驗,如果玩家有更多關於寵物的優化建議可以在公眾號或者論壇等平台留言,我們非常珍視大家的建議,會認真考慮。

28、B級寵物獲取數量再多點?

好嘞,我們後續會考慮活動或者任務產出B級寵物噠。

29、90分解的材料能做什麼?

將作為之後部分玩法的特殊材料使用。

30、L時裝抓緊出。

好嘞我們抓緊。

31、揹包裏的任務物品還有沒有用?

這位玩傢俱體是指哪些物品,如果是船長相關任務的物品,因為船長已經遠航,那就沒有用啦~如果是NPC好感度任務道具,建議玩家可以保留~

32、翅膀9階是不是就被遺忘廢掉了,不打算增加上限?

木有遺忘呀~9階以後就可以融合啦,融合後可以使用羽靈繼續對翅膀進行升級呢~

33、翅膀合成後再打天空祕境給的羽毛還是升級翅膀的經驗?

嗯吶~因為還有許多冒險家翅膀還沒有滿呢~所以保留天空祕境副本給這部分冒險家有獲得羽毛的活動。

34、多餘的龍玉你們打算怎麼辦?

預計春夏交替期間會有新的資料片版本上線,屆時多餘的龍玉就會有很多其他的作用啦,敬請期待哦!

35、法師會出更多漂亮的時裝嗎?

會的!我們會推出更多好看的時裝,把各位冒險家打扮的美美的,讓你成為整個神聖天堂“最靚的仔”。

36、高級魔能核心能不能有轉移?好不容易一個月武器的三個魔能屬性才弄完,換一個武器還得重新攢魔能核心弄。

暫時木有這個功能,但是我們會陸續推出更多魔能核心產出的~

37、過年有沒有限定時裝?

過年會有限定時裝,建議玩家可以關注我們的新年活動,提前留意我們的官網和公眾號信息哦。

38、還有L級的翅膀嗎?

更多翅膀等外觀我們會陸續在後面的版本中推出~

39、會不會出黑龍時裝?

會有新的時裝推出,請玩家多多關注我們的新年活動和公眾號信息哦。

40、藍色寵物能出點活動麼,來源太少。

闊以~

41、冷靜勇士系列翅膀什麼時候出啊?

已經出啦這次的龍谷奪寶就有哦。

42、六級龍玉合成符怎麼用?到現在方法不知道,網上搜不到。

龍玉升級時會進行消耗,從5級龍玉升6級龍玉需要六級龍玉合成符,在養成-龍玉界面,點擊“合成”或者“升級”將會直接消耗使用龍玉合成符。

43、龍玉的獲得機會弄多點?

好的,小的收到。

44、龍玉等級和強化等級會不會提高上限?

會推出更多龍玉和強化的玩法哦~敬請期待。

45、龍玉是否會有其他途徑活動獲得,升級太慢對平民不友好,龍密需要改動?

會有更多途徑的~日常活動後續版本我們也會陸續優化。

46、綠龍巢穴什麼時候開放普通藍橙文章掉落?

新開龍本後,會進行紋章掉落的調整。

47、綠龍掉的卓越文章能不能交易?

暫時不可以。

48、綠龍套裝與其它套裝效果什麼時候能同時生效?

不能,只能生效一套套裝屬性。

49、綠龍需要什麼屬性?

基礎:攻擊防禦進階:穿透格擋傷害抵抗。

50、綠龍裝備和卓越文章裏的技能屬性,攻擊力+xxxxx點,是指這個技能的傷害加xxxxx點嗎?

是的~

51、綠龍裝備能開啟洗練嗎?現在的屬性太垃圾了。

各位冒險家反饋的綠龍裝備屬性問題已收到~我們已經在評估並考慮相關優化方向。

52、奇遇的寵物蛋,為什麼開不到a寵?

可以開到呀~

53、未來的時裝是否可以針對pve,pvp進行區分呢或着再出新的裝備體系呢?

可以考慮~

54、戰令時裝是什麼?

可以期待一下~

———————【職業與技能】部分———————

55、綠龍裝備能否有好屬性就鎖定。

還有現在敏捷職業致命一擊30w戰力開完buff才剛好滿,而力量職業30w戰力致命傷害已經400%滿了,是不是有點不公平?

各位冒險家反饋的綠龍裝備屬性問題已收到~我們已經在評估並考慮相關優化方向。

職業問題會根據各位冒險家的反饋和遊戲實際體驗陸陸續續進行職業相關的優化調整,職業平衡、技能平衡等我們也會持續進行優化。

56、新職業什麼時候開放?

新職業預計在3月份的新資料片版本中哦。

57、暴擊效果有沒有可能對祭司的治療之手有加成?

暫時沒有該計劃哦~

58、冰靈什麼時候可以疊冰?

暫時沒有該計劃哦~

59、什麼時候出新職業?

新職業-蘿莉(學者)21年上半年就會與大家見面。

60、打綠龍到底是堆格擋傷害抵抗還是穿透?

穿透。

61、二轉增加的新技能能否強化,還不如轉職前技能威力大,有點雞肋,比如十字軍二轉後兩個新增技能。

會根據各位冒險家的反饋和遊戲實際體驗,陸續進行職業相關的優化調整,職業平衡、技能平衡等,我們也會持續進行優化。

62、法師釋放技能,為什麼受攻速影響呀,一個法系。

攻速影響動作釋放,如果攻速高了,技能出手速度會更快哦~和法系物理系沒有關係噠。

63、火龍需要什麼屬性?

致命一擊致命傷害防禦屬性。

64、火舞的攻擊速度(除了紋章)可以從什麼獲得,火舞移動速度速度從哪裏獲得?

移速屬性暫時沒有推出,攻速暫時也只有紋章可以獲得該屬性。

65、技能鍵太少,不夠用,什麼時候能開放增加釋放技能欄哪怕多加1個技能按鍵,或是實時切換技能欄?

技能面板涉及大量技能配合和體感操作,這塊調整會非常慎重,但玩家建議我們都會綜合考慮評估後再決定。

66、箭神怎麼加點?

要看冒險家個人屬性哦~比如想要防禦屬性,可以點體質,如果想要更多攻擊屬性,可以點力量,想要更多暴擊,可以點敏捷。

67、就目前形式來看,聖徒作用不是很明顯。

聖徒是很搶手的奶媽呀。

68、龍巢穴打出來的水屬性項鍊為什麼莫名其妙就變火屬性了?

轉職項鍊屬性會變化。

69、能不能出個職業捆綁卷。

比如用了後聖騎士和聖徒之間能隨意互換,不然有什麼競速類活動排名就算我30w戰力是個坦克,沒輸出完全上不了榜。

馬上就會出單職業競速啦~同等職業的競速。

70、人物機制問題,祭司和輸出職業根本不成正比,比如世界,祭司永遠得不到東西,難不成祭司和輸出比傷害嗎?

會通過裝備屬性轉換進行職業傷害輸出加強。

71、什麼職業推薦什麼綠龍套裝呢?

我們在公眾號有發過綠龍裝備相關套裝屬性推薦哦~可以搜索“龍之谷2”公眾號關注相關內容哦。

72、為啥弓箭手職業就是親兒子?

策劃還是單身還木有兒子。

73、為什麼什麼職業都要紋章的攻速呢?

攻速指技能出手速度。

74、戰士職業綠龍打不了,策劃你敢把你家地址給我嗎?你看我不錘死你。

瑟瑟發抖┭┮﹏┭┮我還有機會嗎

———————【PVP】部分———————

75、1V1競技場會開放嗎?現在的競技場匹配很慢,然後好不容易排進去就是一頓互秒,有考慮改善嗎?

當前二轉開放後,各職業之間因為機制不同,會存在職業剋制等問題,我們更希望玩家可以通過不同職業搭配組合的團隊競技場感受PVP的魅力。

當前競技場關於匹配較難的問題,我們會持續優化匹配機制,同時也會考慮開啟跨服競技場匹配,關於平衡問題,我們會持續優化匹配機制改善各位冒險家的競技體驗。

76、pk不公平。

目前第一優先級是持續優化各職業平衡,在優化完成或達到一定狀態後,未來才有更好的基底去規劃嘗試公平向的競技比賽玩法。

77、pvp啥什麼和諧元素傷害和寵物?

關於PVP各職業各元素傷害寵物傷害等內容,我們會持續優化平衡的。

78、PVP應該別的玩家可以觀看。

我們已經在製作神聖競技場聯賽的觀戰功能,為各位玩家提供實時觀看體驗。

79、公會首領,野外首領都是PVP模式,這樣打好煩,真的好煩。

摸摸頭~帶上你的小弟,搶回你們的boss,打回來!

80、會出公平模式1v1的競技場嘛,並且定期會對競技場裏面過強職業改動?

目前第一優先級是持續優化各職業平衡,在優化完成或達到一定狀態後,未來才有更好的基底去規劃嘗試公平向的競技比賽玩法。

81、會出競技巢穴那種公平模式看操作的,耐玩模式嗎?

春節版本就會有單職業競速玩法啦。

———————【活動】部分———————

82、充值反饋8888上限可以上調了。

受特殊條件限制,暫時不會上調。

83、寵物龍玉活動什麼時候有?

春節的活動就有哦~後續也不定期會出活動~

84、春節活動力度會不會大一點?

春節版本中我們會有非常豐富多樣的活動,近期期待,更多消息可以關注我們的公眾號獲得第一手諮詢~

85、等級提升太慢了。

有活動提升等級嗎?

新資料片上線後,會大大縮減玩家的升級所需時間。

86、有沒有新的可玩性的活動,活動太少了玩的人只會越來越少。

後續版本會陸續對所有日常玩法進行整體優化,同時也會推出更多新的玩法,即將上線的春節版本會有單職業競速的全新玩法。

87、福利多點。

遵命!小的收到,給各位冒險家儘快安排上!

88、副本獎勵增加點,只有綠龍有的打,別的打不打都沒有用了,獎勵太少了。

板子掉的太少了,太不穩定。

小的收到,後續版本會陸續對所有日常玩法進行整體優化。

89、概率問題是號太非了?無論什麼東西氪多少都不如別人一羣歐皇一下子拉滿。

摸摸頭~給你個愛的抱抱,把我的好運都給你吧~

90、刮刮卡還會出嗎?

會呀~最新的活動消息可以關注我們的公眾號~

91、活動給的獎勵不盡人意,下個龍本什麼時候來,綠龍強度是否能下調?

後續版本會陸續對所有日常玩法進行整體優化,下個龍本已經在製作中啦,相信很快會和大家見面,綠龍副本在新資料片後,難度會隨玩家的成長而降低。

92、活動獎勵能不能豐富點?

後續版本會陸續對所有日常玩法活動獎勵等進行整體優化。

93、活動一直一模一樣,天天照搬混工資?

我會努力推出更多新活動的!

94、能不能補買每日禮包?

暫時未開放補買功能。

95、能不能多出一些白嫖的活動?

好嘞~收到~小的遵命,後續會多出些福利活動的。

96、潘多拉啥時候也該換換了,等着第二套翅膀。

會有新的三件套推出,請玩家多多關注我們的新年活動和公眾號信息哦。

97、潘多拉之心什麼時候可以開出坐騎?

目前還沒有計劃,坐騎可以在商城購買哦。

———————【性能、腳本打擊、區服、攻略】等部分———————

98、bug能不能少一點能不能做到一次更新完沒有bug?

感謝這位冒險家寶貴的建議,我們會努力鞭策程序猿老哥,再出bug就不給他飯吃了。

99、龍本技能BOos技能延遲。

收到,我們會評估並優化。

100、打擊腳本。

我們會持續嚴格的打擊腳本等行為,大家遇到的也可以找騰訊客服反饋。

101、對用腳本掛機導致綠洲保衞戰和競技場匹配成功後不點同意的人,什麼時候改善?

對這種行為,會進行匹配冷卻時間增加的懲罰。

102、競技場為什麼有那麼多機器人還不準備?

匹配優化會持續進行,如果不準備會有匹配時間冷卻懲罰。

103、騙子太多,就不能管理一下嗎?

請各位玩家一定不要相信代充,返鑽等信息,以防被騙~

104、116區為什麼不能和123區跨服巢穴?

123區暫未開啟跨服匹配功能,隨着新區開放,我們會陸續開啟巢穴跨服匹配功能,請留意官網最新消息~

105、96什麼時候合區?

我們會根據各個大區的活躍遊戲玩家的情況評估並規劃合區安排,請關注官網相關合區信息。

106、還會合區嗎?

合區一般會根據區服狀態來決定,並會在官網進行公佈,請您多多留意。

107、開放註冊什麼時候?

目前新區都可以註冊。

108、能不能申請換區?

暫時無法提供換區功能。

109、微信123區的跨服組是哪幾個區?

跨服組詳情可以查看官網公告。

110、我朋友想建一個號,和我在一起玩,怎麼除了新區之,其他都不能建號。

目前老區也可以建號的。

111、一個月合一次區,是服務器沒人嗎?為什麼靠前的服務器還需要整合?

合區一般會根據區服狀態來決定。

112、我之前好友上限出現了問題,只能添加九十六個人左右,這個問題什麼時候能修復?

現在已經修復啦。

113、冒險手冊哈根的任務怎麼領取?

這是個奇遇任務哦~冒險家可以自己探索下,給你一點小提示:每天沒事幹都去黑山散散步~説不定你就遇到了。

114、怎麼快速上手?

可以關注官網攻略站內容。

115、策劃你是石頭裏蹦出來的吧?

不是呀,策劃是充話費送的。

116、會換策劃嗎?

我還有機會嗎??(????ω????)?

117、改了也改不好,有什麼意思?

這位冒險家,我還有機會嗎。

118、策劃組有小姐姐嗎?總覺得遊戲畫風有點讓人覺得可愛。

當然有小姐姐,而且都是頂級美女哦~我覺得 董姐姐、月月同學 都蠻漂亮的。

(希望不會被她們看到我的這個評價。

119、黑騎士大人麼麼噠。

麼麼噠。

怎樣,您對上述回答還滿意嗎?

如果您還有其它疑問,歡迎繼續在問卷中提問喲: https://wj.qq.com/s2/7871145/ccd6

龍之谷2

2021年1月29日

【編輯:官方】

龍之谷2箭神技能加點攻略箭神加點

想必小夥伴們之前在箭神和遊俠之中選擇糾結了好久,對於最終選了箭神的玩家來説,箭神的技能加點的好,可以讓箭神獲得更高的輸出傷害。

龍之谷2箭神加點推薦

箭神的技能主要是分為狙翎系和魔芋系兩大分支,在PVE團本中一個輸出強勁的箭神想打出出色的傷害,就必須帶魔芋系的技能.

狙翎系的第一個技能為聚能射擊,加滿後的傷害為659%,魔芋系的第一個技能為集中射擊,加滿後的傷害為762%,在技能面板的傷害數據上魔芋系的傷害要高,並且聚能射擊還需要原地蓄力2秒,集中射擊則是瞬發,如果小怪和BOSS被的話,蓄力2秒倒不存在多大的問題,但是在新版本內測中的BOSS都是有高頻的範圍傷害,所以走位就很關鍵,這2秒也就成了關鍵點所在。

第二個技能都是元素傷害,狙翎係為怒氣爆射光屬性,魔芋系神速射擊為暗屬性,下本的話依然是帶魔芋系神速射擊,原因和第一個技能差不多,瞬發傷害高,並且神速射擊這個技能在銜接上的效果非常好,也能打出更多的連招傷害。

第三個技能狙翎係為飛空連射,魔芋係為瞄準,在這裏我們第三個技能要選擇帶瞄準而不是飛空連射,雖然飛空連射的面板傷害高,但是瞄準這個技能可以使敵方在5秒內受到的傷害提升25%,試問一下,5秒的時間只要不是被眩暈或者擊倒,哪個箭神打不出5個技能?再提前用上敏捷之風和精神放逐這兩個增益敏捷的技能,這五秒就是箭神傷害最關鍵的五秒,而瞄準這個技能也是箭神能稱為輸出梯隊頂端的最為核心技能。

推薦加點:

二連+1:傷害一般,但可以擊退目標,保命能力不俗。

穿刺+滿:對肉盾有着出乎意料的效果。

翻滾+滿:靈活性極強,不易被針對和近身。

急閃+1:可加可不加,但也能保命。

多段+1:成長傷害一般,可以打出多段傷害。

鷹眼+1:一點就夠,加多無用。

浮空調整+1:一點足以,運作得當也能打出傷害。

聚能+滿:弓箭手輸出的主要技能,必加滿。

飛空+滿:箭神必備。

包圍+滿:神技,不管是技能傷害還是效果。

箭雨、瞄準+滿:這兩個技能一起用,傷害絕對爆炸,一定要試試。

《龍之谷2》箭神技能加點圖箭神技能加點攻略

龍之谷2箭神技能加點圖,箭神是目前龍之谷2中傷害最高的職業,所以箭神受到了很多玩家的喜歡,但是很多玩家不清楚箭神技能應該怎麼加點好,那麼應該怎麼加點好呢?感興趣的小編一起來看看吧。

龍之谷2箭神技能加點圖

箭神是目前龍之谷2中傷害最高的職業,也是最吃裝備和氪金的職業,所以普通玩家最好不要選擇!

二連+1:傷害一般,但可以擊退目標,保命能力不俗。

穿刺+滿:對肉盾有着出乎意料的效果。

翻滾+滿:靈活性極強,不易被針對和近身。

急閃+1:可加可不加,但也能保命。

多段+1:成長傷害一般,可以打出多段傷害。

鷹眼+1:一點就夠,加多無用。

浮空調整+1:一點足以,運作得當也能打出傷害。

聚能+滿:弓箭手輸出的主要技能,必加滿。

飛空+滿:箭神必備。

包圍+滿:神技,不管是技能傷害還是效果。

箭雨、瞄準+滿:這兩個技能一起用就知道有多厲害了。

龍之谷2手遊箭神最強加點攻略

龍之谷2手遊箭神技能加點怎麼取捨呢?很多玩家都不是很清楚,接下來小編為大家帶來一篇龍之谷2手遊箭神最強加點攻略箭神技能加點取捨分析。

1.比較箭神的3個buff

1.1敏捷之風:永久性buff提升敏捷值。對比龍1這個buff被砍了不少龍1滿級提升70%的敏捷值龍2提升的是數值

1.2鷹怒:30s的buff冷卻時間2min提升自身和隊友的致命一擊概率和致命一擊傷害。對比龍1依舊是削弱龍1的鷹怒是永久性buff即生效時長大於或等於冷卻時長

1.3精神放逐:15s的buff冷卻時間1min提升自身敏捷。依稀記得龍1箭神開這個buff移動速度也會提升龍2給我的感覺是速度並未提升多少

1.4buff攜帶建議:鷹怒+精神放逐

2.比較箭神的2個大招

2.1箭術:

2.1.1cd1min元素屬性為暗屬性1級傷害比迅矢連射1級傷害低

2.1.2這個大在龍1裏是40級的大龍2把它和迅矢連射對調了一下

2.1.3龍2的箭術無法穿透敵人龍1的箭術可以穿透敵人打到後排

2.1.4對羣體單體皆可

2.2迅矢連射

2.2.1cd1min元素屬性為光屬性初始傷害比箭術高

2.2.2技能前搖較長在龍2迷之鎖定的情況下很容易打偏甚至空技能

2.2.3對單輸出

2.3攜帶建議:箭術理由如下

2.3.1樓主二轉(如果能玩到那時候的話)打算轉魔羽魔羽的技能幾乎為暗屬性元素傷害

2.3.2前搖比迅矢連射短對單對羣皆可後面龍本不會有太多的時間放訊矢連射的

2.3.3對羣傷害可瞬清小怪

3.比較箭神各個輸出技能

3.1聚能射擊:cd10s光屬性遠距離輸出特點:破甲高(建議:必帶)

3.2集中射擊:cd10s暗屬性遠距離輸出特點:範圍廣可拉小怪仇恨聚怪(建議:必帶)

3.3神速射擊:cd15s暗屬性遠距離輸出特點:施法過程較長易受傷(建議:刷小怪可帶)

3.4瞄準:cd30s無屬性中距離輸出特點:25%易傷(建議:下本必帶升1級即可易傷百分比一直是25%且箭神不缺輸出)

3.5迅捷箭:cd24s無屬性近距離輸出特點:反制(建議:可帶可不帶樓主習慣了就順便帶上了)

3.5.1關於迅捷箭:此技能在龍1裏是個無敵技能傷害沒有龍2高但是cd比龍2短是拿來保命的神技!

3.6追蹤箭:cd30s暗屬性中距離輸出特點:無需瞄準範圍內都能打(建議:必帶)

補充:關於輸出手法

1.鷹怒

2.精神放逐

3.瞄準

4.大招

5.貼臉迅捷箭

6.三角箭(閃避+a)

7.哪裏亮了點哪裏

8.因為龍2的技能cd比較長按照樓主這套帶法應該會有8-10s左右的技能真空期先打一個三角箭然後真空期的時候可以再打出兩個三角箭

4.特別説明:關於箭神的一些無敵技【重要】

4.1在這裏不想説被動無敵技例如被擊倒擊飛然後被動的釋放無敵技

4.2【虛晃一】這是龍2裏箭神被刪除的一個無敵技操作手法是閃避+a(三角箭原本的操作手法是閃避+閃避)除了無敵以外a的時候箭神是向後退的可用於風箏【最強神技】

4.2【三角箭】這是龍2裏箭神被削弱的一個無敵技因為閃避後跳到空中那段時間不是無敵的在龍1裏三角箭在空中也是無敵的【神技】

4.3【迅捷箭】這也是龍2裏箭神被削弱的一個無敵技龍1裏向周圍射箭的1s左右時間是無敵的【神技】

4.4點評一下這些無敵技能的時長組合一下在龍1裏面是能抗住龍本的一個技能的差不多有3-4s的無敵目前全部被削

龍之谷2箭神怎麼加點

龍之谷2箭神技能怎麼加點?在遊戲中不少玩家選擇轉職成箭神職業,但是對於箭神職業技能加點不是很瞭解,那麼具體該如何加點呢?下面帶來龍之谷2箭神加點推薦,希望對小夥伴們有所幫助。

箭神技能加點:

首先就是BUFF了,這個屬性對於傷害的加成比較小,所以就是主要就是增加傷害減少CD。

推薦大家選擇攜帶這個迅捷,然後飛龍,還有集中和聚能,再加上神速,這樣的搭配CD不僅僅刷新非常快速,而且傷害非常高,至於紫色的技能,建議選擇15級的大招,然後50級之後的大招升級2級比較好。

這樣的搭配首先就是技能比較小,然後就是CD時間非常短,傷害還非常高。

具體的搭配圖如圖所示:

弓箭手的加點,建議點擊一個BUFF,然後浮空調整和起身即可。

這一套搭配起來效果非常明顯,不僅僅傷害非常高額,刷圖的時候更是一流,非常值得玩家作為選擇,個人覺得非常實用,大家可以作為一個參考。

龍之谷2手遊箭神加點攻略

龍之谷2手遊箭神怎麼加點呢?很多玩家都不是很清楚,接下來小編為大家帶來一篇龍之谷2手遊箭神加點攻略箭神詳細加點解析。

首先,玩過端遊的,應該都知道魔芋是下水道,100個弓箭都難看見一個魔芋,(龍1我沒玩過,不清楚),魔芋也就端遊PK場有一段時間還可以,副本完全不行,但是這次DN2,官方真的是要捧起來魔芋,現在的一轉箭神,其實技能樹分支就是,狙翎系,魔芋系,箭神PVE如果想打出來超一線的輸出,那麼你就必須帶魔芋系技能,狙翎系無論從輸出機制,輸出空間,技能傷害度,技能手感與平滑,都弱於魔芋系,原因往下看。

先看兩個分支裏的第一個技能,菊花系是聚能射擊659%,魔芋系是集中射擊762%,先不説技能面板了,聚能在副本的BOSS戰裏,非常不好用,這個技能需要蓄力原地2秒左右,這個版本的BOOS,近戰不友好,就是因為輸出環境問題,無論是牛還是狗,都是有高頻率的普通跟高頻率的範圍技能,導致我們沒法長時間原地不動,而且聚能打擊頻率只有1次,集中打擊頻率兩三次(第一箭擊中會分散三根)所以再結合技能面板,我們第一個技能選集中射擊,無論是哪個職業,技能的打擊頻率是非常重要的,待會詳細説明原因。

分支第二技能,菊花系怒氣爆射,魔芋系神速射擊,這裏依然選擇帶神速射擊,原因也是跟上邊一樣,技能面板+打擊頻率,還有個非常重要的,平滑!對沒錯,是平滑,神速這個技能平滑非常好,打連招極其好用,銜接近似無縫,前後搖很低。

分支的第三個技能,是百分之70箭神都會帶錯的,至少我見10個裏,7個都帶錯了,菊花系是飛空連射,魔芋系是瞄準,很多萌新都覺得,瞄準技能面板低,加傷害也就持續5秒而已,飛空1000多面板呢,這你就錯了,瞄準是必帶技能,核心神技能,會用跟不會用的箭神輸出差距這裏是其中之一,瞄準釋放後,能瞬間打完5個技能,或者單獨打一個大技能(外加1個小技能,或者觸發了被動打被動),最關鍵,瞄準BUF是全隊共享,是屬於DEBUF。而且瞄準的傷害並不是只有面板表面的800%,而是800%+800%X25%(瞄準後5秒內打一整套技能的釋放搭配順序,待會詳細附圖)

分支第四個技能,也是一旦選錯,同樣戰力箭神之間輸出差距能差一倍的,很關鍵,菊花系是包圍(端遊狙翎神技能),魔芋系是迅捷箭,【敲黑板!!!重點來了】在BOSS戰裏邊,尤其是體積大的BOSS,迅捷箭是箭神所有技能裏,輸出最高技能,沒有之一,包括大招箭術也比不上迅捷箭的輸出,除了另一個40大,迅矢連射,雖然我沒升級到40,但是目測迅矢連射總傷害是高於迅捷箭的,至於為什麼迅捷箭輸出是除迅矢連射外最高傷害的技能,這樣給你説吧,看表面,這個技能只是空翻一下踢腿10根箭矢,但是這個技能正確使用方式,是貼臉放,對的,貼臉,遊戲中我多次在牛本實測過,這個技能貼臉輸出比箭術都高,因為貼臉10根箭矢是全打中BOSS的,很容易有多根箭矢暴擊,而且這個打擊頻率會觸發元素屬性被動,對的就是暗屬性增強被動,元素屬性被動是個神屬性,技能加百分比傷害,最重要的是有概率觸發一次大量傷害,這就是我前邊提到的,技能打擊頻率的重要性,包圍無非只打擊5次,另外,像這個版本的輸出環境,牛本里,牛站中間跺腳放圈子,你敢在圈子裏放包圍原地不動?還是狗本狗放衝鋒你敢包圍不動?而迅捷箭是10次,即使不觸發暗元素增強,也會更容易暴擊,你們自己進遊戲測試就知道迅捷箭的輸出有多恐怖,今天打牛,上了瞄準的迅捷箭,我踢了牛頭將近1條血,而瞄準後的箭術,也就打了一條的百分之60,

第五個技能分支,其實只看面板的話,箭雨風暴更高,打擊頻率也不錯,但是依然選擇追蹤劍哦,為什麼呢,因為你前邊四個技能裏,3個都已經是暗屬性元素了,當然是主堆的暗元素增強啊,如果第五個技能帶個箭雨風暴,那麼箭雨風暴的光屬性就沒法享受到暗元素增傷加成了所以第五個我就帶了追蹤箭,畢竟觸發一下暗元素的增強被動,就輕鬆超越了箭雨風暴的總傷害

龍之谷箭神堆什麼屬性

有魔物兩種箭神,物攻箭神堆敏捷,魔攻堆智慧,物攻的我建議拿破壞,魔攻建議拿魔力。堆致命是浮雲,沒平民堆致命這種説法。敏捷本身就加致命的。你不如直接鷹眼上了。加300%啊。至於體質也是要加的。

龍之谷蘿莉和弓箭哪個分支輸出高 他們又需要什麼屬性?

蘿莉和弓箭兩個都是敏捷加物攻,智力加魔攻的

蘿莉轉工程師是物理系,鍊金術師是魔法系

弓箭轉游俠是物理系,箭神是物魔雙修,箭神再2轉狙翎是物理系,魔羽是魔法系

現在T4版本來講,弓箭轉魔羽的輸出是最高的,不用屬性,堆魔攻和最終即可。

蘿莉的工程師(二轉機械大師或重炮手)和弓箭的遊俠(二轉風行者或影舞者)、狙翎因為都是堆物攻和敏捷+最終,攻擊高,致命概率也是最容易達到最高的(最高89%暴擊率)

而煉金術士(二轉鍊金聖士或藥劑師)是屬性魔攻,聖士主水火攻,藥劑主光暗攻,兩個都是堆魔攻和屬性攻,最終就不必了,輸出很高,只是致命有點欠缺。。。。而且藥劑也是個小奶哦~

總的來説,推薦魔羽和機械,高輸出容易操作,裝備平民的話(魔羽做例子)五件榮耀護具,血鬥士的主副,60A的莉莉卡首飾或是全套榮耀首飾就可以了。

希望滿意

龍之谷弓箭手,哪個屬性加的物理攻擊多

弓箭手加點解釋:(使用SP200點)

1:二連射,此技能被大家説過好多次,無論是PK和刷圖都是比較好的技能,起手快,恢復快,有僵直效果。建議加1級,畢竟不是靠這個技能來輸出傷害。

2:翻滾:如果給我充裕的點數,我覺得我會將他加滿。靠他保命!點到5級,3秒就能再次使用。點到3級,4秒就能能再次使用。大家自己考慮,加多少合適。本人加的是5級。

3:穿刺射擊:前置技能必須到5,為了出怒氣爆射。總是感覺這個技能白加了5級,攻擊力怎麼覺得都不是怎麼太高,5級啊,縱觀全部技能,能加上5級的攻擊技能根本沒有!而且攻擊之前還得轉身、下蹲,預備時間太長!

4:多段射擊:本人就喜歡聽 嘭 的那個聲音,一羣怪頭上一堆暴擊數字,爽!PK和刷圖都還不錯的技能。1級

5:魔法箭:不錯的技能,被怪近身的時候朝腳底下放一個,逃命招數,攻擊也還湊合。1級

6:鷹眼 : 1級,15秒的時間內有效,招牌輔助技能,大家自己根據自己的經驗來考慮加多少合適吧,滿也行

7:迴旋踢: 5級 又是一個前置技能必須到5,為了出震裂箭,這個到是可以值得商量的技能,震裂箭 有眩暈效果,屬於控制技能,大家如果覺得此技能沒有必要點出來,那就可以不加回旋踢到5.自己斟酌。

8:起身踢:1級,總有被在地的時候,起身踢開附近的怪還是有點用處的。也可以不加,有人喜歡被後用三角箭逃跑,或者飛空連射。自己斟酌。

9:浮空調整:1點,不解釋。

10:疾閃:1點,不解釋。

另外:有人説旋風腿為什麼不加,我總覺得沒必要加,因為箭神總歸是遠距離的攻擊專家,靠距離吃飯的職業,雖然這個技能也算是近身的好技能,但是如果運用不合理,就是送死的技能。很多時候使用完這個技能後總是會被後跟上來的怪打到,在怪堆裏總不是件好事,對任何職業都是這樣。PK的時候也是一樣,近身攻擊是箭神最忌諱的,不要反對,看看箭神PK視頻吧,沒有幾個不是拉開距離來打擊對方的,近身就是等死。

龍之谷2手遊箭神龍玉怎麼帶

龍之谷2手遊中職業在達到轉職後,真正的戰力才會體現出來,而玩家要想把職業優勢擴大的到更高的程度,就需要不同的加點策略和龍玉的搭配,不少玩家還不知道箭神的龍玉如何搭配,接下來小編就給玩家們帶來龍之谷2手遊箭神pve龍玉搭配攻略。

攻略詳情

疾風、巨熊、破壞、生命

箭神這個職業在內測階段被玩家們稱為輸出梯隊中的頂端也不是毫無道理,箭神的輸出在PVE副本中,不管是打BOSS還是範圍清小怪,各個方面綜合來説,確實是對得起輸出梯隊的名號。所以不光是加點,在龍玉搭配上也是需要考慮到持續輸出的,而這樣搭配的意義在於,箭神的定位就是輸出梯隊,所以龍玉的搭配也選擇增強輸出的,巨熊增加力量,可以增加少量的攻擊和致命傷害率,疾風增加敏捷,敏捷是弓箭手的主屬性,疾風是必選的,破壞是增加物理攻擊,和疾風一樣是必選,生命則是補充續航,不至於會被BOSS的大招秒掉。

龍之谷2弓箭手職業一覽

作為龍之谷手遊的續作,龍之谷2依然延續了前作的職業系統。弓箭手是一位強大的中遠程輸出人員,有着頗為不錯的輸出效果,並以其顏值受到了不少玩家的關注。那麼,龍之谷2手遊弓箭手厲害嗎?快來看看吧。

龍之谷2弓箭手職業介紹:

職業背景

精靈是不同於人類的存在,她們使用弓箭進行遠距離攻擊,同時還會利用自己柔軟而敏捷的身體,痛擊靠近的敵人。精靈國將她們的勇士稱為——弓箭手。

職業解讀

1、職業定位:弓箭手是標準的遠程角色,個體擁有不菲的爆發和收割能力,對單體和羣體目標威脅巨大,往往可以在作戰中打出不俗的成績。不過,其身板相對脆皮,面對敵人的近身容易被擊殺帶走;

2、職業打法:利用自身完美的走位,通過各種遠程技能對目標實施消耗、收割,沒有特殊情況切勿被敵人近身。如此,打出好的成績其實並不難。

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