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雙龍和天胡哪個先胡

雙龍和天胡哪個先胡

雙龍和天胡哪個先胡取決於具體的牌局情況。在麻將遊戲中,每個玩家都有機會自摸獲勝,也有機會在別人出牌時吃胡對應的牌型,只要胡牌符合遊戲規則,都可以算作獲勝。因此,無法對雙龍和天胡哪個先胡做出具體的回答,需要根據實際的牌局情況來判斷。雙龍是指同時獲得兩個龍(即發、白、中三張),而天胡則是指莊家起牌後,未進行過任何操作(包括碰、槓等),直接自摸牌型符合胡牌要求的情況下獲勝。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

四川麻將怎麼胡

問題一:四川麻將胡牌規則是怎樣的? 四川麻將的玩法規則

綜述:該遊戲完全按照成都麻將的現行部分規則執行,麻將牌只有筒、條、萬三門;缺門可胡;點炮時點炮的一個人負責;胡牌時有槓加分;最後四張必須能胡必須胡;黃莊要查窖等。

◆麻將一副牌共108張,筒、條、萬各36張, 4人同時玩。

◆胡牌情況:必須缺一門才能胡牌;任何一對牌都可以做將。規定如下:

◆1分:平胡,即缺一門,四坎牌加一對將。

◆2分:

(1)對對胡,即每坎牌都是三張一樣的牌。

例: 111萬 444萬 222筒 999筒 66筒

(2)搶槓胡,即在他人槓時搶牌胡

◆3分:

(1)清一色,即全副牌是一種花色

例:123條 567條 234 條 888條 99條

(2)幺九牌,即每坎牌都有一或九。

例:123條 123萬 789條 789萬 99萬

(3)七對,即胡牌的時候是七對牌。

例:11萬 22萬 99萬 44筒 66筒 88筒 99筒

◆4分:

(1)清七對,即在七對的基礎上,有兩對牌是四張一樣的。注意:此四張牌並不是槓的牌

例:11萬 11萬 99萬 44筒 66筒 88筒 99筒

(2)清對,即一種花色的大對子。

例: 111萬 444萬 222萬 999萬 66萬

(3)將對:即二、五、八的大對子。

例: 222萬 555萬 888萬 222條 55筒

◆8分:

(1)天胡,即剛碼好牌就自然成胡

(2)地胡,即剛打第一張牌就成胡

(3)清七對,即在七對的基礎上,有兩對牌是四張一樣的。注意:此四張牌並不是槓的牌

◆另加分:

胡牌時,每有一扛加1分;槓上花加2分;搶槓加1分;

例:

平胡(1分) + 帶一根(1分) = 2分:

123萬 345萬 222筒 999筒 66筒

平胡(1分) + 一槓(1分) = 2分:

2222筒 123萬 345萬 999筒 66筒

平胡(1分) + 一槓(1分) = 2分:

七對(3分) + 2根(2分)= 雙龍七對(5分)

11萬 22萬 99萬 44筒 66筒 11筒 99筒

大對子(2分)+ 一槓(1分)= 3分

2222筒 111萬 444萬 999筒 66筒

清一色(3分) + 一根(1分)= 4分

123條 567條 678 條 888條 77條

清一色(3分) + 二根(2分)= 5分

124條 567條 789 條 888條 77條

清一色(3分) + 一槓(1分)= 4分

8888條 123條 567條 234 條 77條

◆4、 槓牌順拿牌。

◆5、 打牌規則:

(1) 莊家十四張,先出牌

(2) 本盤胡牌者為下一盤的莊家

(3) 可碰、可槓、不能吃,碰、槓後的牌要亮出牌面.

(4) 別人打牌,引槓,再槓上花,算引槓者點炮

(5) 牌,槓上花,另外三家輸

(6) 點炮者輸點,與他人無關

(7) 一炮點兩家以上,點炮的輸的,但點炮者為下一盤的莊家。

(8) 流局時要查有無聽牌,沒有聽牌的人賠給有聽者牌面最小可得的點數(按照最小分數計算。如:A、B無聽牌,C、D聽牌,A賠C、D;B賠C、D。莊家為上局的莊家。 (9) 最後四張牌,有能時必須胡牌。

(10) 打牌時,在同一圈內,不能棄先胡後,但是加分可以胡。

主牌:

共一百零八張:筒、索、萬,不帶東、南、西、北風胡中、發、白。

基本規則:

1、莊家先摸牌。莊家確定:

A、按先後入室即先入室人為開始莊家。

B、以後誰胡牌誰做莊

2、起張莊家14張牌,閒家13張牌。

3、打牌過程中可吃、可碰、可補張。

4、......>>

問題二:四川麻將裏地胡是指什麼? 這位朋友,根據您的問題解答如下,如有不明之處可以繼續補充:

地胡指的是莊家打出第一張牌你就胡了,這就是地胡。

問題三:四川麻將中什麼叫做天胡,地胡? 天胡是自己摸第一張牌,就胡了。地胡是莊家打出的第一張拍,你胡了。

問題四:四川麻將胡牌規則是怎樣的? 你好,四川麻將採用四川地區流行的麻將打法,尤其是成都及周邊比較盛行的打法。核心是打缺門,颳風下雨,成都計番,流局查衞生(查花豬)。同時,我們還提供血戰模式,並加入了定缺、加底的玩法,讓大家打得激烈盡興,體驗到不同玩法的遊戲樂趣。二、 新增名詞解釋

1.定缺:摸牌結束後由玩家選擇一門花色作為該局遊戲的定缺花色,遊戲中必須先打完該門花色,即手上不能留定缺花色的牌。定缺也稱定張、古缺,遊戲時會在個人遊戲秀旁顯示定缺花色。

注:若摸牌結束只有兩門花色,則以第三門花色作為定缺花色;若為一門花色,則可以在其他兩門花色中選擇。2.加底:玩家時額外收取其他未胡玩家1倍基礎分,也稱加番。3.家家有:玩家直槓時,在收取點槓(引槓)玩家2倍基礎分的情況下,同時收取其他未胡玩家1倍基礎分。4.承包制:玩家直槓時,只收取點槓(引槓)玩家2倍基礎分。5.呼叫轉移:即某玩家槓牌後打出的牌其他玩家可以胡,那麼該玩家的颳風下雨所得則轉移給胡牌玩家。三、 遊戲規則四川麻將具有以下特點:

1.只有條(索)、筒(餅)、萬三種牌共108張,沒有花、風牌和箭牌。

2.不可以吃。(動作面板上過表示放棄)

3.必須缺門可胡,即胡牌的時候不能有三種花色的牌。

4.最後四張自動胡,即當牌牆只剩下最後4張的時候,如果玩家的手牌已經下叫,而叫牌正好是這4張中的任意一張,那麼當這張牌出現時,叫的玩家只能胡牌,而不能跳過胡牌去進入後面的查叫過程,玩家沒有選擇的權利。注:定缺規則中最後四張可以不胡。

5.一炮多響。即某個玩家打出一張牌,有不止一個的玩家要之成胡,則均可胡牌。6.颳風下雨。

颳風(明槓):直槓和麪下槓。

直槓就是玩家手中有三張一樣的牌,當其他玩家打出了第四張一樣的牌時,玩家選擇的槓牌。直槓時立刻收取引槓者2倍點數(在遊戲中為基本分)。

面下槓,也叫彎槓,就是玩家已經碰了三張一樣的牌時,玩家自己又摸到了第四張一樣的牌,這時選擇的槓牌。

面下槓時立刻收取其他未胡者1倍點數(在遊戲中為基本分)。

下雨(暗槓)。

下雨指玩家持有了四張一樣的牌(未碰),此時玩家可以選擇從手中把牌拿出來槓牌。

下雨立刻收取其他未胡者2倍點數(在遊戲中為基本分) 。

玩家面下槓時,他家可以搶槓而胡,颳風下雨無效;下雨(暗槓)則無法搶槓而胡。另,如果流局的時候玩家還沒有叫牌,則必須退回全部颳風下雨所得。7.流局查花豬查大叫

普通場中,流局指沒人胡牌。血戰場中,流局指最後還有兩個人或者以上沒有胡牌。

流局處理:

第一步:查衞生(花豬)

手上拿着3門牌的玩家為花豬,花豬賠給非花豬玩家16倍點數。

第二步:查大叫

沒聽牌的玩家(花豬不用)賠給聽牌的玩家最大的可能番(大叫),並退回所有颳風下雨所得。8.血戰到底

血戰場中的血戰模式指1家胡了並不結束該局,而是未胡的玩家繼續打,直到有3家都胡或者餘下的玩家家流局。這樣先胡的玩家家不一定獲利最多,點炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促進了牌局的穩定發展。牌局結束,一併結算,如果胡了的玩家提前離開,則不給予所贏番數。9.坐莊

非血戰:第二局起 點炮者坐莊,流局則連莊,人員變動則投骰。血戰:每局投骰。

四、 計分

遊戲幣是QQ遊戲中使用的虛擬遊戲數據。在遊戲幣計分場中以遊戲幣為計分單位 ,完成一局遊戲後玩家的遊戲幣會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的遊戲幣,具體計算方法為:

正常結束的一盤中,失敗玩家的遊戲幣將消耗: X* N+A ; 勝利玩家遊戲幣將獎勵: 失敗玩家X之和*N-A;系統自動回收的遊戲幣:A(X=......>>

問題五:四川麻將怎麼樣才是大胡? 清一色帶槓 龍七對,3槓以上,,,,

起手清一色,高興死你,呵呵

問題六:四川麻將有哪些胡法 對對胡 龍七對 暗七對 等等

問題七:四川麻將什麼做將怎樣胡 這個遊戲要胡是有條件的 你自己的牌必須只有兩種花色的牌,這兩種花色的牌任何一張都可以做將、怎麼胡就看你進的是幾番場了,一番的,除了必須只有兩種花色的牌,不能吃牌,聽牌了就可以胡,三番場,一般要清一色,七對子,大對子加歸等。因為缺一色算一番,有四個算一番,清一色算兩番,大對子算一番,七對子算兩番,槓上炮加一番,槓上花加一番。帶幺算兩番

問題八:QQ四川麻將怎麼叫做胡牌 1.四川麻將是必須缺一門,才有胡牌的資格.

2.如果你打的是要有番才能胡的,那就必須要有番才能胡

兩番的:1)對對胡,即每坎牌都是三張一樣的牌。

(2)搶槓胡,即在他人槓時搶牌胡

三番的:

(1)清一色,即全副牌是一種花色

(3)巧七對,即胡牌的時候是七對牌。

四番的:

(1)龍七對,即在巧七對的基礎上,有兩對牌是四張一樣的。注意:此四張牌並不是槓的牌

(2)清大對(清一色對對胡),即一種花色的大對子。

八番的:

(1)天胡,即剛碼好牌就自然成胡

(2)地胡,即剛打第一張牌就成胡

(3)清七對,即在七對的基礎上,有兩對牌是四張一樣的。注意:此四張牌並不是槓的牌

還有其他加番的:

平胡 帶一根

七對加根

大對子加根

清一色加根

還有颳風下雨什麼的`

問題九:四川麻將中麻胡是什麼意思? “麻胡”就是代表“胡”錯了牌,“胡”了不該“胡”的牌,在四川麻將中“麻胡”是要賠錢的。

問題十:四川麻將有幾種可以胡9張牌的。 四川麻將只有一種可以胡9張牌:血戰到底。

血戰到底也稱為血戰麻將,是四川乃至全國都非常流行的打法,其核心是必須缺一門,一家胡牌後,若桌子上還有規定數量的牌,其它玩家就必須繼續遊戲直到結束。。

這是一種以血戰模式進行遊戲,胡牌時沒有番數。血戰場中的血戰模式指1家胡了並不結束該局,而是未胡的玩家繼續打,直到有3家都胡或者餘下的玩家家流局。如果胡了的玩家提前離開,則不給予所贏番數。

誰介紹下台灣十六張麻將的玩法算法等

一般簡易規則:

有花牌,花牌有算台。

十六張牌:開牌時閒家取16張牌,莊家則取17張牌。

吃牌的擺放:兩張中間。例如三四萬吃五萬,把五萬放三萬和四萬中間。

連莊、拉莊:連莊,即是連續做一次莊。每連莊一次便加上一台。

24台製,即最大的(天胡)為24台。

閒家合力臭莊然後一口氣胡莊家可以贏一大把,或者合力阻止莊家透過胡牌連莊。

玩法:

吃牌:上家丟出來的牌和自己手上二張牌湊成順子,稱為吃牌。

碰牌:任何一家之丟出來的牌與自己的對子湊成刻子,稱為碰牌。

碰牌的優先級大於吃牌。

吃牌或碰牌後不可槓牌。

槓牌後所補的牌不可胡牌。

剩下最後三張牌時,不可吃、碰、明槓,但可暗槓或加槓。

普通台數計算:

,1台,自己摸到胡牌的牌。

門清,1台,胡牌前沒有吃、碰、明槓,但可暗槓。

門清,3台,為門清、加不求,俗稱“門清一摸三/不求人”。

天胡,24台(16台),莊家在配牌補花後就胡牌。

地胡,16台,閒家在第一輪摸牌就胡牌。

人胡,8台(16台),牌局第一輪別家放而胡牌。

天聽,16台(8台),配牌補花後即聽牌,聽牌後不可過水胡牌,若有摸牌靠張、吃,碰,明槓,暗槓即取消天聽。另一説莊家打出第一張牌即聽牌也視為天聽

地聽,8台(4台),打過一張牌後即聽牌,聽牌後不可過水胡牌,若有摸牌靠張、吃,碰,明槓,暗槓即取消地聽。但現在大多數人以下方MIGI規則計

MIGI (爆聽),8台(4台) 海底丟出八張內(等於一人兩手.而有些地方莊家第3手也可以算)即聽牌,若有任一玩家吃,碰,明槓,暗槓序即不計

獨聽,1台,有三種:中洞只聽1洞、單吊只聽單眼、邊張只聽邊張

碰碰胡,4台,胡牌時,除了將牌外全為刻子(或槓)。

三暗刻,2台,胡牌時,手牌中有三副刻子(包括暗槓)。

四暗刻,5台,胡牌時,手牌中有四副刻子(包括暗槓)。

五暗刻,8台,胡牌時,手牌中有五副刻子(包括暗槓)。

海底撈月,1台(2台),摸海底牌而胡牌,加計1台。

河底撈魚,1台,榮胡其他家摸完海底牌後打出的牌

搶槓,1台,因別家喊槓而補的牌,正是自己能胡的牌,則可搶槓胡牌。

槓上開花,1台,開槓、摸花後所進的牌而成胡牌。加計1台。

混一色/揍一色,4台,由一種花色序數牌及字牌組成的和牌。

清一色,12台(8台),由一種花色的序數牌組成胡牌。

字一色,16台,由字牌的刻子(槓)、將組成的胡牌。不計碰碰胡。所有的台數必須扣4番,應為至少有小三元/小四喜等牌型。

小三元,4台,胡牌時有箭牌的兩副刻子及將牌。

小四喜,8台,胡牌時有風牌的3副刻子及將牌。

大三元,8台,和牌中,有中發白3副刻子。

大四喜,16台,由4副風刻(槓)組成的和牌。

平胡,2台,胡牌時,手牌有將、無字、無刻(約定是否要[無花][非][聽兩頭搭])。允許門清加1台。

全求,2台,胡牌時,手牌皆已吃牌、碰牌,只剩一張牌在手,由其他任一家放炮而胡牌。不計獨聽。

七搶一,8台,持七張花牌可以搶別家一張花牌湊滿花牌而胡牌。在手牌17張時胡牌、無須馬上胡牌

八仙過海,8台,取得全部八張花牌,在手牌17張時胡牌、無須馬上胡牌

三元台,1台,中、發、白任何一組刻子或槓子。

風台,1台,東、南、西、北任何一組刻子或槓子合開門序1台,合圈序再加1台。

莊家,1台,莊家胡牌多算一台,若被胡牌也多賠一台。

連n拉n,2n + 1台,莊家胡牌後可連莊,連一拉一為三(1+1+1)台,連二拉二為五(2+2+1)台,依此類推,台灣麻將無連莊,後面+1是因為莊家台。

特珠派性(較不流行玩法):

哩咕哩咕,8台,俗稱八對子或八對半,手牌七對加上一刻,須門清,不槓。

清13麼,16台,13只不同麼九牌,一眼,一組刻子和胡。須門清,不槓。

5槓子,24台,5組槓牌。

混13麼,12台,13只不同麼九牌,一眼,一組順子或刻子和胡。須門清,不槓。

綠一色,12台,牌型中有23468條+發財。

清老頭,16台,胡牌全有19萬筒條刻子。

4連大寶(1色4順子),16台,同花色的四組同順子。

4槓子,16台,4組槓子。

連槓開花,8台(2次)/12台(3+次),連續槓牌後鋪牌後胡牌,花牌可計。

五連刻(5節高),16台,5組同花色相連的刻子或槓

16不塔,10台,胡牌由7只番子+3組不連續的萬筒條+一眼。

正宗16不塔,20台,147萬+258筒+369條+7組字牌+一眼。

不塔龍,8台,16不塔+9張牌組成1到9,不連。

不塔3相連,8台,16不塔+9張牌同的組合(比如135萬,135筒,135條)

1色5步高,12台,5組同花色,測進相連的順子。

四連刻(4節高),12台,4組同花色相連的刻子或槓

混老頭(揍老頭),12台,胡牌全有19萬筒條+字牌刻子。

全帶麼九,10台,順子,槓子,刻子都必須有1和9等牌

混全帶麼九,5台,順子,槓子,刻子都必須有字,1和9等牌

三槓子,8台,3組槓子

1色4步高,8/9台,4組同花色,測進相連的順子。

一條龍,8台,一色組合的123456789牌

混龍,4台,三色組合的123456789牌

五門齊,2台,五組花色

三同順(三連刻),6台,同花色的6組同順子/連續3同刻子或槓子

雙龍抱,6台,雙個般高。

般高,2台,一色內的雙同順

清九連寶燈,20台,清一色+1112345678999組合牌型

混九連寶燈,10台,1112345678999組合牌型+一組塔子的其他花色

三色同刻。5台,萬筒條三組同號碼的刻子或槓子

雙2連刻,3台,2組2連刻(一組為2台)

1色3步高,4/6台,3組同花色,測進相連的順子。

4歸4,8台,四組相同的排分別落到四組順子

4歸3,3台,四組相同的排分別落到兩組順子+一眼

雙2色同刻,3台,2組2色同刻(一組為2台)

三相連(三色同順),5台,3色和同順。

雙兩相連,3台,兩個2色同順(一組為2台)

4歸2,2台,四組相同的排分別落到兩組牌(哩咕哩咕也可)

三色步高,2/3台,三組不同花色裏的順子

三色連刻,2/3台,三組不同花色裏的刻子/槓子

參考資料:WIKI

福州麻將教學

如下:

1、莊家

新開第一局系統隨機選擇一個莊家。之後每一盤牌,如果莊家贏或者和局,則繼續坐莊,稱為連莊。否則由莊家的下家做莊。

任意一個玩家離開遊戲,算作新的一局開始。

莊家擁有當局第一輪出牌權。

2、拿牌

莊家搖骰子,逆時針數點找到先拿牌的人,先拿牌的人再從自己面前的牌堆右向左按根據兩個骰子點數之和的點數開始拿牌。

輪流拿牌,莊家拿17張牌,閒家16張牌。

3、坎門

等4家都拿完牌後,莊家要多拿一張牌,就是接下來的那張。即莊家拿17張牌。

4、補花

凡是拿牌拿到“東、南、西、北、中、發、白板、梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬”的,自莊家開始在相反的一邊(即牌尾)補花,一次補完手裏的花;

如果補花牌過程中仍抓進花牌,須等本輪四家都補過花牌後再行補牌,再次補花牌的順序仍然以莊家為首開始,但上一次補花沒抓進花牌的玩家則跳過。通過多輪直到所有玩家手上的牌均是“索、萬、餅”為止。

5、取牌

遊戲在一開始,莊家從牌中選出一張最沒用的牌丟出。此時,其它三家都有權力要那張丟出的牌。莊家的下家,有權力吃或碰或槓那張牌,其它兩家則只可碰或槓那張牌。“碰”比“吃”優先。如沒有玩家要吃進,則依逆時針順序由下一家取牌。

遊戲特色:

1、福州口音鄉土味,特色文化鄰里情

遊戲音效方面,福州話是本遊戲的一大特色,目的就是讓遊子們身處萬里之遙也能體驗到家鄉的氣息。與親朋好友一起約戰福州麻將,耳邊不僅迴盪着故鄉的聲音,也拉近了彼此心靈的距離。

2、免費金幣任你拿,每日任務喜不斷

沒有金幣也無礙,當前版本完成每日任務,就能免費獲得金幣,每日最高額度將近5W,讓玩家不再為金幣而煩惱。

3、驚喜好運樂不停,喇叭廣播齊分享

新增喇叭和廣播功能,讓玩家在遊戲時能夠隨時發佈最新消息,與所有麻友一齊分享快樂。

4、自動結算加託管,一鍵操作暢快遊

系統託管,自動結算,多樣的輔助功能,再加上一鍵式的操作體驗,濃濃的遊戲樂趣不知不覺中就在您的指間揮灑洋溢。

天胡是什麼胡?地胡呢?

天胡是莊家起完牌直接胡牌,而地胡是其餘三家在第一輪胡牌。

麻將,四人骨牌博戲,流行於華人文化圈中。起源於中國,粵港澳及閩南地區俗稱麻雀,由中國古人發明的博弈遊戲,娛樂用具,一般用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣。

國內影響

麻將運動不僅具有獨特的遊戲特點,而且具有集益智性、趣味性、博弈性於一體的運動,魅力及內涵豐富、底藴悠長的東方文化特徵,因而成為中國傳統文化寶庫中的一個重要組成部分。

麻將運動在中國廣大的城鄉十分普及,流行範圍涉及到社會各個階層、各個領域,已經進入到千家萬户,成為中國最具規模和影響力的智力體育活動。麻將運動的客觀存在是當今中國任何人都無法迴避的現實。

作為一種中國傳統的文化現象,麻將運動確有其表現形式上的多元性。正因為如此,有人認為,麻將是中國傳統文化的一個重要組成部分,其獨特價值堪稱國之瑰寶;也有人深惡痛絕,認為麻將是之首,其罪惡程度幾與吸毒無異。

麻將與並沒有必然聯繫。新中國成立以後,消失了,麻將卻在人們的業餘文化生活中健康地存在了許多年。今天,當有人用麻將作賭具的時候,其罪責,當不在麻將。桔生於淮南謂之桔,植於淮北謂之枳。事在人為。

以上內容參考:百度百科——麻將

麻將的天地人胡法

麻將的天地人胡法是一種和牌方式,具體如下:

1. 天和:即天胡,指的是莊家利用最初摸到的14張牌和牌的情況。只有莊家能夠達成,是相當少見的和牌方式,據計算概率約為30萬分之一。

2. 地和:即地胡,指的是閒家在第一圈摸牌胡牌,稱之為地和。在中國傳統麻將中,閒家起手配牌便聽牌,所有人補完花牌後,莊家打出第一張牌時便“和牌”,算莊家點炮。

3. 人和:即人胡,閒家未摸牌就食和。人和可以是國士無雙搶暗槓的形式。

南通長牌的胡牌規則

“篤子胡”可碰不可以吃。胡牌的方式有三種,第一種是“飄胡”也就是對對胡,可加上“文錢”。第二種是“清胡”就是除將頭以外其餘都是按順序的三個一組的條、丙、萬所組成。第三種是“塌子胡”,是前兩種胡法的混合體,即有碰的也有三個一組的順子。胡牌除了外,別人出衝(點炮)也可以胡。

一、簡介  長牌也稱紙牌,在南通人們叫其為“篤子胡”也叫遊胡。共有一百二十張牌,其中條、丙、萬共有一百零八張,分別是一至九的條、丙、萬。老將千字、紅花、白花各四張為一十二張,另外,四張九條也是作為老將的,這樣並稱四老將。  二、基本玩法  1.三個人玩的遊戲,第一輪的莊家系統隨機決定。  2.翻將牌:莊家摸23張牌後,在最下面翻起2張牌。  3.玩法:可碰不可吃。  4.莊家:逆時針輪流坐莊。  5.叫牌:符合叫牌的條件:  a.玩家有4個相同的牌;  b.能與將牌相加組成四個相同的牌(例如:翻出的將牌中有1個二萬,玩家手中有3個二萬,該玩家即可叫牌)。  6.報聽:閒家在未出第一張牌前可以報聽。(報聽後的牌胡數會增加,下面介紹)  三、和牌  順子:三張連續的同花色飾牌。例如“一條、二條、三條”,“六萬、七萬、八萬”等。  刻子:三張一樣的牌。例如3個五條,3個白花等。  對子:兩張一樣的牌。例如2個五條,2個白花等。  槓:四張一樣的牌。例如4個五條,4個白花等。  “文錢”:指“一丙、二丙、三丙”的搭子。  胡牌類型:  1.清胡:1個對子+7個順子。  2.飄胡:1個對子+若干“文錢”或者刻子。  3.塌子胡:上面兩種胡法的混合體。  胡牌有點炮和。沒有一炮多響。  四、算胡  算胡是“篤子胡”中最為複雜的環節,這種遊戲和麻將的區別就是不管是否胡牌都可以有胡算的。因此,這就要從翻將牌開始談起。莊家所翻的兩張將牌在一定程度上決定了胡的大小。  1.老將在任何情況下都享受將的待遇:  碰一碰:4胡在手:8胡  明槓:16胡暗槓:24胡  起手:32胡  2.其他不在將的:  碰一碰:2胡在手:4胡  明槓:8胡暗槓:12胡  起手:16胡  3.普通將:翻的將牌不打在四個老將上,也不打在同一張牌或同大小但不同花式的兩張牌上。(例如,打的將為二條和三萬)  碰一碰:8胡在手:24胡  (如果:二條和三萬為翻將牌,二丙、二萬和三條、三丙的算法以將牌來算,按上面1的算法)  4.雙將:就是將打成相同的牌(例如:打將是雙四丙)或者相同點數不同花色的牌(例如:打的是一張四丙、一張四條)。  如果打的是相同的牌(例如:打將是雙四丙),  那麼起手的另外兩個四丙(叫牌):64胡  四萬和四條的算法:  碰一碰:8胡在手:16胡  明槓:32胡暗槓:48胡  起手:64胡  如果打的牌是相同點數不同花色的牌(例如:打的是一張四丙、一張四條),  碰一碰:16胡在手:48胡  起手:64胡  四萬的算法:  碰一碰:8胡在手:16胡  明槓:32胡暗槓:48胡  起手:64胡  5.雙龍會:就是兩張將牌都打在老將上。例如,打的將是兩個紅花。  起手的兩個紅花:128胡(其餘三個老將起手的也是128胡)  其餘三老將算法:  碰一碰:16胡在手:32胡  明槓:64胡暗槓:96胡  如果不是打在同一老將上面,例如打的是一張紅花和一張白花,  那麼起手的三個紅花和三個白花就是128胡,  碰一碰:32胡,  後摸到的三張是96胡。  千字和九條的算法同前(碰一碰:16胡,在手:32胡,明槓:64胡。暗槓:96胡)。  6.半邊將:就是一張將牌打在老將上,另一張將牌打在其它牌上。例如,將打的是紅花。  起手的三個紅花:64胡  碰一碰:16胡在手:48胡。  其餘的三個老將起手的是64胡,  碰一碰:8胡在手:16胡  明槓:32胡暗槓:48胡。  五、胡牌後的胡數  l“飄胡”=(底胡50胡+其他)*2  l“清胡”=底胡100胡+其他  l“塌子胡”=底胡20胡+其他。  其他還包括:  1.“文錢”:就是“一二三”的丙,一個“一二三”的丙叫單文錢,兩個叫雙文錢,三個叫三文錢,以此類推。(文錢在的優勢就在於它能在“飄胡”“清胡”“塌胡”三種胡中運用,所以它很受人們“愛戴”。)  單文錢是20胡,  雙文錢是50胡,  三文錢是100胡。三文錢與在手刻子重複算胡。  2.,丫子,邊張:  在“篤子胡”裏,算10胡;  丫子也算10胡,指卡在兩張牌中間的;  邊張也算10胡,是指“一二三”裏的三,“七”裏的七。  六、特殊胡算法  1.三老聚會:  指三老將(紅花白花千字)均在自己這邊,並且是111或1111型時,三老將的胡算好後*2  2.悶飄:全部在手的飄胡,沒有碰牌。胡數再雙算。  3.天胡:莊家起手23張牌就胡牌。胡數雙算。  4.單吊:胡的一張牌做頭。算10胡。  5.槓開:槓掉牌後,補一張牌即胡牌。算10胡。  6.地胡,天聽都翻番。  天聽:閒家在未出牌之前報聽  地胡:莊家出第一張牌,閒家胡牌。  7.後摸:12胡  老將後摸、將後摸:24胡。半邊將後摸、雙將後摸:48胡。雙龍會後摸:96胡。  (後摸的牌指既可以算在順子裏,也可以算在暗槓裏面)  8.海底撈月:最後一張胡牌。胡牌翻番。  注:最後算胡的胡數是所有胡數進整,即超越10就算20,超越20就算30,依此類推。

麻將有幾種胡法?

你問的應該是胡牌的牌型吧

不同玩法多少會有些差別,以龍遊的大眾麻將為例,就至少有83種胡牌牌型

例如大四喜,天胡,清一色,清龍等等

龍遊mj

如果你需要進一步瞭解都有哪些胡牌牌型,你看看下面的

大四喜88和牌中有東南西北4組風刻(槓)。不計門風刻、三風刻、碰碰和、幺九刻

大三元88和牌中有中發白3組箭刻(槓)。不計雙箭刻、箭刻

十三幺88集齊所有種類的幺九牌,其中任意一對做將的和牌,又稱“國士無雙”。不計五門齊、門前清、不求人,時加計

連七對88由一種花色序數牌組成序數相連的7個對子的和牌。不計七對、清一色、門前清、不求人,時加計。本質是一個七對牌型,因此不計連六、一般高等順子役

清幺九88全由序數牌1和9組成的和牌,因為和牌全由老頭牌組成,又稱“清老頭”。不計碰碰和、全帶幺、幺九刻、無字,七對牌型時計七對

九蓮寶燈64由同一花色的序數牌1112345678999組成特定聽牌型後胡牌,因聽牌時可以衚衕花色的1~9九種牌,得名九蓮寶燈。不計清一色、門前清、不求人、幺九刻x1,時加計

小四喜64和牌中含有風牌的3組刻(槓)子和第4種風牌的將。不計三風刻,組成小四喜的三組風牌不計幺九刻

小三元64和牌中含有箭牌的2組刻(槓)子和第3種箭牌的將。不計雙箭刻、箭刻

字一色64全由字牌組成的和牌。不計碰碰和,七對牌型時計七對

一色雙龍會64同一種花色的123+123+55+789+789組成的和牌。不計清一色、平和、一般高、老少副,本質是一個順子牌型,不計七對

綠一色48僅由23468條與發組成的和牌

一色四同順48基礎和牌型中含有同一花色的4組序數相同的順子。不計一色三同順、四歸一、一般高

天胡48莊家起手時直接胡牌

一色四步高32基礎和牌型中含有同一花色的4 組依次遞增一位數或依次遞增二位數的順子。不計連六、老少副

三槓32和牌中有3組槓子。不計雙暗槓、明暗槓、雙明槓等槓系列役,暗槓加計暗刻役

混幺九32同時包含切僅包含字牌和老頭牌的和牌。不計碰碰和、全帶幺,七對牌型時計七對

十八羅漢24由4組槓子組成的和牌,因和牌時手上共有18張牌,得名十八羅漢。不計三槓、碰碰和、單釣將、雙暗槓、明暗槓、雙明槓

一色四節高24基礎和牌型中含有同一花色的4組序數相連的刻(槓)子。不計一色三節高、碰碰和

一色三同順24基礎和牌型中含有同一花色的3組一樣的順子。不計一般高

一色三節高24基礎和牌型中含有同一花色的3組序數相連的刻(槓)子

全大24僅由序數牌789組成的和牌。不計大於五、無字

全中24僅由序數牌456組成的和牌。不計斷幺、無字

全小24僅有序數牌123組成的和牌。不計小於五、無字

地胡24非莊家用摸到的第一張牌胡牌(每一家的碰、槓、胡等操作均會使地胡不成立)

三豪七24全部由對子組成,其中有三個暗槓沒開,算6對

雙豪七18全部由對子組成,其中有兩個暗槓沒開,算4對

四暗刻16和牌含有4組暗刻(槓)的牌。不計碰碰和、門前清、三暗刻、雙暗刻

一色三步高16基礎和牌型中含有同一花色的3 組依次遞增一位數或依次遞增二位數的順子

三色雙龍會16一種花色的123、789,另一種花色的123、789,第三種花色5做將牌的基礎和牌型。不計平和、老少副、喜相逢

全帶五16基礎和牌型中每一組順子、刻子、將牌中都有序數牌5。不計斷幺、無字

三同刻16基礎和牌型中含有三種花色的同一序數牌的3組刻(槓)子。不計雙同刻

全雙刻12由4組序數牌2468組成的刻(槓)子和一對數牌2/4/6/8作將的和牌。不計碰碰和、斷幺、無字,必須為基礎和牌型,七對牌型不計全雙刻

三風刻12基礎和牌型中含有風牌的3組刻(槓)子。用於組成三風刻的3組刻(槓)子不計幺九刻

三色三節高12基礎和牌型中含有三種花色的3組序數相連的刻(槓)子

十二金釵12含有3組槓的和牌

豪七對12全部由對子組成,其中有一個暗槓沒開,算2對

大於五8僅由序數牌6789組成的和牌。不計無字

小於五8僅由序數牌1234組成的和牌。不計無字

單釣將/金鈎釣8釣單張將牌的基礎和牌型,且聽牌時僅有一種牌能滿足和牌型

三色三同順8基礎和牌型中含有三種花色序數相同的3副順子。不計喜相逢

花龍8基礎和牌型中包括三種花色的123、456、789的3組順子

百萬石8胡牌時,手中的萬字牌序數相加大於等於100

七對6由7個對子組成的特殊和牌型。不計門前清、不求人、單釣將,時加計

清一色6只由同一種花色的序數牌組成的和牌。不計無字、缺一門

清龍6基礎和牌型中包括同一花色123、456、789的3組順子。不計連六、老少副

三暗刻6三個暗刻(槓)。不計雙暗刻

三色三步高6基礎和牌型中含有三種花色的3 組依次遞增一位數或依次遞增二位數的順子

混一色6同時包含切僅包含字牌和一種花色序數牌的和牌

五門齊6同時包含萬、筒、條、風牌、箭牌的和牌

全求人6吃、碰、明槓4次,並和他人放銃的牌。不計單釣將

雙暗槓62組暗槓。不計雙暗刻、暗槓

雙箭刻62組箭牌刻(槓)子。組成雙箭刻的2組刻子不計幺九刻

明暗槓51組暗槓+1組明槓。不計暗槓、明槓

推不倒4僅由1234589筒、245689條和白組成的基礎和牌型或七對,由於這14種牌的牌面均為中心對稱圖形,因此得名“推不倒”

槓上開花4用開槓後得到的補牌和牌。不計

不求人4沒有吃、碰、明槓,並和牌。不計

全帶幺4基礎和牌型中,每1組牌及將牌都含有至少1張幺九牌

妙手回春2剩餘牌數為0時的和牌,不計

海底撈月2剩餘牌數為0時和別人打出的牌

搶槓和2用別人加槓的牌和牌。不計和絕張

碰碰和2由4組刻(槓)子加一對將組成的和牌

和絕張2和牌河中已經出現過3張的牌

平和24組順子+一對序數牌做將的和牌。不計無字

門前清2沒有吃、碰、明槓,和他家放銃

四歸一24張相同且未用來開槓的牌

斷幺2和牌中沒有幺九牌。不計無字

雙同刻2基礎和牌型中含有兩種花色的同一序數牌的2組刻(槓)子

雙暗刻22組暗刻

暗槓21組暗槓

槓上炮2胡其他家槓牌後打出的牌

根2胡牌時,手中含有某特定牌張的全部4張(未槓出,不計紅中)

2靠自己摸牌而胡牌

邊張212和3或89和7的基礎和牌型,且聽牌時僅有一種牌能滿足和牌型

坎張2和順子中間那張牌的基礎胡牌型,且聽牌時僅有一種牌能滿足和牌型

老少副2同一花色的123、789的2組順子

一般高1同一花色序數相同的2組順子

喜相逢1兩種花色序數相同的2組順子

連六1同一花色6張相連接的序數牌組成的2組順子

缺一門1和牌中包含兩種不同花色的序數牌

無字1不含字牌的和牌

幺九刻11組幺九牌組成的刻(槓)子

明槓11組明槓

點炮胡1打出的牌正好使別人胡牌

qq遊戲中麻將的規則是什麼啊?

QQ麻將為四人遊戲,發牌後,輪流抓牌、出牌、吃、碰、槓,最先和牌的為勝利者。 二.計分規則 遊戲幣是QQ遊戲中使用的虛擬遊戲數據。在遊戲幣計分場中以遊戲幣為計分單位 ,完成一局遊戲後玩家的遊戲幣會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的遊戲幣,具體計算方法為: 1 、正常結束的一盤中,失敗玩家的遊戲幣將消耗: X* N+A ; 勝利玩家遊戲幣將獎勵: X*P*N-A;系統自動回收的遊戲幣:A(X=遊戲基數=積分,P=失敗玩家數量,N=房間係數,A=系統每盤自動回收的遊戲幣數量,每個房間不同,以具體房間為準) 2、X =遊戲基數=積分,計算方法為: 場次 遊戲基數 大眾場 遊戲番數=遊戲基數 8番場 遊戲番數+8 =遊戲基數 無番場 10 =遊戲基數 3 、有玩家逃跑時,逃跑的玩家將會被扣除相應的遊戲幣,系統補償剩餘玩家一定數量的遊戲幣。 例如: N(房間係數)=200,X為10,玩家A,A為20。 則玩家A獎勵的遊戲幣=200×10×3=6000遊戲幣 失敗玩家B、C、D各消耗的遊戲幣=200×10=2000遊戲幣 系統在該盤遊戲結束時自動回收了每位玩家20遊戲幣。 三.道具 1.乾坤大挪移 遊戲開始前使用。遊戲開始後隨機發出接近“大四喜”、“大三元”、“十三幺”、“清一色”的牌型。 2.偷天換日 輪到自己出牌時使用,將手中的一張牌換成指定的另一張牌。 3.移花接木 輪到自己出牌時使用,將手中的一張牌換成隨機的另一張牌。 4.千里眼 查找某張牌在剩下的牌中的近似位置。 5.順風耳 查看城牆中下一張牌是什麼。 6.金手指 您的出牌標誌變為一個金手指,只要不離開本桌就有效。 四.國標麻將規則的番種 88番 1 大四喜 由4副風刻(槓)組成的和牌。不計圈風刻、門風刻、三風刻、碰碰和 2 大三元 和牌中,有中發白3副刻子。不計箭刻 3 綠一色 由23468條及發字中的任何牌組成的順子、刻五、將的和牌。不計混一色。如無“發”字組成的各牌,可計清一色 4 九蓮寶燈 由一種花色序數牌子按1112345678999組成的特定牌型,見同花色任何1張序數牌即成和牌。不計清一色 5 四槓 4個槓 6 連七對 由一種花色序數牌組成序數相連的7個對子的和牌。不計清一色、不求人、單釣 7 十三幺 由3種序數牌的一、九牌,7種字牌及其中一對作將組成的和牌。不計五門齊、不求人、單釣 64番 8 清幺九 由序數牌一、九刻子組成的和牌。不計碰碰和、同刻、無字 9 小四喜 和牌時有風牌的3副刻子及將牌。不計三風刻 10 小三元 和牌時有箭牌的兩副刻子及將牌。不計箭刻 11 字一色 由字牌的刻子(槓)、將組成的和牌。不計碰碰和 12 四暗刻 4個暗刻(暗槓)。不計門前清、碰碰和 13 一色雙龍會 一種花色的兩個老少副,5為將牌。不計平各、七對、清一色 48番 14 一色四同順 一種花色4副序數相同的順子,不計一色三節高、一般高、四歸一 15 一色四節高 一種花色4副依次遞增一位數的刻子不計一色三同順、碰碰和 32番 16 一色四步高 一種花色4副依次遞增一位數或依次遞增二位數的順子 17 三槓 3個槓 18 混幺九 由字牌和序數牌一、九的刻子用將牌組成的和牌。不計碰碰和 24番 19 七對 由7個對子組成和牌。不計不求人、單釣 20 七星不靠 必須有7個單張的東西南北中發白,加上3種花色,數位按147、258、369中的7張序數牌組成沒有將牌的和牌。不計五門齊、不求人、單釣 21 全雙刻 由2、4、6、8序數牌的刻了、將牌組成的和牌。不計碰碰和、斷幺 22 清一色 由一種花色的序數牌組成和各牌。不無字 23 一色三同順 和牌時有一種花色3副序數相同的順了。不計一色三節高 24 一色三節高 和牌時有一種花色3副依次遞增一位數字的刻了。不計一色三同順 25 全大 由序數牌789組成的順了、刻子(槓)、將牌的和牌。不計無字 26 全中 由序數牌456組成的順子、刻子(槓)、將牌的和牌。不計斷幺 27 全小 由序數牌123組成的順子、刻子(槓)將牌的的和牌。不計無字 16番 28 清龍 和牌時,有一種花色1-9相連接的序數牌 29 三色雙龍會 2種花色2個老少副、另一種花色5作將的和牌。不計喜相逢、老少副、無字、平和 30 一色三步高 和牌時,有一種花色3副依次遞增一位或依次遞增二位數字的順子 31 全帶五 每副牌及將牌必須有5的序數牌。不計斷幺 32 三同刻 3個序數相同的刻子(槓) 33 三暗刻 3個暗刻 12番 34 全不靠 由單張3種花色147、258、369不能錯位的序數牌及東南西北中發白中的任何14張牌組成的和牌。不計五門齊、不求人、單釣 35 組合龍 3種花色的147、258、369不能錯位的序數牌 36 大於五 由序數牌6-9的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字 37 小於五 由序數牌1-4的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字 38 三風刻 3個風刻 8番 39 花龍 3種花色的3副順子連接成1-9的序數牌 40 推不倒 由牌面圖形沒有上下區別的牌組成的和牌,包括1234589餅、245689條、白板。不計缺一門 41 三色三同順 和牌時,有3種花色3副序數相同的順子 42 三色三節高 和牌時,有3種花色3副依次遞增一位數的刻子 43 無番和 和牌後,數不出任何番種分(花牌不計算在內) 44 妙手回春 牌牆上最後一張牌和牌。不計 45 海底撈月 和打出的最後一張牌 46 槓上開花 開槓抓進的牌成和牌(不包括補花)不計 47 搶槓和 和別人自抓開明槓的牌。不計和絕張 6番 48 碰碰和 由4副刻子(或槓)、將牌組成的和牌 49 混一色 由一種花色序數牌及字牌組成的和牌 50 三色三步高 3種花色3副依次遞增一位序數的順子 51 五門齊 和牌時3種序數牌、風、箭牌齊全 52 全求人 全靠吃牌、碰牌、單釣別人批出的牌和牌。不計單釣 53 雙暗槓 2個暗槓 54 雙箭刻 2副箭刻(或槓) 4番 55 全帶幺 和牌時,每副牌、將牌都有幺牌 56 不求人 4副牌及將中沒有吃牌、碰牌(包括明槓),和牌 57 雙明槓 2個明槓 58 和絕張 和牌池、桌面已亮明的3張牌所剩的第4張牌(搶槓和不計和絕張) 2番 59 箭刻 由中、發、白3張相同的牌組成的刻子 60 圈風刻 與圈風相同的風刻 61 門風刻 與本門風相同的風刻 62 門前清 沒有吃、碰、明槓,和別人打出的牌 63 平和 由4副順子及序數牌作將組成的和牌,邊、坎、釣不影響平和 64 四歸一 和牌中,有4張相同的牌歸於一家的順、刻子、對、將牌中(不包括槓牌) 65 雙同刻 2副序數相同的刻子 66 雙暗刻 2個暗刻 67 暗槓 自抓4張相同的牌開槓 68 斷幺 和牌中沒有一、九及字牌 1番 69 一般高 由一種花色2副相同的順子組成的牌 70 喜相逢 2種花色2副序數相同的順子 71 連六 一種花色6張相連接的序數牌 72 老少副 一種花色牌的123、789兩副順子 73 幺九刻 3張相同的一、九序數牌及字牌組成的刻子(或槓) 74 明槓 自己有暗刻,碰別人打出的一張相同的牌開槓:或自己抓進一張與碰的明刻相同的牌開槓 75 缺一門 和牌中缺少一種花色序數牌 76 無字 和牌中沒有風、箭牌 77 邊張 單和123的3及789的7或1233和3、77879和7都為張。手中有12345和3,56789和6不算邊張 78 坎張 和2張牌之間的牌。4556和5也為坎張,手中有45567和6不算坎張 79 單釣將 釣單張牌作將成和 80 自己抓進牌成和牌 81 花牌 即春夏秋冬,梅蘭竹菊,每花計一分。不計在起和分內,和牌後才能計分。花牌補花成和計分,不計槓上開花 五.等級 白板0 一萬100 二萬200 三萬500 四萬1000 五萬2000 六萬3000 七萬5000 八萬8000 九萬12000 東風20000 西風30000 南風40000 北風80000 中120000

四川麻將天胡和地胡怎麼算分的?

天胡:指的是莊家利用最初摸到的14張牌和牌的情況。只有莊家能夠達成,是相當少見的和牌方式,據計算概率約為30萬分之一。

地胡:閒家摸到的第一張牌便“和牌”才算地和,而在此和牌之前,不可以有任何家“吃,碰,槓(包括暗槓)”,否則不算。

擴展資料:

四川麻將的術語:

四川麻將中基礎牌型和槓一起計費。最後輸贏為兩項之和。

基礎牌型(格)與基本番數:

平胡:普通的四個搭子一對將。如:123 345 789萬 234 66筒(1番)

大對子(對子胡):四個搭子均為三張一樣的牌。如:111 333 444萬222 66筒(2番)

清一色:胡牌時只有一色牌。如:111 234 345 666 88萬(4番)

清大對(清對):清一色大對子(8番)

暗(音ngàn)七對:特殊胡牌類型,不遵循四個搭子一對將,胡牌時為7個對子。如1133446677萬5588筒(4番)

龍七對:暗七對的改進,七對中有兩對(或更多)相同,可視作帶根的暗七對。注意:四張相同的牌不能槓出。如1133446666萬5588筒(8番,每多一根翻倍)

清七對:清一色暗七對(16番)

清龍七對:清一色龍七對(32番,每多一根翻倍)

另外:由於四川麻將需要缺門,所以天胡、地胡的概率極小,若遇到,可以按滿格處理。

特殊算法:

以下基礎牌型在部分地區計算,遊戲前需商議好是否計算。

金鈎釣(大單釣):指所有其餘牌均已碰(或槓),只留有一張手牌的大對子單釣。如111 333 444萬 222 6筒。(4番)

帶幺:所有牌都帶1或9。如123 123 99萬 123 789條。(4番)

清帶幺:清一色帶幺。(16番)

將對:全由258組成的大對子。如222 555 88萬 222 888筒。(有些地區無此胡法)(16番)

額外倍數:

槓上花:開槓後補的牌胡牌。

槓上炮:開槓後補的牌放炮。

搶槓胡(搶槓炮):碰牌後摸到第四張相同的牌,槓出時,他人可以胡這張牌,此時不成槓。

帶根:槓或四張未槓出的相同的牌,每一根翻倍。

(以下額外倍數在部分地區計算,遊戲前需商議好是否計算。)

海底:海底胡牌,牌牆最後一張牌或放炮。

絕張:所胡的牌是所有可以胡的牌裏最後一張並且其他均已現出(堂子裏和碰的牌裏面現出)。如3萬已被碰,胡邊三萬就為絕張。胡25條,2條已現4張,5條已現3張,胡最後一張5條即為絕張。

由於胡絕張時所有可胡的牌都必須現出,所以自己手牌裏不能有要胡的牌。所以只有卡張,邊張,兩邊梭可能胡絕張,其他牌均不可以。

實際中基礎牌型一般8番封頂(滿格)。打1為1,2,4,8(幺二四八),打2為2,4,8,16(二四八幺六),打5為5,10,20,40(五幺二四)。也有16番封頂或者不封頂的。

槓(颳風下雨)

暗槓(自槓,甕(音wòng)槓):自己摸起4張相同的牌,擺出槓。(未胡牌的每家給2番)

直槓(射槓):自己手中3張相同的牌,他人打出第四張,槓出。(放槓者給2番)

彎槓(扒(音bā)槓):已經碰了三張牌,自己摸到第四張,槓出。(未胡牌的每家給1倍、番)

暗槓和彎槓稱為“颳風”,直槓稱為“下雨”。

因為都未胡牌時,直槓(2番)的收益比彎槓(3番)少,所以為了避免有人可以直槓時先碰再彎槓,所以規定彎槓摸起來的牌必須馬上槓,插入牌堆後再拿出來槓就不結算這個槓。

加底

顧名思義,當玩家(自己摸起要胡的牌)的時候,可在計算時在原有基礎上加一倍的底金,如打五元的四川麻將,胡了一個兩番,那麼贏的錢數是每人給4(基礎番數)+1(加底)共5倍底金20元。

叫馬(買馬)

某些時候打牌的人數多於四人,那麼在進行輪流打牌時候會有玩家空閒。這個時候,該玩家可以“叫馬”。

規則:在牌局開始,打牌玩家拿好牌後,叫馬者從牌堆尾部隨機抽走一張牌視為叫馬牌,不做公示。然後自己根據牌上的點數從莊家起沿出牌方向數,叫馬者將與數到的玩家綁定。牌局結束後,叫馬者與被叫者將是同樣的輸贏。

作用:其一,多餘的玩家也加入了牌局,避免了其在空閒時無聊;其二、增添了牌局的趣味和驚喜,常常會有人不幸下的叫胡牌是叫馬牌,而且有些玩家為了贏得更多而不胡炮牌而等,如果不幸中了叫馬牌,那就只能是自認倒黴。

結算=基本牌型(一般8番封頂)+槓(不封頂)+(1倍)+叫馬

參考資料來源:百度百科—四川麻將

雲頂之弈六約德爾雙龍陣容搭配裝備合成攻略

雲頂之弈的陣容大家應該知曉的差不多了吧,那麼約德爾人加龍的陣容有了解過嗎?如果沒有了解,可以來看看我帶來的這篇文,講的就是約德爾人陣容的玩法,包括成型陣容需要什麼棋子,還有前期的拿牌思路以及裝備該怎麼去分配,希望看了後,能夠讓你對約德爾人陣容有更深的瞭解。

六約德爾雙龍陣容

成型陣容

六約德爾雙龍成型人口為8,在6人口就可以做到初步成型,7人口關鍵傷害提升,8人口大成。整體來説非常平滑,前期用各種低費卡過度也是非常的舒服。基本上做到按時跳人口,看到約德爾就拿就能玩好這個陣容。

六約德爾雙龍:小炮,露露,凱南,小法,波比,納爾,龍王,龍女。

六約德爾效果是閃避,在三約德爾就可以觸發低概率閃避效果,露露,小法,龍王可以觸發三法效果加法傷以及回藍,雙龍為龍女和龍王魔免。

如果你是一個天胡的約德爾,那麼恭喜你,這裏我們還有一個備選方案,六約德爾三元素,為什麼説一定要天胡呢,因為這個陣容必須8人口才成型,前期賣血連敗基本上是很難做到8人口的。

六約德爾三元素:小炮,露露,凱南,小法,波比,納爾,火男,麗桑卓(鳳凰)。

該陣容buff為六約德爾,三元素效果為召喚小菊,小菊是個前排大肉,而如果你擁有鏟子+大棒,甚至可以觸發三法師效果。

前期拿牌

前期主要抓拍為過度牌,前期過度好用的牌有,雙野獸(狼人+豹女),雙騎士(蓋倫+諾手),三虛空(螳螂+卡薩丁+挖掘機)。

以上牌都是過度牌,不用追3星,可以用至6約德爾二星初步成型為止,也就是6個約德爾4~5個到達二星。也就是説在6人口之前,你基本上都是用三個2星約德爾(小炮+x+x)加上我們以上所説的二星過度牌。

那麼該陣容有哪些牌需要追3星呢?

我認為有隻有小炮,而如果你前期比較胡,可以考慮追露露,再如果你是天胡滿血狗,我覺得凱南也可以考慮追。至於升人口的時機,這個並沒有個定數,大家可以考慮觀看我B站視頻,天胡該什麼時候追連勝升6,天崩該什麼時候升5。

前期的裝備該給誰?

大家可以發現,這2個陣容的核心輸出都是4費卡,陣容傷害成型也較晚,那麼如果我們前期處於連勝狀態那是必然要配裝備才能保證的。我們前期應該把更多的裝備給打工仔(過渡牌),我們以雙野獸打工仔為例,肉裝給狼人,攻擊輸出裝給豹女,等6約德爾成型,龍王火男被找到,再賣掉打工仔,把裝備給核心輸出與核心前排。

裝備分配

對於裝備的分配,首先我們要確定什麼是陣容的核心。納爾是絕對的前排與控制核心,雙龍陣容毋庸置疑,龍王為傷害核心,3元素火男為傷害核心。

那麼對於這些核心的裝備改如何配給?

一個陣容最重要的是傷害裝,龍王和火男作為法師,配給最佳方案為:青龍刀(大劍+眼淚),火炮(反曲弓+反曲弓),帽子(大棒+大棒)。一般説來,在選秀環節,我們都是為了核心去拿裝備湊齊3大件。

你可能會問,什麼法師也要火炮?

沒錯,因為考慮到站位與法師的手長問題,很多時候,火炮對於法師的關鍵程度甚至大於帽子。如果反曲實在不足,就合羊刀之類的代替吧。

陣容第二關鍵傷害來源是誰呢?

凱南與小炮(三星),如果有多餘的裝備,可以考慮給小炮物理攻擊裝,給凱南多餘的法傷裝,凱南比較適合鬼書。

那麼作為前排的核心納爾,需要哪些裝備呢?

納爾需要快速變身,適合的裝備以眼淚為基礎的裝備:冰心(眼淚+護甲),肅靜(眼淚+魔抗),大天使(眼淚+眼淚)。然後血量裝優先,因為該整容沒有三變換師的加持,納爾血量不足,經常變不出身就,推薦出裝為狂徒(腰帶+腰帶),巨九(腰帶+反曲弓),基克(腰帶+大劍)。

中後期運營

從上面的文字大家應該可以發現,六約德爾前期主要以打工仔為基礎。那麼進入中期也就是6~7人口,前期打工仔就會毫無戰鬥力。那麼中期作為承上啟下的關鍵時期,就異常重要了。

這個陣容應該在幾人口搜卡呢?

天胡一般不用考慮這個問題,缺強度就搜就是了。一般情況下,不是很胡的狀態下,儘量在50血以上升6開搜,在6人口主要搜的是2星的六約德爾,當約德爾4~5個二星的時候,選擇上6約德爾賣掉多餘打工仔。

這時候什麼強度是夠用的呢?

結合局中情況,一般説來6個約德爾中5個為二星,選擇升7人口,或者在你找到了龍王,約德爾大多2星,選擇升7人口。

在7人口的時候,我們主要的任務為:將龍王與納爾儘量升2,小炮最好到3,所有約德爾到2星,在搜龍王與納爾的同時,將2星龍女找到(7人口之前不要留龍女除非特別順)。

四川麻將怎麼胡

問題一:四川麻將胡牌規則是怎樣的? 四川麻將的玩法規則

綜述:該遊戲完全按照成都麻將的現行部分規則執行,麻將牌只有筒、條、萬三門;缺門可胡;點炮時點炮的一個人負責;胡牌時有槓加分;最後四張必須能胡必須胡;黃莊要查窖等。

◆麻將一副牌共108張,筒、條、萬各36張, 4人同時玩。

◆胡牌情況:必須缺一門才能胡牌;任何一對牌都可以做將。規定如下:

◆1分:平胡,即缺一門,四坎牌加一對將。

◆2分:

(1)對對胡,即每坎牌都是三張一樣的牌。

例: 111萬 444萬 222筒 999筒 66筒

(2)搶槓胡,即在他人槓時搶牌胡

◆3分:

(1)清一色,即全副牌是一種花色

例:123條 567條 234 條 888條 99條

(2)幺九牌,即每坎牌都有一或九。

例:123條 123萬 789條 789萬 99萬

(3)七對,即胡牌的時候是七對牌。

例:11萬 22萬 99萬 44筒 66筒 88筒 99筒

◆4分:

(1)清七對,即在七對的基礎上,有兩對牌是四張一樣的。注意:此四張牌並不是槓的牌

例:11萬 11萬 99萬 44筒 66筒 88筒 99筒

(2)清對,即一種花色的大對子。

例: 111萬 444萬 222萬 999萬 66萬

(3)將對:即二、五、八的大對子。

例: 222萬 555萬 888萬 222條 55筒

◆8分:

(1)天胡,即剛碼好牌就自然成胡

(2)地胡,即剛打第一張牌就成胡

(3)清七對,即在七對的基礎上,有兩對牌是四張一樣的。注意:此四張牌並不是槓的牌

◆另加分:

胡牌時,每有一扛加1分;槓上花加2分;搶槓加1分;

例:

平胡(1分) + 帶一根(1分) = 2分:

123萬 345萬 222筒 999筒 66筒

平胡(1分) + 一槓(1分) = 2分:

2222筒 123萬 345萬 999筒 66筒

平胡(1分) + 一槓(1分) = 2分:

七對(3分) + 2根(2分)= 雙龍七對(5分)

11萬 22萬 99萬 44筒 66筒 11筒 99筒

大對子(2分)+ 一槓(1分)= 3分

2222筒 111萬 444萬 999筒 66筒

清一色(3分) + 一根(1分)= 4分

123條 567條 678 條 888條 77條

清一色(3分) + 二根(2分)= 5分

124條 567條 789 條 888條 77條

清一色(3分) + 一槓(1分)= 4分

8888條 123條 567條 234 條 77條

◆4、 槓牌順拿牌。

◆5、 打牌規則:

(1) 莊家十四張,先出牌

(2) 本盤胡牌者為下一盤的莊家

(3) 可碰、可槓、不能吃,碰、槓後的牌要亮出牌面.

(4) 別人打牌,引槓,再槓上花,算引槓者點炮

(5) 牌,槓上花,另外三家輸

(6) 點炮者輸點,與他人無關

(7) 一炮點兩家以上,點炮的輸的,但點炮者為下一盤的莊家。

(8) 流局時要查有無聽牌,沒有聽牌的人賠給有聽者牌面最小可得的點數(按照最小分數計算。如:A、B無聽牌,C、D聽牌,A賠C、D;B賠C、D。莊家為上局的莊家。 (9) 最後四張牌,有能時必須胡牌。

(10) 打牌時,在同一圈內,不能棄先胡後,但是加分可以胡。

主牌:

共一百零八張:筒、索、萬,不帶東、南、西、北風胡中、發、白。

基本規則:

1、莊家先摸牌。莊家確定:

A、按先後入室即先入室人為開始莊家。

B、以後誰胡牌誰做莊

2、起張莊家14張牌,閒家13張牌。

3、打牌過程中可吃、可碰、可補張。

4、......>>

問題二:四川麻將裏地胡是指什麼? 這位朋友,根據您的問題解答如下,如有不明之處可以繼續補充:

地胡指的是莊家打出第一張牌你就胡了,這就是地胡。

問題三:四川麻將中什麼叫做天胡,地胡? 天胡是自己摸第一張牌,就胡了。地胡是莊家打出的第一張拍,你胡了。

問題四:四川麻將胡牌規則是怎樣的? 你好,四川麻將採用四川地區流行的麻將打法,尤其是成都及周邊比較盛行的打法。核心是打缺門,颳風下雨,成都計番,流局查衞生(查花豬)。同時,我們還提供血戰模式,並加入了定缺、加底的玩法,讓大家打得激烈盡興,體驗到不同玩法的遊戲樂趣。二、 新增名詞解釋

1.定缺:摸牌結束後由玩家選擇一門花色作為該局遊戲的定缺花色,遊戲中必須先打完該門花色,即手上不能留定缺花色的牌。定缺也稱定張、古缺,遊戲時會在個人遊戲秀旁顯示定缺花色。

注:若摸牌結束只有兩門花色,則以第三門花色作為定缺花色;若為一門花色,則可以在其他兩門花色中選擇。2.加底:玩家時額外收取其他未胡玩家1倍基礎分,也稱加番。3.家家有:玩家直槓時,在收取點槓(引槓)玩家2倍基礎分的情況下,同時收取其他未胡玩家1倍基礎分。4.承包制:玩家直槓時,只收取點槓(引槓)玩家2倍基礎分。5.呼叫轉移:即某玩家槓牌後打出的牌其他玩家可以胡,那麼該玩家的颳風下雨所得則轉移給胡牌玩家。三、 遊戲規則四川麻將具有以下特點:

1.只有條(索)、筒(餅)、萬三種牌共108張,沒有花、風牌和箭牌。

2.不可以吃。(動作面板上過表示放棄)

3.必須缺門可胡,即胡牌的時候不能有三種花色的牌。

4.最後四張自動胡,即當牌牆只剩下最後4張的時候,如果玩家的手牌已經下叫,而叫牌正好是這4張中的任意一張,那麼當這張牌出現時,叫的玩家只能胡牌,而不能跳過胡牌去進入後面的查叫過程,玩家沒有選擇的權利。注:定缺規則中最後四張可以不胡。

5.一炮多響。即某個玩家打出一張牌,有不止一個的玩家要之成胡,則均可胡牌。6.颳風下雨。

颳風(明槓):直槓和麪下槓。

直槓就是玩家手中有三張一樣的牌,當其他玩家打出了第四張一樣的牌時,玩家選擇的槓牌。直槓時立刻收取引槓者2倍點數(在遊戲中為基本分)。

面下槓,也叫彎槓,就是玩家已經碰了三張一樣的牌時,玩家自己又摸到了第四張一樣的牌,這時選擇的槓牌。

面下槓時立刻收取其他未胡者1倍點數(在遊戲中為基本分)。

下雨(暗槓)。

下雨指玩家持有了四張一樣的牌(未碰),此時玩家可以選擇從手中把牌拿出來槓牌。

下雨立刻收取其他未胡者2倍點數(在遊戲中為基本分) 。

玩家面下槓時,他家可以搶槓而胡,颳風下雨無效;下雨(暗槓)則無法搶槓而胡。另,如果流局的時候玩家還沒有叫牌,則必須退回全部颳風下雨所得。7.流局查花豬查大叫

普通場中,流局指沒人胡牌。血戰場中,流局指最後還有兩個人或者以上沒有胡牌。

流局處理:

第一步:查衞生(花豬)

手上拿着3門牌的玩家為花豬,花豬賠給非花豬玩家16倍點數。

第二步:查大叫

沒聽牌的玩家(花豬不用)賠給聽牌的玩家最大的可能番(大叫),並退回所有颳風下雨所得。8.血戰到底

血戰場中的血戰模式指1家胡了並不結束該局,而是未胡的玩家繼續打,直到有3家都胡或者餘下的玩家家流局。這樣先胡的玩家家不一定獲利最多,點炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促進了牌局的穩定發展。牌局結束,一併結算,如果胡了的玩家提前離開,則不給予所贏番數。9.坐莊

非血戰:第二局起 點炮者坐莊,流局則連莊,人員變動則投骰。血戰:每局投骰。

四、 計分

遊戲幣是QQ遊戲中使用的虛擬遊戲數據。在遊戲幣計分場中以遊戲幣為計分單位 ,完成一局遊戲後玩家的遊戲幣會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的遊戲幣,具體計算方法為:

正常結束的一盤中,失敗玩家的遊戲幣將消耗: X* N+A ; 勝利玩家遊戲幣將獎勵: 失敗玩家X之和*N-A;系統自動回收的遊戲幣:A(X=......>>

問題五:四川麻將怎麼樣才是大胡? 清一色帶槓 龍七對,3槓以上,,,,

起手清一色,高興死你,呵呵

問題六:四川麻將有哪些胡法 對對胡 龍七對 暗七對 等等

問題七:四川麻將什麼做將怎樣胡 這個遊戲要胡是有條件的 你自己的牌必須只有兩種花色的牌,這兩種花色的牌任何一張都可以做將、怎麼胡就看你進的是幾番場了,一番的,除了必須只有兩種花色的牌,不能吃牌,聽牌了就可以胡,三番場,一般要清一色,七對子,大對子加歸等。因為缺一色算一番,有四個算一番,清一色算兩番,大對子算一番,七對子算兩番,槓上炮加一番,槓上花加一番。帶幺算兩番

問題八:QQ四川麻將怎麼叫做胡牌 1.四川麻將是必須缺一門,才有胡牌的資格.

2.如果你打的是要有番才能胡的,那就必須要有番才能胡

兩番的:1)對對胡,即每坎牌都是三張一樣的牌。

(2)搶槓胡,即在他人槓時搶牌胡

三番的:

(1)清一色,即全副牌是一種花色

(3)巧七對,即胡牌的時候是七對牌。

四番的:

(1)龍七對,即在巧七對的基礎上,有兩對牌是四張一樣的。注意:此四張牌並不是槓的牌

(2)清大對(清一色對對胡),即一種花色的大對子。

八番的:

(1)天胡,即剛碼好牌就自然成胡

(2)地胡,即剛打第一張牌就成胡

(3)清七對,即在七對的基礎上,有兩對牌是四張一樣的。注意:此四張牌並不是槓的牌

還有其他加番的:

平胡 帶一根

七對加根

大對子加根

清一色加根

還有颳風下雨什麼的`

問題九:四川麻將中麻胡是什麼意思? “麻胡”就是代表“胡”錯了牌,“胡”了不該“胡”的牌,在四川麻將中“麻胡”是要賠錢的。

問題十:四川麻將有幾種可以胡9張牌的。 四川麻將只有一種可以胡9張牌:血戰到底。

血戰到底也稱為血戰麻將,是四川乃至全國都非常流行的打法,其核心是必須缺一門,一家胡牌後,若桌子上還有規定數量的牌,其它玩家就必須繼續遊戲直到結束。。

這是一種以血戰模式進行遊戲,胡牌時沒有番數。血戰場中的血戰模式指1家胡了並不結束該局,而是未胡的玩家繼續打,直到有3家都胡或者餘下的玩家家流局。如果胡了的玩家提前離開,則不給予所贏番數。

誰介紹下台灣十六張麻將的玩法算法等

一般簡易規則:

有花牌,花牌有算台。

十六張牌:開牌時閒家取16張牌,莊家則取17張牌。

吃牌的擺放:兩張中間。例如三四萬吃五萬,把五萬放三萬和四萬中間。

連莊、拉莊:連莊,即是連續做一次莊。每連莊一次便加上一台。

24台製,即最大的(天胡)為24台。

閒家合力臭莊然後一口氣胡莊家可以贏一大把,或者合力阻止莊家透過胡牌連莊。

玩法:

吃牌:上家丟出來的牌和自己手上二張牌湊成順子,稱為吃牌。

碰牌:任何一家之丟出來的牌與自己的對子湊成刻子,稱為碰牌。

碰牌的優先級大於吃牌。

吃牌或碰牌後不可槓牌。

槓牌後所補的牌不可胡牌。

剩下最後三張牌時,不可吃、碰、明槓,但可暗槓或加槓。

普通台數計算:

,1台,自己摸到胡牌的牌。

門清,1台,胡牌前沒有吃、碰、明槓,但可暗槓。

門清,3台,為門清、加不求,俗稱“門清一摸三/不求人”。

天胡,24台(16台),莊家在配牌補花後就胡牌。

地胡,16台,閒家在第一輪摸牌就胡牌。

人胡,8台(16台),牌局第一輪別家放而胡牌。

天聽,16台(8台),配牌補花後即聽牌,聽牌後不可過水胡牌,若有摸牌靠張、吃,碰,明槓,暗槓即取消天聽。另一説莊家打出第一張牌即聽牌也視為天聽

地聽,8台(4台),打過一張牌後即聽牌,聽牌後不可過水胡牌,若有摸牌靠張、吃,碰,明槓,暗槓即取消地聽。但現在大多數人以下方MIGI規則計

MIGI (爆聽),8台(4台) 海底丟出八張內(等於一人兩手.而有些地方莊家第3手也可以算)即聽牌,若有任一玩家吃,碰,明槓,暗槓序即不計

獨聽,1台,有三種:中洞只聽1洞、單吊只聽單眼、邊張只聽邊張

碰碰胡,4台,胡牌時,除了將牌外全為刻子(或槓)。

三暗刻,2台,胡牌時,手牌中有三副刻子(包括暗槓)。

四暗刻,5台,胡牌時,手牌中有四副刻子(包括暗槓)。

五暗刻,8台,胡牌時,手牌中有五副刻子(包括暗槓)。

海底撈月,1台(2台),摸海底牌而胡牌,加計1台。

河底撈魚,1台,榮胡其他家摸完海底牌後打出的牌

搶槓,1台,因別家喊槓而補的牌,正是自己能胡的牌,則可搶槓胡牌。

槓上開花,1台,開槓、摸花後所進的牌而成胡牌。加計1台。

混一色/揍一色,4台,由一種花色序數牌及字牌組成的和牌。

清一色,12台(8台),由一種花色的序數牌組成胡牌。

字一色,16台,由字牌的刻子(槓)、將組成的胡牌。不計碰碰胡。所有的台數必須扣4番,應為至少有小三元/小四喜等牌型。

小三元,4台,胡牌時有箭牌的兩副刻子及將牌。

小四喜,8台,胡牌時有風牌的3副刻子及將牌。

大三元,8台,和牌中,有中發白3副刻子。

大四喜,16台,由4副風刻(槓)組成的和牌。

平胡,2台,胡牌時,手牌有將、無字、無刻(約定是否要[無花][非][聽兩頭搭])。允許門清加1台。

全求,2台,胡牌時,手牌皆已吃牌、碰牌,只剩一張牌在手,由其他任一家放炮而胡牌。不計獨聽。

七搶一,8台,持七張花牌可以搶別家一張花牌湊滿花牌而胡牌。在手牌17張時胡牌、無須馬上胡牌

八仙過海,8台,取得全部八張花牌,在手牌17張時胡牌、無須馬上胡牌

三元台,1台,中、發、白任何一組刻子或槓子。

風台,1台,東、南、西、北任何一組刻子或槓子合開門序1台,合圈序再加1台。

莊家,1台,莊家胡牌多算一台,若被胡牌也多賠一台。

連n拉n,2n + 1台,莊家胡牌後可連莊,連一拉一為三(1+1+1)台,連二拉二為五(2+2+1)台,依此類推,台灣麻將無連莊,後面+1是因為莊家台。

特珠派性(較不流行玩法):

哩咕哩咕,8台,俗稱八對子或八對半,手牌七對加上一刻,須門清,不槓。

清13麼,16台,13只不同麼九牌,一眼,一組刻子和胡。須門清,不槓。

5槓子,24台,5組槓牌。

混13麼,12台,13只不同麼九牌,一眼,一組順子或刻子和胡。須門清,不槓。

綠一色,12台,牌型中有23468條+發財。

清老頭,16台,胡牌全有19萬筒條刻子。

4連大寶(1色4順子),16台,同花色的四組同順子。

4槓子,16台,4組槓子。

連槓開花,8台(2次)/12台(3+次),連續槓牌後鋪牌後胡牌,花牌可計。

五連刻(5節高),16台,5組同花色相連的刻子或槓

16不塔,10台,胡牌由7只番子+3組不連續的萬筒條+一眼。

正宗16不塔,20台,147萬+258筒+369條+7組字牌+一眼。

不塔龍,8台,16不塔+9張牌組成1到9,不連。

不塔3相連,8台,16不塔+9張牌同的組合(比如135萬,135筒,135條)

1色5步高,12台,5組同花色,測進相連的順子。

四連刻(4節高),12台,4組同花色相連的刻子或槓

混老頭(揍老頭),12台,胡牌全有19萬筒條+字牌刻子。

全帶麼九,10台,順子,槓子,刻子都必須有1和9等牌

混全帶麼九,5台,順子,槓子,刻子都必須有字,1和9等牌

三槓子,8台,3組槓子

1色4步高,8/9台,4組同花色,測進相連的順子。

一條龍,8台,一色組合的123456789牌

混龍,4台,三色組合的123456789牌

五門齊,2台,五組花色

三同順(三連刻),6台,同花色的6組同順子/連續3同刻子或槓子

雙龍抱,6台,雙個般高。

般高,2台,一色內的雙同順

清九連寶燈,20台,清一色+1112345678999組合牌型

混九連寶燈,10台,1112345678999組合牌型+一組塔子的其他花色

三色同刻。5台,萬筒條三組同號碼的刻子或槓子

雙2連刻,3台,2組2連刻(一組為2台)

1色3步高,4/6台,3組同花色,測進相連的順子。

4歸4,8台,四組相同的排分別落到四組順子

4歸3,3台,四組相同的排分別落到兩組順子+一眼

雙2色同刻,3台,2組2色同刻(一組為2台)

三相連(三色同順),5台,3色和同順。

雙兩相連,3台,兩個2色同順(一組為2台)

4歸2,2台,四組相同的排分別落到兩組牌(哩咕哩咕也可)

三色步高,2/3台,三組不同花色裏的順子

三色連刻,2/3台,三組不同花色裏的刻子/槓子

參考資料:WIKI

福州麻將教學

如下:

1、莊家

新開第一局系統隨機選擇一個莊家。之後每一盤牌,如果莊家贏或者和局,則繼續坐莊,稱為連莊。否則由莊家的下家做莊。

任意一個玩家離開遊戲,算作新的一局開始。

莊家擁有當局第一輪出牌權。

2、拿牌

莊家搖骰子,逆時針數點找到先拿牌的人,先拿牌的人再從自己面前的牌堆右向左按根據兩個骰子點數之和的點數開始拿牌。

輪流拿牌,莊家拿17張牌,閒家16張牌。

3、坎門

等4家都拿完牌後,莊家要多拿一張牌,就是接下來的那張。即莊家拿17張牌。

4、補花

凡是拿牌拿到“東、南、西、北、中、發、白板、梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬”的,自莊家開始在相反的一邊(即牌尾)補花,一次補完手裏的花;

如果補花牌過程中仍抓進花牌,須等本輪四家都補過花牌後再行補牌,再次補花牌的順序仍然以莊家為首開始,但上一次補花沒抓進花牌的玩家則跳過。通過多輪直到所有玩家手上的牌均是“索、萬、餅”為止。

5、取牌

遊戲在一開始,莊家從牌中選出一張最沒用的牌丟出。此時,其它三家都有權力要那張丟出的牌。莊家的下家,有權力吃或碰或槓那張牌,其它兩家則只可碰或槓那張牌。“碰”比“吃”優先。如沒有玩家要吃進,則依逆時針順序由下一家取牌。

遊戲特色:

1、福州口音鄉土味,特色文化鄰里情

遊戲音效方面,福州話是本遊戲的一大特色,目的就是讓遊子們身處萬里之遙也能體驗到家鄉的氣息。與親朋好友一起約戰福州麻將,耳邊不僅迴盪着故鄉的聲音,也拉近了彼此心靈的距離。

2、免費金幣任你拿,每日任務喜不斷

沒有金幣也無礙,當前版本完成每日任務,就能免費獲得金幣,每日最高額度將近5W,讓玩家不再為金幣而煩惱。

3、驚喜好運樂不停,喇叭廣播齊分享

新增喇叭和廣播功能,讓玩家在遊戲時能夠隨時發佈最新消息,與所有麻友一齊分享快樂。

4、自動結算加託管,一鍵操作暢快遊

系統託管,自動結算,多樣的輔助功能,再加上一鍵式的操作體驗,濃濃的遊戲樂趣不知不覺中就在您的指間揮灑洋溢。

天胡是什麼胡?地胡呢?

天胡是莊家起完牌直接胡牌,而地胡是其餘三家在第一輪胡牌。

麻將,四人骨牌博戲,流行於華人文化圈中。起源於中國,粵港澳及閩南地區俗稱麻雀,由中國古人發明的博弈遊戲,娛樂用具,一般用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣。

國內影響

麻將運動不僅具有獨特的遊戲特點,而且具有集益智性、趣味性、博弈性於一體的運動,魅力及內涵豐富、底藴悠長的東方文化特徵,因而成為中國傳統文化寶庫中的一個重要組成部分。

麻將運動在中國廣大的城鄉十分普及,流行範圍涉及到社會各個階層、各個領域,已經進入到千家萬户,成為中國最具規模和影響力的智力體育活動。麻將運動的客觀存在是當今中國任何人都無法迴避的現實。

作為一種中國傳統的文化現象,麻將運動確有其表現形式上的多元性。正因為如此,有人認為,麻將是中國傳統文化的一個重要組成部分,其獨特價值堪稱國之瑰寶;也有人深惡痛絕,認為麻將是之首,其罪惡程度幾與吸毒無異。

麻將與並沒有必然聯繫。新中國成立以後,消失了,麻將卻在人們的業餘文化生活中健康地存在了許多年。今天,當有人用麻將作賭具的時候,其罪責,當不在麻將。桔生於淮南謂之桔,植於淮北謂之枳。事在人為。

以上內容參考:百度百科——麻將

麻將的天地人胡法

麻將的天地人胡法是一種和牌方式,具體如下:

1. 天和:即天胡,指的是莊家利用最初摸到的14張牌和牌的情況。只有莊家能夠達成,是相當少見的和牌方式,據計算概率約為30萬分之一。

2. 地和:即地胡,指的是閒家在第一圈摸牌胡牌,稱之為地和。在中國傳統麻將中,閒家起手配牌便聽牌,所有人補完花牌後,莊家打出第一張牌時便“和牌”,算莊家點炮。

3. 人和:即人胡,閒家未摸牌就食和。人和可以是國士無雙搶暗槓的形式。

南通長牌的胡牌規則

“篤子胡”可碰不可以吃。胡牌的方式有三種,第一種是“飄胡”也就是對對胡,可加上“文錢”。第二種是“清胡”就是除將頭以外其餘都是按順序的三個一組的條、丙、萬所組成。第三種是“塌子胡”,是前兩種胡法的混合體,即有碰的也有三個一組的順子。胡牌除了外,別人出衝(點炮)也可以胡。

一、簡介  長牌也稱紙牌,在南通人們叫其為“篤子胡”也叫遊胡。共有一百二十張牌,其中條、丙、萬共有一百零八張,分別是一至九的條、丙、萬。老將千字、紅花、白花各四張為一十二張,另外,四張九條也是作為老將的,這樣並稱四老將。  二、基本玩法  1.三個人玩的遊戲,第一輪的莊家系統隨機決定。  2.翻將牌:莊家摸23張牌後,在最下面翻起2張牌。  3.玩法:可碰不可吃。  4.莊家:逆時針輪流坐莊。  5.叫牌:符合叫牌的條件:  a.玩家有4個相同的牌;  b.能與將牌相加組成四個相同的牌(例如:翻出的將牌中有1個二萬,玩家手中有3個二萬,該玩家即可叫牌)。  6.報聽:閒家在未出第一張牌前可以報聽。(報聽後的牌胡數會增加,下面介紹)  三、和牌  順子:三張連續的同花色飾牌。例如“一條、二條、三條”,“六萬、七萬、八萬”等。  刻子:三張一樣的牌。例如3個五條,3個白花等。  對子:兩張一樣的牌。例如2個五條,2個白花等。  槓:四張一樣的牌。例如4個五條,4個白花等。  “文錢”:指“一丙、二丙、三丙”的搭子。  胡牌類型:  1.清胡:1個對子+7個順子。  2.飄胡:1個對子+若干“文錢”或者刻子。  3.塌子胡:上面兩種胡法的混合體。  胡牌有點炮和。沒有一炮多響。  四、算胡  算胡是“篤子胡”中最為複雜的環節,這種遊戲和麻將的區別就是不管是否胡牌都可以有胡算的。因此,這就要從翻將牌開始談起。莊家所翻的兩張將牌在一定程度上決定了胡的大小。  1.老將在任何情況下都享受將的待遇:  碰一碰:4胡在手:8胡  明槓:16胡暗槓:24胡  起手:32胡  2.其他不在將的:  碰一碰:2胡在手:4胡  明槓:8胡暗槓:12胡  起手:16胡  3.普通將:翻的將牌不打在四個老將上,也不打在同一張牌或同大小但不同花式的兩張牌上。(例如,打的將為二條和三萬)  碰一碰:8胡在手:24胡  (如果:二條和三萬為翻將牌,二丙、二萬和三條、三丙的算法以將牌來算,按上面1的算法)  4.雙將:就是將打成相同的牌(例如:打將是雙四丙)或者相同點數不同花色的牌(例如:打的是一張四丙、一張四條)。  如果打的是相同的牌(例如:打將是雙四丙),  那麼起手的另外兩個四丙(叫牌):64胡  四萬和四條的算法:  碰一碰:8胡在手:16胡  明槓:32胡暗槓:48胡  起手:64胡  如果打的牌是相同點數不同花色的牌(例如:打的是一張四丙、一張四條),  碰一碰:16胡在手:48胡  起手:64胡  四萬的算法:  碰一碰:8胡在手:16胡  明槓:32胡暗槓:48胡  起手:64胡  5.雙龍會:就是兩張將牌都打在老將上。例如,打的將是兩個紅花。  起手的兩個紅花:128胡(其餘三個老將起手的也是128胡)  其餘三老將算法:  碰一碰:16胡在手:32胡  明槓:64胡暗槓:96胡  如果不是打在同一老將上面,例如打的是一張紅花和一張白花,  那麼起手的三個紅花和三個白花就是128胡,  碰一碰:32胡,  後摸到的三張是96胡。  千字和九條的算法同前(碰一碰:16胡,在手:32胡,明槓:64胡。暗槓:96胡)。  6.半邊將:就是一張將牌打在老將上,另一張將牌打在其它牌上。例如,將打的是紅花。  起手的三個紅花:64胡  碰一碰:16胡在手:48胡。  其餘的三個老將起手的是64胡,  碰一碰:8胡在手:16胡  明槓:32胡暗槓:48胡。  五、胡牌後的胡數  l“飄胡”=(底胡50胡+其他)*2  l“清胡”=底胡100胡+其他  l“塌子胡”=底胡20胡+其他。  其他還包括:  1.“文錢”:就是“一二三”的丙,一個“一二三”的丙叫單文錢,兩個叫雙文錢,三個叫三文錢,以此類推。(文錢在的優勢就在於它能在“飄胡”“清胡”“塌胡”三種胡中運用,所以它很受人們“愛戴”。)  單文錢是20胡,  雙文錢是50胡,  三文錢是100胡。三文錢與在手刻子重複算胡。  2.,丫子,邊張:  在“篤子胡”裏,算10胡;  丫子也算10胡,指卡在兩張牌中間的;  邊張也算10胡,是指“一二三”裏的三,“七”裏的七。  六、特殊胡算法  1.三老聚會:  指三老將(紅花白花千字)均在自己這邊,並且是111或1111型時,三老將的胡算好後*2  2.悶飄:全部在手的飄胡,沒有碰牌。胡數再雙算。  3.天胡:莊家起手23張牌就胡牌。胡數雙算。  4.單吊:胡的一張牌做頭。算10胡。  5.槓開:槓掉牌後,補一張牌即胡牌。算10胡。  6.地胡,天聽都翻番。  天聽:閒家在未出牌之前報聽  地胡:莊家出第一張牌,閒家胡牌。  7.後摸:12胡  老將後摸、將後摸:24胡。半邊將後摸、雙將後摸:48胡。雙龍會後摸:96胡。  (後摸的牌指既可以算在順子裏,也可以算在暗槓裏面)  8.海底撈月:最後一張胡牌。胡牌翻番。  注:最後算胡的胡數是所有胡數進整,即超越10就算20,超越20就算30,依此類推。

麻將有幾種胡法?

你問的應該是胡牌的牌型吧

不同玩法多少會有些差別,以龍遊的大眾麻將為例,就至少有83種胡牌牌型

例如大四喜,天胡,清一色,清龍等等

龍遊mj

如果你需要進一步瞭解都有哪些胡牌牌型,你看看下面的

大四喜88和牌中有東南西北4組風刻(槓)。不計門風刻、三風刻、碰碰和、幺九刻

大三元88和牌中有中發白3組箭刻(槓)。不計雙箭刻、箭刻

十三幺88集齊所有種類的幺九牌,其中任意一對做將的和牌,又稱“國士無雙”。不計五門齊、門前清、不求人,時加計

連七對88由一種花色序數牌組成序數相連的7個對子的和牌。不計七對、清一色、門前清、不求人,時加計。本質是一個七對牌型,因此不計連六、一般高等順子役

清幺九88全由序數牌1和9組成的和牌,因為和牌全由老頭牌組成,又稱“清老頭”。不計碰碰和、全帶幺、幺九刻、無字,七對牌型時計七對

九蓮寶燈64由同一花色的序數牌1112345678999組成特定聽牌型後胡牌,因聽牌時可以衚衕花色的1~9九種牌,得名九蓮寶燈。不計清一色、門前清、不求人、幺九刻x1,時加計

小四喜64和牌中含有風牌的3組刻(槓)子和第4種風牌的將。不計三風刻,組成小四喜的三組風牌不計幺九刻

小三元64和牌中含有箭牌的2組刻(槓)子和第3種箭牌的將。不計雙箭刻、箭刻

字一色64全由字牌組成的和牌。不計碰碰和,七對牌型時計七對

一色雙龍會64同一種花色的123+123+55+789+789組成的和牌。不計清一色、平和、一般高、老少副,本質是一個順子牌型,不計七對

綠一色48僅由23468條與發組成的和牌

一色四同順48基礎和牌型中含有同一花色的4組序數相同的順子。不計一色三同順、四歸一、一般高

天胡48莊家起手時直接胡牌

一色四步高32基礎和牌型中含有同一花色的4 組依次遞增一位數或依次遞增二位數的順子。不計連六、老少副

三槓32和牌中有3組槓子。不計雙暗槓、明暗槓、雙明槓等槓系列役,暗槓加計暗刻役

混幺九32同時包含切僅包含字牌和老頭牌的和牌。不計碰碰和、全帶幺,七對牌型時計七對

十八羅漢24由4組槓子組成的和牌,因和牌時手上共有18張牌,得名十八羅漢。不計三槓、碰碰和、單釣將、雙暗槓、明暗槓、雙明槓

一色四節高24基礎和牌型中含有同一花色的4組序數相連的刻(槓)子。不計一色三節高、碰碰和

一色三同順24基礎和牌型中含有同一花色的3組一樣的順子。不計一般高

一色三節高24基礎和牌型中含有同一花色的3組序數相連的刻(槓)子

全大24僅由序數牌789組成的和牌。不計大於五、無字

全中24僅由序數牌456組成的和牌。不計斷幺、無字

全小24僅有序數牌123組成的和牌。不計小於五、無字

地胡24非莊家用摸到的第一張牌胡牌(每一家的碰、槓、胡等操作均會使地胡不成立)

三豪七24全部由對子組成,其中有三個暗槓沒開,算6對

雙豪七18全部由對子組成,其中有兩個暗槓沒開,算4對

四暗刻16和牌含有4組暗刻(槓)的牌。不計碰碰和、門前清、三暗刻、雙暗刻

一色三步高16基礎和牌型中含有同一花色的3 組依次遞增一位數或依次遞增二位數的順子

三色雙龍會16一種花色的123、789,另一種花色的123、789,第三種花色5做將牌的基礎和牌型。不計平和、老少副、喜相逢

全帶五16基礎和牌型中每一組順子、刻子、將牌中都有序數牌5。不計斷幺、無字

三同刻16基礎和牌型中含有三種花色的同一序數牌的3組刻(槓)子。不計雙同刻

全雙刻12由4組序數牌2468組成的刻(槓)子和一對數牌2/4/6/8作將的和牌。不計碰碰和、斷幺、無字,必須為基礎和牌型,七對牌型不計全雙刻

三風刻12基礎和牌型中含有風牌的3組刻(槓)子。用於組成三風刻的3組刻(槓)子不計幺九刻

三色三節高12基礎和牌型中含有三種花色的3組序數相連的刻(槓)子

十二金釵12含有3組槓的和牌

豪七對12全部由對子組成,其中有一個暗槓沒開,算2對

大於五8僅由序數牌6789組成的和牌。不計無字

小於五8僅由序數牌1234組成的和牌。不計無字

單釣將/金鈎釣8釣單張將牌的基礎和牌型,且聽牌時僅有一種牌能滿足和牌型

三色三同順8基礎和牌型中含有三種花色序數相同的3副順子。不計喜相逢

花龍8基礎和牌型中包括三種花色的123、456、789的3組順子

百萬石8胡牌時,手中的萬字牌序數相加大於等於100

七對6由7個對子組成的特殊和牌型。不計門前清、不求人、單釣將,時加計

清一色6只由同一種花色的序數牌組成的和牌。不計無字、缺一門

清龍6基礎和牌型中包括同一花色123、456、789的3組順子。不計連六、老少副

三暗刻6三個暗刻(槓)。不計雙暗刻

三色三步高6基礎和牌型中含有三種花色的3 組依次遞增一位數或依次遞增二位數的順子

混一色6同時包含切僅包含字牌和一種花色序數牌的和牌

五門齊6同時包含萬、筒、條、風牌、箭牌的和牌

全求人6吃、碰、明槓4次,並和他人放銃的牌。不計單釣將

雙暗槓62組暗槓。不計雙暗刻、暗槓

雙箭刻62組箭牌刻(槓)子。組成雙箭刻的2組刻子不計幺九刻

明暗槓51組暗槓+1組明槓。不計暗槓、明槓

推不倒4僅由1234589筒、245689條和白組成的基礎和牌型或七對,由於這14種牌的牌面均為中心對稱圖形,因此得名“推不倒”

槓上開花4用開槓後得到的補牌和牌。不計

不求人4沒有吃、碰、明槓,並和牌。不計

全帶幺4基礎和牌型中,每1組牌及將牌都含有至少1張幺九牌

妙手回春2剩餘牌數為0時的和牌,不計

海底撈月2剩餘牌數為0時和別人打出的牌

搶槓和2用別人加槓的牌和牌。不計和絕張

碰碰和2由4組刻(槓)子加一對將組成的和牌

和絕張2和牌河中已經出現過3張的牌

平和24組順子+一對序數牌做將的和牌。不計無字

門前清2沒有吃、碰、明槓,和他家放銃

四歸一24張相同且未用來開槓的牌

斷幺2和牌中沒有幺九牌。不計無字

雙同刻2基礎和牌型中含有兩種花色的同一序數牌的2組刻(槓)子

雙暗刻22組暗刻

暗槓21組暗槓

槓上炮2胡其他家槓牌後打出的牌

根2胡牌時,手中含有某特定牌張的全部4張(未槓出,不計紅中)

2靠自己摸牌而胡牌

邊張212和3或89和7的基礎和牌型,且聽牌時僅有一種牌能滿足和牌型

坎張2和順子中間那張牌的基礎胡牌型,且聽牌時僅有一種牌能滿足和牌型

老少副2同一花色的123、789的2組順子

一般高1同一花色序數相同的2組順子

喜相逢1兩種花色序數相同的2組順子

連六1同一花色6張相連接的序數牌組成的2組順子

缺一門1和牌中包含兩種不同花色的序數牌

無字1不含字牌的和牌

幺九刻11組幺九牌組成的刻(槓)子

明槓11組明槓

點炮胡1打出的牌正好使別人胡牌

qq遊戲中麻將的規則是什麼啊?

QQ麻將為四人遊戲,發牌後,輪流抓牌、出牌、吃、碰、槓,最先和牌的為勝利者。 二.計分規則 遊戲幣是QQ遊戲中使用的虛擬遊戲數據。在遊戲幣計分場中以遊戲幣為計分單位 ,完成一局遊戲後玩家的遊戲幣會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的遊戲幣,具體計算方法為: 1 、正常結束的一盤中,失敗玩家的遊戲幣將消耗: X* N+A ; 勝利玩家遊戲幣將獎勵: X*P*N-A;系統自動回收的遊戲幣:A(X=遊戲基數=積分,P=失敗玩家數量,N=房間係數,A=系統每盤自動回收的遊戲幣數量,每個房間不同,以具體房間為準) 2、X =遊戲基數=積分,計算方法為: 場次 遊戲基數 大眾場 遊戲番數=遊戲基數 8番場 遊戲番數+8 =遊戲基數 無番場 10 =遊戲基數 3 、有玩家逃跑時,逃跑的玩家將會被扣除相應的遊戲幣,系統補償剩餘玩家一定數量的遊戲幣。 例如: N(房間係數)=200,X為10,玩家A,A為20。 則玩家A獎勵的遊戲幣=200×10×3=6000遊戲幣 失敗玩家B、C、D各消耗的遊戲幣=200×10=2000遊戲幣 系統在該盤遊戲結束時自動回收了每位玩家20遊戲幣。 三.道具 1.乾坤大挪移 遊戲開始前使用。遊戲開始後隨機發出接近“大四喜”、“大三元”、“十三幺”、“清一色”的牌型。 2.偷天換日 輪到自己出牌時使用,將手中的一張牌換成指定的另一張牌。 3.移花接木 輪到自己出牌時使用,將手中的一張牌換成隨機的另一張牌。 4.千里眼 查找某張牌在剩下的牌中的近似位置。 5.順風耳 查看城牆中下一張牌是什麼。 6.金手指 您的出牌標誌變為一個金手指,只要不離開本桌就有效。 四.國標麻將規則的番種 88番 1 大四喜 由4副風刻(槓)組成的和牌。不計圈風刻、門風刻、三風刻、碰碰和 2 大三元 和牌中,有中發白3副刻子。不計箭刻 3 綠一色 由23468條及發字中的任何牌組成的順子、刻五、將的和牌。不計混一色。如無“發”字組成的各牌,可計清一色 4 九蓮寶燈 由一種花色序數牌子按1112345678999組成的特定牌型,見同花色任何1張序數牌即成和牌。不計清一色 5 四槓 4個槓 6 連七對 由一種花色序數牌組成序數相連的7個對子的和牌。不計清一色、不求人、單釣 7 十三幺 由3種序數牌的一、九牌,7種字牌及其中一對作將組成的和牌。不計五門齊、不求人、單釣 64番 8 清幺九 由序數牌一、九刻子組成的和牌。不計碰碰和、同刻、無字 9 小四喜 和牌時有風牌的3副刻子及將牌。不計三風刻 10 小三元 和牌時有箭牌的兩副刻子及將牌。不計箭刻 11 字一色 由字牌的刻子(槓)、將組成的和牌。不計碰碰和 12 四暗刻 4個暗刻(暗槓)。不計門前清、碰碰和 13 一色雙龍會 一種花色的兩個老少副,5為將牌。不計平各、七對、清一色 48番 14 一色四同順 一種花色4副序數相同的順子,不計一色三節高、一般高、四歸一 15 一色四節高 一種花色4副依次遞增一位數的刻子不計一色三同順、碰碰和 32番 16 一色四步高 一種花色4副依次遞增一位數或依次遞增二位數的順子 17 三槓 3個槓 18 混幺九 由字牌和序數牌一、九的刻子用將牌組成的和牌。不計碰碰和 24番 19 七對 由7個對子組成和牌。不計不求人、單釣 20 七星不靠 必須有7個單張的東西南北中發白,加上3種花色,數位按147、258、369中的7張序數牌組成沒有將牌的和牌。不計五門齊、不求人、單釣 21 全雙刻 由2、4、6、8序數牌的刻了、將牌組成的和牌。不計碰碰和、斷幺 22 清一色 由一種花色的序數牌組成和各牌。不無字 23 一色三同順 和牌時有一種花色3副序數相同的順了。不計一色三節高 24 一色三節高 和牌時有一種花色3副依次遞增一位數字的刻了。不計一色三同順 25 全大 由序數牌789組成的順了、刻子(槓)、將牌的和牌。不計無字 26 全中 由序數牌456組成的順子、刻子(槓)、將牌的和牌。不計斷幺 27 全小 由序數牌123組成的順子、刻子(槓)將牌的的和牌。不計無字 16番 28 清龍 和牌時,有一種花色1-9相連接的序數牌 29 三色雙龍會 2種花色2個老少副、另一種花色5作將的和牌。不計喜相逢、老少副、無字、平和 30 一色三步高 和牌時,有一種花色3副依次遞增一位或依次遞增二位數字的順子 31 全帶五 每副牌及將牌必須有5的序數牌。不計斷幺 32 三同刻 3個序數相同的刻子(槓) 33 三暗刻 3個暗刻 12番 34 全不靠 由單張3種花色147、258、369不能錯位的序數牌及東南西北中發白中的任何14張牌組成的和牌。不計五門齊、不求人、單釣 35 組合龍 3種花色的147、258、369不能錯位的序數牌 36 大於五 由序數牌6-9的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字 37 小於五 由序數牌1-4的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字 38 三風刻 3個風刻 8番 39 花龍 3種花色的3副順子連接成1-9的序數牌 40 推不倒 由牌面圖形沒有上下區別的牌組成的和牌,包括1234589餅、245689條、白板。不計缺一門 41 三色三同順 和牌時,有3種花色3副序數相同的順子 42 三色三節高 和牌時,有3種花色3副依次遞增一位數的刻子 43 無番和 和牌後,數不出任何番種分(花牌不計算在內) 44 妙手回春 牌牆上最後一張牌和牌。不計 45 海底撈月 和打出的最後一張牌 46 槓上開花 開槓抓進的牌成和牌(不包括補花)不計 47 搶槓和 和別人自抓開明槓的牌。不計和絕張 6番 48 碰碰和 由4副刻子(或槓)、將牌組成的和牌 49 混一色 由一種花色序數牌及字牌組成的和牌 50 三色三步高 3種花色3副依次遞增一位序數的順子 51 五門齊 和牌時3種序數牌、風、箭牌齊全 52 全求人 全靠吃牌、碰牌、單釣別人批出的牌和牌。不計單釣 53 雙暗槓 2個暗槓 54 雙箭刻 2副箭刻(或槓) 4番 55 全帶幺 和牌時,每副牌、將牌都有幺牌 56 不求人 4副牌及將中沒有吃牌、碰牌(包括明槓),和牌 57 雙明槓 2個明槓 58 和絕張 和牌池、桌面已亮明的3張牌所剩的第4張牌(搶槓和不計和絕張) 2番 59 箭刻 由中、發、白3張相同的牌組成的刻子 60 圈風刻 與圈風相同的風刻 61 門風刻 與本門風相同的風刻 62 門前清 沒有吃、碰、明槓,和別人打出的牌 63 平和 由4副順子及序數牌作將組成的和牌,邊、坎、釣不影響平和 64 四歸一 和牌中,有4張相同的牌歸於一家的順、刻子、對、將牌中(不包括槓牌) 65 雙同刻 2副序數相同的刻子 66 雙暗刻 2個暗刻 67 暗槓 自抓4張相同的牌開槓 68 斷幺 和牌中沒有一、九及字牌 1番 69 一般高 由一種花色2副相同的順子組成的牌 70 喜相逢 2種花色2副序數相同的順子 71 連六 一種花色6張相連接的序數牌 72 老少副 一種花色牌的123、789兩副順子 73 幺九刻 3張相同的一、九序數牌及字牌組成的刻子(或槓) 74 明槓 自己有暗刻,碰別人打出的一張相同的牌開槓:或自己抓進一張與碰的明刻相同的牌開槓 75 缺一門 和牌中缺少一種花色序數牌 76 無字 和牌中沒有風、箭牌 77 邊張 單和123的3及789的7或1233和3、77879和7都為張。手中有12345和3,56789和6不算邊張 78 坎張 和2張牌之間的牌。4556和5也為坎張,手中有45567和6不算坎張 79 單釣將 釣單張牌作將成和 80 自己抓進牌成和牌 81 花牌 即春夏秋冬,梅蘭竹菊,每花計一分。不計在起和分內,和牌後才能計分。花牌補花成和計分,不計槓上開花 五.等級 白板0 一萬100 二萬200 三萬500 四萬1000 五萬2000 六萬3000 七萬5000 八萬8000 九萬12000 東風20000 西風30000 南風40000 北風80000 中120000

雲頂之弈六約德爾雙龍陣容搭配裝備合成攻略

雲頂之弈的陣容大家應該知曉的差不多了吧,那麼約德爾人加龍的陣容有了解過嗎?如果沒有了解,可以來看看我帶來的這篇文,講的就是約德爾人陣容的玩法,包括成型陣容需要什麼棋子,還有前期的拿牌思路以及裝備該怎麼去分配,希望看了後,能夠讓你對約德爾人陣容有更深的瞭解。

六約德爾雙龍陣容

成型陣容

六約德爾雙龍成型人口為8,在6人口就可以做到初步成型,7人口關鍵傷害提升,8人口大成。整體來説非常平滑,前期用各種低費卡過度也是非常的舒服。基本上做到按時跳人口,看到約德爾就拿就能玩好這個陣容。

六約德爾雙龍:小炮,露露,凱南,小法,波比,納爾,龍王,龍女。

六約德爾效果是閃避,在三約德爾就可以觸發低概率閃避效果,露露,小法,龍王可以觸發三法效果加法傷以及回藍,雙龍為龍女和龍王魔免。

如果你是一個天胡的約德爾,那麼恭喜你,這裏我們還有一個備選方案,六約德爾三元素,為什麼説一定要天胡呢,因為這個陣容必須8人口才成型,前期賣血連敗基本上是很難做到8人口的。

六約德爾三元素:小炮,露露,凱南,小法,波比,納爾,火男,麗桑卓(鳳凰)。

該陣容buff為六約德爾,三元素效果為召喚小菊,小菊是個前排大肉,而如果你擁有鏟子+大棒,甚至可以觸發三法師效果。

前期拿牌

前期主要抓拍為過度牌,前期過度好用的牌有,雙野獸(狼人+豹女),雙騎士(蓋倫+諾手),三虛空(螳螂+卡薩丁+挖掘機)。

以上牌都是過度牌,不用追3星,可以用至6約德爾二星初步成型為止,也就是6個約德爾4~5個到達二星。也就是説在6人口之前,你基本上都是用三個2星約德爾(小炮+x+x)加上我們以上所説的二星過度牌。

那麼該陣容有哪些牌需要追3星呢?

我認為有隻有小炮,而如果你前期比較胡,可以考慮追露露,再如果你是天胡滿血狗,我覺得凱南也可以考慮追。至於升人口的時機,這個並沒有個定數,大家可以考慮觀看我B站視頻,天胡該什麼時候追連勝升6,天崩該什麼時候升5。

前期的裝備該給誰?

大家可以發現,這2個陣容的核心輸出都是4費卡,陣容傷害成型也較晚,那麼如果我們前期處於連勝狀態那是必然要配裝備才能保證的。我們前期應該把更多的裝備給打工仔(過渡牌),我們以雙野獸打工仔為例,肉裝給狼人,攻擊輸出裝給豹女,等6約德爾成型,龍王火男被找到,再賣掉打工仔,把裝備給核心輸出與核心前排。

裝備分配

對於裝備的分配,首先我們要確定什麼是陣容的核心。納爾是絕對的前排與控制核心,雙龍陣容毋庸置疑,龍王為傷害核心,3元素火男為傷害核心。

那麼對於這些核心的裝備改如何配給?

一個陣容最重要的是傷害裝,龍王和火男作為法師,配給最佳方案為:青龍刀(大劍+眼淚),火炮(反曲弓+反曲弓),帽子(大棒+大棒)。一般説來,在選秀環節,我們都是為了核心去拿裝備湊齊3大件。

你可能會問,什麼法師也要火炮?

沒錯,因為考慮到站位與法師的手長問題,很多時候,火炮對於法師的關鍵程度甚至大於帽子。如果反曲實在不足,就合羊刀之類的代替吧。

陣容第二關鍵傷害來源是誰呢?

凱南與小炮(三星),如果有多餘的裝備,可以考慮給小炮物理攻擊裝,給凱南多餘的法傷裝,凱南比較適合鬼書。

那麼作為前排的核心納爾,需要哪些裝備呢?

納爾需要快速變身,適合的裝備以眼淚為基礎的裝備:冰心(眼淚+護甲),肅靜(眼淚+魔抗),大天使(眼淚+眼淚)。然後血量裝優先,因為該整容沒有三變換師的加持,納爾血量不足,經常變不出身就,推薦出裝為狂徒(腰帶+腰帶),巨九(腰帶+反曲弓),基克(腰帶+大劍)。

中後期運營

從上面的文字大家應該可以發現,六約德爾前期主要以打工仔為基礎。那麼進入中期也就是6~7人口,前期打工仔就會毫無戰鬥力。那麼中期作為承上啟下的關鍵時期,就異常重要了。

這個陣容應該在幾人口搜卡呢?

天胡一般不用考慮這個問題,缺強度就搜就是了。一般情況下,不是很胡的狀態下,儘量在50血以上升6開搜,在6人口主要搜的是2星的六約德爾,當約德爾4~5個二星的時候,選擇上6約德爾賣掉多餘打工仔。

這時候什麼強度是夠用的呢?

結合局中情況,一般説來6個約德爾中5個為二星,選擇升7人口,或者在你找到了龍王,約德爾大多2星,選擇升7人口。

在7人口的時候,我們主要的任務為:將龍王與納爾儘量升2,小炮最好到3,所有約德爾到2星,在搜龍王與納爾的同時,將2星龍女找到(7人口之前不要留龍女除非特別順)。

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