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蠻王怎麼玩

蠻王怎麼玩

        1、專屬神器破敗王者之刃

        普攻造成傷害從 目標當前生命值的6% 提高至 目標當前生命值的8%

        這件裝備毫無疑問是蠻子的絕配神器,在6.23版本破敗就得到了比較大的增強,別看只是對目標當前生命值傷害提升了2%,這種特效對於時長暴擊的蠻王作用是翻倍的,有利於迅速削低敵人血線,蠻王最熱門的裝備除了電刀無盡就是破百了,固然對於蠻王來講,破敗裝備特效的增強作用非常大。

        

        2、出裝選擇

        在出門裝上的選擇,蠻王在前期還是非常需要發育的,但是在前期對拼上蠻王也不會佔劣勢,所以中和一下選擇萃取是比較好的選擇。在這個時候選擇萃取可以進行一個疊加金幣的效果,在補滿一百個刀還能獲得額外的經濟加成,這個對蠻王在前中期的發育是能夠起到非常大的幫助的。

        蠻王在中期最重要的裝備毋庸置疑就是電刀了。但是在這裏筆者要跟大家稍微提一下,切忌不要裸出電刀。在出電刀之前一定要先做出小破敗過渡,因為裸出電刀的蠻王只有攻速和暴擊卻沒有其他的輸出手段了。小破敗能夠提供減速效果還有回覆能力,在前期的時候先做出小破敗過渡比裸出電刀的效果好非常多倍,誰用誰知道。

        這樣一套裝備對蠻王來説幾乎可以算是“無敵”了的存在。攻速、暴擊、傷害三個戰士英雄需要的屬性在這一套裝備中可以體現的淋漓盡致。當然最後一件裝備的選擇可以多元化,不過筆者比較推薦大家做出一件防裝。蘭頓就是這樣一件非常好的選擇,因為蘭頓在蠻王切入的時候配合破敗 W的減速幾乎可以讓對手動彈不得,為蠻王創造出非常好的輸出空間。

        

        3、對線打法

        如果能夠很好的掌握上面筆者提到的暴擊偽隨機制,線上應該不會説被壓制的很慘,利用小兵先積攢怒氣,計算好攻擊次數,積攢暴擊普攻,就上去消耗敵人一波,E回來,繼續補刀,切記沒有視野的情況下千萬不要上頭,儘量不要壓兵線,對面打野絕對會時長光顧沒有帶閃現的你。

        這樣的玩法敵人肯定耗不過你,等小號到敵人血線下一半時,再次積攢暴擊普攻後直接和敵人對抗,點燃不要直接交,這樣敵人就會察覺到你要一套帶走他,一個閃現走了還浪費了你的點燃。蠻子有兩種玩法,一種是讓隊友拖住,一直帶線偷塔,一種是打團,很明顯,大多數人都會選擇前者,畢竟蠻子的分推能力非常出色。

        

        4、帶線守則

        帶線從破對面一塔開始。假如這都做不到,基本GG了。

        帶線到破對面所有二塔結束,當然也有很多情況能直接帶一路高地的,不過總之先繼續帶上路二塔是個好選擇。

        帶線也分為41優均劣三種情況,4是指隊友4人抱團和對面除上單之外的4人相比如何,1是指自己和對面上單的對比,5是指全隊。無論那種,首先要做好眼位防抓。5優或者5劣就不用説了,隨便打。

        1優4均指的是能越塔單殺對面上單,或者可以無視ta的存在拆塔,而隊友可以抗衡。這時候非常好打,動手之前確認對面無人支援,有人來就走,兵線沒到就刷對面野,只要別被抓,就能為團隊分擔很大壓力。二塔破了之後,有碾壓優勢就繼續帶高地,否則去下路繼續帶。這時候蠻王主要作用就是牽制對面中上野,帶上高地就直接牽制5個。

        5均/1均4優指無法越塔單殺對面,這時候對方上單團戰作用比蠻王大,所以ta會考慮遊走,就可以帶ta二塔了。Ta支援的時候提醒隊友不要打,等ta回來收線,ta沒tp的話可以考慮去遊走一波。對面有tp的話把ta綁在上路也可以。這時候蠻王主要作用就是牽制對面上單。1劣4均/4優,打不過對面上單,只要ta不是高機動性的,抓不死你,還是要帶線,噁心對面。不過要是ta是獅子狗,奎因這種高機動性的就別帶了,容易被抓死。

        1優/1均4劣,自己順隊友崩,假如對面控制不多,那應該參團;無強開有控制,還是繼續帶線,不過中路的塔和高地大龍還是要防守的。對方要是有強開能力,只能參團。有一招就是帶下路線吸引對方來抓,然後指揮隊友打大龍。

        

        5、適時參加關鍵性團戰。

        全體減速和減少攻擊力給己方團戰增加了一些勝利的籌碼,但蠻王對控制技能卻很無奈,束縛、虛弱、減速等效果能是蠻王的作用大打折扣,蠻王是近戰型普攻英雄,依靠高攻速和暴擊來瞬間擊斃對手。

        開團蠻王的首要攻擊目標便是敵方的後排脆皮,雖然有無視體積碰撞的E,但針對良好的走位和敵方着重點的保護,蠻王想找一個很好的輸出環境也是比較困難的,畢竟5秒的無敵大招時間還是很珍貴的,浪費5秒無敵,最多換來5秒的攻擊,夾在狼窩中間的蠻王很可能5秒就是一直處於被控制的時間,所以開團要等待控制技能過後一波,從側面切入,或者用E越牆切入的話,也許會有出其不意的效果。

        

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