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原神屬性暴擊率怎麼算

原神屬性暴擊率怎麼算

1、原神暴擊率計算方法是計算期望與實際暴擊值兩個指標。前者代表暴擊爆傷加持下攻擊的平均收益,後者是暴擊後傷害的參考值。

2、計算期望=基礎攻擊力×天賦倍率×暴擊率×(1+暴擊傷害提升),暴擊率區間為[0,1],高於1則取1。

3、實際暴擊值=基礎攻擊力×天賦倍率×(1+暴擊傷害提升)。就是天賦倍率為100%的情況下,在暴擊時大約會打出3600的傷害;這個暴擊爆傷帶來的加成後的平均收益為3528的傷害。更多的時候一般參考的是期望值,就是3528。

4、元素精通的點數每增加一點,其所提供的增幅則會削減大概一半的加成。

5、(人物生命值+聖遺物生命值)×百分比生命值加成=百分比生命值所加成的生命值。

6、人物暴擊率(基礎值為5%)+武器暴擊率+聖遺物暴擊率=角色總暴擊率。

7、(人物防禦力+武器防禦力)×百分比防禦力=百分比防禦力所加成的防禦力。

8、人物暴擊傷害(基礎值為50%)+武器暴擊傷害+聖遺物暴擊傷害+100%=暴擊傷害的總加成。

9、原造成元素傷害×(100%+元素傷害加成)=最終傷害。

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