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3d材质包裹器怎么用

1.3DVR材质包裹器具体怎么用

方法和详细的操作步骤如下: 1、第一步,使用3dmax打开要在其中保存材质的模型,见下图,转到下面的步骤。

3d材质包裹器怎么用

2、第二步,执行完上面的操作之后,按快捷键“ m”打开材质编辑窗口,见下图,转到下面的步骤。 3、第三步,执行完上面的操作之后,单击尚未编辑的材质球,然后单击下面的吸管图标,然后从模型中绘制材质,见下图,转到下面的步骤。

4、第四步,执行完上面的操作之后,将吸管放在椅子垫子上,单击鼠标左键,材质将被吸到刚选定的材质球中,见下图,转到下面的步骤。 5、第五步,完成上述步骤后,单击材质球下方工具最左边的图标,跳出材质/贴图浏览器,单击左上角的倒三角形图标,然后在跳转选项中点击“新材质库”按钮,见下图,转到下面的步骤。

6、第六步,完成上述步骤后,为材质库命名,然后将其保存到指定位置即可,见下图。这样,就解决了这个问题了。

2.3Dmax中包裹材质怎么使用

1、打开你想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。

2、选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,点击确定。

3、在这里会有个提示,保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。这样就不用再去调整材质原来的参数。

4、把生成全局照明的选项前面的勾去掉。

5、然后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。接下来看一下实际效果。

6、这样就可以根据实际的需要控制色彩的溢出了。

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