歐陸風雲4祕籍程式碼大全及全域性變數修改方法是什麼
IVhistorycountries查詢 比蘭西 FRA 用英語翻譯 比吞併勃艮第 先用谷歌或道翻譯勃艮第英文Burgundy進入資料夾搜尋Burgundy現BUR - Burgundy.txt檔案BUR家程式碼 遊戲 輸入
歐陸風雲4是一款策略遊戲,像許多遊戲一樣都有自己的遊戲程式碼,下面就和大家分享一下歐陸風雲4的祕籍程式碼及全域性變數修改方法,希望對各位玩家有所幫助。
收入花費
global_tax_modifier=0.5國家稅收
分別對應行政、外交、軍事點。 區分大小寫,不輸入數值預設給你999點,輸入數值要空格(輸入祕籍的地方看不出是否空格,只能自己感覺) 歐陸風雲4是一款策略遊戲,這是該系
inflation_reduction =0.5通貨膨脹率降低數量
歐陸風雲4,遊戲內容非常豐富,很多玩家都喜歡使用程式碼祕籍來改變遊戲功能。今天小編為大家分享下歐陸風雲4理念修改心得,利用存檔修改理念方法,具體是應該怎麼操作看下文
build_cost = -0.50建築花費
沒有直接祕籍,有一個間接方法:用戰爭或祕籍附庸四個以上選侯,將這幾個選侯關係搞好直到他們選你為皇帝(因為是附庸國你跟他們的關係可以改善得很高,超過所有競爭對手),然
mil_tech_cost_modifier= -0.2
《歐陸風雲4》很多玩家覺得屬性點獲取過於麻煩,都想知道怎麼修改屬性?下面就為大家帶來玩家“wefsfv”提供的作弊方法介紹,以供各位參考。 &nb
dip_tech_cost_modifier= -0.2
不建議你用修改器,一是修改器很容易引發壞檔。 二是EU系列都有祕籍可以用,而且EU4的祕籍大部分和EU3一模一樣(除了EVENT 系列) 所以簡單的加錢cash 穩定stability 威
adm_tech_cost_modifier = -0.2
西化了,這是第一步,還有一個是現代化改革的什麼政策,每變一次都需要現代化自己檢視要求
technology_cost= -0.3科研費用減少
在歐陸風雲4中,外交貿易系統是這款遊戲一大樂趣之一,但是對於新手玩家來說可能有些 按下鍵盤的方向鍵 ↑控制檯就會顯示上次輸入的祕籍) 國家程式碼和EU3的通用 一些
interest= -3年息減少
翻譯勃艮第英文Burgundy進入資料夾搜尋Burgundy現BUR - Burgundy.txt檔案BUR家程式碼 殖民隊那個好像是無效的 增加殖民隊可以修改開局變數,或者新增決議修改。 隨手寫一
global_tariffs = 0.50全國關稅
歐陸風雲4是一款策略遊戲,是歐陸系列遊戲第四部作品,遊戲的全部過程都是在一張地圖 祕籍和作弊碼。 遊戲中按 ~ 開啟控制檯,輸入: 修改開局變數 p社老手都很熟悉了,這裡
overseas_income=0.3海外收入
在歐陸風雲4中,外交貿易系統是這款遊戲一大樂趣之一,但是對於新手玩家來說可能有些 要按2次(輸完祕籍 按下鍵盤的方向鍵 ↑控制檯就會顯示上次輸入的祕籍)國家程式碼和E
idea_cost = -0.5理念消耗減少
歐陸風雲4 補給範圍沒有上限,你本土在中國,打到英國去,沒有船,照樣正常補給部隊
build_cost= -0.5建築成本
《歐陸風雲4》亞非國家快速西化玩法心得、控制檯修改 申明決沒有任何修改遊戲檔案 7.派A隊直接開赴到被摩洛哥包圍的葡萄牙行省("CEUTA"中文翻譯是休達)且
徵召維護
global_manpower =5.0後備兵員增加數量
EU4割地惡名幾許由戰爭開始時的作戰理由決定。 譬如我是諾夫哥羅德,拿下莫斯科的托爾若克。有三種常見的宣戰藉口,其一,無理由,那就是15%,沒什麼好商量的。其二,偽造宣
global_manpower_modifier=1.0後備兵員增加
《歐陸風雲4》是名副其實的策略遊戲,遊戲的全部過程都是在一張地圖上完成包括內政、外交、戰爭等。下面分享外交祕籍。 1.這裡可以選擇對手,和對手打仗會有額外獎勵加
manpower_recovery_speed=1人力回覆速度
我也試過,但是我並沒有什麼問題。。。也有個補救的方法,這個方法也更徹底,就是直接修改檔案,比如修改玩家加成的檔案,這樣開啟遊戲後選擇玩家加成就能獲得,不要了再把玩
land_forcelimit=5陸軍規模上限增加
修改歷史檔案,定義一個君主,死亡年份晚於遊戲結束時間,同時定義君主為將領,在遊戲中選擇歷史將領,只要君主不戰死就不會死
naval_forcelimit=5海軍規模上限增加
land_forcelimit_modifier =1.0陸軍上限
naval_forcelimit_modifier=1.0海軍上限
global_regiment_cost= -0.5陸海軍建造花費
global_ship_cost= -0.5
global_regiment_recruit_speed= -0.5陸海軍建造時間
global_ship_recruit_speed= -0.5
領袖
prestige_from_land =1路海戰帶來聲望增加
prestige_from_naval=1
army_tradition=5每年陸軍傳統增加數量
naval_tradition=5
army_tradition_decay = -0.5陸海軍傳統年衰弱減少
navy_tradition_decay= -0.5
free_leader_pool =5無維護費的領袖數量
leader_shock =2將領衝擊力
leader_fire =2火力
leader_naval_maneuver =2海軍機動性
leader_siege=2攻城力
宗教
missionaries=6 傳教士
global_missionary_strength =0.4傳教士力量
tolerance_own =2對3種信仰容忍度增加
tolerance_heathen=2
tolerance_heretic =2
religious_unity =0.3同奉一宗
貿易生產
merchants =6 商人
trade_efficiency=0.5貿易效率
trade_range =1000貿易距離
trade_range_modifier =0.5貿易距離修正
global_trade_power =0.1全球貿易競爭力
global_own_trade_power =0.4國內貿易競爭力
global_prov_trade_power_modifier = 0.5行省貿易能力增加
global_trade_income_modifier =0.5國家貿易收入
trade_steering =0.5 貿易控制
production_efficiency =0.5工業效率
殖民
colonists =6殖民隊
colonist_time= -0.5殖民行進時間
range=10殖民範圍
global_colonial_growt =100殖民總人口增
colonist_placement_chance=0.5定居者機會
全域性變數修改方法
首先備份common資料夾,然後在commonstatic_modifiers下有個txt開啟直接在player_handicap = { 下面替換新增,注意換行保持格式,直接把前一代的英文程式碼複製進去之後,就可以進入遊戲了。
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歐陸風雲4裡面作弊碼例如吞併國家,給制定國家增加殖民者什麼什麼的怎麼用啊
吞併:annex+空格+家程式碼 記按兩 按沒啥效家程式碼進入Europa Universalis IVhistorycountries查詢 比蘭西 FRA
用英語翻譯 比吞併勃艮第 先用谷歌或道翻譯勃艮第英文Burgundy進入資料夾搜尋Burgundy現BUR - Burgundy.txt檔案BUR家程式碼
遊戲 輸入annex BUR 兩即吞併勃艮第 注意空格顯示 家程式碼定要寫 連續兩輸入吞併程式碼才效
歐陸風雲4祕籍有哪些
歐陸風雲4祕籍
nopausetext #切換顯示暫停指示條(截圖更好看)
nextsong #換下一首BGM
date [date in format yyyy.mm.dd] #改變當前日期
time #現實時間
oos #意義不明,我猜是重新生成一次校驗碼?
combatsound - 戰鬥介面多久產生一次隨機音效? 0-50 用了下,具體意義不明
morehumans(humans) [num] #新增更多的mr.human
window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] #開啟或者關閉一個指定視窗
reload [file name] #過載檔案
reloadinterface #過載介面
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] #重新渲染
reloadtexture [texture file name] #過載材質
reloadloc #過載localisation下檔案
poll #檢視可觸發的事件(就是on_actions裡面那些固定2年和5年觸發一次的事件)`
event [event id] [] #執行指定事件
die(kill) [] #弒君
add_heir [] #生成繼承人(不用像EU3那樣找侍女了)
kill_heir [] #悲傷淹沒了你,殺死指定國家繼承人
siege [] #指定省份圍城即刻勝利
annex [] #吞併指定國家
integrate [] #整合指定國家(這兩個都變成一個過程了,兩者區別不是很清楚,貌似後者是聯統下的合併?)
vassalize [] #附庸指定國家
discover [] #發現指定國家首都省份
winwars #戰爭勝利點數變為100%
spritelevel [] #指定兵模等級
papvotes #指向候選樞機主教名字會顯示投票情況
kill_cardinal #殺死列表第一位樞機主教
clear #清空控制檯
validateevents #重新檢測事件但不觸發
testevent [] [] #測試事件但不觸發
testmission [] #測試任務但不觸發
cash [] #錢
population [] [] #給指定省份增加人口
setmissionaryprogress [] [] #設定一個省份的傳教進度
manpower [] #新增後備兵員
add_natives [] [] #給指定省份增加土著
add_reformlevel [] #給帝國增加改革數目
add_opinion [] #增加指定國家對你的關係
add_pi [] #增加指定國家的教廷影響力
add_pa [] #增加指定國家族長權威
add_cb [] [] #新增對指定國家的指定宣戰理由
remove_cb [] [] #與上面相反
tag [] #竄檔指定國家
reset_mission_cancel [] #重置取消任務的任務間隔期(可馬上再選任務)
remove_defender_faith #移除玩家當前宗教的宗教守護者
add_missionary [] #給指定國家增加傳教士
add_colonist [] #給指定國家增加殖民者
add_interest [] #新增指定國家到你感興趣的國家列表中
remove_interest [] #從感興趣的國家列表中移除指定國家
add_diplo #Adds diplomatic entroute (看不懂)
add_idea_group [] #新增理念組
power [] #使用君主力量點數
powerpoints [ OPTIONAL] #增加君主力量點數
adm [ OPTIONAL] #增加行政力量點數
dip [ OPTIONAL] #增加外交力量點數
mil [ OPTIONAL] #增加軍事力量點數
piety [ OPTIONAL] #增加虔誠
stability [ OPTIONAL] #提升穩定
imperial_authority [] #增加皇帝權威
prestige [] #增加威望
PrintSynchStuff #顯示隨機數和隨機種子
observe(spectator) #看海模式
fow(debug_fow) [ OPTIONAL] #取消/開啟戰爭迷霧
collision(debug_collision) #顯示碰撞模型
ti(debug_ti) #切換地圖是否全開
savegame #存檔
IP #顯示你IP
requestgamestate #從主機獲取遊戲狀態(單機別打這命令...會未響應)
nudge - Go to the nudge tool
revolt [] #指定省份叛亂
pirate [] #指定沿海省份出現海盜
legitimacy [] #設定正統性
mapmode [Mapmode type (int)] #切換地圖模式
fullscreen #切換全屏
score #分數
balance - Region Balance output.
prices #物產價格資訊
add_core [] #給指定省份新增核心
remove_core [] #去除核心
own [] #獲得指定省份所有權
controll [] #獲得指定省份控制權
selflearningai #開啟/關閉AI學習能力(就EU的破AI還能這麼凶殘?)
aiview #顯示AI額外資訊
yesman #ai會同意你一切要求
memory #顯示已使用記憶體
msg #切換訊息彈出
helplog #在game.log裡面顯示所有控制檯命令幫助
help [command name] #檢視指定命令的幫助資訊
歐陸風雲4怎麼輸入作弊碼 遊戲作弊碼介紹
歐陸風雲4作弊碼。 問:之前看到有個說打作弊碼的事情。 答:先點選Esc下面Tab上面的~。然後輸入祕籍。adm、dip、mil這三個也可以了,分別對應行政、外交、軍事點。 區分大小寫,不輸入數值預設給你999點,輸入數值要空格(輸入祕籍的地方看不出是否空格,只能自己感覺) 歐陸風雲4是一款策略遊戲,這是該系列遊戲的第四部作品,遊戲在一張地圖上進行同時這張地圖模擬了真實世界,該遊戲中玩家將扮演一個國家的統治者最終實現征服世界的願望。 這款是名副其實的策略遊戲,遊戲的全部過程都是在一張地圖上完成包括內政、外交、戰爭等,遊戲中出現的戰役中將近1000件任務是歷史上真實發生過的大事件
歐陸風雲4理念修改心得 利用存檔修改理念
歐陸風雲4,遊戲內容非常豐富,很多玩家都喜歡使用程式碼祕籍來改變遊戲功能。今天小編為大家分享下歐陸風雲4理念修改心得,利用存檔修改理念方法,具體是應該怎麼操作看下文。
歐陸風雲4理念修改心得
通過存檔修改理念的方法:
active_idea_groups={BAV_ideas=7quantity_ideas=7expansion_ideas=7administrative_ideas=7quality_ideas=7naval_ideas=7economic_ideas=7defensive_ideas=7innovativeness_ideas=7diplomatic_ideas=7aristocracy_ideas=7religious_ideas=7trade_ideas=7offensive_ideas=7spy_ideas=7exploration_ideas=7 }
開啟存檔,搜尋human=yes,找到active_idea_groups=。而且可以重複疊加。不過只有西方科技組殖民是才不過導致國土擴張太快的buff出現。technology={adm_tech=32dip_tech=32mil_tech=32}科技的最高等級是32級,高了會彈出。
發一張取締神羅的圖。神羅這種不科學產物早該沒了。
存檔修改實踐:
另外,注意存檔問題,有些因刪改了某些地引起了資料讀取錯誤,同時不大推薦用txt開啟,一個是慢,二個是怕txt儲存有的時候讀檔出問題,隨便下個UE(UltraEdit)就成了。
“歐陸風雲4”成為神羅皇帝的祕籍是什麼?
沒有直接祕籍,有一個間接方法:用戰爭或祕籍附庸四個以上選侯,將這幾個選侯關係搞好直到他們選你為皇帝(因為是附庸國你跟他們的關係可以改善得很高,超過所有競爭對手),然後等現有皇帝死亡(或祕籍殺之),你就是皇帝了。只要你不去把你的附庸的選侯國吞併,以後這個皇帝之位都是你的了,跟世襲沒差別。
祕籍輸入:按~,進入控制器,vassalize [<Target Country Tag>] #附庸指定國家
die(kill) [<Target Country Tag>] #弒君
add_opinion [<Country tag>] #增加指定國家對你的關係