3DMAX怎麼將物體圓角,3d圓角命令怎麼用
選擇要圓角的線(可以多選)
右鍵切角
紅色線引數調節切角,綠色線手動切角(可以做出圓角
效果)
2.3DMAX圓角命令3DMAX圓角命令的使用的步驟如下:1.我們雙擊桌面上的3dmax 快捷方式圖示, 開啟3dmax 軟體, 轉到軟體的操作介面, 開啟3dmax 並在圖形中找到線命令。
2.選擇 "線條" 命令我們在前面檢視中繪製多段線。3.選擇繪製的多段線, 並在修改中找到想法的級別。
4.選擇思想級別選項以選擇上一個檢視中拐角的頂點, 然後在修改中找到圓角選項。5.我們在圓角選項後的輸入框內輸入數值為30。
6.輸入好之後按下回車鍵可以看到此時的角就進行了圓角化處理。這樣就解決了3DMAX圓角命令使用的問題了。
3.在3dmax中怎樣將長方體的角修改為圓角,只修改其中一個角具體步驟如下:
1、首先開啟3dmax,在建立幾何體下構建一個長方體模型,然後將其轉化為可編輯多邊形。
2、然後選擇可編輯多邊形下的邊層級,再選中矩形上的一條邊。
3、點選切角旁的設定小圖示,則在選中的一條邊旁出現一些引數設定。
4、在引數設定下設定切角的分段數和邊切角量,還可以設定切角型別。單擊對勾表示設定完畢。
5、若覺得切角不夠平滑,可在修改器列表中找到平滑修改器。
6、然後勾選自動平滑,設定適當的閾值,這樣切角就平滑了。
7、然後,在邊層級下可以給不同邊設定切角,完成後即可在3dmax中將長方體的角修改為圓角,只修改其中一個角。
4.3D模型窗戶如何倒圓角,三面倒圓角,用什麼命令啊你好!
估計你說的是倒角命令,即使不是,用倒角也是最合適的方法。
如果你是用的中文版(英文版),先把你的模型塌陷成多邊形(poly)然後選中你需要倒角的邊(你說的是三面倒圓角,那就是倒兩兩垂直直線的邊),然後點倒角(chamfer)後面的小方塊,彈出一個對話方塊,數值調整就看你自己的需要了,多新增幾次看效果,後面的新增是隨著數值的變小而更接近圓滑。
弧形門洞也是一樣的方法,先塌陷成多邊形(poly),然後選中需要新增倒角的弧形線,然後點倒角(chamfer)後面的小方塊,最後調整數值。
注意:
倒角用於兩兩垂直的邊的時候,如果用的次數比較多就比較容易出現破面或者點的拉伸,所以你倒了一次角後,加選上倒角後六根線中間的三邊(後面的步驟一樣)。中間捱得近的點可以塌陷成一個點,或者稍微調整一下。
回答完畢,還有問題請留言,23點以前線上。