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引流的最快方法是什麼,什麼方法引流最快

對於開發團隊來說,在APP推廣上線時,最頭疼的就是自己的產品沒有足夠的用戶流量。爲了能夠快速完善產品的商業價值,當務之急就是要獲取流量曝光,將流量引入到自己的平臺上,有了流量才能推進後續的轉化變現工作,不然之前在做工作部署規劃時,所有的設想都將成空。那麼應該怎樣實現快速引流呢?

什麼方法引流最快,引流的最快方法是什麼

答案很簡單,巧妙利用裂變原理,就可以輕鬆實現快速引流。接下來,賦能就將裂變引流拆分爲三個步驟,詳細的講解應該如何操作。

一、篩選種子用戶

其實長期浸淫在互聯網社區的用戶,對於種子用戶這一概念相比都不陌生,因爲在社區裏或多或少都會聽到別人談論。種子用戶對於裂變引流來說是必不可少的一部分,對於早期產品來說,因爲開發團隊可能無法實現用戶思維的轉變,開發出來的產品自己很滿意, 但是對於用戶來說並不能滿足自己的需求,無論是技術還是內容,可能都存在一堆的bug,種子用戶的存在可以幫助開發團隊找到開發漏洞,幫助開發團隊完善產品功能,優化產品使用體驗;另外,對於還未盈利的產品來說,會陷入一個困境,要想吸引用戶就得付出高昂的推廣費用,而想要獲得高創收就必須得擁有海量的用戶流量,這就形成了一個僵局,而種子用戶的存在是破局的有利武器,當產品功能逐漸完善,種子用戶的使用體驗提升也會爲開發團隊積累非常好的口碑,逐漸形成口碑效應,在這樣的一個基礎下,去進行產品推廣活動,可能會獲取成倍的推廣效果。

種子用戶的篩選也非常重要,主要是針對產品的定位來建立標準,比如說叮咚買菜,就是一個生鮮平臺外加配送服務,作爲這個平臺的用戶,在這個平臺,能夠獲得怎樣的便利,滿足怎樣的需求,這直接決定着用戶對這個平臺的印象。而叮咚買菜的定位就是希望成爲用戶觸手可及的隨身大冰箱,因此,主要的種子用戶就可以篩選爲有這方面困擾的消費者。

二、製作誘餌

開發團隊在吸引種子用戶流入平臺時,切記不能抱着“姜太公釣魚願者上鉤”的思維,沒有足夠的誘餌,怎麼能夠吸引到魚羣呢。如果真的像姜太公一樣,沒有誘餌,那麼在湖邊空坐一天也不會產生任何效果。對於互聯網用戶來說,也是一樣的道理,沒有有吸引力的激勵措施,怎麼會有用戶願意幫你去做裂變呢?對於這種有價值的誘餌,在我們的生活中其實隨處可見,例如轉發朋友圈集贊領獎品、掃碼添加微信獲取實物禮品等,這些都是我們經常會看到的誘餌。

但是對於一個早期的產品來說,採取這樣的方式就等於是廣撒網多撈魚,沒有對於用戶去做一個篩選,吸引而來的用戶也大多都是一些羊毛黨,哪怕能夠收穫比較客觀的數據,但終究是水中月鏡中花,沒有辦法經過時間的考驗的。必須要確保,當你拋出這個誘餌的時候,能夠精準的吸引種子用戶,而且可以留存下來與產品產生比較強的粘性。除了一些實際的現金和獎品外,也可以從產品本身出發。比如江南百景圖這個遊戲,在內測階段,就是憑藉自己的畫風成功殺出了一片天,然後在結合推廣,吸引第一批種子用戶,給予他們的好處就是可以獲得內測專屬建築以及隨機一個天級人物。

三、推進裂變

當你的產品功能已經逐漸趨於完善,也與種子用戶產生了粘性,這個時候就可以通過一系列激勵措施來吸引用戶實現裂變。這個時候就需要有針對性的設計分享界面已經用戶激勵措施,具體的方案可以根據產品實際情況去進行調整,但是最爲核心的點還是對用戶來說要有吸引力。

當你以功能和服務打動種子用戶時,有時候不需要額外的獎勵,種子用戶就會自發的爲產品做出宣傳,這樣的行爲稱爲“自來水”。就像剛纔舉的江南百景圖的例子,憑藉創意玩法、完整的世界線以及獨特的畫風,吸引到了很多優秀的玩家。就比如一些畫手,就會畫一些周邊以及同人作品,憑藉他在互聯網平臺的影響力,在粉絲羣體間爲江南百景圖做宣傳。以產品自身魅力完成引流裂變全過程,固然是一個不錯的方法,如果再加上激勵措施驅動,雙管齊下,更容易獲得意想不到的效果。

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