綜合知識

當前位置 /首頁/綜合知識 > /列表

9會生成在島上嗎,我的世界1

我的世界1.9會生成在島上嗎

我的世界1.9會生成在島上,生成在與主島分離的島上,它們以環型分佈在主島周圍。《我的世界》是一款沙盒類電子遊戲,開創者為馬庫斯阿列克謝泊松。遊戲由Mojang Studios維護,現隸屬於微軟Xbox遊戲工作室。中國版現由網易遊戲代理,於2017年8月8日在中國大陸運營。自開創伊始到延斯伯根斯坦加入並負責開發之前,我的世界幾乎全部的開發工作由Notch完成。遊戲音樂由丹尼爾羅森菲爾德和莉娜雷恩創作;克里斯托弗澤特斯特蘭繪製了遊戲中的畫。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

我的世界1.9都更新什麼內容 更新介紹

建築方塊:

名稱更新內容狀態更新版本

Purpur Block生成於末地堡壘。

由4個Popped Chorus Fruit合成,合成方法同石磚。

新加入15w31a

Purpur Pillar

生成於末地堡壘。

由2塊Purpur Slab合成,合成方法同鏨制石磚。

新加入15w31a

Purpur Stairs

生成於末地堡。

由6塊Purpur Block合成,合成方法同樓梯。

新加入15w31a

Purpur Slab

生成於末地堡。

由3塊Purpur Block合成,合成方法同台階。

可以用來合成Purpur Pillar。

新加入15w31a

Ender Stone Bricks末地石磚新加入遊戲,由4塊末地石合成,合成方法同石磚。

由4塊末地石合成,合成方法同石磚。

新加入15w31a

所有樓梯圖標修改,逆時針轉了90度修改15w31a

裝飾性方塊:

名稱更新內容狀態更新版本

Chorus Plant

生成於末地。

只能種植在末地石上。

可徒手破壞,破壞出往上全都會掉落。

打掉後會掉落Chorus Fruit。

新加入15w31a

Chorus Flower

生成於末地。

只能種植在末地石或者Chorus Plant上。

可生長出Chorus Plant

新加入15w31a

End Rod

末地燭

生成於末地堡壘。

自發光,可作為光源。

有碰撞箱,可踩踏。

合成方法未知

新加入15w31a

Dragon Head

末影龍頭

具有頭顱的通用屬性。

玩家可以戴在頭上。

用紅石信號激活,龍嘴會上下活動。

獲取方法未知。

新加入15w31a

鐵柵欄

單個鐵柵欄擺放樣式改變。

鐵柵欄紋路方向改變

修改15w31a

所有玻璃板

單個玻璃板擺放樣式改變。

修改15w31a

盔甲架

現在可以雙持。

新功能15w31a

枯死的灌木

打掉後會掉落0-2根木棍。

新加入15w31a

紅石:

名稱更新內容狀態更新版本

壓力板

圖標修改。讓壓力板的圖標看起來更薄了。

修改15w31a

木柵欄

圖標修改。讓木柵欄的圖標看起來更大了。

修改15w31a

活板門

現在可以不依靠任何方塊放置。

現在可以被活塞推動。

新功能15w31a

雜項:

名稱更新內容狀態更新版本

生成Sholker

生成潛影貝

可用於生成新怪物:Sholker(潛影貝)

新加入15w31a

末影珍珠

可以在創造模式使用。

新功能15w31a

地圖

地圖現在可以雙持。

雙持地圖,會顯示小的地圖模型。

新功能15w31a

食物:

名稱更新內容狀態更新版本

Beetroot

甜菜

可食用。

獲取方法和種植方法同小麥一樣。

可用於提取染料:玫瑰紅。

可用於合成食物:甜菜湯。

可用來餵豬,讓豬繁殖。

新加入15w31a

Beetroot Soup

甜菜湯

可食用,可恢復4點飢餓值。

可由6個甜菜根和一個木碗合成。

新加入15w31a

工具:

名稱更新內容狀態更新版本

所有鍬

鼠標右鍵點擊草方塊,可以將草方塊變成草路。

新功能15w31a

魚竿

在使用時快捷欄中的魚竿會顯示2種狀態。

新加入15w31a

戰鬥用品:

名稱更新內容狀態更新版本

Spectral Arrow

發光箭矢

帶有發光效果的箭矢。

發光效果可以透過任何方塊被看到。

新加入15w31a

Arrow of Night Visin

夜視箭矢

帶有夜視效果的箭矢。

新加入15w31a

Arrow of Invisibility

隱身箭矢

帶有隱身效果的箭矢。

新加入15w31a

Arrow of Leaping

跳躍箭矢

帶有跳躍提升效果的箭矢。

新加入15w31a

Arrow of Resistance

抗火箭矢

帶有抗火效果的箭矢。

新加入15w31a

Arrow of Swiftness

迅捷箭矢

帶有迅捷效果的箭矢。

新加入15w31a

Arrow of Slowness

遲緩箭矢

帶有遲緩效果的箭矢。

新加入15w31a

Water Bottle

水瓶箭矢

效果未知。

新加入15w31a

Arrow of Healing

治療箭矢

帶有瞬間治療的箭矢。

新加入15w31a

Arrow of Harming

傷害箭矢

帶有瞬間傷害效果的箭矢。

新加入15w31a

Arrow of Poison

劇毒箭矢

帶有中毒效果的箭矢。

新加入15w31a

Arrow of Regeneration

再生箭矢

帶有生命恢復效果的箭矢。

新加入15w31a

Arrow of Strength

力量箭矢

帶有力量效果的箭矢。

新加入15w31a

Arrow of Weakness

虛弱箭矢

帶有虛弱效果的箭矢。

新加入15w31a

在使用時快捷欄中的弓會顯示拉弓的4種狀態。

裝備在副手的箭矢會被優先使用。

新加入15w31a

釀造:

名稱更新內容狀態更新版本

Mundane Potion

平凡藥水

作用未知。

新加入15w31a

Thick Potion

濃稠藥水

作用未知。

新加入15w31a

Awkward Potion

粗製藥水

作用未知。

新加入15w31a

Splash water Bottle

噴濺型 水瓶

可以用來滅火。

新加入15w31a

Mundane Splash Potion

平凡噴濺藥水

作用未知。

新加入15w31a

Thick Splash Potion

濃稠噴濺藥水

作用未知。

新加入15w31a

Awkward Splash Potion

粗製噴濺藥水

作用未知。

新加入15w31a

Potion of Leaping

跳躍藥水

跳躍提升效果持續時間更長。

新加入15w31a

Splash Potion of Leaping

噴濺型 跳躍藥水

跳躍提升效果持續時間更長。

新加入15w31a

材料:

名稱更新內容狀態更新版本

Chorus Fruit

可以通過打碎Chorus Plant獲得。

食用後會傳送。

可以通過熔爐燒製,得到Popped CHorus Fruit。

新加入15w31a

Popped Chorus Fruit

可以通過熔爐燒製Chorus Fruit得到。

可以用來合成Purpur Block,合成方法同石磚。

新加入15w31a

Beetroot Seeds

可以通過打碎雜草來獲得,數量稀少。

種植後可獲得Beetroot。

新加入15w31a

功能

名稱更新內容狀態更新版本

雙持

左右手都可以拿東西。

按F鍵可以切換左右手物品。

當主手物品沒有右鍵功能的時候,按鼠標右鍵可以使用左手的物品。

怪物也會雙持。

新功能15w31a

主副手選擇

可以通過選項調整主副手。

新功能15w31a

選項

移除了Super Secret Settings和直播設置。

從視頻設置中移除了替選方塊。

修改15w31a

藥水效果:

名稱更新內容狀態更新版本

Levitaion

漂浮

當玩家被Sholker(潛影貝)擊中時產生。

可以讓玩家漂浮在空中並一直上升的到達更高的地方。

效果持續時間結束後會掉落到地面受到傷害,所以被列為負面效果。

高等級的效果會導致更快地漂浮。例如,等級255會導致無法上升或下降。等級254會導致緩慢的下降(類似月球的引力)。

如果玩家從足夠高的地方落下,碰到地面時仍然會受到通常的掉落傷害。

新加入15w31a

Glowing

發光

當玩家或生物被幽靈箭擊中時產生。

使得玩家的輪廓發光,即使透過不透明方塊也能看見。

因為這使得你在被射中時不能躲藏被列為負面效果。

支持不同的團隊顏色,可被用於對抗或團隊合作地圖等用途。

新加入15w31a

其他方塊:

名稱更新內容狀態更新版本

草路

一個15/16方塊高的類似草的“路徑”。它的特徵有點像草方塊的紋理。

可以通過用任何鏟子右鍵草方塊來製造。

用精準採集工具來採集也只會掉落泥土。

不能通過創造模式物品欄獲得。

新功能15w31a

世界生成:

名稱更新內容狀態更新版本

末地世界

現在末地世界非常大。

末地世界會生成:末地島,末地,末地堡壘,末地船,末地傳送方塊等。

新加入15w31a

gateway portal

末地傳送門

殺死末影龍後出現。

新的傳送門,因為它的大小的原因只能通過使用末影珍珠或騎豬、船或礦車來進入。

離開末地的傳送門是事先生成的,但沒有龍蛋和傳送門方塊。

用來傳送到末影,這依賴於扔出末影珍珠的方向。

當其生成時會有紫色的信標效果貫穿它。這個效果會慢慢消失。

當玩家或實體傳送到另一個末地通路傳送門時,它會輸出一個光柱。

傳送效果相當於tp,並不是到另一個重新生成的世界。

新加入15w31a

末地島

一系列以圓形排布的不同大小的黑曜石柱子。

最高的那些些柱子周圍有鐵柵欄保護期中的末影水晶。這使得你需要爬上部分柱子,戰鬥更難了。

離開末地的傳送門是事先生成的,但沒有龍蛋和傳送門方塊。

末地島也是生成在末地世界的,玩家可以開創造模式飛着去末地,只是距離比較遠。

修改15w31a

末地

從末地島通過gateway portal傳送。

末地是一個個不同大小的島嶼組成的。

在末地的島嶼上會生成末地堡壘和末地船。

末地上生長着Chorus Plant和Chorus Flower。

新加入15w31a

末地堡壘

地牢式結構用末地石和新方塊組成的“樹”屋,包括樓梯。

生成在與主島分離的島上,它們以環型分佈在主島周圍。

末地堡壘上會生成Sholker(潛影貝)。

玩家需要通過跑酷才能到達高處。

末地堡壘裏面有大量很不錯的寶物:甜菜種子,鑽石,金錠和高等級附魔過的鑽石/鐵裝備。

新加入15w31a

末地船

生成與末地堡壘周圍,並不與堡壘相連,而是“漂浮”在空中。

末地船內部會生成Sholker(潛影貝)、帶速度效果的信標、釀造台、和物品箱。

末地船裏面有大量很不錯的寶物:甜菜種子,鑽石,金錠和高等級附魔過的鑽石/鐵裝備。

新加入15w31a

下界

移除了下界的霧。

修改

我的世界1.9版本新增了哪些東西

新增動物潛匿之貝,這是新增生物當中唯一一隻動物,新增植物甜菜,這是在MC村莊當中新增的一種農作物,和胡蘿蔔一樣,在村莊之外的地方很難找到。

現在每一個世界都有一個略縮圖,它會顯示世界的樣子,在快照15w32b及更新的版本中為當你剛剛創建世界或第一次打開世界時的截圖。

如果沒有略縮圖,將會顯示一幅灰色的圖像,這允許玩家安全快捷地改變它,如果做過存檔沒有在當前版本中使用過的話會在略縮圖上顯示一個感歎號。

副手槽被顯示在快捷欄旁副手所在的一邊,用右手的玩家顯示在左邊,反之亦然,部分屬性和附魔會對副手物品有效,但其它不能。

當玩家或生物被幽靈箭擊中時產生,使得玩家的輪廓發光,即使透過不透明方塊也能看見,因為這使得你在被射中時不能躲藏被列為負面效果。

當玩家或生物被幽靈箭擊中時產生,使得玩家的輪廓發光,即使透過不透明方塊也能看見,因為這使得你在被射中時不能躲藏被列為負面效果。

我的世界1.9.1有哪些新東西

新內容

遊戲內容

主手選擇

玩家有一個可以改變他們玩家模型上的主手的選項

雙持

例如,如果你在主手拿了稿子,並在副手拿了火把,用右鍵會放置火把

只有主手才能用來攻擊

即使副手中有東西,弓也可以用來攻擊

第一人稱顯示中副手沒有拿東西時不會顯示

默認用F切換雙手的物品

副手槽被顯示在快捷欄旁副手所在的一邊(用右手的玩家顯示在左邊,反之亦然)

部分屬性和附魔會對副手物品有效,但其它不能

藥水效果

當玩家或生物被幽靈箭擊中時產生

使得玩家的輪廓發光,即使透過不透明方塊也能看見

因為這使得你在被射中時不能躲藏被列為負面效果

支持不同的團隊顏色,可被用於對抗或團隊合作地圖等用途

當玩家被潛影貝擊中時產生

使玩家漂浮在空氣中

因為效果結束後可能會因掉落傷害而死被列為負面效果

高等級的效果會導致更快地漂浮

如果玩家從足夠高的地方落下,碰到地面時仍然會受到通常的掉落傷害

可以用來到達更高的地方

例如,等級255會導致無法上升或下降

等級254會導致緩慢的下降(類似月球的引力)

飄浮

發光

方塊

chorus花(?)

在chorus花頂部生成

在支持它的方塊被摧毀時不會掉落物品,所以你需要手工開採它們

在任何維度只能種植在末地石上

chorus植物(?)

在末地生成

可以通過chorus花獲得

當支持它的方塊被摧毀時會掉落

掉落chorus果實

龍首(?)

這個狀態會保持到它不被充能為止(下顎的位置會保持在被撤除充能的時刻)

當一個玩家把它戴在頭上時,它的嘴會不停地開合

當用紅石充能時,它的下顎會開始上下移動

末地燭(?)

在末地城地牢中生成

可以豎着或橫着放置,併產生白色粒子

可以作為光源產生和螢石相同的亮度(15級)

豎向的末地霓虹燈會和半磚一樣可以走上去

末地石磚

在末地城地牢中生成

可以用末地石生成

草徑

但與耕地不同,可以通過在創造模式中使用選取方塊按鍵來獲得(默認為鼠標中鍵/滾輪)

可以通過用任何鏟子右鍵草方塊來製造

用精準採集工具來採集也只會掉落泥土

一個15/16方塊高的類似草的“路徑”。它的特徵有點像草方塊的紋理

不能通過創造模式物品欄獲得

purpur塊(?)

在末地城地牢中生成

可以通過炸chorus果實合成

豎紋purpur塊(?)

在末地城地牢中生成

可以通過purpur半磚合成

purpur樓梯(?)

在末地城地牢中生成

可以通過purpur塊合成

purpur台階(?)

在末地城地牢中生成

可以通過purpur塊合成

結構方塊

只能通過/setblock放置,但不可用

物品

14種不同的箭

所有不同種的箭都可在創造模式物品欄中獲得,就像附魔書

在生物被擊中時賦予藥水效果

用隊伍顏色顯示生物和玩家的輪廓——即使它們是隱身的

可以用實體NBT標籤來使輪廓無效

發光是藥水效果——你可以通過藥水效果HUD來查看你是否在發光

可以通過在一支箭周圍圍上4個螢石粉來合成

新的靈光箭(?)(金色)

箭可以被賦予藥水

甜菜根

回覆1飽食度

在村莊中自然生成

可以用來合成甜菜湯

可以用來合成玫瑰紅染料

甜菜根湯

回覆6飽食度

用6個甜菜和1個碗合成

甜菜種子

用來種植甜菜根

chorus果實(?)

可從chorus植物獲得

可以在玩家不餓的時候下食用,就像金蘋果

可以在熔爐中烹製來獲得炸chorus果實

當玩家吃下時會傳送

爆裂chorus果實(?)

通過烹製chorus果實來獲得

用來合成purpur塊

噴濺水瓶

已知用途只有滅火

世界生成

末地城

地牢式結構:用末地石和新方塊組成的“樹”屋,包括樓梯

生成在與主島分離的島上,它們以環型分佈在主島周圍

在這些島周圍有許多的小島

包含漂浮的船

包含帶速度效果的信標

戰利品包含甜菜種子,鑽石,金錠和高等級附魔過的鑽石/鐵裝備

還有內含(生命恢復)藥水的釀造台

chorus植物

類似樹/仙人掌分佈着新的purpur塊

當支持方塊被破壞時掉落,類似仙人掌

掉落可食用的chorus果實物品

可以通過種下其頂部的chorus花來進行種植

分階段生長

末地gateway portal(?)

殺死末影龍後出現

新的傳送門,因為它的大小的原因只能通過使用末影珍珠或騎豬、船或礦車來進入

用來傳送到其它的末影島,這依賴於扔出末影珍珠的方向

當其生成時會有紫色的信標效果貫穿它。這個效果會慢慢消失

當玩家或實體傳送到另一個末地通路傳送門時,它會輸出一個光柱

生物

潛影貝(Shulker)

彈射物可以通過攻擊它來擊走

被彈射物擊中會導致兩顆心的傷害並提供懸浮藥水效果

它可能在地上或牆上出現

“潛藏的貝類”的簡稱(Shell Lurker)

它的殼看起來像purpur塊

在末地城出現

使用指令可以使它成為隊伍的一員來攻擊其它隊伍,並可以用來防禦生物

當它們攻擊,打開殼和射出彈射物時只會沿着x/y/z軸移動

當它被攻擊或使用活塞推動(或碰到水?)時,它會像末影人一樣瞬移

修改

常規

選項

移除了Super Secret Settings和直播設置

從視頻設置中移除了替選方塊

屬性

ArmorItems、HandItems、ArmorDropChances和HandDropChances用來代替它們

CustomNameVisible:true會使得生物的名稱顯示方式和玩家一樣

實體可以直接通過team:"隊伍名稱"加入隊伍

DropChance和Equipment標籤不再存在

方塊模型

不同的附加值/物品堆積數量/物品狀態有不同的模型/材質

在指南針、鍾和所有有耐久條的物品上的工作,弓在被拉開時根據拉開多少有不同的狀態,還有釣竿有投出和未投出的區分

模型可以根據方塊狀態放在一起——例如熔爐——這樣使得原版方塊模型減少了300多個

更好的旋轉和平移處理以及對左手的支持

你可以設置同一物品在副手中和在頭部槽中不同的方塊模型

方塊模型JSON現在必須是嚴格的了,註釋和沒有引號的標示符變得不被允許

默認的“display”標籤改變了,並且"thirdperson"和"firstperson"標籤被"thirdperson_righthand","thirdperson_lefthand","firstperson_righthand","firstperson_lefthand"替換

父節點和元素標籤現在可以共存

移除選項來禁止替選方塊模型

方塊狀態

火焰方塊的狀態flip和alt被移除了,並且用整數存儲的方塊狀態被重新實現為字節存儲的方塊狀態,這使得火焰的方塊狀態數從3072減少到512

資源包

pack.mcmeta中的版本現在需要是2

舊的資源包需要經過確認才能使用

結構數據

現在從/assets/structures讀取

粒子

遊戲內容

方塊

物品

世界生成

生物

計劃 新內容

常規

遊戲內容

方塊

物品

計劃 更改

常規

遊戲內容

方塊

物品

不再能用來格擋了

會有新的UI

會包含Tab補全

指令方塊

新的雲渲染系統

拋棄OpenGL固定管線,改用可程式管線(着色器)

着色器

會用來代替劍來實現格擋

可以同時用來攻擊和防禦

可以同時用兩隻盾

盾可以有自定義的外形,就像旗幟

用來格擋從盾的方向來的攻擊

格擋有音效

由末影龍掉落

龍息(?)

盾牌

一個可以在放置時生成另一個末影龍的末影水晶版本

合成末影水晶

可能有新的附魔

可能有新的藥水

釀造

附魔

字幕會為聽覺困難者/聾人顯示所有聲音

比如説“爬行者的嘶嘶聲”

有<或>指明聲源方向

可能在NBT數據中包含模型改變

也可能通過資源包實現

將會使得代碼更棒,這樣地圖/MOD製作者可以製作更好的/新的生物

就像1.8裏的方塊數據改變

動畫/實體模型

字幕/字幕

不僅可以用小麥種子引誘,還可以用西瓜種子、南瓜種子和甜菜種子引誘

不僅可以用胡蘿蔔引誘,還可以用土豆和甜菜根引誘

末影人遇到水仍然會嘗試攻擊玩家

被殺死時會掉落拿着的方塊

骷髏有拉弓動畫

它們當變得敵對時拉弓,並把它拉回來射箭

有一定概率左手持弓(左撇子?)

地圖製作者可以讓骷髏射出帶藥水效果的箭

攻擊時會有動畫

更接近主機版的,也更勝一籌

玩家可以合成末影水晶,放置它們可以生成新的末影龍,但是擊敗後掉落的經驗值不會比第一次多

現在你可以通過用粘土畫末影龍的臉,但這不會生成任何東西

末影龍的攻擊AI變了:

末影龍有時會飛臨傳送門,只有這時才能殺死它

當飛臨傳送門時對着玩家和實體噴火和紫色粒子

當在玩家上方時發射火球

戰鬥時間越長,末影龍越注重黑曜石柱的防禦

末影龍

敵對生物

骷髏

末影人

移除了下界的霧

生成在空中,在末地城的旁邊

內含潛影貝

有南瓜、龍頭和帶有生命恢復藥水的釀造台和其它戰利品

從這裏拋出末影珍珠是最好的到達末地船的方式

末地城的一個帶門的橋指向末地船

和末地城地牢同樣材質

一系列以圓形排布的不同大小的黑曜石柱子

最高的那些些柱子周圍有鐵柵欄保護期中的末影水晶

離開末地的傳送門是事先生成的,但沒有龍蛋和傳送門方塊

末地有無數的島

這使得你需要爬上部分柱子,戰鬥更難了

小的島在大的島周圍生成

末地島和小末地島有chorus植物生成

末地島

末地船(?)

下界

稍微改變了彈射物的路徑

沒有連接的玻璃板和鐵柵欄現在現在只有中間2x2像素杆子,而不是像以前的十字

混合藥水的顏色現在混合了

數字ID不再被使用了,而是用NBT標籤“Potion”代替,例如/give <player> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}

噴濺藥水現在有單獨的數據標籤和ID名

在創造模式物品欄中加入了平凡的藥水,濃稠的藥水,粗製的藥水

移除了一些配方

扔出的魚竿在快捷欄/物品欄中有新的外觀

如果副手槽被佔用的話,副手中的地圖會顯示為一個小地圖;舊的打版本只有當你把地圖拿在主手並且副手空着時才會顯示

可以在創造模式中使用

快捷欄中的弓現在會在被拉開時顯示一支箭

副手中的箭優先於其它物品欄中的箭射出

末影珍珠

地圖

魚竿

藥水

玻璃板和鐵柵欄

彈射物

現在在物品欄中有更好的外觀

現在在物品欄中旋轉90度顯示

現在在物品欄中旋轉90度顯示

不再需要支撐的方塊了

可被活塞推動

現在會掉落0-2根木棍

現在可以雙持

盔甲架

枯死的灌木

活板門

台階

箱子

壓力板

現在顯示為“When in main hand:”

藥水效果現在在HUD中顯示,而不是隻在物品欄中,與PE類似

藥水效果按剩餘時間從左到右排序

正面效果在上面一排,負面效果在下面一排

即將結束的的效果會閃爍,越接近結束越快,最後消失

重新安排了生存模式物品欄並在創造模式中加入了“生存”頁面來支持新的副手欄

統一了物品欄中的許多物品

死亡信息會同時顯示在玩家的死亡屏幕和聊天中

適當的多Boss血量槽支持(最多4或5個?),這樣它們能同時顯示而不是互相干擾

Boss

死亡信息

物品欄

藥水效果

工具傷害提示

這減少了內存佔用來提高性能

不再是實體了

我的世界末地城寶藏怎麼獲得 收集末地城寶藏

我的世界裏的末地城是1.9版本更新的一種結構,需要在殺死末影龍之後,通過末地折躍門到達。

末地城通常生成在一些末地外島上(區別於末影龍所在的主島),在末地城外會有小几率生成末地船,末地城和末地船裏面能找到很多稀有的物品,如鞘翅、龍頭等。下面就為大家介紹一下如何快速地收集末地城裏的寶藏。

首先我們先介紹一下末地船的寶藏獲取:如圖,這個懸空的結構就是末地船。

當我們發現末地船後,可以從末地船正下方堆方塊或者使用末影珍珠傳送上去。

進入末地船內部以後,在圖中所示的房間可以看到有兩個箱子,只需要打掉兩個箱子中間的潛影貝,就可以拿到鞘翅以及箱子裏的東西了。

然後在兩個箱子的中間,堆方塊到正上方,敲掉天花板,就可以看到龍頭了。

要注意採集龍頭的時候一定要在龍頭下方放置一個方塊,否則龍頭可能會掉入虛空。

然後我們就可以站在箭頭指向的地方用鞘翅飛向末地城。

下面就來介紹一下末地城的寶藏獲取:

末地城只有兩種種建築結構有箱子,這是第一種:

這是第二種:

其他的建築結構裏面都沒有箱子,比如這種:

我們來講一下第一種寶藏的分佈以及最快獲取的技巧我們可以看到這種建築結構有一個走廊,這個走廊就是入口,而紅色箭頭指的地方就是箱子的位置。

當我們進入內部,來到紅色箭頭的位置時,挖掉紅色羊毛位置的方塊,就可以看到一個末影箱和一個箱子了。

有時候會出現沒有箱子,只有掉落物,或者什麼都沒有的情況,這有可能是因為箱子兩邊的潛影貝互相傷害,把箱子炸掉了。

下面這張圖是第二種有箱子的建築結構:

看到這種類型的建築,首先我們需要到達這個建築的頂端,在頂端我們可以看到有一個隱祕的入口。

從這個入口下去,就可以看到房間裏放着兩個箱子了。

我的世界電腦版0.19.0更新內容

糾正:PC版沒有0.19.0這個版本號,正確版本號應為Minecraft 1.9.0 (簡寫直接為1.9)

更新內容太多,請有點心理準備:

新內容

通用

閃爍標題

“More Digital!”

世界選擇菜單

現在顯示最後一次使用時的遊戲版本或“未知”(如果版本比快照15w32a舊的話)

如果存檔的版本比當前版本新的話會用紅色顯示

現在每一個世界都有一個略縮圖,它會顯示世界的樣子(在快照15w32b及更新的版本中為當你剛剛創建世界或第一次打開世界時的截圖)

如果沒有略縮圖,將會顯示一幅灰色的圖像

存儲為世界文件夾中的“icon.png”

這允許玩家安全快捷地改變它

如果做過存檔沒有在當前版本中使用過的話會在略縮圖上顯示一個感歎號

玩家現在可以通過點擊略縮圖上的箭頭來進入世界,類似服務器列表

編輯世界菜單中有兩個新的選項

重置圖標

這允許你在不打開存檔文件夾的情況下刪除略縮圖

打開文件夾

這會打開你的.minecraft文件夾下的你的存檔的文件夾

主手選擇

玩家有一個可以改變他們玩家模型上的主手的選項

在“自定義皮膚”中

也會改變副手欄在快捷欄中的位置

統計

sneakTime:追蹤玩家按下潛行鍵時潛行的刻數,無論玩家是否在行進

pickup:追蹤玩家從地上撿起某一物品的數量

drop:追蹤玩家掉落某一物品的數量

拾取方塊

在生存模式中,它也對不在熱鍵欄中的物品有效了

在創造模式中,拾取方塊會給予你一個不帶NBT的方塊

Ctrl+鼠標中鍵不再替換物品了

已存在的物品將會被放入物品欄而不是被刪除

快捷鍵

F3+N可以切換創造與旁觀模式,只要玩家的模式是其中之一

玩家必須有OP權限

Alt+F3將會顯示FPS統計

粒子

sweepAttack

用作劍的攻擊效果

遊戲內容

雙持

只有主手才能用來攻擊

即使副手中有東西,弓也可以用來攻擊

第一人稱顯示中副手沒有拿東西時不會顯示

默認用F切換雙手的物品

例如,如果你在主手拿了稿子,並在副手拿了火把,用右鍵會放置火把

副手槽被顯示在快捷欄旁副手所在的一邊(用右手的玩家顯示在左邊,反之亦然)

部分屬性和附魔會對副手物品有效,但其它不能

藥水效果

飄浮

當玩家被潛影貝擊中時產生

使玩家漂浮在空氣中

可以用來到達更高的地方

因為效果結束後可能會因掉落傷害而死被列為負面效果

高等級的效果會導致更快地漂浮

例如,等級255會導致無法上升或下降

等級254會導致緩慢的下降(類似月球的引力)

如果玩家從足夠高的地方落下,碰到地面時仍然會受到通常的掉落傷害

發光

當玩家或生物被幽靈箭擊中時產生

使得玩家的輪廓發光,即使透過不透明方塊也能看見

因為這使得你在被射中時不能躲藏被列為負面效果

支持不同的團隊顏色,可被用於對抗或團隊合作地圖等用途

命令格式

scoreboard

增加/scoreboard players tag ...

玩家可以給任何實體增加或移除基於NBT的標籤

例如/scoreboard players tag @a test {OnGround:0b}將會給所有在空中的玩家加上test標籤

標籤可以通過選擇器訪問;/give @a[tag=test] stone 1將會給予所有帶有標籤test的玩家一塊石頭

可以用/scoreboard players tag <實體> list將會顯示指定實體的標籤

標籤作為字符串存儲於playerdata中,而不是scorboard文件

這意味着玩家的標籤只能綁定到在線玩家或存在的實體

不像對象,標籤不能被顯示在HUD中或物品欄中

只能通過list分命令來在聊天菜單中顯示實體帶有的標籤

可以通過CommandStats來獲取實體含有的標籤數量,通過QueryResult

增加五個新的對象類型:經驗,飢餓,氧氣,盔甲與等級

xp可用來跟蹤玩家的經驗總量

food可用來跟蹤玩家的飢餓值(從0到20)

air可以用來跟蹤玩家在水下的時長

從300開始(在水面上)並且當玩家在水中時每刻減少1(當玩家露出水面時重置)

水下呼吸效果會凍結這個數值,而水下呼吸附魔會減緩數值下降的時間,根據附魔的等級而提高

armor可用來跟蹤盔甲值,也就是玩家穿戴的盔甲所給予的盔甲值

level可以用來跟蹤玩家的等級,也就是顯示在經驗條上方的數字

不與經驗值直接相關,因為每升一級需要的經驗越多

這之前也能做到,但是需要很多步驟

NBT標籤

所有實體

Glowing(Byte):控制生物是否被髮光效果影響

/summon Creeper ~ ~1 ~ {Glowing:1}

Tags(List):包含可以被tag選擇器選中的標籤。/scoreboard可以設置標籤。

/summon Creeper ~ ~1 ~ {Tags:["tag1","tag2"]}

所有生物

HandItems(List):定義主手與副手中的物品。第一個記錄是主手,第二個是副手

/summon Zombie ~ ~1 ~ {HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]}

ArmorItems(List):用來定義生物穿戴的盔甲。順序為:靴子、護腿、胸甲、頭盔

/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}

LeftHanded(Byte):定義生物的主手。當它為1時,生物是左撇子。

/summon Zombie ~ ~1 ~ {LeftHanded:1,HandItems:[{id:"minecraft:stone"}]}

ArmorDropChances和HandDropChances(List):用來定義生物穿戴的物品以及手持的物品掉落的概率

/summon Zombie ~ ~1 ~ {HandDropChances:[1.0f,1.0f],HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]}

/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorDropChances:[2.0f,2.0f,2.0f,2.0f],ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}

所有物品

AttributeModifiers中的Slot(String):指明這個修飾符附加到的槽位

可用的值為:mainhand,offhand,feet,legs,torso,head

/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}

末地折躍門(minecraft:end_gateway)

ExitPortal(Compound):保存摺越門將會把進入的玩家安全地傳送到座標X/Y/Z的附近

ExactTeleport(Byte):當它為1時實體將會被準確地傳送到上述座標,而不是它附近的安全位置

Age(Long):表明傳送門已經存在的時間。當它小於200時,它會發出紫色光束。

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:end_gateway 0 replace {Age:180,ExactTeleport:1,ExitPortal:{X:1,Y:2,Z:3}}

命令方塊

powered(Byte):命令方塊被充能。可以用於chain_command_block

/blockdata X Y Z {powered:1b}

auto(Byte):命令方塊不需要使用紅石信號來激活。當用於脈衝型命令方塊時,它會執行一次。用於循環型命令方塊時,會每一刻都被激活。當用於連鎖型命令方塊時,它不需要紅石信號來激活。

/blockdata X Y Z {auto:1b}

ConditionMet(Byte):代表命令是否執行成功。當為1時為成功而0為失敗。對於非條件型命令方塊總是為1

/testforblock X Y Z minecraft:command_block -1 {conditionMet:1b}

殭屍

VillagerProfession(Int):定義殭屍村民代表的村民種類,當他們被治癒時將會是這種村民

/summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1b,VillagerProfession:3}

潛影貝

Peek(Byte):潛影貝高度的百分比,最高為100

AttachFace(Byte):潛影貝附加的方塊的面。生成默認的潛影貝會自動附加到方塊,但你可以人工設置

APX,APY,APZ(Int):潛影貝位置的座標。潛影貝會模仿方塊,所以這個值用來保存它的實際位置。生成時會覆蓋使用/summon的座標。

ShulkerBullet實體

用來控制潛影貝彈射物

相關的NBT:{Steps:1,TXD:0.0,TYD:0.0,TZD:0.0,Dir:0,Owner:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L},Target:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L}

藥水

potion(String):存放藥水的種類,使用新的名稱。

/give @p minecraft:lingering_potion 1 0 {Potion:"minecraft:long_invisibility"}

ThrownPotion實體

Lingering(Byte):當Lingering為1時,藥水落地時會產生AreaEffectCloud實體

/summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {Lingering:1,Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",Count:1,tag:{Potion:"minecraft:long_invisibility"}}}

現在使用minecraft:splash_potion和minecraft:lingering_potion來標記扔出時的種類

TippedArrow實體

Item(Compound):藥水箭的物品數據。

/summon TippedArrow ~ ~5 ~ {Item:{id:"minecraft:tipped_arrow",Count:1,tag:{Potion:"minecraft:long_invisibility"}}}

SpectralArrow實體

Duration(Int):定義了效果持續的時間

/summon SpectralArrow ~ ~5 ~ {Duration:200}

末影水晶

BeamTarget(Compound):指定激光目標的位置

/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}

末影龍

DragonPhase(Int):表明末影龍當前的動作

/summon EnderDragon ~ ~1 ~ {DragonPhase:7}

方塊

紫影花

在紫影植物頂部生成

在支持它的方塊被摧毀時不會掉落物品,所以你需要手工開採它們

在任何維度只能種植在末地石上

紫影植物

在末地生成

可以通過紫影花獲得

當支持它的方塊被摧毀時會掉落

掉落紫影果

龍首

當一個玩家把它戴在頭上時,它的嘴會不停地開合

當用紅石充能時,它的下顎會開始上下移動

這個狀態會保持到它不被充能為止(下顎的位置會保持在被撤除充能的時刻)

末地燭

在末地城地牢中生成

可以豎着或橫着放置,併產生白色粒子

可以作為光源產生和螢石相同的亮度(15級)

豎向的末地霓虹燈會和半磚一樣可以走上去

末地石磚

在末地城地牢中生成

可以用末地石生成

草徑

一個15/16方塊高的類似草的“路徑”。它的特徵有點像草方塊的紋理

可以通過用任何鏟子右鍵草方塊來製造

用精準採集工具來採集也只會掉落泥土

不能通過創造模式物品欄獲得

但與耕地不同,可以通過在創造模式中使用選取方塊按鍵來獲得(默認為鼠標中鍵/滾輪)

紫珀塊

在末地城地牢中生成

可以通過炸紫影果合成

豎紋紫珀塊

在末地城地牢中生成

可以通過紫珀半磚合成

紫珀樓梯

在末地城地牢中生成

可以通過紫珀塊合成

紫珀台階

在末地城地牢中生成

可以通過紫珀塊合成

結構方塊

只能通過/setblock放置,但不可用

物品

新的光靈箭(金色)

用隊伍顏色顯示生物和玩家的輪廓——即使它們是隱身的

可以用實體NBT標籤來使輪廓無效

發光是藥水效果——你可以通過藥水效果HUD來查看你是否在發光

可以通過在一支箭周圍圍上4個螢石粉來合成

箭可以被賦予藥水

14種不同的箭

所有不同種的箭都可在創造模式物品欄中獲得,就像附魔書

在生物被擊中時賦予藥水效果

甜菜根

回覆1飽食度

在村莊中自然生成

可以用來合成甜菜湯

可以用來合成玫瑰紅染料

甜菜根湯

回覆6飽食度

用6個甜菜和1個碗合成

甜菜種子

用來種植甜菜根

紫影果

可從紫影植物獲得

可以在玩家不餓的時候下食用,就像金蘋果

可以在熔爐中烹製來獲得炸紫影果

當玩家吃下時會傳送

爆裂紫影果

通過烹製紫影果來獲得

用來合成紫珀塊

噴濺水瓶

已知用途只有滅火

世界生成

末地城

地牢式結構:用末地石和新方塊組成的“樹”屋,包括樓梯

生成在與主島分離的島上,它們以環型分佈在主島周圍

在這些島周圍有許多的小島

包含漂浮的船

包含帶速度效果的信標

戰利品包含甜菜種子,鑽石,金錠和高等級附魔過的鑽石/鐵裝備

還有內含(生命恢復)藥水的釀造台

紫影植物

類似樹/仙人掌分佈着新的紫珀塊

當支持方塊被破壞時掉落,類似仙人掌

掉落可食用的紫影果實物品

可以通過種下其頂部的紫影花來進行種植

分階段生長

末地折躍門

殺死末影龍後出現

新的傳送門,因為它的大小的原因只能通過使用末影珍珠或騎豬、船或礦車來進入

用來傳送到其它的末影島,這依賴於扔出末影珍珠的方向

當其生成時會有紫色的信標效果貫穿它。這個效果會慢慢消失

當玩家或實體傳送到另一個末地通路傳送門時,它會輸出一個光柱

生物

潛影貝(Shulker)

“潛藏的貝類”的簡稱(Shell Lurker)

它的殼看起來像紫珀塊

它可能在地上或牆上出現

在末地城出現

使用指令可以使它成為隊伍的一員來攻擊其它隊伍,並可以用來防禦生物

當它們攻擊,打開殼和射出彈射物時只會沿着x/y/z軸移動

彈射物可以通過攻擊它來擊走

被彈射物擊中會導致兩顆心的傷害並提供懸浮藥水效果

當它被攻擊或使用活塞推動(或碰到水?)時,它會像末影人一樣瞬移

修改

常規

選項

移除了Super Secret Settings和直播設置

從視頻設置中移除了替選方塊

屬性

CustomNameVisible:true會使得生物的名稱顯示方式和玩家一樣

實體可以直接通過team:"隊伍名稱"加入隊伍

DropChance和Equipment標籤不再存在

ArmorItems、HandItems、ArmorDropChances和HandDropChances用來代替它們

方塊模型

不同的附加值/物品堆積數量/物品狀態有不同的模型/材質

在指南針、鍾和所有有耐久條的物品上的工作,弓在被拉開時根據拉開多少有不同的狀態,還有釣竿有投出和未投出的區分

模型可以根據方塊狀態放在一起——例如熔爐——這樣使得原版方塊模型減少了300多個

更好的旋轉和平移處理以及對左手的支持

你可以設置同一物品在副手中和在頭部槽中不同的方塊模型

方塊模型JSON現在必須是嚴格的了,註釋和沒有引號的標示符變得不被允許

默認的“display”標籤改變了,並且"thirdperson"和"firstperson"標籤被"thirdperson_righthand","thirdperson_lefthand","firstperson_righthand","firstperson_lefthand"替換

父節點和元素標籤現在可以共存

移除選項來禁止替選方塊模型

方塊狀態

火焰方塊的狀態flip和alt被移除了,並且用整數存儲的方塊狀態被重新實現為字節存儲的方塊狀態,這使得火焰的方塊狀態數從3072減少到512

資源包

pack.mcmeta中的版本現在需要是2

舊的資源包需要經過確認才能使用

結構數據

現在從/assets/structures讀取

粒子

不再是實體了

這減少了內存佔用來提高性能

遊戲內容

Boss

適當的多Boss血量槽支持,這樣它們能同時顯示而不是互相干擾

死亡信息

死亡信息會同時顯示在玩家的死亡屏幕和聊天中

物品欄

重新安排了生存模式物品欄並在創造模式中加入了“生存”頁面來支持新的副手欄

統一了物品欄中的許多物品

藥水效果

藥水效果現在在HUD中顯示,而不是隻在物品欄中,與PE類似

藥水效果按剩餘時間從左到右排序

正面效果在上面一排,負面效果在下面一排

即將結束的的效果會閃爍,越接近結束越快,最後消失

工具傷害提示

現在顯示為“When in main hand:”

方塊

盔甲架

現在可以雙持

枯死的灌木

現在會掉落0-2根木棍

活板門

不再需要支撐的方塊了

可被活塞推動

台階

現在在物品欄中旋轉90度顯示

箱子

現在在物品欄中旋轉90度顯示

壓力板

現在在物品欄中有更好的外觀

物品

快捷欄中的弓現在會在被拉開時顯示一支箭

副手中的箭優先於其它物品欄中的箭射出

末影珍珠

可以在創造模式中使用

地圖

如果副手槽被佔用的話,副手中的地圖會顯示為一個小地圖;舊的打版本只有當你把地圖拿在主手並且副手空着時才會顯示

魚竿

扔出的魚竿在快捷欄/物品欄中有新的外觀

藥水

混合藥水的顏色現在混合了

數字ID不再被使用了,而是用NBT標籤“Potion”代替,例如/give <player> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}

噴濺藥水現在有單獨的數據標籤和ID名

在創造模式物品欄中加入了平凡的藥水,濃稠的藥水,粗製的藥水

移除了一些配方

玻璃板和鐵柵欄

沒有連接的玻璃板和鐵柵欄現在現在只有中間2x2像素杆子,而不是像以前的十字

彈射物

稍微改變了彈射物的路徑

世界生成

末地島

一系列以圓形排布的不同大小的黑曜石柱子

最高的那些些柱子周圍有鐵柵欄保護期中的末影水晶

這使得你需要爬上部分柱子,戰鬥更難了

離開末地的傳送門是事先生成的,但沒有龍蛋和傳送門方塊

末地有無數的島

小的島在大的島周圍生成

末地島和小末地島有chorus植物生成

末地船

生成在空中,在末地城的旁邊

末地城的一個帶門的橋指向末地船

從這裏拋出末影珍珠是最好的到達末地船的方式

和末地城地牢同樣材質

內含潛影貝

有南瓜、龍頭和帶有生命恢復藥水的釀造台和其它戰利品

下界

移除了下界的霧

生物

末影龍

更接近主機版的,也更勝一籌

玩家可以合成末影水晶,放置它們可以生成新的末影龍,但是擊敗後掉落的經驗值不會比第一次多

現在你可以通過用粘土畫末影龍的臉,但這不會生成任何東西

末影龍的攻擊AI變了:

當飛臨傳送門時對着玩家和實體噴火和紫色粒子

當在玩家上方時發射火球

戰鬥時間越長,末影龍越注重黑曜石柱的防禦

末影龍有時會飛臨傳送門,只有這時才能殺死它

敵對生物

攻擊時會有動畫

骷髏

骷髏有拉弓動畫

它們當變得敵對時拉弓,並把它拉回來射箭

有一定概率左手持弓(左撇子?)

地圖製作者可以讓骷髏射出帶藥水效果的箭

末影人

末影人遇到水仍然會嘗試攻擊玩家

被殺死時會掉落拿着的方塊

不僅可以用胡蘿蔔引誘,還可以用土豆和甜菜根引誘

不僅可以用小麥種子引誘,還可以用西瓜種子、南瓜種子和甜菜種子引誘

計劃 新內容

常規

字幕

字幕會為聽覺困難者/聾人顯示所有聲音

比如説“爬行者的嘶嘶聲”

有<或>指明聲源方向

遊戲內容

藥水

可能有新的藥水

附魔

可能有新的附魔

生物

生物的更多皮膚

將會允許生物擁有額外的附加隨機紋理,類似於馬和豹貓

非生物實體

合成末影水晶

一個可以在放置時生成另一個末影龍的末影水晶

計劃 更改

命令格式

命令

/clone將可以旋轉和鏡像結構

物品

Elytra

根據玩家的披風改變紋理

快速的橫向撞擊會造成傷害

與掉落傷害類似,但是死亡信息不同

將會有正確的動畫

玩家可以飛過1格高的空隙

盾牌

在手持盾牌時可用於格擋從側面的攻擊

格擋攻擊時的音效

增加耐久度

非生物實體

會比疾跑稍快

按照正確節奏點擊時會變得更快

注:以上內容更新內容來自MCBBS——http://www.mcbbs.net/thread-478159-1-1.html

望採納~

我的世界如何防止家裏出怪

只要在地上放上任意羊毛地毯,羊毛地毯所在地方就不會刷怪了。

所有玩家都會在島嶼上開始他們在末路之地的探險。不像下界傳送門那樣,玩家進入末地傳送門會被立即傳送,沒有時間從傳送門裏走出來。

到達末路之地後,玩家會生成在上方有3格空氣的5×1×5的黑曜石平台上。這個平台會生成在島嶼上或島嶼裏,或者生成在投擲末影珍珠到達島嶼距離足夠近的位置上面。

傳送門:

要到達下界,玩家必須在主世界建造一個下界傳送門(位於下界的末地傳送門會將玩家傳送回主世界,位於末地的下界傳送門不會被激活)。

要創建下界傳送門,必須建造一個黑曜石框架,大小最小為4×5,最大為23×23。

一旦建造好黑曜石框架後,在黑曜石的內側裏用打火石或烈焰彈點火(或者使用其他可以使黑曜石着火的方法)就可以激活下界傳送門,只要黑曜石內側出現火,傳送門就會被激活。下界傳送門激活後,會發出像末影人的粒子效果似的紫色顆粒。

我的世界最新版冷知識大全

我的世界中有不少冷門知識是很多玩家都不知道的,今天深空高玩帶來的就是貼吧玩家fvdhfggfvddd分享的我的世界最新版冷知識大全,有興趣的玩家一起來看看吧。

1、當你把遊戲ID改為Notch時,死亡後會掉落一個蘋果

2、在聖誕節前後一段時間內,箱子的材質會變成禮物盒

3、據説1.9正式版推遲發佈的原因是Jeb的貓在Jeb電腦上吐了

4、下落的沙子是一個實體,因此當它還沒落到底部的時候可以被TNT炸出去,煙花火箭因此而生,當然你也可以用entitydata指令修改它的Motion數據值。

5、甘蔗種在哪裏生長都一樣快,沒有什麼種在沙子上更快的説法

6、1.9之前小白弱的像雞

7、有人叫你用靈魂沙做碼頭千萬別信,在這一點上我有過慘痛的經歷

8、每升一級所需經驗都會增加,但是附魔是直接消耗等級而不是經驗值,因此達到等級後直接去附魔是最划算的。

9、官方表示末影龍是母的

10、礦車被破壞有黑色煙霧(pe特有)

11、1.9做了很多奇怪的更新

附魔金蘋果無法合成了

附魔金蘋果能力削弱了

鋒利附魔削弱了

小白AI增強了

物品切換速度變慢了

無法連擊了

快速攻擊傷害減少了

武器傷害不再加上手的傷害了

12、NoAI狀態下的史萊姆仍然可以造成傷害

13、其實MC的背景音樂有一個專輯,名字叫做Minecraft-volume alpha c418

14、苦力怕可以穿盔甲,只不過無法顯現出來

15、Alex胸最平,不服來辯

16、如果你的牀在牆角睡覺重生可能會卡到牆外面

17、乾草塊在1.9可以緩衝80%摔落傷害

18、在萬聖節那一天,怪物們會戴上南瓜/南瓜燈

19、pe獨有的炫酷特性代表pc將來也會加入

20、每個版本的更新內容後面都有一句話:移除herobrine,him不可能存在!

21、跳躍提升181級無法跳躍

22、當你在空中未落地時受到其他玩家攻擊,你會被擊退非常遠

23、為什麼地獄睡覺牀會爆炸?因為開發者不想讓玩家將重生點設在地獄

24、 2011年GT年度評選Minecraft獲年度最佳創新獎

25、 在1.9.2發佈後的一天(即3月31日)官方發佈了2016年的愚人節玩笑版本1.RV-Pre1,這是1.RV的第一個預覽版,但也是唯一一個預覽版。該版本命名為”時尚更新“,並且加入了幾個新科技的智能產品,如USB充電塊,過智能手錶,電子腳鐐和實景視野,還有一些新的玩笑等。

26、有0.01%的可能性在主菜單上會顯示“Minceraft”而不是Minecraft. 從這以後,所有的崩潰日誌的結尾都會加上 You should try our sister game, Minceraft!(你應該嘗試一下我們的姐妹遊戲,Minceraft!)

27、 在各種節日會出現對應的標語,比如在每年的1月1日出現“Happy New Year!”或者在聖誕節出現“Merry Xmas!”。他們每年都可能會有一點改動。

在6月1日,Notch的生日, 閃爍標語會顯示Happy Birthday, Notch!該閃爍標語於1.8.5,更新後刪除,因為Notch已經不在Mojang工作。

28、pe版本的釣魚浮標是立體的,這是pe的特性

29、船撞上魷魚也一樣會爆掉

30、在pe版,你可以破壞枯死的灌木來獲取木棍

31、你可以通過給史萊姆噴跳躍藥水來讓它自殺

32、TNT有一個NBT標籤叫做Fuse,用來控制爆炸等待時間,單位為0.05秒,也就是二十分之一秒,若輸入entitydata @e[type=PrimedTnt] {Fuse:0}的話,就會瞬間爆炸。

33、抗性提升5可以免疫除了虛空傷害以外的所有傷害

注:/kill 也屬於虛空傷害

34、有一個15歲的男孩成立了一個公司,專門用mc來給其它玩家制造令人歎為觀止的建築,收入不菲。由此可見minecraft不只是一款遊戲,很多人把它當成是一種人生目標。

35、蘑菇島biome有極大概率作為一個遠離的小島生成

36、c418發現他家的貓叫聲十分魔性,於是就有了惡魂的音效

37、在mc的最早版本,rd-132211中有十分鬼畜的東西,比如左鍵放圓石,右鍵破壞方塊等

我不多説,看圖

38、藍色凋零之首會破壞爆炸範圍內非負硬度的方塊,所以它能破壞黑曜石

39、各版本更新代號

1.4.2駭人更新

1.5紅石更新

1.6馬匹更新

1.7改變世界的更新

1.8繽紛更新

1.9戰鬥更新

1.10霜炙更新

40、MC中只有固體方塊和非固體方塊,沒有實體方塊這一説法

41、MC中所有的非生物實體:畫,物品展示框,箭,雪球,火球,末影珍珠,掉落物,落沙,點燃的TNT,盔甲架

42、1.8更新後,大部分技術性方塊都被移除,僅剩下耕地和燃燒的熔爐

我的世界1.8.1中文版

我的世界出生在海島的生存種子有哪些?

2468、990、1919、12581、7170、100、8723、sos(小寫)、沼澤種子:90210、nyan(巖漿地帶)、HangSB(航海家地圖)、wwe(洞穴地圖)、iwanttodie(許多浮空島種子)、LavaWorld(巖漿就在出生點的種子)、hungergame(一個樹很少的種子)、DING!(一個地形超級奇葩的種子)、sominto39(一個稍微平坦的種子)、WOW!(一個有很多很多山的種子)、OrangeLeaf(也是一個奇葩地圖種子)、pbjtime(有兩道巖漿,還有奇葩的山,裏面還有很多礦的哦!)、theeRango(一個撒哈拉沙漠的種子……)、teehee(往出生點下面挖會找到好東西的)、Si(航海家種子)fishybob(一個大空洞,兩道巖漿)、冰原、4004黑森林、lzsb

簡介:《Minecraft》(《我的世界》)是一款由Mojang AB和4J Studios開發的高自由度的沙盒遊戲,於2009年5月13日發行。該遊戲讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊,玩家在遊戲中的形象可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。《Minecraft》有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和樹莓派版五個版本,較為流行的是PC版和PE版。2011年GT年度評選《Minecraft》獲年度最佳創新獎。2016年1月17日,《我的世界》獲得遊戲關鍵詞搜索TOP2。2016年1月,《我的世界》獲“中國遊戲風雲榜”年度最佳主機遊戲;[5]2月《Minecraft》在2016年韓國搜索榜中排名第二。2017年8月8日,《我的世界》中國版正式開啟PC Java版不限號測試。

我的世界生存模式地圖有盡頭嗎?我跑了40分鐘了,一片藍啊!大海偶爾有個小島,地圖到底多大啊?

我的世界生存模式地圖沒有盡頭。

我的世界遊戲中,地圖為隨機生成,玩家走到世界盡頭時,系統會自動隨機生成新的場景和地圖,我的世界遊戲,系統隨機生成的地圖有以下幾種:

1.基礎草地地圖(有動物,無人類);

2.雪地地圖(無動物,無人類);

3.海洋地圖(有動物,無人類);

4.村莊地圖(有動物,有人類)。

玩家每進入到地圖邊緣地帶,系統就會自動隨機生成其中一種場景。

我的世界怎麼快速建造

以建牆為例。

1,首先打開我的世界遊戲,打開我的世界遊戲之後,進入本地的存檔地圖即可如下圖所示。

2,進入我的世界遊戲之後,要想快速建造一堵牆,首先需要準備一定的材料,準備的材料包括水桶,木塊,石塊以及巖漿桶等,如下圖所示。

3,準備好材料之後,首先拿出石塊,空地上搭建一個十格高的石柱,如下圖所示。

4,搭建好柱子的之後,將其向右邊延伸搭建一個橫樑,橫樑的寬度為6個即可,如下圖所示。

5,再接着拿着之前準備好的巖漿桶,在橫樑上面依次倒入6個巖漿桶,巖漿就順着橫樑流下來了。

6,再接着拿出水桶,在巖漿上面依次倒入水桶,不一會兒水巖漿就變成了石塊,如下圖所示。

7,最後拿出準備好的木塊在水源的地方給堵住,這樣水就停止流了。這樣基本上一堵牆就搭建好了,而且很快,如下圖所示。

TAG標籤:島上 #