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dnf1技工等於多少物理攻擊力

dnf1技工等於多少物理攻擊力

dnf1技工的物理攻擊力要根據基礎量、模板來計算,還要看當前的攻強、屬強、技攻,每個人打造的數值都不同,提升也不同,所以沒有準確答案。《地下城與勇士》(簡稱DNF)是由韓國(Neople)開發,中國內地由騰訊遊戲代理運營的動作角色扮演ARPG格鬥網遊。該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有10個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

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dnf1技工等於多少物理攻擊力

dnf1技工的物理攻擊力要根據基礎量、模板來計算,還要看當前的攻強、屬強、技攻,每個人打造的數值都不同,提升也不同,所以沒有準確答案。《地下城與勇士》(簡稱DNF)是由韓國(Neople)開發,中國內地由騰訊遊戲代理運營的動作角色扮演ARPG格鬥網遊。該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有10個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

dnf多少力量等於1技能攻擊

dnf0.33點力量等於1技能攻擊。在dnf中,3技能攻擊力等於1點力量,換算過來,也就是説0.33點力量等於1技能攻擊。物理攻擊=武器基本物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化。在0.33力量的情況下,武器和強化附魔的物攻等於屬性欄的1點技能攻擊。

dnf力量物攻換算

DNF中角色的力量與物理攻擊力的換算公式為:物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害。其中,1點力量=3點物理攻擊,1點物理攻擊力=8點物理攻擊;1點力量等於3-3.5攻擊力,1點物理攻擊大概等於6.8-7.3點面板。

DNF其他傷害公式:1、魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害2、固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)3、固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

dnf力量物攻換算

DNF中角色的力量與物理攻擊力的換算公式為:物理攻擊=武器基礎物理攻擊XX+強化無視傷害。其中,1點力量=3點物理攻擊,1點物理攻擊力=8點物理攻擊;1點力量等於3-3.5攻擊力,1點物理攻擊大概等於6.8-7.3點面板。

DNF其他傷害公式:1、魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊XX+強化無視傷害2、固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊XX3、固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊XX

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DNF力量和物理攻擊力怎樣計算出的/説詳細點

DNF力量的計算是根據裝備上的屬性加成、技能加成而來,物理攻擊力的計算方式如下:

力量,增加物理攻擊,增加量等於武器攻擊X0.004X力量,如武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2點的攻擊。

遊戲中其他屬性的作用如下:

1、精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。

2、體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。

擴展資料:

遊戲中的強化增幅道具

1、矛盾的結晶體:裝備增幅的主要道具之一,使用一定金幣和一定數量的矛盾的結晶體可以在克倫特處增幅裝備。

2、異界氣息淨化書:清除裝備的紅字,清除後裝備變成無紅字狀態,可直接佩戴,但只可強化,不可增幅。淨化過的紅字裝備不能用

3、變異的扭轉書:用異界氣息淨化書淨化過的裝備如果不是自己想要的哪一項屬性,可用變異的扭轉書扭轉為自己想要的屬性。

4、純淨的增幅書:可為無紅字的裝備賦予自己想要的紅字屬性。也就是傳説中的強打書。

5、純淨的黃金增幅書:可為無紅字或者已經解開紅字的裝備賦予自己想要的紅字屬性,並隨機增幅至+3~+7之間任意等級。紅字未解開的不能用。

dnf12技工等於多少攻擊強化

12技工等於9000攻擊強化。在遊戲中,3技工等於199點屬強,3技攻提升大約在5.2%,5攻擊強化提升大約在2.7%,5裝備屬性強化增加提升大約在3%,技工是遊戲《地下城與勇士》中的加成。

dnf物理攻擊力怎麼計算,求詳解

物理攻擊=武器基礎物理攻擊x(1+0。004x力量)

=武器基礎物理攻擊+武器基礎物理攻擊x0。004x力量

假設武器基礎物理攻擊為A,力量為B,面板物理攻擊=A+Ax0。004xB

dnf 1最終等於多少點物攻

1點力量大概是3-3.5攻擊力,一點物理攻擊大概等於6.8-7.3點面板。 1點力量=3點物理攻擊,1點物理攻擊力=8點物理攻擊。也就是説一百點力量加了300點物理攻擊。 物理攻擊要比力量面板高,劍魂就面板,狂戰還是力量高點比較好。  

在DNF遊戲中,分為百分比職業和固傷職業兩種分類,其中,百分比職業想要提升傷害,就是去提升物理攻擊力,固傷職業提升攻擊力。

提升方法:

裝備上的寶珠附魔:上衣、下裝——在希洛克團本出來之後,更新出了全新的傳説卡片無形之希洛克,屬性為70點物理攻擊力和40點力量。

但是不少玩家還是用的以前的50物攻和20力量,這兩者相差還是比較懸殊的,尤其是在上衣和下裝兩件裝備同時附魔的情況下,相差是40物攻和20力量。

在鞋子和手鐲上,都是藍色的徽章孔,則選擇藍色的物理攻擊力徽章。現階段,玲瓏徽章是頂級徽章,可以加到20點物理攻擊力,四個孔則是80點物攻。

dnf物理攻擊力怎該怎麼計算?

如果附魔物理攻擊卡的話就直接在武器攻擊力那裏增加如果附魔力量卡的話就在力量那裏增加。

比如漫遊有1000力量400點的武器物理攻擊力,那麼應有物理攻擊力=400×(1000×0.004+1)×(1+0)+0=2000(沒有攻擊力增加精通和無視攻擊力所以後面兩項為零)。

如果附魔1點物理攻擊卡,那麼攻擊力增加數值=(400+1)×(1000×0.004+1)×(1+0)+0-2000(原有攻擊力)=5

如果附魔1點力量,那麼攻擊力增加數值=400×[(1000+1)×0.004+1]×(1+0)+0-2000(原有攻擊力)=1.6

當然計算過程中你會發現有很多地方的數字都會不能取整數, 但是系統都會按照整數取整(只在最後結果有效),所以攻擊力不一定能完全精確的計算到位,都會有一點誤差的。另外説一下,有的説法是系統取整的時候不是按照四捨五入來取整的,而是直接把後面的小數全部不計算。也就是説1.1=1 1.9=1就這樣,但是我試着計算了幾次,發現這種説法是否定的,系統並不會把小數點後面的數扣除掉,也不會四捨五入,而是直接取整不顯示出來,當然也會計算在內。

《地下城與勇士》是一款韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發佈。中國則由騰訊遊戲代理髮行。

該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

dnf技能攻擊力怎麼計算?什麼是固傷和百分比?

固傷技能如何提升傷害,主要提升有以下幾個方面:x0dx0ax0dx0a一、智力/力量x0dx0ax0dx0a固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)x0dx0ax0dx0a簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性x0dx0ax0dx0a二、魔法攻擊力/物理攻擊力x0dx0ax0dx0a固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。x0dx0ax0dx0a簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和麪板攻擊力,此項無用可以放棄.x0dx0ax0dx0a三、攻擊x0dx0ax0dx0a按公式計算x0dx0ax0dx0a約超過1000點攻擊力才開始發生效果,超過後每1點攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害x0dx0ax0dx0a只對固傷有效,對百分比技能沒有效果x0dx0ax0dx0a簡單總結:該項眾高手説法不一,主要爭議點在於,超過多少點開始有效果,網絡上有説978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化.x0dx0ax0dx0a四、屬性強化時的傷害增幅x0dx0ax0dx0a説明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加x0dx0ax0dx0a[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成x0dx0ax0dx0a屬性強化傷害=實際傷害*(1+屬性強化數值/22.5)x0dx0ax0dx0a遞減原則x0dx0ax0dx0a由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)x0dx0ax0dx0a提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1+N/22.5)x0dx0ax0dx0a提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+(M+N)/22.5]x0dx0ax0dx0a前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%x0dx0ax0dx0a可知當N越大即原來屬強越高x0dx0ax0dx0a經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低x0dx0ax0dx0a簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定x0dx0ax0dx0a最後再附一個攻擊效果傷害公式x0dx0ax0dx0a暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)x0dx0ax0dx0a破招傷害=總傷害X(100%+25%)x0dx0ax0dx0a背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果