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噬神者3遺留神機最高加幾

噬神者3遺留神機最高加幾

噬神者3遺留神機的最高加成可以達到10%,這個加成可以在下列方式中獲得:穿戴所有部位上都帶有遺留神機屬性的裝備可以累加遺留神機加成,最高可達10%。在激活遺留神機後,還可以通過附魔將遺留神機屬性附加在其他裝備上;同時,化身進化後也可以獲得類似的屬性加成。《噬神者3》是萬代南夢宮發行的一款末世啟示錄風格的動作遊戲,遊戲講述公元2078年,人類沿着衰落的道路前進,併發布了一場大規模的戰爭,主角為一名新的噬神者,將和自己的夥伴在限制區域內投入戰鬥的故事。

噬神者3遺留神機的最高加成可以達到10%,這個加成可以在下列方式中獲得:穿戴所有部位上都帶有遺留神機屬性的裝備可以累加遺留神機加成,最高可達10%。在激活遺留神機後,還可以通過附魔將遺留神機屬性附加在其他裝備上;同時,化身進化後也可以獲得類似的屬性加成。《噬神者3》是萬代南夢宮發行的一款末世啟示錄風格的動作遊戲,遊戲講述公元2078年,人類沿着衰落的道路前進,併發布了一場大規模的戰爭,主角為一名新的噬神者,將和自己的夥伴在限制區域內投入戰鬥的故事。

噬神者3遺留神機的最高加成可以達到10%,這個加成可以在下列方式中獲得:穿戴所有部位上都帶有遺留神機屬性的裝備可以累加遺留神機加成,最高可達10%。在激活遺留神機後,還可以通過附魔將遺留神機屬性附加在其他裝備上;同時,化身進化後也可以獲得類似的屬性加成。《噬神者3》是萬代南夢宮發行的一款末世啟示錄風格的動作遊戲,遊戲講述公元2078年,人類沿着衰落的道路前進,併發布了一場大規模的戰爭,主角為一名新的噬神者,將和自己的夥伴在限制區域內投入戰鬥的故事。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

噬神者復生遺留神機怎麼強化?就是+1那個,説能加到30,麻煩大神詳細

一個一個疊 用+1的選擇要強的武器 然後連技能都要的自己找格子安 只要“+1”的選擇只正面補償 就這樣疊30個就滿了

噬神者復生遺留神機怎麼強化?就是+1那個,説能加到30,麻煩大神詳細

不是可以用遺留神機給裝備加屬性嘛

每加一次屬性,裝備就會+1

屬性欄加滿了,你用其他屬性替換已有屬性的時候,也會給你的武器+

就這樣反覆替換,最後+30。。。。。。

噬神者3遺留神機技能怎麼升級

不能升級。根據查詢結果顯示,在遊戲《噬神者3》中,玩家安裝的技能並不能升級,但是不同裝備之間的相同技能等級可以疊加,如武器上一個五級的射擊技能,盾牌上也有一個五級的射擊技能,哪麼玩家就擁有一個十級的射擊技能,但該遊戲並沒有技能升級的機制。噬神者3是萬代南夢宮發行的一款末世啟示錄風格的動作遊戲,遊戲講述公元2078年,人類沿着衰落的道路前進,併發布了一場大規模的戰爭,主角為一名新的噬神者,將和自己的夥伴在區域內投入戰鬥的故事,2018年12月13日登陸ps4,2019年1月24日發佈中文版。

噬神者3武器推薦及個人使用心得分享

噬神者3好用武器有哪些?遊戲上線後很多玩家都有體驗過,有些小夥伴不知道用什麼好武器好,這裏給大家帶來了“萬傑不負丶”提供的噬神者3武器推薦及個人使用心得分享,一起看下文中介紹吧。

武器推薦及個人使用心得分享

直接扔自用2款子彈圖,比較通用的近身連噴爆發。用op利用率最高的放射s彈配合衰減傷害最低的模組排序在怪倒地或者僵直的情況下掏出來一頓貼臉爆發。比較通用的一種子彈,適合剛解鎖子彈編輯系統的玩家和不適合衞星炮的地形。推薦用衝鋒進行貼臉快速連射。

鐳射

圖扔完了,接下來就是械推薦了,首先最通用最好用的就是鐳射,面板威力僅次於狙擊(面板越高自制子彈傷害也越高),而且照射彈L的傷害是所有子彈裏最適合拿來輸出的。不管你是通關前,通關後,只要你不是純近戰,不反感用,那麼鐳射絕對是最可靠的遠程輸出武器。並且大部分灰域種荒神解放之後你都可以用攢下的op打照射彈較為安全的輸出,不用近戰拼死拼活。

接下來是身推薦,通關前,推薦做野獸咆哮,無屬性,面板較高,小怪巨斧襲擊者素材,好做,自帶技能是以ST代替減輕OP消耗量(輕鬆扳機),可以射♂的更持久。升到頂遺留神機插槽有3個。

通關後的話當然就是做好食,應該是難度7出圖紙,可以直接做,鐳射裏最高面板,無屬性,比野獸咆哮更好的技能,4插槽。

畢業遺留神機推薦,5級的RG射擊術X2(減少鐳射發射的op消耗量,1級有1%的效果。)

5級的照射使用者X2(提高含照射的模組威力,1級有0.5的效果。)

補充下,記得去奸商那買照射彈L。

狙擊

面板傷害最高的武器,也就是能把自制子彈的傷害最大化。然後説下我對這把的看法,個人這把的非自制子彈有點垃圾,所以個人覺得拿來打純打自制子彈是最好的,推薦給那些不喜歡切,但是希望把拿來當一次性的輔助輸出手段的玩家,還有8人本搶輸出。。(對,就是我)

我個人推薦的用法就是純打高傷害自制子彈,見面5發衞星炮上天,然後提刀上去砍利用高面板的武器打出的高傷害自制子彈快速擊殺荒神。

武器推薦,通關前推薦的第一把是鐵炮,理由是小怪素材,好做傷害還行。

第二把是腹弩(蠍狙),1和2裏的神器,不多説,畢業武器之下第一面板,技能是51血以上不會被一擊秒,灰域解放的時候更好的容錯率。

通關之後還是推薦難度7裏刷出後仕舞,全最高面板,畢業狙擊,不多説。

遺留神機個人推薦,配合我給的衞星炮可以插2個5級的爆炸使用者(每級提升0.5%的爆炸模組傷害)和2個5級的放射使用者(每級提升0.5%的放射模組傷害)。

總結就是狙擊適合拿來補傷害和去8人本搶輸出當主c。

散彈

我沒有研究出散彈的用法,面板低的跟衝鋒差不多,射速也沒衝鋒快,子彈傷害也不突出。完全找不到可以拿的理由。。有用散彈的大佬可以指點下。

衝鋒

這把我有2種用法,第一種就是利用高射速,在怪的僵直期間或者倒地期間,把瞬發的自制子彈全部傾瀉出去,達成一種爆發的效果,適用於地形狹窄,衞星炮打不中,怪愛瞎跑的情況。(説的就是你,羽羽斬,刀神真髓交出來)而且衝鋒也是我個人推薦最適合於前期沒完全解鎖全部自制子彈模組的時候用來補傷害的,可以配合3樓我給的放射3連噴在怪僵直或者倒地的情況下貼臉連噴爆發,絕對比任何武器爆發都高。

通關前推薦武器,尾弩荊木,理由還是小怪素材,好做。

畢業武器推薦難度7刷出先鋒者圖紙做先鋒者。

遺留神機推薦5級的放射使用者X2。

上面是比較實用的用法,下面就是非常規用法了,是我自己配出來適合通關後聯機娛樂的純流玩法。。傷害一般,但是基本可以保持一直突突突的連射狀態。

配裝如下,近戰武器隨意(我個人用的是狂暴雙刃升到滿級的殘暴雙刃,無屬性,技能是近身攻擊命中回覆更多op,op刀不多説。。遺留神機是5級的體力x2)。

遠程武器

先鋒者(衝鋒),遺留神機選5級的AS射擊術x2(減少衝鋒發射子彈消耗的op,1級有1%的效果),5級的連射使用者x2(提高連射子彈的傷害,1級有0.5%的效果)

盾,拉瓜爾迪亞(巨盾,難度7出圖紙,效果是提高能發動締約的速度,主要是為了這個技能,小盾中盾大盾都無所謂的)

締約,神諭鼓舞(OP以3緩慢回覆)

加速扳機,5級的省op高手(所有行動op消耗量減少20%,交戰狀態中維持形態20秒觸發)

控制解放單元,ASO 19mmΦ(提高衝鋒連射彈命中時的op回覆)

就這套,實戰測試可以保持全程形態打s尺寸連射彈,締約狀態下可以打m尺寸連射彈。。偶爾需要磕點op持續回覆藥,或者神機解放藥,適合我這種對很喜歡的玩家。。不是正經玩法,要學的人還是等刷到無聊沒得刷的時候再折騰來聯機娛樂。而且並不是不需要消耗藥的,有可能沒到極限,或者根本到不了極限。只是放出來提供參考,有大佬想折騰的可以折騰完善。

好了,如果你只是對械有研究而且只是想選擇械和參考我用的子彈,看到這就夠了,下面的是這代我研究的子彈編輯模組的個人見解,如果你喜歡而且想做出自己的子彈,可以往下看。

衞星炮

稱呼來源於2代初版的衞星炮。。主要就是依靠時長增傷模組,增加子彈傷害,達到最大增傷後鎖怪,落地,打出高輸出,這個只是我用的其中一種,op利用率比較高的衞星炮,142op消耗,可以帶7發,後續我會改良出接近200op傷害更好的爆發子彈。使用注意事項是儘量在空曠的地方用,而且子彈發射出去後落地需要等待70秒左右才能造成傷害(也就是説你在靶場測試也要等70秒才能看到傷害,所以説別再問我為什麼開只後看不到傷害)。而且別一次打7發,一次最多隻能打5發,5發沒落地之前再開之前的子彈會消失。推薦用鐳射或者狙擊發射,因為這2種面板高。所以傷害高。

下面分享下關於自制子彈的理解

我主要是推薦通用子彈的,1解放重生和2狂怒解放裏我也只是做了點通用子彈,調角度應對特殊怪我沒有研究。。

就先從子彈增傷模組開始説起吧,這代3的子彈增傷模組有3個分別是經過時間強化(發射後經過時間越長,傷害越高),距離強化(發射後移動的距離越長,傷害越高),上下動作強化(發射後上下動作距離越長,傷害越高)增傷模組的大中小尺寸子彈消耗分別是23,26,30,我個人覺得op消耗沒有非常大的跨度,所以就只用大尺寸的增傷模組讓子彈傷害最大化。

接下來説的是上下動作強化

類似的有2裏面的重炮血彈,抗重力彈,這模組在2狂怒解放裏面的op消耗在10以下,而且增傷到最大傷害非常簡單,只需要一個90度上天的裝飾彈丸短,然後加個索敵模組,再落下,就能達到最高傷害。3裏面,還是得2-3個裝飾長模組上天才能達到最大化增傷而且傷害和距離強化差不了多少,我個人還沒想出較為合理的用法,還是那句話。。希望有人放出好點的以這個增傷模組為核心折騰的自制子彈吧。。

然後是重頭戲,我個人認為3裏面傷害還過得去的增傷模組,時間強化模組,2無印裏的衞星炮的核心模組,填充血彈。2無印的衞星炮我記得是35秒落地,配合LL尺寸爆那是5位數的恐怖傷害。。(先説下,我並不知道35秒落地的衞星炮是不是增傷到最高傷害,2無印我沒認真玩過,我玩的2狂怒解放),反正3裏面需要2個停留時間極長模組來實現最大化增傷,也就是70秒左右才能落地(聽説島國大佬有折騰35秒落地的,所以也可以作為參考為了速度捨棄點傷害),是我樓上放出的衞星炮核心模組,下面放出我想到的衞星炮基礎框架,很簡單,第一就是子彈90度上天,然後加上增傷模組,再加上索敵模組,然後落下。落下的子彈有3種可選,分為2類,一類是索敵效率,推薦的第一個是狙擊彈(下落速度最快,有效範圍最大,怪基本躲不開),第二個是彈丸強烈導向(下落速度稍慢,但是有補正,怪也很難躲),另一類就是單純為了節省op,索敵效率一般般的,主要就是彈丸直線前進,説實話,個人不推薦在這地方省,萬一打不到怪。。

最後再説下,這個框架在我自己想出來之前,島國大佬已經做出來了。我只是跟他想一塊去了,並不是我原創我只是個辣雞。。

好了,增傷模組説完了,接下來是我認為這代編輯子彈很重要的幾點,先説的是比較簡單而且好理解的子彈op消耗攜帶量分配,舉個例子,你的一款子彈op消耗在250以下,200以上,那你就可以帶4發,不管你是201,還是250,都只能帶4發,並不能多一發,所以你要考慮的是如何在200-250這個範圍內優化傷害模組,讓子彈op消耗少於250,傷害最高,或者是捨棄點傷害,讓子彈op消耗少於200,多帶一發。(大概就是這麼個意思,我真不會表達的更好,湊合着看吧。。吃了沒文化的虧)

第二個是很重要的東西,我把他叫做op利用率,意思是1點op能轉化為多少點傷害,3裏面因為有op子彈攜帶數量,所以並不能像1和2一樣定好框架,無腦上L尺寸,甚至LL尺寸(3裏也沒有LL尺寸。。)的傷害來提高子彈整體傷害,所以合理計算利用率也是很重要的。然後我就把個人測試的部分子彈op利用率放出來,我拿的是送的那把狙擊在靶場測試的,測試方法是子彈傷害/op消耗量。(先説一下,如果有興趣自己測試利用率的時候一定要拿同一把武器測,武器傷害越高op利用率肯定就越高,所以跟我拿的測試武器不同,數值也會不同,但是利用率的高低肯定是不會變的)

下面是無增傷模組下發射的部分子彈op利用率:

狙擊小,79/35=2.257

狙擊中,126/57=2.21

狙擊大,189/92=2.054

散彈小,78/18=4.333

散彈中,122/35=3.4857

散彈大,200/60=3.333

放射小,71/15=4.733

放射中,134/42=3.19

放射大,213/105=2.028

爆炸小,79/21=3.761

爆炸中,150/56=2.678

爆炸大,291/140=2.078

這是部分我個人測試的利用率,彈丸模組的利用率是中尺寸的最高,鐳射傷害模組子彈連接ng所以並沒有測試的必要,傷害和op消耗也沒有彈丸優秀,僅僅就快而已。

從數值就能看出來,放射小的4.773是最高的,我的貼臉爆發彈也是基於放射小做的,扔出這些東西的主要目的是給想自己做子彈的吧友們自己挑選和排序子彈。(我放出的衞星炮排序我個人還是比較滿意的,142op剛好能帶7發,哪怕多1點op143op就只能帶6發了,我覺得那個排序並不是極限。。就有興趣自制子彈的萌新或者大佬們就可以多自己排序挑選子彈。。)

最後一項就是子彈排序

如何排序子彈的傷害模組,讓子彈衰減最小化,並且不浪費模組也是至關重要的,説實話,這部分我能力有限,沒辦法給各位講解原理,我只能放出2張圖,一張實彈子彈排序模組和一張子彈ng的排序模組。(補充,增傷框架後的模組傷害高的放前面,傷害低的放後面)各位參考下就好了,不是我原創,早在1代和2代的時候大佬們就想出了這個排序方式。

《噬神者3》武器技能系統詳解玩法技巧指南

遊戲介紹/鍵位操作/界面解析

收起遊戲介紹/鍵位操作/界面解析新手指南新手常見問題解答武器篇:主武器武器篇:武器篇:盾牌裝備篇:締約裝備篇:加速扳機裝備篇:神機解放控制單元裝備篇:服裝合成與強化隊友管理與戰鬥配合更多遊戲技巧(完)

遊戲開始界面:

開始界面中包含新遊戲和加載遊戲,遊戲設定(GAME SETTING)和鍵鼠綁定(KEY CONFIG)

可以通過調節遊戲設定改變遊戲的動作,視角,迷你地圖和聲音等設置。

進入鍵鼠綁定可以改變動作快捷鍵,圖像選項(GRAPHIC OPTIONS)則可以改變圖像質量和分辨率。

語音設置(VOICE SETTING)可以改變遊戲中角色語音的語言類型,默認有英語和日語兩種。

戰鬥界面解析:

1. 數值槽

HP為生命值,可以體現角色目前的生命血量情況。

OP為一種能量值,它可以用來發射械子彈。一般情況下,每發射一枚子彈,OP值就會減少。

補充OP值的最佳辦法是通過使用近戰武器攻擊敵人或者使用其它的藥劑。

ST值為耐力值,它可以反應角色目前的耐力情況。使用奔跑,攻擊,盾擊等動作會使耐力值減少。

恢復耐力值的最好辦法是停止使用各種消耗耐力的動作,當然也可以通過使用藥劑進行恢復。

當耐力值消耗盡時,角色會處於疲憊狀態,疲憊狀態下無法做出任何動作,只有當耐力值回滿後,才能恢復正常狀態。

2. 隊友生命槽

顯示隊友的生命值狀況。

3. 爆發力槽

在對敵人造成持續累計傷害後,會出現爆發力槽,這個能量槽是遊戲中非常重要的一個數值槽。

擁有爆發力槽後,你會擁有額外的攻擊力,防禦力,並且可以使用各種爆發力技能。

爆發力槽可以通過"吞沒"技能提升等級,最高可以達到3級,越高級別的爆發力等級,從中獲得的加成效果越高。

4. 彈藥與消耗品

你可以在戰鬥中裝備兩種械彈藥,並且隨着遊戲劇情的發展獲得額外的連解炮彈用於鏈接友軍。

另外你還可以通過快捷鍵調出消耗品,在戰鬥中及時補給。

5. 小地圖與計時器

地圖上會顯示出地形和路線,並且標註出敵人的位置。

每場戰鬥都會存在倒計時,時間用的越久,則可能最後的戰鬥評分越低。

噬神者2狂怒解放什麼武器好

在遊戲中有着豐富的武器,許多玩家都不知道該使用哪一把,那麼噬神者2狂怒解放什麼武器好呢?還不知道的玩家快來看深空高玩帶來的武器選擇推薦吧。

武器選擇推薦

1、所有近戰武器試一遍,選一把你覺得最帥的(建議選用起來最流暢的),選定,建議短劍、長劍和蓄力矛。

2、在四屬性都是圈圈的小盾、中盾裏選一面盾,選定。

3、挑一把你覺得最好看的,只要好看就行了,選定。

4、選好後就不要換了,以後只升級這套劍和盾,看心情。掉落的遺留神機80%是和你手上的裝備相匹配的,看到好的技能就裝上,看到帶+1的無條件裝上,可以一直加到+30,你會發現你比同等級怪高出好幾個級別,基本都是碾壓,打怪就是平A,OP什麼的你不要去看。

今天剛剛玩噬神者復生,有好多不懂,1.我神機解放只有LV1,怎麼上2,3。2.HP這些怎麼增加上限

1解放上23要隊友打子彈給你(2代神機才可以)2血量上限用技能加3強化零件就是加技能的,有些技能非常強,看你怎麼玩了4個人特殊能力就是npc的技能

噬神者 爆裂 的各項技能説明

體力、スタミナ、オラクル関連

[部分編集]

名前 効果 相殺技能

體力 最大體力増減。

↑ 小:+10 中:+20 大:+30

↓ 小:-10 中:-20 大:-30

スタミナ 最大st増減。

↑ 小:+10 中:+20 大:+30

↓ 小:-10 中:-20 大:-30

st自動回覆量

↑ :st的自動回覆量が1.2倍

↓ :st的自動回覆量が0.65倍

アスリート st減少速度變慢。st的減少量 -13% 運動不足

運動不足 st減少速度變快。st的減少量 +25% アスリート

整息 st用光時恢復時間變少。回覆速度 +50% 息切れ

息切れ st用光時恢復時間變長。回覆速度 -25% 整息

オラクル 最大OP増減。

↑ 小:+10 中:+20 大:+30

↓ 小:-10 中:-20 大:-30

オラクル吸収量 使攻擊中吸收回來的OP量增加。

↑ 小:x1.25 大:x1.35 ※2個一起:x1.8

↓ :x0.8

トリガーハッピー OP消費量減半,但受傷害增加至1.5倍。 (打神技!)

節約 減少消耗OP。(0.75倍) 浪費

浪費 增加消耗OP。(1.25倍) 節約

屬性関連

[部分編集]

名前 効果 相殺スキル

総合攻撃力 総合攻撃力増減。

↑ 小:+2% 中:+4% 大:+5%

↓ 小:-2% 中:-4% 大:-5%

総合防禦力 総合防禦力増減。

↑ 小:+10 中:+20 大:+30

↓ 小:-10 中:-20 大:-30

切斷攻撃力 切斷攻撃力増減。

↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%

↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%

切斷防禦力 切斷防禦力増減。

↑ 小:+30 中:+60 大:+90

↓ 小:-30 中:-60 大:-90

破砕攻撃力 破砕攻撃力増減。

↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%

↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%

破砕防禦力 破砕防禦力増減。

↑ 小:+30 中:+60 大:+90

↓ 小:-30 中:-60 大:-90

貫通攻撃力 貫通攻撃力増減。

↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%

↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%

貫通防禦力 貫通防禦力増減。

↑ 小:+30 中:+60 大:+90

↓ 小:-30 中:-60 大:-90

火攻撃力 火屬性與射擊傷害増減。

↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%

↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%

火防禦力 火屬性防禦力増減。

↑ 小:+30 中:+60 大:+90

↓ 小:-30 中:-60 大:-90

氷攻撃力 氷屬性與射擊傷害増減。

↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%

↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%

氷防禦力 氷屬性防禦力増減。

↑ 小:+30 中:+60 大:+90

↓ 小:-30 中:-60 大:-90

雷攻撃力 雷屬性與射擊傷害増減。

↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%

↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%

雷防禦力 雷屬性防禦力増減。

↑ 小:+30 中:+60 大:+90

↓ 小:-30 中:-60 大:-90

神攻撃力 神屬性與射擊傷害増減。

↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%

↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%

神防禦力 神屬性防禦力増減。

↑ 小:+30 中:+60 大:+90

↓ 小:-30 中:-60 大:-90

狀態異常攻撃

↑:狀態異常攻撃的蓄積量增加。

↓:狀態異常攻撃的蓄積量減少。

ヴェノム 讓荒神中毒。

ヴェノム蓄積量 小:+20 中:+30 大:+40

ホールド 給予荒神麻痺狀態

ホールド蓄積量 小:+20 中:+30 大:+40

封神 讓荒神無法做出特殊動作。

封神蓄積量 小:+20 中:+30 大:+40

ヴェノム耐性 中毒效果變小

ヴェノム無効 中毒無效

ヴェノム倍加 中毒時間變長

ジャミング耐性 較難不能動彈

ジャミング無効 不能動彈無效

ジャミング倍加 不能動彈時間變長

スタン耐性 眩暈效果變小

スタン無効 眩暈無效

スタン倍加 眩暈時間變長

リーク耐性 麻痺效果變小

リーク無効 麻痺無效

リーク倍加 麻痺時間變長

戦闘アクション関連

[部分編集]

名前 効果 相殺スキル

インパルスエッジ

増強:長劍特殊攻擊R+口效果增強。+15%

弱體:長劍特殊攻擊R+口效果減弱。-20%

エイム速度

↑:精確瞄準時(持狀態時按緊L)鏡頭移動變快。

↓:精確瞄準時(持狀態時按緊L)鏡頭移動變慢。

ガード範囲

拡大:全方位360°防禦範圍

縮小:前方90°防禦範圍

ガード防禦力

↑:防禦時抵抗的傷害+5%

↓:防禦時抵抗的傷害-10%

器用 武器形態切替速度上升35% 不器用

不器用 武器形態切替速度下降25% 器用

近接攻撃速度↓ 近戰武器的攻擊速度下降。

小:-5% 大:-10%

空中ジャンプ 可以連續跳2次(二段跳)。

駆除部隊 給予雜兵的傷害+25%。

コンボマスター 連續攻擊中攻擊力上升。(傷害增加未知)

消音 行動時的聲音較難被敵人發現。 騒音

騒音 行動時的聲音容易被敵人發現。 消音

衝撃吸収 從高處着地時不會有硬直。

ステップマスター 衝刺時消耗的耐力減少-25%

弾丸マスター 弾丸系的威力增加+8%

パイロマスター 放射系的威力增加+8%

ボムマスター 爆発系的威力增加+8%

レーザーマスター 貫通系的威力增加。+8%

チャージ攻撃力↑ 大劍蓄力攻擊力增加。

チャージ速度 大劍蓄力時間短縮/延長。

↑:通常2秒→1.8秒

↓:通常2秒→4秒

鈍足 移動速度減慢17.5%

ノックバック距離

↑:被攻擊時的距離變長。+50%

↓:被攻擊時的距離變短。-50%

バースト時間 神機能力釋放的時間増加/減少。

↑:通常30秒→40秒、強制開放15秒→20秒

↓:通常30秒→22秒、強制開放15秒→11秒

捕喰吸収量 捕食荒神給予的OP増加/減少。

↑:+50%

↓:-20%

捕捉時間 荒神逃跑時在地圖上表示時間増減。

↑:通常15秒→20秒

↓:通常15秒→10秒

補捉不能 地圖上不顯示荒神的位置。 ユーバーセンス

ユーバーセンス 地圖上一直顯示荒神的位置。 補足不能

アイテム関連

[部分編集]

名前 効果 相殺スキル

アイテム効果 恢復道具的恢復量増加/減少。

↑:1.25倍(如:回覆錠25→31、回覆錠改50→63)

↓:0.75倍(如:回覆錠25→18、回覆錠改50→37)

アイテム使用時間

↑:捕食荒神時、硬直時間減少。動作速度x1.25

↓:捕食荒神時、硬直時間増加。動作速度x0.75

効果持続

↑:道具的持続時間延長(1.2倍)

↓:道具的持続時間短縮(0.5倍)

回収、捕喰関連

[部分編集]

名前 効果 相殺スキル

グルメ 捕喰時容易得到稀有素材。 悪食

悪食 捕喰時很難得到稀有素材。 グルメ

欲張り 捕食時獲得的道具增加。 遠慮

遠慮 捕食時獲得的道具減少。 欲張り

大吉 追加報酬中容易得到稀有素材。 大凶

大凶 追加報酬中很難得到稀有素材。 大吉

目利き 回收中得到換金素材概率上升。 素人

素人 回收中得到換金素材概率下降。 目利き

リンクエイド関連

[部分編集]

名前 効果 相殺スキル

救命回覆量

↑:救起同伴時,同伴hp回覆量增加50%

↓:救起同伴時,同伴hp回覆量減少50%

自己犠牲 救人時給予現在HP的90%。

通常50%→90%

奉仕の心 救人時增加給予的HP量增加。

通常50%→75%

保身 救人時增加給予的HP量減少。

通常50%→25%

神醫 救人需要的時間減半。救人速度+50% (神醫和ヤブ都有的時候,神醫是不是變名醫了?)

名醫 救人需要的時間變短。救人速度+25% ヤブ

ヤブ 救人需要的時間變長。救人速度-25% 名醫

その他

[部分編集]

名前 効果 相殺スキル

覚悟 防禦成功時hp還有1以上的話,無論受到什麼攻擊hp都會剩下1

ふんばり hp還有一半以上的話,無論受到什麼攻擊hp都會剩下1

カリスマ NPC能力上升。

小:能力增加 中:增加效果為小的2倍 大:增加效果為小的3倍

ヘタレNPC的能力下降。 效果和上面一樣

存在感 容易吸引荒神的注意。 空気

空気 較難吸引荒神的注意。 存在感

生存本能 瀕死時的攻撃力上升。※

(射擊攻擊1.13倍)

生存本能全開 瀕死時的攻撃力大幅上升。※

(射擊攻擊1.2倍)

※瀕死狀態:體力在百分之20以下

《噬神者:復興》武器選擇捕食系統新手攻略

裝備篇-近戰(1)

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一.選好一把你用的最順手的近戰武器

武器一般傷害分為:

切斷,破碎,貫通

各種荒神怕的傷害跟部位不一樣,這點需要慢慢去摸索,我不敢説這遊戲有哪一類型的近戰武器特別強,所以選適合的最好。

武器有六類,一般來説我會推薦從"短劍""長刀""變異鐮"入門,這3把的操作難度較低,而"大劍""蓄力矛""噴射錘"的操作難度是比較高的,所以我建議新手較為習慣這遊戲跟荒神的習慣後再開始嘗試。

下面大概介紹一下性能

1.短劍:

屬性:

大都為切斷與貫通混傷,不過有純粹切斷與純粹貫通類型選擇

優勢:

攻擊(捕食)後高速衝刺或跳躍,空中衝刺,攻速快,打點集中,使其擁有全武器最高的機動力

缺陷:

手短,傷害與爆發力是全類型武器中較差的

上手難易度:極易

2.長刀:

屬性:

全為純切斷,一把純破碎例外

優勢:

位移型攻擊,特殊動作IE以OP交換子彈傷害(武器不同分放射,彈丸,爆破)的爆發力

缺陷:

中規中矩,在面對特定不怕切斷的荒神較無力

上手難易度:易

3.大劍:

屬性:

大都為切斷與破碎混傷,有純切斷或純破碎可選擇

優勢:

單發傷害高,攻擊(捕食)後高速防禦,特殊動作無傷格檔反擊,特殊動作蓄力斬高爆發力

缺陷:

特定動作攻擊速度慢,依賴開盾取消後搖,機動能力差,對浮空較無力

上手難易度:難

噬神者3怎麼空中衝刺

噬神者3R2加×鍵就可以空中衝刺。因為噬神者3中會加入前作中沒有的全新技能衝刺,按下R2加×鈕就可以發動的空中衝刺,是一個會舉起裝甲向敵人發動突擊的動作,在鎖定狀態下會自動追蹤荒神,而且移動距離也不短。

在衝刺中會張開裝甲,所以直到耐力秏盡前,都可以擋掉敵人的攻擊,如果能運用得當,甚至可以實現過去系列作品無法施展出來的戰術。

噬神者3爆發技藝的使用方法

爆發技藝正如其名,是在爆發狀態下可以使用的必殺技,只要裝備在接近武器零件上,爆發狀態時,地上,空中和墊步等攻擊動作,就會進化成必殺技,因為爆發技藝可以加以編輯,所以玩家能夠配合自己喜好的神機或是自己愛用的戰術來選擇。

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