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星際戰甲米雷泥沼是五級武器嗎

星際戰甲米雷泥沼是五級武器嗎

星際戰甲米雷泥沼是五級武器,打開導航,進入冥王星,通關冥王星-閻神星,即可獲得米雷泥沼設計圖。此外,可以在飛船上進入商城,搜索米雷泥沼,進入購買,售價是15000星幣。《星際戰甲》是Digital Extremes研發的一款科幻題材的第三人稱射擊網遊,於2015年9月25日在中國公測發行。遊戲採用以戰甲代替職業的設定,玩家選擇不同的戰甲,每個戰甲的攻擊方式和技能都不同。《星際戰甲》Switch版2018年11月21日正式發售。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

星際戰甲毒屬性堆滿是多少?

毒素傷害是遊戲中四種基礎元素傷害之一,這種傷害類型能無視護盾直接對生命造成傷害,不過它無法無視護甲,毒素觸發造成的中毒DOT是持續傷害的主要來源,並受到各種屬性和MOD影響:單次中毒傷害=0.35×武器基傷×(1+基傷MOD)×[(暴擊傷害-1)×暴擊等級+1]×(1+最終傷害技能加成)×(1+歧視類MOD+戰吼)²

你可以看到,受影響的因素有如此之多,而且最基本的還要看你使用什麼武器來造成毒傷,這直接影響了最終的傷害,所以你問“堆滿”毒傷是多少。。。我只能説。。。只要warframe還在運營,那就沒有最多,只有更多。。。

在這就簡單給你介紹一些增幅毒傷的MOD吧,起碼用這些MOD的數據可以算出來基礎的毒屬性能堆到多少。。。

三種武器都有銀色毒MOD,+90%毒傷;金色毒MOD,+60%毒傷;其中近戰武器額外有高階毒MOD,+165%毒傷(太空武器遠程和近戰都有金銀毒MOD,加成也是60/90%);近戰武器米雷泥沼有集團卡,額外+100%毒傷,並且米雷泥沼在造成傷害時,會額外造成總傷害10%的毒傷,所以如果用米雷泥沼來配置毒傷增幅的話,它的加成會達到:165%+90%+60%+100%,當然最終傷害還要受到類似基傷MOD、暴傷MOD、歧視類MOD等的加成。。。

星際戰甲槍械傷害怎麼提升

星際戰甲械傷害怎麼提升?星際戰甲中的械種類很多,但用來用去真正趁手的武器卻總是那幾樣,提升武器械的輸出傷害依舊是遊戲中的頭等大事,下面帶大家瞭解一下星際戰甲械傷害的提升方法,一起來看看吧!

械輸出傷害提升方法分享

在爆率100%的時,通用械理論傷害計算

1、物理傷害=白板x[切割佔比x(1+切割mod)+穿刺佔比x(1+穿刺mod)+衝擊佔比x(1+衝擊mod)]。

2、元素傷害=白板x元素mod+白板元素傷害。

3、原始傷害=元素傷害+物理傷害。

4、二級傷害=原始傷害x(1+基傷mod)(1+多重mod)(1+射速mod)。

5、最終傷害。

=二級傷害x基礎爆率x(1+爆率mod)x基礎爆傷x(1+爆傷mod)+二級傷害x(1-基礎爆率x(1+爆率mod)。

=二級傷害x[1+基礎爆率(1+爆率mod)]x[基礎爆傷x(1+爆傷mod)-1)]。

我們通過計算髮現,對任一屬性取無窮大時,最終傷害的變化量趨近於0,所以我們引入傷害最大化原則。

傷害最大化原則

為了使以上公式各個乘數所得的積最大,達到傷害最大化,必須均衡每一個增益。例:a+b+c=9,要使abc的值最大,若且唯若a=b=c時,abc取最大值27。

遵循傷害最大化原則,我們首要考慮的因素是基傷,多重,爆率,爆傷,射速。次要的才是元素和物理。

傷害計算就像一個俄羅斯套娃,越是在內部以加法結束計算的屬性,他對最終傷害的影響就越小。

元素對於基傷等屬性來説是內部,單屬性物理更是內部中的內部。外圍加成對最終傷害的影響是最高,其根本原理是“引入新的乘數”,完全避開邊際效益的影響。

典型的例子是首發p,外圍+110%傷害帶來的超高收益,使得守望p的傷害上升不止一個檔次,另一個例子是當前版本天工巨刃對於貓甲1技能以1.7倍的外圍加成,其效果比肩超一線5星貓刀米雷泥沼。

warframe星際戰甲虛空鋭將歿世機甲技能一覽

warframe星際戰甲歿世機甲是驚懼之心版本推出的新機制,虛空鋭將歿世機甲有什麼技能?下面一起來看看warframe星際戰甲虛空鋭將歿世機甲技能一覽

歿世之網

拋出一罐引力液體來製造一片寬闊的泥沼,在泥沼上行進的敵人會大大減速。 此外,也可以將罐子射向半空來製造烈焰。

強度:750 / 1000 / 1500 / 2000 (爆炸 傷害)

持續時間:10 / 13 / 15 / 20

範圍:5 / 10 / 15 / 20 (範圍)

15 / 20 / 22 / 25m (爆炸半徑)

虛空鋭將消耗25能量部署一個可以進行投擲的引力液體罐.

能量消耗受技能效率影響。

驚電幕罩

將歿世機甲籠罩在一道強力電場中,以大幅提升近戰時的生存能力。 擊中這一電場罩的敵人會為他們的無禮付出代價。

強度:400 / 600 / 800 / 1200 (基礎傷害吸收)

1 / 1.25 / 1.75 / 2.50x (傷害倍率)

持續時間:N/A

範圍:N/A

其他:25% / 50% / 75% / 100% (反傷概率)

3s (無敵時間)

虛空鋭將消耗50能量,製造出一個有400 / 600 / 800 / 1200點基礎生命值的強化緩衝層。在技能剛發動時,虛空鋭將會有3秒的無敵時間,在此期間,它所受到的所有傷害乘以100% / 125% / 175% / 250%所得到的值也會被加入該防護層的生命值中。當受到攻擊時,覆蓋層將會有25% / 50% / 75% / 100%的概率反射傷害給攻擊者。當防護層生命耗盡時,本技能就會終結。

能量消耗受技能效率影響。

防護層的基礎生命和傷害吸收乘數受技能強度影響。

傷害反射概率和無敵時間不受Mod影響。

無法反射虛空傷害

在防護罩處於活動狀態時再次使用該技能,可以立即關閉防護罩。這個操作不需要任何能量消耗,以便讓防護罩重新啟動。

歿世地雷

在周圍佈下一圈帶電地雷。 每個地雷在被碰觸時都會產生劇烈爆炸,並對周圍半徑 3 米內的敵人產生傷害。

強度:200 / 200 / 200 / 200

持續時間:N/A

範圍:5 / 6 / 7 / 8m (地雷部署範圍)

其他:8 / 12 / ? / 24 (地雷數量)

虛空鋭將消耗75能量在5 / 6 / 7 / 8米範圍內部署8 / 12 / ? / 24個地雷,爆炸時對3米半徑內敵人造成200 / 200 / 200 / 200傷害

能量消耗受技能效率影響。

技能傷害受技能強度影響。

地雷部署範圍受技能範圍影響。

如果地雷沒有接觸到敵人,地雷將會在部署之後的2.5秒後爆炸。

與技能描述不同,實際的地雷部署方式是從虛空鋭將胸前的雙發射器以兩條大致平行的直線快速發射(每條直線發射相當於地雷總量的一半的地雷)。地雷的發射方向是虛空鋭將的面對的方向,而不是玩家目前的目標,因此需要防禦性地覆蓋周圍的區域時,需要在旋轉機甲面對的方向同時施放技能。

警戒模式

採取靜止姿態來部署最大火力,並在一段時間內獲得結構完整性的提升。

持續能量消耗: 5 能量每秒

強度:500

爆炸

火焰

持續時間:N/A

範圍:N/A

情報武器使用技巧漏洞虛空鋭將進入警戒模式不能移動且不能使用其他技能,此時所使用的Archwing械將會替換成鈎銃。

無法在空中激活警戒模式。

鈎銃在激活技能時可以立即使用,即使武器部署動畫還在進行。

其投射物的爆炸範圍不受技能範圍影響。

警戒模式每秒會消耗5能量,只要虛空鋭將還有能量,技能就會一直保持激活狀態。

如果虛空鋭將耗盡能量或者再次按下技能鍵停用,警戒模式將會結束。

當警戒模式處於激活狀態時,虛空鋭將仍然可以從能量球中補充能量。

技能激活所需的能量受技能效率影響。維持技能所耗費的能量受技能效率和技能持續時間影響。