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易語言怎麼製作修改遊戲內存,易語言怎麼寫內存破解補丁

1.易語言怎麼製作修改遊戲內存

這個要用到dll

易語言怎麼寫內存破解補丁 易語言怎麼製作修改遊戲內存

獲取進程標示符,也就是進程ID

.版本 2

.支持庫 eAPI

.程序集變量 進程列表, 進程信息, , "0"

.程序集變量 n, 整數型

.程序集變量 進程ID, 整數型

.程序集變量 寄存器, 整數型

.程序集變量 進程的句柄, 整數型

.子程序 __啟動窗口_創建完畢

進程列表 = 取系統進程列表 ()

.計次循環首 (取數組成員數 (進程列表), n)

.如果真 (進程列表 [n].進程名稱 = “你的遊戲名稱.exe”)

進程ID = 進程列表 [n].進程標識符

跳出循環 ()

.如果真結束

.計次循環尾 ()

首先要獲取訪問權限,返回進程句柄。

.版本 2

.DLL命令 OpenProcess, 整數型, "Kernel32.dll", "OpenProcess"

.參數 訪問方法, 整數型

.參數 是否繼承句柄, 邏輯型

.參數 進程標識符, 整數型

.版本 2

.子程序 _時鐘1_週期事件

進程的句柄 = OpenProcess (2035711, 假, 進程ID)

3. 寫數據到內存地址

.版本 2

.DLL命令 WriteProcessMemory, 邏輯型, , "WriteProcessMemory"

.參數 進程句柄, 整數型

.參數 要寫的內存地址, 整數型

.參數 寫入變量的緩衝區, 整數型, 傳址

.參數 要寫入的字節數, 整數型

.參數 實際寫入的字節數, 整數型

.版本 2

.子程序 _時鐘1_週期事件

.局部變量 a, 整數型

WriteProcessMemory (進程的句柄, 327421008, 9999, 4, a)

4. 寫完後要關閉句柄,不然會卡死

.版本 2

.DLL命令 CloseHandle, 邏輯型, , "CloseHandle"

.參數 要關閉的句柄, 整數型

.版本 2

.子程序 _時鐘1_週期事件

CloseHandle (進程的句柄)

2.如何用易語言代碼修改內存

.版本 2

.程序集 窗口程序集1

.程序集變量 ID, 整數型

.程序集變量 進程句柄, 整數型

.程序集變量 地址1, 整數型

.程序集變量 地址2, 整數型

.子程序 __啟動窗口_創建完畢

ID = 進程取ID (“winlinez.exe”)

進程句柄=進程ID取進程句柄(ID)

地址1 = 讀內存整數型 (進程句柄, 十六到十 (“00430144”))

地址2 = 讀內存整數型(進程句柄,地址1 + 十六到十 (“00430144”)

.子程序 _按鈕1_被單擊

時鐘1.時鐘週期 = 1000

.子程序 _時鐘1_週期事件

寫內存整數型 (進程句柄, 地址2, 9999)

.子程序 _按鈕2_被單擊

時鐘1.時鐘週期 = 0

如果還是讀不出來,那麼這個地址就是有內存保護機制的,或者你找的不是基址

3.用易語言寫內存修改器源碼怎樣寫

版本 2

.支持庫 spec

.程序集 窗口程序集1

.子程序 __啟動窗口_創建完畢

調試輸出 (內存地址是否可讀_ (6234567))

調試輸出 (內存地址是否可寫_ (6234567))

.子程序 內存地址是否可讀_, 邏輯型

.參數 內存地址

.參數 讀取長度, , 可空

.局部變量 是否可讀, 邏輯型

.如果真 (讀取長度 = 0)

讀取長度 = 1

.如果真結束

__try ()

指針到字節集 (內存地址, 讀取長度)

是否可讀 = 真

__except ()

是否可讀 = 假

__limit ()

返回 (是否可讀)

.子程序 內存地址是否可寫_, 邏輯型

.參數 內存地址

.參數 寫入長度, , 可空

.局部變量 是否可寫, 邏輯型

.局部變量 臨時_數據, 字節集

.如果真 (寫入長度 = 0)

寫入長度 = 1

.如果真結束

__try ()

臨時_數據 = 指針到字節集 (內存地址, 寫入長度)

寫到內存 (臨時_數據, 內存地址, 寫入長度)

是否可寫 = 真

__except ()

是否可寫 = 假

__limit ()

返回 (是否可寫)