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dnf牛頭臂鎧和蟲鏈衝突嗎

dnf牛頭臂鎧和蟲鏈衝突嗎

dnf牛頭臂鎧和蟲鏈不衝突,一個是增加武器攻擊,一個是加黃字傷害。DNF一般指《地下城與勇士》,是由韓國(Neople)開發、中國內地由騰訊遊戲代理運營的動作角色扮演ARPG格鬥網遊。該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

dnf85版本蟲鏈都跟哪些裝備衝突,據説會把它們的效果覆蓋了?他們説的白字,藍字,黃字傷害都什麼意思?

蟲鏈屬於黃字傷害,會與黃字傷害類型的衝突,一般是用語是“增加/追加多少多少百分比的傷害”,例如蟲鏈、豬腰、部分武器特效例如“物理、魔法傷害+10%”這種的,都屬於黃字類型傷害。

黃字類型傷害的覆蓋順序判斷很簡單:打開拍賣行,查看裝備類型,從武器到寵物,從下到上覆蓋。

白字傷害屬於附加傷害,傷害屬於特效類型,目前版本已經修正不會觸發特定武器特效(例如白手太刀精通)和佔用一些特定的攻擊次數(例如黑色大地破防),原理為根據觸發那次白字傷害的黃字傷害的基礎上,程序上CV(複製粘貼)一個數值,按照白字傷害的係數給出一個額外傷害。例如白字傷害的係數為5%,即時黃字傷害為100,那麼白字傷害就為5。白字傷害享受雙爆雙破,就是説黃字在暴擊和破招的情況下,由於白字傷害是複製黃字傷害,但是在複製了黃字的暴擊和破招後,在白字傷害有判定的時候,會額外享受一次人物基礎的4%暴擊概率的特效和此次傷害的破招特效。

白字傷害沒有遊戲系統內的任何傷害衝突,如果説有衝突的話就是和你網絡和機器有衝突了……過多的白字裝備在網絡狀況不行的時候,會導致部分傷害數據無法上載到服務器導致那次傷害的丟失,所以部分Hit次數特別多的職業(例如鬼泣和藍拳),在考慮堆疊白字裝備的時候,需要一台良好的電腦和網絡條件……

藍字傷害屬於異常狀態傷害,本質上屬於固傷類型,異常狀態傷害來自人物的即時智力和力量,人物本身的數值、屬性強化,怪物的物防和魔防,以及怪物的異常抗性和玩家異常技能等級導致的傷害係數,最後乘以技能説明上的異常傷害固傷,再補充其他的裝備傷害增幅效果。異常傷害的判定衝突比較特殊,屬於傷害類型判定,同種類型的傷害,在小於觸發條件的最短時間內多次觸發會疊加(例如某些時候的流血和感電),在大於觸發判定條件的最短時間後多次觸發會覆蓋(例如毒王的塗毒)。

具體可以參考固傷傷害類型:單次黃字最終傷害=(1-減傷率)*(1+力智/250)*(1±屬強屬抗差/220)*技能面板攻擊力*黃字增幅*裝備增幅效果

異常傷害中比較典型的具有傷害輸出屬性的,包括感電、流血和中毒,灼燒的情況一般比較低。詛咒實質上對怪物無影響,石化、眩暈、冰凍、束縛等除非有技能特效説明(例如毒王和千手的一些技能,鬼泣冰降的説明),一般也沒有什麼傷害影響。異常傷害類型不具備任何屬性意義(例如火屬性的武器也能觸發冰凍特效,不過一般會快速解凍;感電也並非屬於光屬性傷害)

三大異常傷害類型中,中毒基礎最低,但是判定時間一般較長,主要是作為保持異常狀態的異常傷害類型,一般是毒王和千手會考慮。

流血的傷害其次,但是基礎較高,作為具有流血異常技能屬性的職業,例如紅眼和白手,前者一般是依賴流血觸發自身BUFF特效,所以流血意義不大,後者可以走流血異常傷害流派,但是由於修正了武器特效的判定和異常狀態的判定,當年的大姨媽太刀流白手基本也用處不大了。

感電的傷害基礎最低,但是成長最高,對於例如狂虎帝這種可以通過頻繁攻擊觸發特效的,感電傷害偏向傷害的固傷增幅;但是有個比較特殊的特例,就是白手,由於白手可以通過堆疊武器精通、光劍精通,從而可以把感電異常等級和基礎提高到一個很高的地步,因此極限堆疊下的光劍白手,可以走感電流派,也就是猛龍感電後,用劍舞消耗感電傷害,這個在早期70版本非常流行,傷害數值也高的可怕,後期修正後這個流派也比較沒落,目前版本由於一些特殊裝備的獲得變得正常(毒王左槽和輓歌都可以通過領主塔量產),因此也可以走這個流派玩玩。

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看到一些樓裏説明簡直是錯的不能再錯,反正工作閒的蛋疼也給你補充説明:

爆傷屬於另外一種傷害類型,在程序原理上屬於觸發某條件(就是暴擊)後的單獨數值係數,這個數值不會和什麼黃字、破招特效、白字衝突的……

爆傷基礎為150%,爆傷加成分四類:防具精通爆傷、防具屬性爆傷、防具特效爆傷、技能特效爆傷。

其中,防具精通爆傷和技能特效爆傷屬於加算,例如刺客的防具精通、劍宗的人劍合一、武神的強拳,效果為在爆傷基礎係數上增加固定比例,例如武神強拳,如果是+25%爆傷,就是在150%基礎上,把爆傷變成175%。

防具屬性爆傷,就是例如魔女衣服、一些武器特效例如60粉短暴怒、死亡步、去年和今年的春節寵物。這個效果屬於乘算,以春節寶寶的10%爆傷為例,其效果是把爆傷的基礎150%變成165%。

最後一個還有防具特效爆傷,例如漫遊的某異界套效果可以加強死左爆傷,這個特效屬於單獨的。

遊戲中還有一個數值屬性就是破招,破招本身會有兩種效果,其一是給予一個25%的傷害增幅,其二是將破招的綠名或者BOSS,變成一個沒有“減速”異常特效的減速狀態。這裏只討論前者的衝突吧。

破招特效一般屬於黃字增幅,其本質上還是把黃字係數進行改變,因此增強破招特效的裝備技能,會根據黃字覆蓋順序對黃字增幅裝備覆蓋(例如黑珍珠破招的時候覆蓋蟲鏈,豬腰在破招的時候會被蟲鏈覆蓋)。

但是遊戲中有一個沒有説清楚的內容,就是破招武器傷害(骨戒、武神、克羅),其實這個説明有點翻譯歧義,以骨戒為例,其特效,其實為“破招的時候提升50%的武器物理基礎和武器本身力量值”,例如武器基礎為1000,武器本身的力量為100,那麼破招的時候,骨戒的效果為把武器基礎變成1500,武器本身的力量變成150,再代入對應公式計算。這個特效不會因為附魔、破極兵刃這樣的技能有增幅,同時這個效果也不會增幅無視。對於易於破招(例如武神、藍拳),BUFF技能不會增幅武器基礎(例如武神、漫遊),或者擁有高武器基礎的職業(例如巨劍白手),這個裝備屬於戒指部位核心裝備。追問那白字藍字黃字之間互不衝突的吧?白字對黃字有加成嗎?還有其他的藍字對黃字什麼的有沒有加成?

女柔道 混沌支配者臂鎧和蟲鏈效果衝突嗎?還有女柔道刷圖首飾選擇

混沌和蟲鏈式衝突的,而且是蟲鏈覆蓋混沌,也就是説無論是否背擊,都只能享受8%的加成。刷圖看你走還是屬強了。

屬強的話貓臉或者BM手鐲或遠古2的搖籃攻擊,佩魯斯,55SS屬性戒指。

的話BM手鐲或遠古2搖籃攻擊,佩魯斯,泰坦戒指。

dnf哪些裝備一起帶效果會衝突?

DNF對傷害的增加應該分6類

白字增加

白字的意思就是其他的傷害。比如隊友的傷害也是白字。如果是你自己的話。白字附加的的一次傷害。計算hit數

1、附加傷害類

武器註釋:XXX狀態下。傷害增加百分之X (X的意思就是某某某。)

武器:無影劍、天脊乾坤劍、天脊骨獄息、賢者屠魔棍、牛臂鎧、白毛筆、遠古之斷魂、極炎之星、極炎地獄、毀滅之本能等

首飾:雪之榮耀 噬靈之戒 死亡之抉擇

魔法石:惡靈之閃電石 惡靈之火焰石

這個是最爽的了。比如無影。比如天脊乾坤劍。冰光。比如流光。比如惡靈之閃電石。發動時屬於多出一次攻擊。(就是多打了怪一下)計算命中MISS以及爆擊。(實測)。是計算hit數裏的。當然也有缺點,機器不好白字多了會很卡。拿無影放猛龍覺醒各種傷不起啊!同類不存在衝突問題。多一樣附加傷害類裝備就多跳一個白字。並且能觸發裝備效果。比如我現在帶無影閃電石打列車。x一下是算3hit的。如果裝備沒有內置cd。比如野豬鞋子。劍舞回血那叫一個爽歪歪(實測)

值得一説的是無影,白毛筆,屠魔棍,碎霸手套這類屬於直接附加傷害裝備,不與任何其他裝備衝突,而天脊乾坤,血祭手套,極炎地獄這類屬於狀態附加傷害,這種武器不能和同樣是附加傷害的首飾搭配,如嗜靈戒指,雪之榮譽.

黃字增加

黃字的意思就是你自己打出的傷害,偶爾因為顯示錯誤。你打出的白字傷害也會被顯示為黃字(其它藍字是合擊傷害.(很稀少)綠字是負傷害(回血) 比如你用冰屬性打天圍巨獸圖裏的樹精)

2、傷害增加類

武器註釋:XXX狀態時。武器攻擊力增加X%

武器:格郎、復仇之劍、萬波息笛、 魔劍(魔劍和蟲鏈衝突説明他屬於2類。但是這把武器很複雜。他顯示傷害+10%。配蟲鏈又可以雙抓頭。固傷部分。。總之咱沒那麼豪。這把武器沒用過不好説。血之狂暴的加傷部分不知道算什麼。技能傷害增加?)

防具:黑色瘟疫套腰帶

首飾:悲鳴項鍊。黑珍珠

這個類裝備是是最多的了。優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對武器無視防禦攻擊的部分一起增幅。並且其中有部分裝備還可以加成固定傷害。(蟲鏈、黑珍珠可以增加鬼泣覺醒的傷害,復仇和格朗顯然不會)但是缺點是會衝突。即因為傷害增加係數只有一個。同類間會相互衝突。效果只取一個。覆蓋優先級應該是首飾>防具>武器。同類之間則相互計算取大值。舉例就是蟲鏈珍珠可以覆蓋豬腰。笛子。而豬腰可以覆蓋笛子。而蟲鏈跟珍珠可以相安無事互不覆蓋。沒破招就是8%破招了就是20%。但是也無法做到1.08*1.20。

比較坑爹的是TX的翻譯。武器非要搞個某某時攻擊力增加百分之幾。害我一直歸到攻擊力增加類。應該是傷害增加百分之幾才對吧!(無影這類白字增加反而是。攻擊時。附加白分之30傷害- -!)

3、攻擊力增加類

武器:逸龍劍—抉擇、子午七星劍

首飾:靈魂獵者。骸麟之骨戒

加在物攻項。當效果發動時候是瞬時加一個物理攻擊力,並且這類裝備的攻擊增幅量一般和你的武器攻擊/基礎攻擊掛鈎。比如你武器攻擊是600。帶骨戒破招加百分之50。就相當於瞬間帶了個300物攻的手套。這個我相信是相互之間是不存在衝突的。屬於累加關係。比如你只帶一把55粉光。同時佩帶靈魂獵者和骨戒。那麼破招時物攻應=500+100(靈魂)+250(骨戒)+108(光劍精通21.6%)=958 有靈魂和骨戒的可以去測試下

轉自COLG

dnf蟲鏈會和裝備衝突? 誰能給我解釋一下???怎麼會衝突捏?

遠程加傷害(暴戾)

進程加傷害(格朗)

暴擊加傷害(達達)

破招加傷害(豬腰帶)

仇恨附加傷害(悲鳴項鍊)之間會相互衝突,覆蓋關係為:首飾>防具>武器,例如暴戾加蟲項鍊,那麼暴戾10%遠程被覆蓋。(注意:達達是個特殊裝備,雖然和蟲項鍊衝突,但是暴擊加傷害的屬性不會被覆蓋

DNF悲鳴項鍊 牛臂鎧 武神骨戒三者到底有沒有衝突?

悲鳴項鍊傷害疊加和破招完全兩碼事分開計算傷害,而牛臂鎧是疊加破招傷害,骨戒是增加破招傷害,野豬腰帶會和其中之一有衝突,具體等待詳細測試,謝謝

DNF關於蟲鏈的問題?

蟲鏈的問題嚴格來説不是仇恨問題,而是單機問題,每當隊伍進圖時,系統隨機將怪物分配給各個玩家的電腦處理,然後將結果上載由服務器平均。如果怪物不是首先分配給你的,你的傷害會計入統計,但無法提前判定傷害類型,服務器不再追加,即蟲鏈等裝備失效,

然而,組隊時往往是吧隊長的統計結果上載給服務器,

也就是説,即使隊長死亡, 怪得仇恨在你身上,你也不會有8%的傷害加成,

所以説,蟲鏈只適合單刷, 或者 組隊儘量當隊長,。

這麼跟你説吧

你只要看到某某物品效果是

增加百分之多少多少傷害的,都會和蟲鏈衝突

但佩魯斯不會,因為加的

是力量而不是傷害

蟲鏈和什麼衝突

藍字是異常,黃字是正常傷害,白字是附加傷害。

蟲鏈是黃字,一切黃字傷害加成的裝備跟蟲鏈都衝突。比如金手鐲,野豬腰帶,都是跟蟲鏈衝突的。還有。。據説年套寵物跟蟲鏈也衝突。。。阿門

dnf武極用極皇拳套,牛臂鎧還是英雄之榮耀好?

根據現有情況,英雄之榮耀是完爆極皇拳套和牛臂鎧,不過後期牛臂鎧會升級成為i額58級粉臂鎧,如果有錢的話推介牛臂鎧,英雄之榮耀輸出穩定,但和蟲鏈有裝備衝突,畢竟你在厲害也不可能全程破招,男散打40技能是一個不可能出破招的技能,除非碰巧第一腳聚怪,第二腳給打散了,然後怪打你的時候正好打出了最後一腳,這樣才有可能破招,武極不像武神,如果都是同等級強化,個人推介英雄之榮耀,有錢買骨戒的話牛臂鎧提升大點,純手打望採納

dnf榮耀臂鎧跟六週年紀念手鐲衝突嗎?

榮耀 六週年 遺蹟手鐲 蟲鏈 這四個之間互相沖突,都不能一起用。追答那應該是榮耀改了算法,以實際測試為準吧。

dnf屬性衝突是什麼意思

屬性衝突的本質是和其傷害判定有關,和傷害字體的顏色其實沒有關係。

這裏先解釋一下關於黃字和白字:

黃字傷害就是人物攻擊後產生的直接傷害的數值的顯示顏色,是直接傷害。例如普通攻擊和技能攻擊傷害是人物直接攻擊傷害判定,就顯示為黃字。出血傷害是由直接攻擊觸發,所以也顯示為黃字。而類似蟲鏈一類的傷害增加效果,由於是直接增加傷害,所以包含在黃字裏。不會另外顯示。

白字傷害就是非直接攻擊觸發的額外附加的傷害的數值的顯示顏色,可以理解成非直接傷害。例如無影或者毀傷的效果,是在你造成的傷害的基礎上額外計算出的另一個傷害判定,有自己的命中和暴擊判定,顯示為白字。感電傷害是在對手有感電效果判定後才有傷害判定,也屬於間接判定,所以顯示為白字。

40的骨戒,65的骨戒以及克羅之戒的附加攻擊力的效果是破招時使戒指自身增加相當於人物基礎物攻百分比數據的屬性的一種判定效果,在DNF目前所有裝備中,只有這3個戒指是這種效果。由於只是增加人物屬性,和攻擊傷害判定無關,所以計算在直接攻擊力,顯示為黃字,不單獨顯示。

同時,由於判定效果的獨特性,所以,它不和任何裝備的效果產生衝突,之前盛傳的和蟲鏈衝突的説法是不成立的,只是由於之前版本的蟲鏈存在仇恨BUG,而且蟲鏈的效果也是黃字,而導致大家測試的時候產生了誤解和猜測。

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