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國際象棋吃子怎麼記錄

國際象棋吃子怎麼記錄

國際象棋吃子的記錄方法有兩種:一是將吃掉的棋子的種類用字母表示記錄在被吃棋子的後面,例如Nxe4,表示馬吃了黑方e4位置上的子。

二是在被吃棋子的位置上用x標記,然後把吃掉的棋子種類和落子位置記錄在後面,例如Nxf7,表示馬吃掉了黑方f7位置上的子。

需要注意的是,如果吃子後另一方同時將兩個棋子都可以吃掉,則需要將優先級高的棋子先吃掉,並在棋譜中記錄下來。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

國際象棋吃子的記錄方法有兩種:一是將吃掉的棋子的種類用字母表示記錄在被吃棋子的後面,例如Nxe4,表示馬吃了黑方e4位置上的子。

二是在被吃棋子的位置上用x標記,然後把吃掉的棋子種類和落子位置記錄在後面,例如Nxf7,表示馬吃掉了黑方f7位置上的子。

需要注意的是,如果吃子後另一方同時將兩個棋子都可以吃掉,則需要將優先級高的棋子先吃掉,並在棋譜中記錄下來。

少兒國際象棋記錄方法

這篇關於少兒國際象棋記錄方法,是特地為大家整理的,希望對大家有所幫助!

國際象棋常採用的記錄符號如下:

  在目標格前:- 走子; :或x吃子

  在目標格後:+將軍; ++雙將;x或#將死;e.p.吃過路兵(en passant);棋子名 升變

  特殊:0-0短易位;0-0-0長易位

  國際象棋長採用的評論符號如下:

  !有力的着法;!!非常有利的着法;?錯招;??大錯招;!?後果不明的着法;∽走任意一着棋。

  有時為了簡便也常用棋的英文打頭字母記錄:

  王 K;後 Q;象 B;馬 N;車 R;兵 P(兵可不寫)

  簡便記法,在可能的時候不用寫棋子的起始位置,不得不寫時按“先列後行”的規則,只寫其一;“-”通常省略;兵吃子時通常只寫兩個列號。

  下面我們列舉完整記錄和簡易記錄同一個對局的例子。

  完整記錄

  白方:

  黑方:

  1.c2-e4 d7-e5 2.馬g1-f3 f7-f6? 3.馬f3:e5! f6:e5? 4.後d1-h5+ 王e8-e7 5.後h5:e5+ 王e7-f7

  6.象f1-c4+ 王f7-g6?? 7.後e5-f5+ 王g6-h6 8.d2-d4+ g7-g5 9.h2-h4 象f8-e7 10.h4:g5++ 王h6-g7

  11.後f5-f7 ×

  簡易紀錄:

  白方:

  黑方:

  1.e4 e5 2.Nf3 f6? 3.N:e5! f : e 4.Qh5+ Ke7 5.Q:e5+ Ke7 6.Bc4 Kg6?? 7.Qf5+ Kh6 8.d4+ g5

  9.h4 Be7 10h:g++ Kg7 11.Qf7×

國際象棋吃子是什麼順序?

在國際象棋中不存在吃子順序,只需按照國際象棋規則吃子即可。具體規則如下:

1、布子規則

國際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白後一定要放在白格上,黑後一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

2、行棋規則

國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。各種棋子的一般走法如下:

王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算“送王”犯規,三次就要判負。

除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(着)。

易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(着)的走法。

後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受,但不能越子。

車(R):橫、豎均可以走,步數不受,不能斜走。除王車易位外不能越子。

象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個佔白格,一個佔黑格。

馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)。可以越子,沒有中國象棋中的“蹩馬腿”。

兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而佔據該格。

3、特殊着法

除了棋子的一般着法外,國際象棋中存在下面三種特殊着法:

吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,並視為一步棋。

這個動作必須立刻進行,緩着後無效。記錄時記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語中表示 “路過”。

兵升變:本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除“王”和“兵”以外的任何一種棋子,可升變為“後”、“車”、“馬”、“象”,不能不變。

這被視為一步棋。升變後按新棋子的規則走棋。

王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執行的一步棋。

王車易位根據左右分為"長易位"(後翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。

王車易位是國際象棋中較為重要的一種戰略,它涉及王、車兩種棋子,是關鍵時刻扭轉局勢或解殺還殺的手段。

王車易位有較為嚴格的規則,若且唯若以下6個條件同時成立時,方可進行王車易位:

1、王與用來易位的車均從未被移動過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來易位的車之前曾經移動過,後來又返回了原始位置,則不能進行“王車易位”,因為不符合“從未被移動過”);

2、王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔;

3、王不能正被對方“將軍”(即“王車易位”不能作為“應將”的手段);

4、王所經過的格子不能在對方棋子的攻擊範圍之內;

5、王所到達的格子不能被對方“將軍”(即王不可以送吃);

6、王和對應的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進行“王車易位”)。

注:此項規則為國際棋聯在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設想一局棋,假定白方的王從開局起一直未移動過,處在e1位置,

那麼白方若將一個兵成功走至對方底線的e8位置並且升變為車(見兵的升變規則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,

此時也可進行王車易位(因為規則1規定為對應的車未被移動過,而升變後的車確實沒有移動,之前做的走動為兵在執行)。

Max Pam發現這一走法,而且被棋手在比賽中採用過。為了防止這種不被習慣贊同但確實符合規定的走法出現,國際棋聯添加了此規則。

對於王車易位的規則有一些誤解,特此説明,一切以上述6點為準,在符合上述規則且有下列情況出現時,是允許王車易位的:

1、王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過;

2、用來易位的車正受對方攻擊;

3、在長易位中,車所經過的格子在對方的攻擊範圍之內。

上述三點不影響王車易位的進行。注意:在比賽走子時,必須先移動王,再移動車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效。

擴展資料:

傳説故事

關於國際象棋的產生,國際上流傳着一個有趣的故事。據説2000年以前,印度有一個非常殘暴的國王。自己獨斷專行,想幹什麼就幹什麼。

國王有個親信大臣,他想拿“君王不能離開臣民而存在”的道理來勸告國王,但又不敢公開提出自己的意見。

他想出了一個暗示的辦法:在木製棋盤上,用骨制的棋子組成兩支軍隊進行戰鬥;每一方面有一個首腦——王,另有車、馬、象、兵四個兵種,

組合成一個陣容的整體,王是最主要的棋子,王一死,戰鬥便結束;王同時又是很弱的一環,他只能依靠戰友——即別的更有力的棋子保護,

這些棋子必須在整個戰鬥過程中同心協力來保衞王。這種遊戲一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,經過改變,形成現代的國際象棋;另一方面往東傳到緬甸、東南亞和中國。

關於國際象棋的起源,還有一個較為著名的傳説:在古代印度有一個國王,他擁有至高無上的權力和難以計數的財富。但是權力和財富最終使他對生活感到厭倦,渴望着有新鮮的刺激。

某天,一位老人帶着自己發明的國際象棋來朝見。國王對這新奇的玩意非常喜歡,非常迷戀,並感到非常滿足。

對老人説:“你給了我無窮的樂趣。為了獎賞你,你可以從我這兒得到你所要的任何東西”。老人的要求是:

請您在棋盤上的第一個格子上放1粒麥子,第二個格子上放2粒,第三個格子上放4粒,第四個格子上放8粒??即每一個次序在後的格子中放的麥粒都必須是前一個格子麥粒數目的倍數,

直到最後一個格子放滿為止。國王哈哈大笑,慷慨地答應了老人這個卑微的請求。然而,國王最終發現,按照與老人的約定,全印度的麥子竟然連棋盤一小半格子數目都不夠。

老人索要的麥粒數目實際上是天文數字,總數將是一個十九位數,折算重量約為2000多億噸,即使現代,全球小麥的年產量也不過是數億噸。

參考資料來源:百度百科-國際象棋

國際象棋走棋,記錄敲鐘的順序

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國際象棋記譜法

九州好人 >《娛樂》

2022.06.03 遼寧關注

國際象棋記譜有什麼訣竅嗎?下面學習啦小編給你介紹國際象棋記譜法,歡迎閲讀。

國際象棋記譜法有好幾種,但目前世界上通用座標記譜法(或稱代數記譜法)。

着法有兩種記法:

國際象棋完整記錄法

每一着棋先記棋子的名稱(兵可省略不記),再記棋子原先的位置,接着加“-”或“×”的符號(“-”表示不吃子,“×”表示吃子),最後標出棋子新到的位置。例如,附圖中白馬跳到黑點格,這一着應記為馬g1—f3。

如果f3格有黑子,這時,白馬吃黑子,應記為馬g1×f3。

國際象棋簡易記錄法

每着棋先記棋子名稱(兵可省略不記),再記走完這着棋後棋子新到達的格位。如這着棋吃了對方的棋子,就在棋子名稱和新到格位之間加“×”符號。例如,上例馬g1-f3着法可簡記為馬f3;又如,上例馬g1×f3着法可簡記為馬×f3。

如果有兩個兵種相同的棋子都可走到同一方格中去,為加以辨別,應在棋子名稱後加記棋子原來位置的標誌。例如,圖37演成圖38的着法,記為馬g×f3。

兵的着法表示還可以再簡單,例如,白兵從e4吃去黑d5兵可簡記為e×d5或ed。

國際棋聯從1985年起規定:參加比賽的賽員,一律統一採用簡易記錄法。

3. Nxf7(z), Kxf7. 這是什麼意思?第三着,白馬殺f7兵(暴露戰術),繼而黑王殺白f7馬。

以簡便方法記錄作戰意圖,是這套記譜法的意旨。

a 牽制;A在腓尼基字母中代表牛頭,牽字下為牛。

b 作架;base 基礎。

c 包圍;cage 籠子。

d 消除根子、防禦子;delete 消除。

e 攔截;E字三橫,中橫是擔任攔截任務的子。

f 攻擊“被牽制子所保護的目標”;fix 固定,然後殺。與t有關,是t的顛倒。

g 引入;G 形如一物入籠,請君入甕。

h 集中火力;heavy hit 重擊。

i 墊殺;interpose 介入。

j 雙將;就象i變異長了尾巴,介入的子有行動。

k 使前進無路;keep and knock,停留並撞擊(自己的子)。

l 等着,防止;lion lazily lay,獅子懶惰地卧着。

m 嚇退;magnificient 堂皇的。

n 頓挫;N曲折前進。

o 殺;囊括。

p 使無退路;pit 坑,挖坑讓人跳,陷進出不來。

q 騰挪;Q有腿,形如開溜。

r 引離;r形如歧路;引離正路。

s 借力;s形如雙鈎聯繫彼我。

t 攻擊被牽制子;T字中豎,是半路殺出的程咬金。

u 先棄後取;U字拐個彎還要回來;放棄了的還會得到。

v 捉雙;V字如馬捉雙時的行動路線。

w 擺脱牽制;double v,兩子之間緊密聯繫,被牽制子成支持子。

x 串擊;x-線攻擊,形容其穿透力。

y 閃擊;Y是一枝二花,閃擊是二子同時攻擊二子。

z 暴露;Z如閃電,強力攻擊。

+ 叫殺,攆離;

- 退;

-- 棄子爭時;

rg 圍敵打援,圍魏救趙; 引離攻擊自己王的子,引入圈套幹掉。

ac 牽制以使其自阻逃路;

go 引兑;引入成殺。

ao 偷吃;牽制變殺。

bs 階梯;作架的子成得架的子。

--c 棄子封塞;

1 王翼3路攻擊;

2 後翼3路攻擊;

3 2路攻擊。

The Fried Liver Attack 1-0

1. e4 e5,

2. Nf3(2) Nc6(3),

3. Bc4(b) Nf6(i),

4. Ng5(q) d5(i),

5. ed(i) NxP?!(i),

6. Nxf7!?(z) KxN,

7. Qf3+(h) Ke6,

8. Nc3(t).

The position is unclear after 8. ... Nb4. However, white can improve with the line

6. d4(r) ed,

7. 0-0 when he threatens

8. Nxf7 and is probably winning.

From's gambit 0-1

1. f4(1) e5?!(g), with the idea of

2. fe d6(go),

3. ed Bxd6(1), theatening Qh4+ winning. After

4. Nf3 (other moves lose) Black replies with

4. ... Bg4(d), with the threat of BxN and then Qh4+(#) winning.

Although white can escape with 5. e3, (other moves are inferior and most lose), black's position is fun to play and probably only slightly worse. White has to play accurately on moves 4 and 5 and in blitz games this gambit is definitely worth a go.

The Staunton Gambit 1-0

This is in some sense similar to From's gambit running as it does

1. d4(2) f5(1),

2. e4(q) fe. Now the move

3. Nc3 has the idea of

3. ... d5?(b),

4. Qh5+(n) g6,

5. Qxd5(s) (and if 5. ... Qxd5, 6. Nxd5 Kd8, 7. Bf4 black has no good way to defend the c7 pawn) when white is clearly better. If black plays

3. ... Nf6, then white can play

4. Bg5 with the idea that if 4. ... d5?, then

5. BxN(d) ef, (Not 5. ... gf, 6. Qh5+-)

6. Qh5+(n) g6,

7. Qxd5(s) QxQ,

8. NxQ(o) when white wins the f6 pawn and has a winning advantage. If black plays the correct

4. Nc6 then white simply regains his pawn with

5. BxN ef, (not 5. ... gf, 6. Qh5++)

6. Nxe4 with an equal position.

A pretty trap 1-0

There is a very pretty but rare trap which runs as follows.

1. e4(1) e5(1),

2. Nf3(3) d6,

3. Bc4(b) Bg4(a),

4. Nc3(l) g6?,

5. Nxe5!(y, b, --) BxQ,

6. Bxf7(s, l) Ke7,

7. Nd5++(#)

Owen's defence 1-0

This is a system which is rarely played which runs

1. e4(3) b6(1),

2. d4 Bb7,

3. Bd3. The 'original' move here was

3. ... f5(r), with the idea that if white play

4. ef then black wins the rook on h1 with

4. ... Bxg2(#). However, this is tactically flawed after

5. Qh5+ g6(a),

6. fg(t) Nf6,

7. gh(d, q, w) NxQ,

8. Bg6++

The Budapest 0-1

There is an odd variation of the Budapest which runs

1. d4(2) Nf6,

2. c4(2) e5(r),

3. de Ne4?!,

4. Nf3 d6?!(go),

5. ed Bxd6(i),

6. g3?? (Oh dear!)

6. ... Nxf2!(z)

7. Kxf2 (7. Qa4 Bd7, doesn't help white)

7. ... Bxg3+(y) and black wins the white queen on d1. The sequence

1. d4(2) Nf6(2),

2. Nd2(3) e5(q), is a lot like the true budapest and the continuation

3. dxe5 Ng4(n),

4. h3 Ne3(r, #), winning, illustrates a theme which comes up in other positions. If

5. fe then of course

5. ... Qh4+

6. g3 Qxg3++ and if white doesn't take the knight then he loses his queen.

The Modern Defence 1-0

A similar queen trap is seen after the moves

1. e4 (1)g6(2),

2. d4(3) Bg7,

3. Nf3(2) d6(3),

4. Bc4 Nd7??, when white wins with

5. Bxf7!(z) If black takes it with

5. ... KxB?? (which looks superficially correct) then after

6. Ng5(q) he faces an unpleasant choice. If

Kf6 then Qf3++, if

Kf8 then Ne6+(v) wins black's queen, and if

Ke8 then Ne6(#) still wins black's queen!

The Traxler counter attack 0-1

This is one of the most outrageous openings. It runs as follows;

1. e4 e5,

2. Nf3(3) Nc6,

3. Bc4(1, b) Nf6(3), (the two knights defence which you should recognise from an earlier trick),

4. Ng5(q) Bc5!?. Black completely ignores the threats against f7! The idea is that after

5. Nxf7(v) Bxf2!?(z),

6. KxB Nxe4+ whites king will be in more danger than black's. There have been whole monographs written on this system and some of the complications are barely comprehensible. Basically black can bring his queen to h4 and will threaten all sorts of terrible things against white's king.

The Albin Counter Gambit 0-1

Another well known trap runs as follows.

1. d4 d5,

2. c4(2) e5(1),

3. de d4,

4. e3? (4. a3 is better)

4. ... Bb4+(a),

5. Bd2 dxe3(t, --),

6. Bxb4? (6. Qa4+(v) is possible although the complications that arise after 6. ... Nc6(b, i), 7. Bxb4 [7. fe Qh4+, 8. Kd1 {Not 8. g3? Qe4!(#)} 8. ... Qf2! is better for black] 8. ... ef+(g), 9. KxP Qd4+ probably favour black, especially over the board.)

6. ... ef+(r)

7. Ke2 fxg1=N+!!,

8. RxN Bg4+(x) and Black wins white's queen on d1.

The English Defence 0-1

Some players, when faced with the English defence, try to steer the game into calmer waters. The sequence

1. c4(2) b6,

2. Nc3 Bb7,

3. e4 e6(3),

4. Nf3 Bb4

5. Qb3 is not uncommon. Black may set a trap here with

5. ... Na6(b),

6. a3(-) Nc5!(u) when

7. QxB? loses the queen to

7. ... a5!(-),

8. Qb5 c6!(#). (

7. Qc2 is better but doesn't promise white much. Note that black doesn't (immediately) win a pawn after

7. ... BxN

8. QxB Nxe4 because white can play

9. Qxg7 and after

9. ... Qf6(c), the position is probably slightly better for black. Things would be different if white could find a way to play Bh6! [ie by having moved his d pawn earlier]).

The Grob 0-1

The 'Grob gambit' loses after

1. g4 e5(1, q),

2. f4(1)?? Qh4++,

Scholar's mate 1-0

For the sake of sakeness (which is also why the last two are here) I should mention fool's mate, also known as scholar's mate.

1. e4 e5,

2. Qh5 Nc6,

3. Bc4(1, b) threatening Qxf7++. If

3. ... g6 then

4. Qf3 threatening Qxf7++. If

4. ... Nf6 then

5. g4?! threatening

6. g5(t) and if the knight on f6 moves then, (you guessed it), Qxf7++. Of course, this is a rubbish opening but it is surprising how many people fall for this trap, especially on internet chess servers.

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國際象棋記錄方法

1、完整記譜:子力+原始位置+所到位置,如Qa1-b2;Rc4-c7

2、簡譜:直接記子力+所到位置,如Qa2;Rc7(要是兩個車都能走到這個位置上的話,用完整記譜以區分)

3、特殊走法:短易位:0-0;長易位:0-0-0;吃過路兵:e.P.

規則:從白方的方向看,由左到右豎線用字母表示為a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,從白方到黑方的橫線則為1, 2,3,4,5,6, 7和8。這樣,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。 而每個棋子都有都有特定的名稱,比如馬,應該叫“騎士”,“騎士”在英文中是“Knight”,所以“馬”簡稱“N”(因為“王”是“King”,避免重複)。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一後、雙象(或譯主教)、雙馬(或譯騎士)、雙車(或譯城堡)和八兵。

國際象棋記錄位置的專用方法

   國際象棋 ,又稱歐洲象棋或西洋棋(港澳台地區多采用此説法),是一種二人對弈的戰略棋盤遊戲。現在很多同學都喜歡玩,想知道國際象棋的記錄 方法 是什麼嗎?下面我給你介紹國際象棋記錄位置的專用方法,歡迎閲讀。

  國際象棋常採用的記錄符號如下:

  在目標格前:- 走子; :或x吃子

  在目標格後:+將軍; ++雙將;x或#將死;e.p.吃過路兵(en passant

  棋子名

  升變

  特殊:0-0短易位;0-0-0長易位

  國際象棋長採用的評論符號如下:

  王 K;後 Q;象 B;馬 N;車 R;兵 P(兵可不寫)

  簡便記法,在可能的時候不用寫棋子的起始位置,不得不寫時按“先列後行”的規則,只寫其一;“-”通常省略;兵吃子時通常只寫兩個列號。

  下面我們列舉完整記錄和簡易記錄同一個對局的例子。

  完整記錄

  白方:

  黑方:

  1.c2-e4 d7-e5 2.馬g1-f3 f7-f6? 3.馬f3:e5! f6:e5? 4.後d1-h5+ 王e8-e7 5.後h5:e5+ 王e7-f7

  6.象f1-c4+ 王f7-g6?? 7.後e5-f5+ 王g6-h6 8.d2-d4+ g7-g5 9.h2-h4 象f8-e7 10.h4:g5++ 王h6-g7

  11.後f5-f7 ×

  簡易紀錄:

  白方:

  黑方:

  1.e4 e5 2.Nf3 f6? 3.N:e5! f : e 4.Qh5+ Ke7 5.Q:e5+ Ke7 6.Bc4 Kg6?? 7.Qf5+ Kh6 8.d4+ g5

  9.h4 Be7 10h:g++ Kg7 11.Qf7×

  國際象棋用什麼方法記錄棋的位置

        1.每一棋子應以其名稱的第一個字母以大寫方式表示。K表示王、Q表示後、R表示車、B表示象、N表示馬。

  2.在使用第一字母表示棋子名稱時,允許棋手使用其國內習用的第一字母來表示。

  3.兵不用第一字母表示,而是通過該字母的省略來表示。

  4.八條橫線(白方從左至右,黑方從右至左)分別以a、h、c、d、e、f、g、h這八個小寫字母表小。

  5.八條直線(白方從下到上,黑方從上到下)分別以1、2、3、4、5、6、7、8這八個數字表示。因此,當原始局面時,白方棋子與兵被置於第1排、第2排橫線;黑方棋子與兵被置於第7排、第8排橫線。

  6.按照以上規定,64格中的任何一格都可以通過一個字母與一個數字的結合來標識其獨特的位置。

  7.棋子每走一着用該棋子名稱的第一個字母(1)及所到達的格子(2)來表示。(1)字母與(2)格子之間不用連接符號。兵的走法,只要用它所達到的格子來表示。

  8.一方棋子吃去對方的子時,在前者名稱第一字母(1)與它所達到的格子(2)之間以"X"符號表示。

  兵吃子時,不僅要標出所到達的格子,還要標出所離開的直線,並在此後加上“X”符號。如果吃

  “過路兵”,標出所到達格子應是己方兵最後的停留處,並在有關記錄上加上“e.p”字樣。

  9.如果同一方兩個相同的棋子都可以走到某一格,用下列方法記錄着法:

  ①如果兩個棋於都處於同一橫線上,用該棋子名稱的第一個字母(1)、所離開的直線(2)、所到達的格子(3)來表示。

  ②如果兩個棋子都處於同一直線,用該棋子名稱的第一字母(1)、所離開的橫線(2)、所到達的格子(3)來表示。

  ③如果兩個棋子處於不同的橫線與直線,宜用方法①。如系吃子,應在(2)與(3)之間加上“X”符號。

  10.如果兩兵都可以吃對其同樣的某棋子或兵,兵的着法用所離開的直線字母(l)、“X”符號(2)、所到達的格子(3)來表示。

  11.兵升變時,除記錄該兵所到達的位置外,還應在後面加上所升變棋子名稱的第一個字母。

  常用縮略符號:

  0—0:王與車h1或h8車易位(王翼易位)。

  0—0—0:王與al車或a8車易位(後翼易位)

  X:吃子、+:將軍、#:將死、e.p:吃過路兵。

國際象棋吃子規則

國際象棋規分為:布子規則、行棋規則和特殊着法。在比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式的下棋可以採用平面圖案的棋子。

  棋子是由黑白兩種棋子組成。一方用白棋,一方用黑棋。對局由執白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白後一定要放在白格上,黑後一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

  玩家棋子移動到的位置如果有對方的棋子,則吃掉對方的這個棋子,並佔據該格。兵的移動和吃子規則是直進斜吃,如果兵的斜進一格有對方棋子,則兵可以吃掉這個棋子,並且佔據該格。

國際象棋口訣祕訣及記譜技巧

   國際象棋 是一種二人對弈的戰術遊戲。下面我給你介紹學好國際象棋的口訣祕訣及國際象棋記譜技巧,歡迎閲讀。

  學好國際象棋的口訣祕訣

  1、兵鏈攻其根。

  2、有時孤兵的存在是一個好的局面。

  3、王前兵勿輕動。

  4、小兵升後體現了西方的民主思想。

  5、皇后的親吻是致命的。

  6、開局王值一分,處於被保護的狀態。殘局王值三分,可以御駕親征。

  7、開局三原則:快速出子,佔領中心,王轉移到安全的地方。

  8、開局 百科 全書是給小孩子看的。棋路千變萬化,運用之妙存乎一心。

  9、初學者切勿墜如所謂局面型奕棋的巢窠,應該在激烈的攻殺中掌握運子和攻王的技巧。

  10、初學者宜從開放型局面入手,意大利開局為首選。

  11、對局中走出一步閒着,或是調整一下自己的陣型都是必須的,不一定招招都是殺着。

  12、西班牙開局,白方應保持中心的緊張狀態,利用白格象側翼攻王。

  13、西西里防禦中,白方主攻王翼,黑方後翼反擊。

  14、蟹眼象和龍式防禦是沉穩保守的下法。

  15、 中國象棋 屬於謀略型,國際象棋屬於力戰型。

  16、此(國際象棋)為木狐狸,迷倒了就跑不脱。

  17、棋雖小道,品德最尊。

  18、棋品如人品。人品有高下之分,棋品有深淺之説。

  19、勝固可喜,敗亦欣然。

  20、善弈者攻心為上,攻城為下;心戰為上,兵戰為下。

  21、以正合,以奇勝。

  國際象棋記譜技巧

  最近,我又把我那本很舊很破的《教你自己下國際象棋》找出來翻看,一來重温一下,二來可以升級一下原來寫的博文。書的最後有一個附錄,講的是國際象棋 棋譜 記錄的幾種 方法 ,原來沒太注意,後來在實踐中覺得掌握正確的記譜法,不僅可以提高比賽的效率,而且為後期存檔、分析帶來方便。書中講了三種記譜法,其中的完整代數記譜法是一個正在淘汰中的記譜法,描述記譜法是已經淘汰了,但是要看古典文獻時,還用得着。

  還有很多記譜方法,像圖像代數記譜法、可逆代數記譜法、簡易可逆代數記譜法、史密斯記譜法、座標記譜法、ICCF數字記譜法等等。都是些已經被淘汰,或者正在被淘汰,或者只能用在特殊的場合的記譜法。現在,只有簡易代數記譜法被絕大多數的人認可、大多數最新出版的圖書使用和百分之百的國際象棋電腦軟件接受。所以,要記住的就一個,簡易代數記譜法。所以下面所説的就是如何使用簡易代數記譜法來記錄棋譜。

  1.國際象棋 棋盤和每個格子的代碼

  以白棋為標準,棋盤上的8條豎線(列file)從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h八個英文字母表示,棋盤的8條橫線(行rank)由下而上由阿拉伯數字1、2、3、4、5、6、7、8表示,這樣,棋盤上的每一個格子都是橫線和豎線的交叉,交叉點上的英文字母和數字合起來就是這個格子的代碼。所有格子的名字,就是下面這個圖所表示的樣子。

  2. 國際象棋棋子的代碼

  中文 英文 代碼

  王 King K

  後 Queen Q

  車 Rook R

  象 Bishop B

  馬 Knight N

  兵 Pawn 無代碼(實際上是用所在豎線的符號)

  3. 記譜的符號

  符號 英文 中文

  x   Capture 吃子

  +   Check 將軍

  ++ Double check 雙將

  #   Checkmate 將死

  O-O  King-side Castling 短易位

  O-O-O   Queen-side Castling 長易位

  !   Good move 好着

  !!   Very good move 妙着

  !? Interesting move   有趣的走法

  ?! Dubious move   有疑問的走法

  ? Weak move 壞着

  ?? Blunder 敗着

  1/2-1/2 Draw 和棋

  1-0 White win 白勝

  0-1 Black win 黑勝

  = Promotion 升變(走棋的時候是升變,評棋的時候是局面平衡)

  4. 代碼、符號和走子

  有了上面的代碼、符號,我們就可以記錄我們的走子過程了。例如,白方e2格子上的兵要走到e4格子上,就記錄為1.e4,如果黑方應以e7格子上的兵到e5格子上,就記錄為1...e5(點三個點意思是下面是黑棋走的,如果與白棋連在一起,就不用點了);如果馬吃e5上的兵,就記錄為Nxe5(吃其他子也是這樣記錄);如果是象吃掉f7格子上的兵還帶將軍,就寫成Bxf7+;如果馬跳到d5格子上把對方將死了,就寫成Nd5#;棋局結束了,白棋贏了,就空一格,寫上1-0。

  還有一些特例。如在高水平的比賽少見,但小朋友下棋的時候經常出現的升變,如白方的b線上的兵攻到了對方的底線,就可以升變成後、車、馬、或者象(當然一般大家都會升變成後),如果真要升變成後,那麼就要寫成b=Q;f6格子上的馬和b8上的馬都可以走到d7格子上,如果你走的是b8格子上的馬,就要寫成Nbd7;如果你的兩個車在一條豎線上,一個在e1上一個在e7上,都可以走到e3上,如果走的e1上的車,就要寫成R1e3。等等

  總之,通過這些代碼、符號我們可以清晰準確地記錄下來我們走子的整個過程,便於自己覆盤分析,別人也看的懂。

  4. 一個實例

  簡易代數記譜法 中文簡易代數記譜法

  1. e4 e5 1. e4 e5

  2. Bc4 d6 2. 象c4 d6

  3. Nf3 Nc6 3. 馬f3 馬c6

  4. Nc3 Bg4 4. 馬c3 象g4

  5. h3 Bh5 5. h3 象h5

  6. d3 h6 6. d3 h6

  7. Nxe5 Bxd1 7. 馬xe5 象xd1

  8. Bxf7+ Ke7 8. 象xf7+ 王e7

  9. Nd5# 1-0 9. 馬d5# 1-0

國際象棋怎麼記譜啊?要國際通行版本的?

一般棋手用簡易記法在比賽中可以節省時間,比完整記法更簡便。

用大寫字母對應每一種子:王-K,後-Q,車-R,馬-N,象-B,兵-(P,但省略不寫)。

記法首先是記錄回合數,然後是子力符號,加上移動到的位置,均用小寫字母。

以意大利開局的前三步為例:

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 ...

一般吃子當中加上x,以意大利開局的交換變例為例:

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Bxc6 dxc6

此外,短易位用0-0表示,長易位用0-0-0表示。

例:1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Bxc6 dxc6 5.0-0 f6

打將的一手棋需要注符號+,將死的一手棋需要注符號#。

特別的規則是吃過路兵的規則,我舉一個局面:

(局面棋如果是從整局中提出來的,可以用原回合數。這個是我擺出來的局面雖然也可以實戰下出來,但起始回合用1來表示)  

1.Bf4 e5 2.exf6 ... 

第二步也可用2.exf6 e.p 來記錄。

如果同時有子可以吃或走到某個位置,將不同的線名列出。

例: Nfe5、Rae1、R1e1等。

完整記錄法記法大致相同,但需要將子的原位置記在移動位置前。

例:1.e2-e4 e7-e5 2.Ng1-f3 Nb8-c6 3.Bf1-b5 ...

國際象棋象的吃子規則

國際象棋象的吃子規則

  國際象棋和中國象棋一樣,也是由兩人對下的,各據一方,執棋搏殺,接下來我為大家推薦的是國際象棋象的吃子規則,歡迎閲讀。

   吃子規則

  玩家棋子移動到的位置如果有對方的棋子,則吃掉對方的這個棋子,並佔據該格。

  特殊:

  兵的'移動和吃子規則是直進斜吃,如果兵的斜進一格有對方棋子,則兵可以吃掉這個棋子,並且佔據該格。

   攻擊和將軍

  如果一個棋子能夠根據移動和吃子規則在下一步吃掉對方的某個棋子,則稱為攻擊對方的這個棋子。

  一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”。

  此時被攻擊方的下一步走子必須立即“應將”,如果無論怎樣走子都無法避開被照將的情況,王即被將死。

   行棋規則

  國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。各種棋子的一般走法如下:

  王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算“送王”犯規,三次就要判負。

  (1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(着)。

  (2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(着)的走法。

  後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受,但不能越子。

  車(R):橫、豎均可以走,步數不受,不能斜走。除王車易位外不能越子。

  象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個佔白格,一個佔黑格。

  馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)。可以越子,沒有中國象棋中的“蹩馬腿”。

  兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而佔據該格

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國際象棋對局記錄怎麼寫

類似中國象棋,不是有字母abcdef嗎,每個棋子有專屬英文字母,然後皇車移位用0-0 和0-0-0短長表示,當然,你可以下載QQ遊戲大廳進入隨便找個桌子,觀戰,旁邊就有記錄的方法

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