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3d材質包裹器怎麼用

1.3DVR材質包裹器具體怎麼用

方法和詳細的操作步驟如下: 1、第一步,使用3dmax開啟要在其中儲存材質的模型,見下圖,轉到下面的步驟。

3d材質包裹器怎麼用

2、第二步,執行完上面的操作之後,按快速鍵“ m”開啟材質編輯視窗,見下圖,轉到下面的步驟。 3、第三步,執行完上面的操作之後,單擊尚未編輯的材質球,然後單擊下面的吸管圖標,然後從模型中繪製材質,見下圖,轉到下面的步驟。

4、第四步,執行完上面的操作之後,將吸管放在椅子墊子上,單擊鼠標左鍵,材質將被吸到剛選定的材質球中,見下圖,轉到下面的步驟。 5、第五步,完成上述步驟後,單擊材質球下方工具最左邊的圖標,跳出材質/貼圖瀏覽器,單擊左上角的倒三角形圖標,然後在跳轉選項中點擊“新材質庫”按鈕,見下圖,轉到下面的步驟。

6、第六步,完成上述步驟後,爲材質庫命名,然後將其儲存到指定位置即可,見下圖。這樣,就解決了這個問題了。

2.3Dmax中包裹材質怎麼使用

1、開啟你想要對這物體的顏色進行封裝對應的材質,點擊這後面的standard。

2、選擇彈出對話框裏面的vr材質包裹器,點擊確定。

3、在這裏會有個提示,保持默認的選擇將舊材質儲存爲子材質,點擊確定。這樣就不用再去調整材質原來的參數。

4、把生成全局照明的選項前面的勾去掉。

5、然後將材質重新賦予物體,這樣這個物體的顏色就會被鎖定在物體上面,不會對旁邊的物體產生影響。接下來看一下實際效果。

6、這樣就可以根據實際的需要控制色彩的溢出了。

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