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立體幾何射影定理

定理內容:在直角三角形中,斜邊上的高是兩條直角邊在斜邊射影的比例中項,每一條直角邊又是這條直角邊在斜邊上的射影和斜邊的比例中項。定理簡介:又稱“歐幾里德定理”,由古希臘著名數學家、《幾何原本》作者歐幾里得提出。射影定理是數學圖形計算的重要定理。立體幾何簡介:數學上,它是3維歐氏空間的幾何的傳統名稱。因爲實際上這大致上就是人類生活的空間。一般作爲平面幾何的後續課程。歐幾里得簡介:古希臘數學家。他活躍於托勒密一世時期的亞歷山大里亞,被稱爲“幾何之父”,最著名的著作《幾何原本》是歐洲數學的基礎,提出五大公設,歐幾里得幾何,被廣泛的認爲是歷史上最成功的教科書。歐幾里得也寫了一些關於透視、圓錐曲線、球面幾何學及數論的作品。

立體幾何射影定理

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