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scum找不到避難所藍圖

scum找不到避難所藍圖

scum避難所藍圖在手工製作裏可以找到,但是需要玩家自己製作。

點擊製作,可以看到一張藍圖,填充材料,填充完畢後製作完成即可使用。

玩家選擇要放置的地方,然後按F鍵即可放置藍圖。

《SCUM》是一款多人在線生存類遊戲,該作已於2017年通過Steam先行體驗登上PC平台。

擁有極為細緻的自定義、控制選項,遊戲中的角色擁有營養、代謝率、武器能力、戰鬥類型、破壞安全系統等設定,玩家需要平衡自身的各項屬性、技能,並和夥伴一步步控制整個小島。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

scum避難所藍圖在手工製作裏可以找到,但是需要玩家自己製作。

點擊製作,可以看到一張藍圖,填充材料,填充完畢後製作完成即可使用。

玩家選擇要放置的地方,然後按F鍵即可放置藍圖。

《SCUM》是一款多人在線生存類遊戲,該作已於2017年通過Steam先行體驗登上PC平台。

擁有極為細緻的自定義、控制選項,遊戲中的角色擁有營養、代謝率、武器能力、戰鬥類型、破壞安全系統等設定,玩家需要平衡自身的各項屬性、技能,並和夥伴一步步控制整個小島。

scum避難所藍圖怎麼放

藍圖放置長安F選擇adjustheight,對地基高度進行調整。

庇護所藍圖哪裏刷

庇護所100天以後才會出現藍圖。大房屋,窩棚概率高。辦公室,學校,警局概率掉落。

《庇護所》是一款由Unicube、Team 17 Digital Ltd製作發行的生存冒險遊戲。

《庇護所》(Sheltered)推出任天堂NS版,18年12月18日登陸任天堂eShop商店。

背景設定:

玩家需要在荒涼無垠的後啟示錄時代保護自己的家人並讓他們安全的生存下去。為了讓家人過得更好,玩家需要建造一座無堅不摧的地下堡壘,但是黑暗中仍然有無數的危險在威脅着自己的安全:野獸、倖存者、高輻射、有限的食物、水和氧氣以及幽閉恐懼症……玩家能夠堅持多久呢?

配置要求:

系統Windows XP。

CPU雙核 CPU。

內存1 GB。

顯卡GeForce 7800 / AMD HD 4600 / Intel HD Graphics 3000。

DXDirectX 9.0。

硬盤600 MB。

人渣為什麼放置不了藍圖

1、

可能是由於手機內存不足導致的,建議在設置—應用程序—全部中找到該遊戲點擊進入,清理下手機內存空間2、

可能是由於該遊戲版本和手機系統不兼容導致的,建議卸載掉該遊戲重新下載安裝3、

可能是手機網絡問題導致的,建議切換手機網絡,如果還是不行的話,可能是手機系統問題。

人渣避難所建造跟技能有關嗎

人渣避難所建造跟技能有關係。技能越高建造的房子越高級,使用的材料種類越多。工程技能沒有初級就只能造籬笆刷分,初級能修車了就修車加的多,都要慢慢刷。遊戲SCUM中避難所全名叫做窩棚難所,在手工製作裏可以找到,點擊製作可以看到有一張藍圖,需要填充材料,材料填充完畢之後就可以使用。

scum避難所是建造裏的哪個

您好:請參考建立方法:

可以建基地,也就是一個樹葉做成的小棚,建造完成後地圖上會出現一個H,表示home

如果再造,那會替換之前的點。就是避難所和基地只能建一個。

如果右上角點數足夠可以復活在家旁邊,復活欄第一隨機復活,第二,選擇區域復活,第三複活在家中,第四復活在隊友旁邊。意思就是要有足夠的點數就可以選擇復活點。

人渣藍圖怎麼放

地基藍圖按【F】放置。

如果放置錯誤,可以長按【F】選擇【destroy】進行銷燬,藍圖放置後長按【F】選擇【adjust height】對地基高度進行調整。

地基高度的調整隻能在藍圖階段並且未填充材料前進行。當藍圖為紅色時,表示該區域有遮擋或者禁止放置藍圖,可清除障礙或調整角度,更換位置來進行放置。

scum庇護所有什麼用

復活,100積分可避難所復活。

其他建築物:木盒,可以藏東西但是誰都可以拿。各種營火 ,各種肉做成肉串,烤肉吃。子彈,各種支各不相同。工具箱,是個好東西看到一定要帶走,鋸子斧頭隨意一把,斧頭優先,小刀剪刀也是隨意一把,小刀優先,鉛板火各種鐵,玩大佬必備做子彈。

《SCUM》是一款多人在線生存類遊戲,又稱《人渣》。《SCUM》在生存遊戲方面有極大改進,開發團隊已經在遊戲中加入了新穎又複雜的系統,而不是生存遊戲中常見的元素。

SCUM0.7配置文件修改倍率教程各參數倍率修改方法

SCUM 0.7配置文件修改倍率教程。不少玩家可能還不太清楚最新0.7版本下我們如何修改各個參數倍率,下面帶來具體的教程,供各位玩家們參考。

0.7配置文件修改倍率教程

如何找到這個配置文件的

前提是要把查看隱藏文件打開喲~

查看隱藏文件的方法(win10為例)

資源管理器中的菜單

隱藏的項目

路徑為:C/用户/“你的計算機用户名字”/ AppData / Local / SCUM / Saved / Config / WindowsNoEditor / ServerSettings.ini

長這樣

ps:更改倍率只需要更改相應的數值保存即可,如果改崩了可以刪除文件再重新進入遊戲,就會重新生成一個新的,不用擔心備份問題 今天為大家帶來一個SUCM0.7的單人配置如何改倍率文件的翻譯(大體上是機翻加人翻)英語學的不怎麼好,有大佬的話可以再嘗試再翻譯,下面是翻譯結果

[SCUM]

世界上允許的最大動物數量=40(最大值為64)

世界上允許的最大鳥類數量=15

世界上允許的最大殭屍數量=64

世界上允許的最大野生哨兵數=64

世界上允許的最大外部哨兵數=64

世界上允許的最大內部哨兵數=64

外部典當(交易NPC?)金額修改器=1.0

內部典當(交易NPC?)數量修改器=1.0

野生典當(交易NPC?)數量修改器=1.0

外部哨兵生成檢查時間(秒)=0.0

內部哨兵生成檢查時間(秒)=0.0

野生哨兵生成檢查時間(秒)=300.0

外部哨兵生成概率=50.0

內部哨兵生成概率=30.0

外部生成羣冷卻時間=1800.0

內部生成器組冷卻時間=900.0

允許扇區重新啟動=1

允許避難所重生=1

允許團隊成員重生=1

隱藏終止通知=0

啟用鎖定的戰利品容器=1

鎖保護傷害乘數=1.0

[S C U M.個人]

個人模擬速度=3.84

[S C U M.天氣]

一天的開始時間=8.0

一天中的時間速度=3.84

夜間黑暗度=0.0

日出時間=6.0

日落時間=21.0

[S C U M.重生設置]

隨機地點價格=25

地段地點價格=50

避難所地點價格=75

小隊地點價格=100

隨機初始時間=0

扇區初始時間=0

庇護所初始時間=0

小隊初始時間=0

隨機冷卻時間=0

扇區冷卻時間=0

庇護所冷卻時間=0

小隊冷卻時間=0

隨機冷卻重置乘數=0

扇區冷卻重置乘數=0

避難所冷卻重置乘數=0

小隊冷卻重置乘數=0

自殺初始時間=0

自殺冷卻時間=60

自殺冷卻重置乘數=1.25

[S C U M.物品生成]

生成概率乘數=1(=1%)

檢查生成概率乘數=1

過期後再生成時間乘數=1

物品過期時間(分鐘)乘數=1

[S C U M.物品腐爛]

物品腐爛損傷乘數=0.5

食品腐爛損傷乘數=1.0

[S C U M.空投]

空投落下間隔時間最小值=30(單位分鐘)

空投落下間隔時間最大值=240

空投下落延遲=60.0(單位秒)

空投下落持續時間=60.0

空投自毀時間=1200.0

[S C U M.哨兵]

禁用哨兵繁殖=0

哨兵傷害乘數=1

[S C U M.殭屍]

殭屍傷害乘數=1

禁用自殺傀儡繁殖=0

[S C U.M.基礎建築]

使用基於地圖的建築=1

禁用基礎建築=0

旗幟超車持續時間=86400(???)

[S C U M.車輛]

燃油消耗=1

蓄電池放電效率=1

設備的電池放電效率=1

非活動的用電設備(包括汽車)放電效率=1

蓄電池充電效率=1

蓄電池充電效率=1

交通工具生成飛機最大值=2

交通工具生成自行車最大值=10

交通工具生成越野自行車。最大值=2

交通工具生成破自行車。最大值=4

交通工具生成摩托艇。最大值=6

交通工具生成皮卡車。最大值=2

交通工具生成Quad。最大值=4

交通工具生成運動自行車。最大值=2

交通工具生成SUP最大值=5

交通工具生成SUV最大值=2

交通工具生成拖拉機最大值=3

交通工具生成手推車。最大值=10

車輛不活動的最大天數=10.0

[S C U M.殺盒]

電動車門解鎖故障輔助獎勵=0.25

[S C U M.世界設置]

自定義映射活動=0

自定義地圖中心X=0

自定義地圖中心Y=0

自定義地圖寬度=15

自定義地圖高度=15

[S C U M.水井]

定期補充。初始金額乘數=1

定期補充。最大金額乘數=1

定期補充。補充間隔乘數=1

定期補充。補充金額乘數=1

近距離補給。補充機會乘數=1

近距離補給。補充金額乘數=1

近距離補給。補充超時乘數=1

[S C U M.加油站]

定期補充。初始金額乘數=1

定期補充。最大金額乘數=1

定期補充。補充間隔乘數=1

定期補充。補充金額乘數=1

近距離補給。補充機會乘數=1

近距離補給。補充金額乘數=1

近距離補給。補充超時乘數=1

這裏是原版配置文件的內容喲~

乍一眼看上去是不是很花?那將大寫字母加上一個空格就看得清楚了

eg:Max Allowed Animals In World翻譯:世界上允許的最大動物數量

[SCUM]

MaxAllowedAnimalsInWorld=40

MaxAllowedBirdsInWorld=15

MaxAllowedZombiesInWorld=64

MaxAllowedWildPawnsInWorld=64

MaxAllowedExteriorPawnsInWorld=64

MaxAllowedInteriorPawnsInWorld=64

ExteriorPawnAmountModifier=1.0

InteriorPawnAmountModifier=1.0

WildPawnAmountModifier=1.0

ExteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=0.0

InteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=0.0

WildPawnSpawningCheckTimeInSeconds=300.0

ExteriorPawnSpawningProbability=50.0

InteriorPawnSpawningProbability=30.0

ExteriorSpawnerGroupCooldownTime=1800.0

InteriorSpawnerGroupCooldownTime=900.0

AllowSectorRespawn=1

AllowShelterRespawn=1

AllowSquadmateRespawn=1

HideKillNotification=0

EnableLockedLootContainers=1

LockProtectionDamageMultiplier=1.0

[SCUM.Prisoner]

BodySimulationSpeed=3.84

[SCUM.Weather]

StartTimeOfDay=8.0

TimeOfDaySpeed=3.84

NighttimeDarkness=0.0

SunriseTime=6.0

SunsetTime=21.0

[SCUM.RespawnSettings]

RandomLocationPrice=25

SectorLocationPrice=50

ShelterLocationPrice=75

SquadLocationPrice=100

RandomInitialTime=0

SectorInitialTime=0

ShelterInitialTime=0

SquadInitialTime=0

RandomCooldownTime=0

SectorCooldownTime=0

ShelterCooldownTime=0

SquadCooldownTime=0

RandomCooldownResetMultiplier=0

SectorCooldownResetMultiplier=0

ShelterCooldownResetMultiplier=0

SquadCooldownResetMultiplier=0

CommitSuicideInitialTime=0

CommitSuicideCooldownTime=60

CommitSuicideCooldownResetMultiplier=1.25

[SCUM.ItemSpawning]

SpawnerProbabilityMultiplier=1

ExamineSpawnerProbabilityMultiplier=1

ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier=1

SpawnerGroupsExpirationTimeInMinutesMultiplier=1

[SCUM.ItemDecay]

ItemDecayDamageMultiplier=0.5

FoodItemDecayDamageMultiplier=1.0

[SCUM.WorldEvents]

TimeBetweenEventsMin=30

TimeBetweenEventsMax=240

CargoDropFallDelay=60.0

CargoDropFallDuration=60.0

CargoDropSelfDestructTime=1200.0

[SCUM.Sentries]

DisableSentrySpawning=0

SentryDamageMultiplier=1

[SCUM.Zombies]

ZombieDamageMultiplier=1

DisableSuicidePuppetSpawning=0

[SCUM.BaseBuilding]

UseMapBasedBuildingRestriction=1

DisableBaseBuilding=0

FlagOvertakeDuration=86400

[SCUM.Vehicles]

FuelDrainFromEngineMultiplier=1

BatteryDrainFromEngineMultiplier=1

BatteryDrainFromDevicesMultiplier=1

BatteryDrainFromInactivityMultiplier=1

BatteryChargeWithAlternatorMultiplier=1

BatteryChargeWithDynamoMultiplier=1

VehicleSpawnGroup.Airplane.Max=2

VehicleSpawnGroup.Bicycle.Max=10

VehicleSpawnGroup.CruiserBike.Max=2

VehicleSpawnGroup.Dirtbike.Max=4

VehicleSpawnGroup.MotorBoat.Max=6

VehicleSpawnGroup.PickupTruck.Max=2

VehicleSpawnGroup.Quad.Max=4

VehicleSpawnGroup.Sportbike.Max=2

VehicleSpawnGroup.SUP.Max=5

VehicleSpawnGroup.SUV.Max=2

VehicleSpawnGroup.Tractor.Max=3

VehicleSpawnGroup.Wheelbarrow.Max=10

MaxNumberOfDaysVehicleInactivity=10.0

[SCUM.KillBox]

ElectricalDoorUnlockFailureAssistanceBonus=0.25

[SCUM.WorldSettings]

CustomMapActive=0

CustomMapCenterX=0

CustomMapCenterY=0

CustomMapWidth=15

CustomMapHeight=15

[SCUM.GameResourceType.Water]

PeriodicReplenishment.InitialAmountMultiplier=1

PeriodicReplenishment.MaxAmountMultiplier=1

PeriodicReplenishment.ReplenishIntervalMultiplier=1

PeriodicReplenishment.ReplenishAmountMultiplier=1

ProximityReplenishment.ReplenishChanceMultiplier=1

ProximityReplenishment.ReplenishAmountMultiplier=1

ProximityReplenishment.ReplenishTimeoutMultiplier=1

[SCUM.GameResourceType.Gasoline]

PeriodicReplenishment.InitialAmountMultiplier=1

PeriodicReplenishment.MaxAmountMultiplier=1

PeriodicReplenishment.ReplenishIntervalMultiplier=1

PeriodicReplenishment.ReplenishAmountMultiplier=1

ProximityReplenishment.ReplenishChanceMultiplier=1

ProximityReplenishment.ReplenishAmountMultiplier=1

ProximityReplenishment.ReplenishTimeoutMultiplier=1

scum原木怎麼放進庇護所

1、尋找大型和小型灌木叢、較細的樹,靠近。

2、按F切割原木,獲取長木棍*10短木棍*6木棍和木板都可以打成捆方便攜帶,第三製作欄的前面幾個就是用來打捆的操作,打捆不需要滿足固定的數量,3根也可以打包。

3、樹皮繩:找到原木棍,配合石刀加工成為繩子,需要2根。

3、把材料運到同樣的地方,拆開捆,點擊庇護所重生製造。庇護所作為遊戲內目前唯一的重生點使用。

人渣窩棚避難所有什麼用

遊戲SCUM中避難所全名叫做窩棚難所,在手工製作裏可以找到,點擊製作可以看到有一張藍圖,需要填充材料,材料填充完畢之後就可以使用。這個支線隱藏得比較深。前往島上的崖邊大飯店,在樓裏找到一部電梯下至地底找到118號避難所的入口。。

用嗶嗶小子在控制枱打開避難所的大門,裏面的機器人馬克斯韋爾會問主角,是不是他們找來的偵探,回答是即可。

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