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3dmax布爾運算的正確操作方法,3dsmax布爾運算怎麼用

1.3dmax布爾運算的正確操作方法

示例操作步驟如下:

3dsmax布爾運算怎麼用 3dmax布爾運算的正確操作方法

1、首先打開3D MAX軟件,然後新建兩個物體,並將物體結合起來。

2、然後選中其中一個物體,點擊進入“複合對象”選項,選擇“布爾”運算。

3、然後選擇一個操作方式,點擊“拾取操作對象”後,去點擊未被選中的另一個物體。

4、然後即可實現布爾運算的結果。

5、不同操作方式,得出的結果也不一樣。

2.3dmax 線段怎麼用布爾運算

1、首先打開3dmax,畫一個矩形、圓形和封閉的直線。三者彼此交叉。以此圖形為例。

2、點擊矩形轉換為百可編輯樣條線,選擇修改面板下的樣條線,並拉到度“附加”按鈕上。

3、當出現附加圖標知,選擇其他兩個圖形,於是這三個圖形便合併為一個圖形。

4、如果想計算矩形和圓形的並集,則在選擇矩形後,選擇布爾道旁的並集後點擊布專爾,將鼠標移到圓旁,當出現布爾圖標的時候點擊圓,便實現了矩形與圓的布爾運算。

5、如果想計算矩形與樣屬條線的差集,則在選擇樣條線後,選擇布爾旁的差集後點擊布爾,將鼠標移到矩形旁,當出現布爾圖標的時候點擊矩形,便實現了矩形與樣條線的布爾運算

6、如果想計算矩形與圓的交集,則在選擇矩形手,選擇布爾旁的交集後點擊布爾,將鼠標移動圓旁邊,當出現布爾圖標的時候點擊圓,便實現了矩形與圓的布爾運算。

3.3D max中怎麼用布爾運算拿一個物體 減去多個物體

你是不是遇到類似上圖這樣的問題了。如果是你可以將 要減的小物體轉成多邊形,多邊形元素裏有個叫附加的 把其它們一次性的都附加上 然後小圓柱就是整體的了。這個時候一次布爾就可以搞定了。

不知道我的回答你是否滿意。如果喜歡3dmax就常去 裝信圖庫看看 。如果你覺得我的回答對你有幫助,就採納一下哦。

4.3dmax怎麼用布爾運算

要創建布爾複合對象,請執行以下操作:

在視口中根據需要創建併合並源對象。

選擇基礎對象。

單擊“布爾”。操作對象的名稱會顯示在“布爾參數”卷展欄的“操作對象”列表中。

在“布爾參數”卷展欄中,單擊“添加操作對象”按鈕從視口或場景資源管理器中選擇另一個對象以添加到複合對象。

在“參數”卷展欄上,選擇要執行的布爾操作:“並集”、“交集”、“差集”、“合併”、“附加”或“插入”,並啟用“蓋印”或“切面”選項(如果需要)。

5.3dmax布爾運算的正確操作方法

要創建布爾對象,請執行以下操作:

選擇對象。此對象為操作對象 A。

單擊“布爾”。操作對象 A 的名稱顯示在“參數”卷展欄的“操作對象”列表中。

在“拾取布爾”卷展欄上選擇操作對象 B 的複製方法:“移動”、“複製”或“實例”。(本主題後面將在“拾取布爾”卷展欄部分中介紹這些方法。)

在“參數”卷展欄上選擇要執行的布爾操作:並集、交集、差集 (A-B) 或差集 (B-A)。還可以選擇“剪切”操作之一,本主題後面將在“操作”組部分中介紹該操作。

在“拾取布爾”卷展欄上,單擊“拾取操作對象 B”。

單擊視口以選擇操作對象 B。3ds Max 將執行布爾操作。

操作對象保留為布爾對象的子對象。通過修改布爾操作對象子對象的創建參數,稍後可以更改操作對象幾何體,以更改布爾操作結果或設置布爾操作結果的動畫。

至於你説的衰減,MAX裏面用到衰減的太多,不知道你説的哪一個

6.3d max 中怎麼布爾

3dmax中布爾的步驟如下:

1、我們首先需要將3dmax這款軟件打開,然後進入到3dmax的操作界面如圖所示。

2、打開3dmax之後在幾何體裏找到長方體選項,如圖所示。

3、選擇長方體我們在頂視圖裏創建一個長方體,然後再在幾何體裏選擇圓柱體,在長方體的中間再創建一個圓柱體,如圖所示。

4、選擇長方體我們將模塊切換為複合對象選項,如圖所示。

5、再在複合對象裏找到布爾選項,如圖所示。

6、選擇布爾運算選項,在其內選擇差集(A-B)選項,如圖所示。

7、再在布爾運算設置裏找到拾取操作對象B選項,如圖所示。

8、點擊拾取操作對象B選項之後,我們選擇圓柱體可以看到布爾運算的結果,如圖所示。