綜合知識

當前位置 /首頁/綜合知識 > /列表

鴻圖之下宗親煊赫可以換州嗎

鴻圖之下宗親煊赫可以換州嗎

鴻圖之下宗親煊赫可以換州,需要進入遊戲點擊內政、城務功能,然後在彈出的對話框中選擇再起、確定即可。

《鴻圖之下》是由祖龍遊戲研發,騰訊代理的旗艦級大世界沙盤戰略手遊,是騰訊首款由引擎虛幻4打造的策略手遊。

按遊戲的載體區分,遊戲可分為電子遊戲和非電子遊戲。

合理適度的遊戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛鍊思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,但大多遊戲對人於實際生活中的進步作用非常有限。

遊戲種類還有團體性遊戲、桌面遊戲以及野外生存遊戲等。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

鴻圖之下宗親煊赫可以換州,需要進入遊戲點擊內政、城務功能,然後在彈出的對話框中選擇再起、確定即可。

《鴻圖之下》是由祖龍遊戲研發,騰訊代理的旗艦級大世界沙盤戰略手遊,是騰訊首款由引擎虛幻4打造的策略手遊。

按遊戲的載體區分,遊戲可分為電子遊戲和非電子遊戲。

合理適度的遊戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛鍊思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,但大多遊戲對人於實際生活中的進步作用非常有限。

遊戲種類還有團體性遊戲、桌面遊戲以及野外生存遊戲等。

根據我所瞭解的知識,鴻圖之下宗親煊赫可以換州嗎這個問題似乎涉及特定的背景或語境,無法提供明確的答案。如果你能提供更多相關信息,我將盡力幫助你解答。

鴻圖之下攻城攻略合集

鴻圖之下攻城攻略合集已經出爐了,很多小夥伴想知道怎麼攻城,攻城的獎勵收益是什麼,下面小編就帶來了鴻圖之下攻城隊伍配置及獎勵,一起看看吧。

攻城攻略合集

一.攻城配置:

1.攻城郵件:

1.1不要搶跑

1.2不要遠射

1.3注意守軍,攻城隊不要急着上

1.4注意補給

沒錯我就是複製的,這些老生常談,卻又要時刻提醒,當然,這跟普通玩家沒有任何關係。

2.攻城隊伍:

2.1陣型:鋒矢陣

2.2站位:右二

2.3攻城技能必帶,推薦帶一名象騎兵。(象騎兵保證破牆,攻城技能提高攻城值,鑑於橙將開兵種要橙將,所以攻城隊推薦紫將騎兵)

2.4攻城隊武將最好純武力輸出,即菜刀隊。(攻城牆時無法使用任何技能,智力武將無法正常輸出)

2.5補給。補給是最重要的,也是最基礎的。

2.6兵力,其實沒有質量來的重要。上述條件達成,通常相同兵力的攻城隊即可取勝,而若一個條件都沒達成,可能雙倍兵力也會平局。

3.攻城要塞:

3.1調遣≠駐守

指揮官對這類事件可能感慨最多。

經實踐證明,駐守是可以恢復補給的,但是,補給恢復速度要比原地不動慢很多!

很多萌新總以為在自己要塞駐守也能滿補給,還有人發誰家要塞有空位,借我駐守一下

3.2要塞建設

要塞建設方面可謂智者見智。要塞容不下太多部隊,而且要塞升級還需要時間,往往很多人白天很忙,只能早上騰出一隻手來建設要塞,晚上空閒進遊戲直接調遣。這就導致需要手動操作升級的要塞,其升級所需時間可能遠遠超過它的建設時間。所以更多時候,鋪一格路,然後喊人行軍過來等補給更加方便。

但也要注意行軍必須提前3小時20分鐘趕到,再計算路程,最好提前4小時左右開始行軍,若跨州作戰(尤其指遷城資源州後),提前5小時到6小時更好。

而二級要塞建設時間便要4小時,對於非重要攻城,提前行軍不僅節省時間,也能節省資源和行軍令(也即更多資源)。

致指揮官的話,但對於重要攻城,請務必提前兩天宣佈建設要塞。即今日9點攻城,請前日攻城時宣佈去建要塞。否則總有玩家在你們打城時開始建要塞。

3.3要塞攻城的進階玩法

建要塞自然也有要塞的好處,比如謀略中武將不重傷的謀略,不僅可以用在打主城附近的野地上,也可用於在要塞中的主力二次出戰剿滅守軍。但要注意,要塞僅能回覆下傷兵,該方式可能造成1w5千以上的亡兵,若非必要,不至如此。

聊一些沒那麼悽慘的要塞用途吧。要塞可先調遣主力,然後攻城隊行軍至附近。在主力碰守軍重傷後,鑑於主力隊攻城值通常較低,可不用等十分鐘派主力加入攻城,而是將主力撤回,而後通過要塞調遣附近或行軍的攻城隊,攻城隊進入要塞後將直接滿補給。同時,請注意調遣部隊過程補給不變,調遣之前若為0,則調遣過程仍為0。

順帶一提,攻城時直接點撤退會讓部隊撤回出發點。直接行軍攻城時撤退會直接回城,要塞中的部隊攻城時則會直接回要塞,戰敗撤退機制相同。

3.4要塞拆除

在攻城完畢後請務必提醒大家拆除要塞,若想調動可直接通過打下來的城池進行調動。同時,撤退過程的部隊不會被攻擊,還會無視關隘阻礙,可以通過敵方關隘。

二.pvp攻城

1.pvp攻城結算

以最後一擊為準,可實際操作方式太多,不一一例舉。推薦用人海戰術,在剩餘大概對方一波攻城值且多一些時全體壓上

2.pvp攻城戰術

2.1攻城前

攻城前推薦提前一到兩個小時派政務隊撞一下城池,而後每小時接着撞一次城池。既可避免敵方打亂攻城時間,也可避免自己人的遠射直接開攻城。

2.2攻城中

普通城池能夠看到雙方情況,但關隘不同,關隘兩邊大致相隔6格左右,而要塞/哨塔視野均為5格,部隊視野更低。所以在兩邊同時打關隘時,僅能通過關隘上方的攻城x數量,看到敵軍人數。

兩軍陣前,通常可待對方將守軍擊破,而後我方以逸待勞,直接攻城。

2.3守軍恢復

致各位率土老玩家,請不要隨意誤導,這裏沒有守軍恢復前的最後一波。

在守軍恢復後,守軍將以每秒5波左右的頻率與攻城隊相撞。也就是説,在攻城時間不足五分鐘後,請各位有序撤退攻城隊,否則半分鐘內150攻城隊全部撤退的場面較為壯觀。

但即便失敗也請不用氣餒,城池每秒鐘回十萬分之一的耐久,6級十萬城防是1點,7級二十萬城防是2點,降低難度後,關隘城防回覆速度也會根據耐久上限降低,以此類推。

所以只要有序撤退,待主力補滿再次攻城即可。推薦兩個時間點:1.晚9點失敗,晚12點再次喊人。2.晚9點失敗,明日中午12點重打一次。

2.4攻城後

2.4.1攻城後有城池保護。所以在攻城被敵方佔領後,請及時建起拒馬防守。注意要塞並不能保護你的部隊!或許後方的要塞敵人無法點攻佔,但通過行軍+停止的方式,實際上敵方部隊可以路過所有的要塞羣!而只要路過,你要塞裏的部隊就會被攻擊,所以不要以為他們就打不到你要塞裏的敢死隊/拆遷隊。

2.4.2友盟城池不可飛地。一般城池便罷了,類似於關隘這種城池,你能通過友盟關隘,但無法通過關隘出州鋪路。所以在幫友盟防守關隘時,請注意喊友盟去佔領地格和攻佔要塞,拆除拒馬不受影響,但拆除完拒馬還會留下敵方地塊。

進階操作:讓友盟一個成員在關隘外佔一塊地,然後換聯盟,便可成功在城外鋪路。

馬化騰操作:被敵方奪過城池後,直接通過要塞鋪路,半夜遷城。

2.5聲東擊西與閃擊戰

正常作戰通常難分勝負,而這個遊戲,最重要的戰略便是閃擊戰了。

尤其在要塞建設時間為3小時的情況下,完全可以在其他州無防備的時候,在鋪到關隘後,組織大家集體行軍過去攻城,要塞?要塞都是給敵方視野。

聲東擊西即是在此基礎上,在其他城池建起要塞羣,分散敵方注意力。但請不要在世界頻道嘲諷激將,維護聊天和諧,人人有責。(可以在世界頻道告訴他們一聲我們這裏建要塞了)

閃擊戰同樣是在這一基礎上,以敵軍城池作為目標,一格鋪路鋪到城池旁邊通常很難受人注意。然後在攻打敵方城池前,先在敵方城池視野範圍外回覆補給,等待補給回滿後,所有人一齊攻城。短則20分鐘,久則40分鐘,切記閃擊戰儘量不要拖延一小時。(請注意己方參與閃擊戰的人數)

2.6pvp攻關隘的意義

有些人可能會問,安心種田不好嗎?打別的州做什麼?

2.6.1簡單來説,就是聯盟目標。

聯盟目標中有一個3個6級城目標,但那個時間段,玩家想要打正常難度的6級城還存在較大難度,練級速度通常要等遷城資源州後才能有明顯提高,故這時為了完成聯盟目標,去攻打一州內四個難度降低的關隘,這是完成目標的最好方法。但是一個聯盟目標便要三個關隘,除非兩個州整合到一個盟,否則總有某個州無法通過關隘完成目標

2.6.2聯盟招人

除了再起,想要加入其他州聯盟,就只有該聯盟在你州佔一座城。當然,一般招人還是以和平為主吧,戰爭狀態反而會激起反抗,實在不行打場友誼戰,願賭服輸。現在都是第一賽季,還是推薦各位集體整合,否則洛陽的3橙覺醒6s3a技能的守軍,你們不一定打得過。

三,攻城獎勵

3.1每日徵收

啊,這個,不用多説~

3.2國力排行榜

根據聯盟國力,為所有成員結算珠玉。所以前期最好每天兩個城,在遷城資源州後,可讓分組組長自行組織攻打5級/6級城,在等級提高後,6級城真的不難。

3.3七級城

7級關隘是進入資源州的必經之路。

但是,我要説的是七級城市~既然七級關隘這麼重要,還會降低難度,那誰想打7級城呢?這就牽扯倒七級城的利益問題了。

首先,出生州的七級城可提供國號,也即資源州的七級城不提供國號。

其次,只要是攻下七級城便可任命太守(指揮官可直接任命)效果為稱號+太守靡下武將全體屬性增加(一丟丟)

可在聯盟每日俸祿中確認/任命太守,一經任命,隨時可換。

3.4八級城

8級關隘是攻打其他資源州的必經之路,推薦還是儘早拿下,就算不想打其他州,也能阻止其他州來打你。

而8級城,即是割據的重要條件!基本遷城資源州後,聯盟資源就會因為聯盟目標對成員的貢獻要求,捐獻爆倉。(之前爆倉後不可捐獻,現在能了)

所以某種意義上來説,8級關隘可謂是割據的唯一條件。參考其他遊戲(三戰、率土),割據後大概率是更改官職名,宰相、大將軍等。

同時,8級城也會提供國號,通常資源州的8級城會提供一個畢竟霸氣的國號(楚丶漢)出生州8級城則會提供出生州內其他7級城提供的國號。

所以其實沒必要為了國號打7級城?

四.城池守軍配置

同等級守軍,與同等級野地的武將配置大致一樣。(可能具體武將不同,顏色、覺醒一致)

所以不要只看人數,3級城全藍守軍,4級城一紫守軍,都是可以一個主力串一座城的。

而且後期遷城資源州,基本所有人練級都拿6級地練級,所以6級城守軍多弱懂了吧?但也要注意守軍兵力比野地的多,所以實際難度高於野地。

鴻圖之下城池怎麼佔領

鴻圖之下城池怎麼佔領?遊戲中佔領城池是很重要的,可能有部分玩家對城池佔領的具體方法不是很清楚,下面小編給大家帶來鴻圖之下城池佔領方法介紹,一起來看看吧。

鴻圖之下城池佔領方法介紹

一、城池佔領玩法介紹

1、遊戲的城池攻佔應該借鑑了文明等板塊推進的思路,相比於那兩款是個創新,攻城機制即第一座城任意進攻,而其後的城池必須與已經佔領的板塊相連。

2、換言之,洲內搶城初期不再是是離哪個近打那個,而是必須做好一整套規劃,快速搶奪核心城市然後擴張封鎖其他聯盟的地盤。

3、如此產生兩種情況,洲內要麼更加快速的整合各盟商議區域劃分,要麼就是提前進入洲內戰陷入戰爭泥潭,結合我前面説的要塞機制,戰鬥很可能在新手期結束時打響。

二、城池佔領思路分享

1、首先個人認可這種玩法,版圖擴張更具有戰略性,戰鬥更加激烈,合縱連橫更加明顯,很可能二盟三盟連合卡住兩個核心城市,你就永遠進不了資源州!

2、另外補充攻城,首先是類似三戰的掛機拆遷和類似率土的拆遷技能加成。不做評論。但是目前發現攻城不能增加聯盟勢力,這個也就印證了我剛才所説的,位置比數量更重要!

3、值得注意的是進入資源州鋪路,一個要塞三十分鐘六格就是類似於五分鐘一格,但是更加節省體力,更容易同時鋪多條道路,雖然可能浪費一些資源但是可以忽略不計。

鴻圖之下攻城攻略大全

鴻圖之下攻城攻略大全已經新鮮出爐,很多小夥伴想知道如何攻城,有什麼攻城的技巧和方法,下面小編就為大家帶來了鴻圖之下新手必看攻城指南,一起看看吧。

攻城攻略大全

城池等級最低為3級,6級前的城池都被稱為一般的城池,難度相對較簡單。越是靠近大地圖中心,城池與關卡等級就越高。最重要的則是連接各個州的關卡,俗稱州邊關,佔領它們就會真正起到改變發展局勢的作用,比如在一些何川,山道關卡等等這些地方。在整個遊戲大地圖的中心處有唯一的一座10級城池--洛陽城,拿下洛陽就是完成這個賽季的最終目標,除了超越所有城池的獎勵以外,極高的佔領難度也宣示着它唯一的地位。

城池佔領的基本準則

想要進攻區域上的城池,首先需要加入一個聯盟,之後才可以跟隨盟主安排,對城池發起攻城指令。首先需要將城池納入到可佔領的地塊中,可以由聯盟先遣隊建造要塞,其他成員飛地跟進部署。

攻城時需要先打敗城市守軍,然後消耗城防值。城市守軍根據不同的城池會有所不同,除了3級城池外,其他的守軍都是加強版的資源地守軍,在陣容不變的情況下,只加強了所擁有的兵力。城防軍則是校尉,戰鬥場景由玩家先攻擊建築,建築血量攻破後攻擊城防軍,城防軍主將被擊敗後對總的城防值造成等於攻城值的傷害,最後將城防值打至0的聯盟會成為城市的佔領者。需要注意的是,因為是最後一次傷害將城防值扣減完的聯盟佔領該城池,而城防值傷害時每軍團每五分鐘才會更新結算一次,所以需要提防其他聯盟的成員補刀搶城。

相反與城市守軍的戰鬥取決於自身的兵力和武將,軍團會一直戰鬥直至失敗或者沒體力為止,戰平也會在原地停留三分鐘之後再繼續戰鬥,因為從4級城池開始,守軍的陣容與各個等級的資源地守軍是一致的,只要能搭配合理,兵力差距對戰局的影響也不大。當然,進攻較高城市時,至少得需要單隊20000左右的兵力。

守軍與玩家的戰鬥是車輪戰,守軍主將被擊敗後才會扣減相應的組數。當守軍被全部擊敗後,就可以開始進入拆城防階段,根據軍團的拆遷值,可以對城防值(也就是城池血量)造成傷害扣減。所有武將的攻城值初始都是40點,可以通過學習對應兵種的攻城武技或是解鎖騎兵武將專屬的象騎兵來提升攻城值。

任意軍團拆遷值象騎兵拆遷值

另一點需要注意的有,城池守軍會在第一場戰鬥開始後的1個小時完全恢復,所以聯盟要在一小時之內打下城池。城防值則是根據等級不同按秒緩慢恢復。

佔領城池的發展思路

在鴻圖之下中,分佈於各個城市地塊的城池可以隨意攻佔,聯盟只需要擊敗城市守軍並耗盡城池城防值就可以佔領城池,獲得相應獎勵。但佔領城池需要耗費大量的兵力和聯盟人力,如果是為了聯盟的長遠發展,攻佔城池不宜隨意。

換言之,搶城池不是哪個近就佔哪個,而是需要經過深思熟慮,為接下來的佔領做好規劃,如果急於求成投入過多的兵力和人力去佔領低級城池,就很容易在邊關爭奪中缺少資源,一旦失去邊關要道,很可能反而遭到圍剿,無法順利發展。

出生州的核心城市與關卡聯盟如果要力求成為頂流,就必須迅速拿下關卡以及核心城市,然後迅速擴張去封鎖其他聯盟。若是無法通過商議各自劃分區域,就會很容易把州內局勢拖入戰爭泥潭。

佔領城市後,不同等級的城市又可以調動不同數量的軍團,因此高級城池被佔領後,通過調動功能集結軍團,可以讓整個聯盟的戰鬥隊伍快速集結進攻其他地點,無論是防守還是進攻,都有極大的便利性。

這樣的區域佔領機制能讓聯盟版圖的擴張更具有戰略性,更加註重發展策略,大有合縱連橫之勢。城池戰略實例:

3級城池是最容易攻打的,州與州之間的關卡是必須控制的要道一個聯盟最初的目標都是以3級城池為主的,確立第一個擴展點之後,向四周發展,整合州內成員。

3級城池是最低的城池,進攻難度越低,所以在新手期結束之後,此時打3級城都基本沒有什麼損失,初期階段聯盟間不會有太大的衝突,因此前幾個城池在進攻時不會有其他聯盟爭搶,處於先到先得的狀態。跟隨服務器的進展,聯盟逐漸佔領更高等級城池或者前往邊關準備佔領邊關,阻擋臨近本州的聯盟侵擾自己,這也是一種戰略。城池的戰略分析

鴻圖之下一月20日更新了什麼?

一、新活動

【年豐物阜】:2021年1月20日-1月22日

1、活動開啟時間為:2021-01-2010:00:00至2021-01-2223:59:59。

2、活動期間,每天10-14點,18-22點開啟收集臘八粥,每次開啟活動會隨機挑選3個州府刷新臘八粥。

3、州府包括:洛陽、鄴、長安、許昌、臨淄、薊、成都、晉陽、交趾、下邳、新寧、敦煌、吳。

4、活動每天最多可領取6個臘八粥。

5、玩家可以使用臘八粥在活動商店內兑換各種獎品。

6、活動結束後,未兑換的獎品將不再能兑換,且臘八粥失效。

二、平衡性調整

【抵擋】效果調整為不受主將技能影響(不抵擋主將技能傷害,也不會被主將技能消耗次數);

調整貂蟬自帶技能【美人計】的傷害計算機制:造成的傷害為貂蟬兵力*2與選中的敵方武將兵力中的較小值;

修復【拔矢啖睛】、【睚眥】、【堅壁拒戰】、【卻敵強勇】、【輸攻墨守】的技能效果:閃避、抵擋敵方攻擊時、盾陣吸收傷害時、敵方因力竭未造成傷害時也可觸發技能效果;

高順自帶武技【輸竭殫空】效果調整:技能效果中的“且這些技能效果影響其友方武將時有概率無效”包括主將技。

三、優化與調整

優化武技界面,玩家可以在設置界面裏切換新版舊版兩種界面模式;

淪陷免戰優化:繳納贖金之後,大營/分營的淪陷免戰立刻解除;

戰盟商店資源包優化:購買資源包時取消戰盟資源的;

優化陳宮、程昱、郝昭模型動作表現;

優化郵件編輯時會被政務任務對話頂掉的問題;

優化再起功能的文字描述;

優化遊俠規則描述:

【遊俠戰盟】描述內添加“只有盟友和友盟成員才可互相駐守。駐守遊俠營寨將不會監視周圍1圈地格,僅駐守營寨本身。反之,駐守營寨周圍地格也不會駐守營寨本身。”

【遊俠建築】描述內添加“不能修建:分營、拒馬、閲軍樓、金虎台”;

優化政務任務NPC信息顯示;

增加魏延印信兑換武將的次數,每賽季僅可兑換一次;

優化聯盟功能,加盟/被踢出盟將有通知郵件。

四、Bug修復

修復駐守問題:軍團駐守地格後不會立刻對新佔領的周圍地格進行監視的問題;

修復分營被淪陷後,佔領範圍的錯誤顯示問題;

修復緊急遷營、東山再起後大營還會看到收藏標記的問題;

修復戰役模式下公孫瓚兵種不統一的問題;

修復偶現的戰役選擇關卡界面返回至選擇章節界面時的閃屏問題;

修復偶現的遊俠無法繼續攻打從戰亂恢復的大營問題;

修復偶現的行軍到自己的建築上時與攻城中的軍團戰平後,錯誤的進入下一輪交戰時序問題。

鴻圖之下開荒怎麼玩

在鴻圖之下中有很多需要長時間摸索和嘗試才能熟練的系統,比如隊伍的組建、資源的分配等等,很多新手玩家不知道要怎麼玩,下面我們就來一起看一下吧。

鴻圖之下開荒怎麼玩 新手入門攻略

1·注意戰役要求,力求一次就三星。不能三星,超時或者殺敵沒超過百分之五十,立刻退出重來,不消耗戰役演武令的。階段獎勵不要着急領,可以等爆倉。

2·可以利用新手期死兵返還百分之80資源的BUFF,幾個人合力打一塊高級地,再用高級地採集加速發展。先找好有比較集中的高級地的區域,幾個人建好要塞,前幾個人做犧牲,消耗野地的兵力。可以輪流來補最後一次攻擊。

(遊戲術語·墊刀)

3·打下第一塊4級石頭就可以開始採集了,採集根據需要來,不要無腦採石頭,注意自己的徵兵消耗,別石頭爆倉了,隊伍沒資源徵兵。保持行軍令不要溢出就可以了,不要隨便就把行軍令用乾淨,4級5級6級地塊採集的資源量差距是很大的。

4·前3天,行軍令全買,主公府30分鐘以上用玉秒升。遊商性價比太低,只買武技點就可以了。

5·前48小時,一隊二隊沒有體力時,可以換上3星4星的拆遷隊,打打3級地練級。

6·抽到了什麼將不要去世界頻道或是州頻問有沒有用,怎麼搭配。直接截圖發同盟羣裏,問同盟裏的老玩家。沒人理你你就可以退了換盟了,這樣的同盟也起不來。或者加毒藥大佬的攻略羣(qq羣796925584)

7·內政政務隨便上個將都可以過,每天20次做滿,有概率出現四五星的人才政務。流民的收益大於採集五級地收益,開6前全部做完。 鑄幣場用二隊打。

鴻圖之下S2賽季怎麼開荒

在鴻圖之下中,全新的S2賽季就要來臨了,新武將周泰將會加入遊戲,那麼鴻圖之下週泰值得培養嗎?下面小編就為大家帶來S2賽季開荒指南介紹,感興趣的小夥伴快來了解一下吧!

S2賽季開荒指南介紹

一、賽季過渡流程

從S1賽季過渡到S2賽季是有一個過程的,在S1賽季結束後所有玩家的個人數據都將得到重置,如主城等級、資源數量、領地等等設施建築會被重置,但武將和武技只會重置等級,覺醒狀態和兵種解鎖都將得到保留,武技點會被清空,具體可在遊戲中賽季規則裏查看。

在完成全服數據重置和武將、武技數據轉移後,主公將帶着擁有的武將、武技重新選擇出生州,正式開始S2賽季。

二、賽季過渡注意事項

1、【武將預留】

因為賽季過渡後武技將會重置為待學習狀態,武技點都會被清空,所以預留大批3、4星滿紅卡用於S2賽季開局分解是非常重要的,可以讓主公在S2賽季開局時就為主力點滿技能,大幅降低開荒難度。

2、【馬匹與裝備預留】

馬匹同樣可以保留到新賽季使用,新賽季開啟後建議把普通馬和一些瑕疵馬賣掉換取銅幣,只保留帶有特技的優質馬和少量低代優質種馬,在開啟育馬後能快速養成新的馬匹。裝備同理,裝備鍛造名望開啟條件比育馬更高,所以預留較好的裝備即可,後續鍛造時比較方便,普通的裝備直接出售,當然想留的話也可以留着。

三、S2賽季開荒難點

S2賽季開荒的難度在於土地守軍的變化和加強,相較於S1賽季,S2賽季的守軍陣容品質會得到提升,其次是守軍的武技品質也會得到提升,最重要的是武技的類型和配合性有很大提高,土地守軍不再是純粹雜牌軍。

圖為S1賽季六級地守軍

圖為S2賽季六級地守軍

雖然主公看起來在開局就擁有大量核心武將和武技點,但因為武將等級,主公府,開荒時是無法上陣標準強度陣容的,所以選擇合適的開荒武將和開荒技能仍然是S2賽季搶跑的重中之重。

四、開荒注意事項

1、【開荒不用高將令武將和連擊打法】

開荒時將令不足會讓主公在陣容選擇上受到較大,如果使用高將令武將不但會影響陣容搭配,還會影響自己的開荒速度和開荒消耗,反而得不償失。

除了極個別武將,前期大部分武將等級低的情況下,即使是擁有非常優秀的連擊武將和連擊武技,也會因為屬性過低而無法發動更多普攻,相比於主動武技來説連擊武技在前期的發揮空間較低。

2、【七本流程+六級地變化】

S2賽季就目前的情況來説升本流程並無太大變化,同樣是第一天達到6本並保留名望獎勵資源,第二天通過賽季任務獎勵和戰役獎勵加上採集爆倉達到7本。

但6級地開荒和S1賽季有較大區別,因為守軍難度的增加,第一天幾乎是無法正常開掉6級地的,通過車輪戰的方式去打非常得不償失,所以建議在第二天達到七本後快速升級一下領兵再嘗試,選擇第一批守軍易爆頭的嘗試成功率會比較高。

3、【S2賽季48小時開荒流程】

S2賽季的開荒流程和要求與S1賽季基本一樣,因為S2賽季開服時間會放在週六,大家可以利用週末的休息時間來利用好黃金開荒期,另外開服的時候會解鎖限時S2賽季卡包,含有S2賽季新加入的武將,想快速獲取新武將的要把握好機會。

開服準備好主力隊伍之後正常跟隨名望任務正常打地升級,因為守軍難度的提升,第一天能拿下5級地即可,讓主力隊多刷5級地提升等級,主力武將一定要在5級和20級的時候學習技能,第二天以滿編隊的方式去挑戰加強後的6級地。

城建方面在第一天任務給予和資源產出足夠達到6本,倉庫6級,睡前最佳的產量標準是石料達到3W,其他資源1.5W,可以稍低。計算好物資產出滿倉時間和自己的休息時間,儘量按時起牀通過採集系統進行爆倉升7本,7本之後先在城建中升級一下領兵再去嘗試6級地,6級地守軍有兩批,優先選擇第一批站位易爆頭的土地嘗試,預備好補刀隊伍可以增加成功率。

4、【主力隊養成】

因為低令開荒時無法使用標準隊,所以建議採用分開養成或是逐步轉型的方式去養成。

如合聚趙雲隊,將趙雲單獨拆分出去,配置主公和黃月英只需要19將令,同樣擁有開荒強度。

在主城府升級後再將黃月英更換為華佗,最終將主公更換為孫權或曹仁,這樣在前期開荒時擁有一定戰力,後期也方便轉型成標準隊。

5、【開荒優選】

因為開荒伴隨着高強度的戰鬥,即便是一直在招募士兵也處於兵力緊張的狀態,所以開荒的時候推薦多用帶恢復效果的武將,比如姜維這類低將令高恢復的武將就是不錯的選擇,技能方面也不用特意為輔助搭配增傷類武技,在前期武將基礎屬性低,選擇保護類或是減傷類武技會更有效。

五、開荒陣容推薦

得益於武將、武技的保留,S2開荒時的武將都可以配置較強的技能,只需要讓武將搭配合理即可,這裏推薦一些強度不錯且搭配空間較高的陣容。

1、趙雲+主公+黃月英

19令,4本即可,20級前只能學習一個武技時就可發揮不錯的傷害效果,趙雲建議帶酒池肉林降低戰損,主公建議帶恢復技能或減傷技能降低戰損,黃月英建議帶輸出技能增加傷害。

2、姜維+主公+孫策

19令,4本即可,姜維和孫策都屬於兼併輸出和恢復的武將,並且可以吃到主公的武、智加成,在後期能夠分別轉型為三孫和智力連擊。

3、關羽+主公+黃月英

19令,4本即可,S1的老牌開荒隊伍,因為S2中高級地守軍大多學習的都是連擊類技能,關羽的繳械能力和黃月英配置拆解後的繳械效果非常的實用,相比S1來説用處更大,即使是S2新加入的玩家也沒有搭配門檻。

《鴻圖之下》迎來全新篇章,豐富內容造就“人心之戰”

《鴻圖之下》迎來全新篇章,豐富內容造就“人心之戰”,相信很多小夥伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下《鴻圖之下》迎來全新篇章,豐富內容造就“人心之戰”,有興趣的小夥伴可以來了解一下哦。

【全新武將】

在即將到來的全新版本中,將有10位全新名將加入戰場,助力玩家逐鹿天下!

其中包括雄踞幽州的“白馬義從”統帥公孫瓚、被譽為戰無不勝攻無不克的“陷陣營”統帥高順、為孫權出生入死的江東虎臣“不死”周泰、呂布的智囊文膽陳宮等人。

這些聲名遠播的豪傑,將給玩家們帶來更多的策略變化!

同時,這些將領也根據相應歷史典故,擁有獨特的能力。

以公孫瓚為例,他的主動技能“義從驍勇”,作為指揮技能,能夠讓我方每有一個騎兵,就額外提高全體武將閃避,每有一個弓兵,則能額外提高我方全體武將的破甲與破勢,完美重現了“白馬義從”善於騎射的形象。

而“陷陣營”統帥高順的被動技能“陷陣強軍”,則能讓我方在進攻時提升全體步兵武將的破甲,每擊殺一名敵方武將還能恢復一定的兵力,充分展現了作為“陷陣營”“每所攻擊無不破者”的評價。

【全新玩法】

遊俠軍即將登場,到達賽季規定階段,玩家滿足一定要求,就可以選擇落草為寇成為其中一員。

一旦玩家成為“遊俠軍”,就會自動放棄自己所有已佔領的地格以及資源建築,並且會根據自己所在州隨機生成一個佔地一格的大營。成為遊俠軍後不能再轉變回正規軍,並且不能在地格上建造拒馬、資源建築和分營,但是能夠獲得諸如建造要塞時間減少、徵兵加速、行軍補給消耗降低且行軍速度提升等其他額外增益。

而最核心的是,一旦玩家成為“遊俠軍”,就會自動和“正規軍”玩家形成敵對關係展開對抗,同時“遊俠軍”玩家間形成的“戰盟”,與“正規軍”玩家的“聯盟”不同,各個“聯盟”之間存在競爭關係,而各個“戰盟”則是互助的關係,等於各個“戰盟”又形成了一個大“戰盟”以對抗“聯盟”“正規軍”玩家。

快意恩仇的“遊俠軍”的出現,讓主公在《鴻圖之下》的征戰中又多了一重全新的選擇。設定更為機動靈活,組織得當擁有足以影響整體格局走勢的實力,讓我們共同期待這支勢力的到來。

【全新能力】

隨着戰況的越演越烈,玩家手下的士兵也將得到全面升級!在S2賽季,每個兵種將增加4條全新的兵種進階分支,玩家們熟知的虎豹騎、西涼鐵騎、陷陣營等都將會在本次版本中與大家見面,鴻圖希望能借助引擎優勢努力還原三國時期冷兵器戰場上特色兵卒,為各位三國愛好者、主公打造身臨其境到三國戰場。

進階新兵種需要消耗額外的武將卡,解鎖後需要消耗武技點進行激活。當玩家武將品質符合條件且已完成兵種二轉,便可解鎖兵種訓練,兵種訓練屬性將會綁定在單武將上,不同武將也可訓練不同分支線,讓武將培養選擇更為豐富。

同時,新的典故武技、戰陣武技、兵法武技也將供玩家們使用。消耗指定國家、兵種、品質、武將為條件即可進行兑換。

除此之外,沙盤謀略技也得到豐富。“祈風”、“祈雨”、“望梅止渴”、“扮豬吃虎”、“迷瘴”五個技能的加入,使得玩家可以根據時局靈活抉擇,是像曹操一般“望梅止渴”,還是如孔明一般巧借東風,皆有可能。

【更多期待】

《鴻圖之下》品牌代言人梁朝偉先生所演繹的全新謀略大片“人心之戰”現已上線。影片中梁朝偉先生用自己高超的演技詮釋了聲東擊西、笑裏藏刀等一眾謀略,你永遠無法從他的眼神中猜透他心底的籌劃算計。不禁也想自問在面對陰謀陽謀爾虞我詐之時,自己是否又能明辨虛實破局而出?對於梁朝偉,出神入化的演技可以實現他的謀略,讓你不疑有他。而你的謀略又會是什麼?希望你能在《鴻圖之下》找到答案。

除此之外,一襲紅衣似火,征服你和三國!《鴻圖之下》遊戲代言人張雨綺,攜手孫尚香公測紀念皮膚驚豔登場。本次公測紀念皮膚,以吳國勢力代表色為主色調,設計細節考據三國魏晉時期的服飾設計,例如盔甲處化用當時楚地非常盛行的“鳳搏龍虎紋”作為點綴;在髮簪設計部分則沿用魏晉時期,將門之女、將軍眷屬常用的兵器形狀的鉞形金簪。除服飾考據外,為了讓服飾更能凸顯孫尚香個性,設計過程中引入紗質布料元素進行點綴,令角色颯爽中又不失嫵媚靈動之美。此款皮膚預計將於12月下旬正式與各位主公見面,敬請期待!

《鴻圖之下》全平台公測今日正式開啟,10餘項公測活動豪禮送不停!世界紅包、每日答題贏得周瑜【雄韜偉略】限定皮膚、好友成團瓜分神祕福利等活動精彩不容錯過。“人心之戰”S2賽季將於12/18開啟,全新升級體驗,身臨其境的三國戰場,期待與主公們相遇鴻圖!

《鴻圖之下》如何利用天氣作戰?鴻圖利用天氣小技巧

在戰場上,天氣必須是一個考慮在內的要素,想當初陸遜火燒連營,也有一部分是因為那時正值盛夏,劉備為了避免直曬缺水選擇了傍林安營,此外還有水淹七軍,冰築土城等。

而在不少遊戲中,也力求將天氣結合戰略,鴻圖也不例外,全國版圖以州為界有晴日、多雲、大風、雨天以及雪天五種天氣。

不同的天氣擁有不同的增益與加成,增加不同屬性的傷害是天氣最基本的能力,這也是利用天氣作戰的基本功,武將的武技帶着哪種屬性在武技介紹中可以查看。

雨天會增加水和雷屬性傷害,削弱火屬性傷害,加成兩種屬性武技的天氣,這需要注意還會降低火屬性傷害,雨天也是唯一有debuff的天氣。大風增加火和風屬性傷害,沒有負面效果,純增益。晴天增加火屬性傷害、雪天增加水屬性傷害、陰天增加毒屬性傷害。

而除此之外,有些武將會由於其武技的特性還在不同的天氣有更多傷害之外的加成。

甘寧的“錦帆賊”是雨天中最有特色的例子了,“錦帆賊”的效果可以使甘寧在雨天時免控,主將技必定觸發“水浸”特效。還有關羽的兑換武技“水淹七軍”,雨天可高概率造成力竭、黃月英的兑換武技“烈火燎原”能夠在處於晴天戰場時額外對敵方施加繳械效果等等。

想要利用好天氣,單單瞭解天氣是不夠,還要了解武將本身。

最後再來介紹一下具體的操作方法,主要還是配隊問題,可以嘗試對某一種天氣有優勢的隊伍組成固定隊伍,比如在雨天有優勢的隊伍就使用以甘寧為核心的“雨天隊”,不過隊伍的搭配不建議太過極端,利用天氣本身也只是是一種戰術,即使不是雨天也要保證一定的強度。

最後在鴻圖是有一個天氣預報系統的,界面右上角可以看到未來兩個小時的天氣情況以及進入大地圖查看全國天氣。希望大家可以將武將能和天氣機制結合開發出有趣的陣容與戰役。

鴻圖之下馬騰如何獲得馬騰陣容、技能搭配介紹

鴻圖之下馬騰如何獲得馬騰陣容、技能搭配介紹,馬騰,字壽成,扶風茂陵人。傳為漢伏波將軍馬援之後。漢靈帝末年,.被州郡署為軍從事,掌領部眾。累遷至偏將軍。涼州刺史耿鄙被部下所後,馬騰與王國、韓遂等在涼州共同反漢。,那麼新武將馬騰怎麼樣,下面小編給大家介紹一下,一起來看看吧。

鴻圖之下新武將馬騰介紹

一、生平事蹟

馬騰,字壽成,扶風茂陵人。傳為漢伏波將軍馬援之後。漢靈帝末年,.被州郡署為軍從事,掌領部眾。累遷至偏將軍。涼州刺史耿鄙被部下所後,馬騰與王國、韓遂等在涼州共同反漢。

199年,時關中軍閥割據,爭鬥不休,馬騰、韓遂因部曲成仇,二人連年交戰,曹操遣鍾韋端勸和,後馬騰迫於曹操勢,往鄴城為官,拜衞尉,其子馬超為偏將軍。211年,馬騰之子馬超起兵對抗曹操,馬超、韓遂等十餘部關內軍閥皆起兵攻潼關,為曹軍敗於潼關。次年,曹操以此事夷.滅馬騰族人。

二、武將解讀

定位:迅&輔

兵種:騎兵

四維面板中武力和攻速比較優秀,既可以擔任輸出角色也可以擔任輔助角色,因為自帶武技沒有輸出效果,建議用1武1輔或是純輔的方式進行配置,讓屬性、武技更強的人擔任主C,馬騰作為副C會更合適。如果追求極致輸出搭配的話,馬騰的屬性也能夠支撐他成為一個不錯的輸出。

三、技能介紹

1、主將技能:驅虜關山

效果介紹:對範圍內的敵軍共造成120%武力傷害,並提高我方全體_兵武將20%武力傷害,持續10秒,技能冷卻20秒。

2、自帶技能:執梃撻寇

一級效果:前20.0秒,我方全體騎兵武將免疫驅敝、免疫嘲諷、免疫力竭。

滿級效果:前40.0秒,我方全體騎兵武將免疫驅敝、免疫嘲諷、免疫力竭。

效果介紹:指揮技能,開局發動,可在開場後的一段時間內讓我方全體騎兵武將免疫驅散、嘲諷、力竭三種狀態。

效果分析:該技能有着非常強的集體免疫效果,最重要的是可以免疫驅散,讓類似於乘勝追擊這樣可疊加傷害效果的技能在開局就發揮出效果,但該技能只能針對騎兵將生效,並且不免疫繳械和沉默,如果是以主動武技為主的隊伍還是需要配置一個淨化技能最佳。目前騎兵將中最吃這個效果的武將就是馬超,可以預見S2賽季中西涼鐵騎的崛起,並且免疫嘲諷和力竭也是很適合連擊將的狀態,用於剋制帶苦肉計的前排和強勢控制非常有效。

3、兑換技能:衝陳絕埃

一級效果:普攻時,額外對普攻目標造成一次92.5%武力傷害,此次傷害具有濺射效果(對目標附近的敵方武將造成一定傷害,濺射率50%)。

滿級效果:普攻時,額外對普攻目標造成一次185.0%武力傷害,此次傷害具有濺射效果(對目標附近的敵方武將造成一定傷害,濺射率50%)。

效果介紹:連擊技能,在觸發時可造成一次武力傷害,此次傷害具有濺射效果,可對目標附近的敵人造成一定比例傷害。

效果分析:因為新武將仍在測試中,該技能的濺射效果在正式服實裝後可能有兩種情況,1是真正意義上的附近,即2名敵方在一起時可造成濺射,2是字面意義上的附近,比如打前排觸發後傷害可濺射到後排。如果是第一種情況那該武技只是一-定程度上彌補了連擊將AOE能力,只對1抗2的情況有效,並沒有太大效果,如果是第二種情況那就真正彌補了AOE,如趙雲這類自身武技在連擊後可對其他目標造成傷害,本身就擁有一定的多目標傷害能力,配置該武技的話可大大提升單核輸出陣容的主將強度和容錯率。

四、陣容搭配思路

因為馬騰的武技對兵種要求非常嚴格,馬騰本身的輸出能力並不明確,所以在未來出現的搭配中要麼是以純騎兵形式出現的進攻陣容,要麼是以混搭騎兵主C以單/雙核輸出方式搭配,特別是像馬超、張_這樣在S1中武技效果會被驅散的連擊將,在未來S2中和馬騰搭配後強度將得到很大提升。

鴻圖之下城池怎麼佔領好

鴻圖之下城池怎麼佔領好?很多玩家都不是很清楚,接下來小編為大家帶來一篇鴻圖之下城池怎麼佔領好城池佔領方法分析。

城池佔領,遊戲的城池攻佔應該借鑑了文明等板塊推進的思路,相比於那兩款是個創新,攻城機制即第一座城任意進攻,而其後的城池必須與已經佔領的板塊相連。換言之,洲內搶城初期不再是是離哪個近打那個,而是必須做好一整套規劃,快速搶奪核心城市然後擴張封鎖其他聯盟的地盤。如此產生兩種情況,洲內要麼更加快速的整合各盟商議區域劃分,要麼就是提前進入洲內戰陷入戰爭泥潭,結合我前面説的要塞機制,戰鬥很可能在新手期結束時打響。

首先個人認可這種玩法,版圖擴張更具有戰略性,戰鬥更加激烈,合縱連橫更加明顯,很可能二盟三盟連合卡住兩個核心城市,你就永遠進不了資源州!

另外補充攻城。首先是類似三戰的掛機拆遷和類似率土的拆遷技能加成。不做評論。但是目前發現攻城不能增加聯盟勢力,這個也就印證了我剛才所説的,位置比數量更重要!

另外補充進入資源州鋪路,一個要塞三十分鐘六格就是類似於五分鐘一格,但是更加節省體力,更容易同時鋪多條道路,雖然可能浪費一些資源但是可以忽略不計。

TAG標籤:煊赫 宗親 換州 鴻圖 #