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3dmax貼圖調整技巧是什麼

初學3dmax在對模型賦予帶有貼圖的材質時,特別是帶有如棋盤格、磚牆等網格貼圖的材質時,經常會因為模型是不規則的形狀而使貼圖在模型上各個部分不對稱,或者變形而造成煩惱。下面要介紹的就是針對這種情況的貼圖調整方法。

材料/工具

3dmax

方法

啟動3dmax並建立一個不規則多邊形模型

3dmax貼圖調整技巧是什麼

打開“材質編輯器”,選擇一個材質球。並點擊“漫反射”後的小方塊,打開它的滿發射貼圖通道。

3dmax貼圖調整技巧是什麼 第2張

為漫反射指定一個“棋盤格”的程序貼圖

3dmax貼圖調整技巧是什麼 第3張

參數設置如圖

3dmax貼圖調整技巧是什麼 第4張

將材質賦予模型,然後渲染,可以看出,雖然系統自動給模型指定了“貼圖座標”,但是貼圖在模型形狀和大小差異很大,而且出現一定程度的變形,使模型看起來缺乏整體感和真實感。

3dmax貼圖調整技巧是什麼 第5張

此時為模型整體或者選定的面再重新再添加一個“UVW修改器”進行調整

3dmax貼圖調整技巧是什麼 第6張

參數選擇柱形

3dmax貼圖調整技巧是什麼 第7張

調整後渲染,效果明顯好了很多

3dmax貼圖調整技巧是什麼 第8張

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3dmax貼圖怎麼換臉

初學3dmax在對模型賦予帶有貼圖的材質時,特別是帶有如棋盤格、磚牆等網格貼圖的材質時,經常會因為模型是不規則的形狀而使貼圖在模型上各個部分不對稱,或者變形而造成煩惱。下面要介紹的就是針對這種情況的貼圖調整方法。

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如圖,啟動3dmax並建立一個這樣的不規則多邊形模型。

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打開“材質編輯器”,選擇一個材質球。並點擊“漫反射”後的小方塊,打開它的滿發射貼圖通道。

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為漫反射指定一個“棋盤格”的程序貼圖,並設置參數如圖所示。

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將材質賦予模型,然後渲染,可以看出,雖然系統自動給模型指定了“貼圖座標”,但是貼圖在模型形狀和大小差異很大,而且出現一定程度的變形,使模型看起來缺乏整體感和真實感。

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一般的方法是為模型整體或者選定的面再重新再添加一個“UVW修改器”進行調整。如圖:

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調整後渲染結果如圖。雖然較前面有一定的改善,但還是存在無法解決的問題。所以我們需要更進一步的方法。

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刪除多邊形上多餘的修改器。然後打開修改器面板,為模型添加一個“UVW展開”修改器。

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打開“uvw展開”修改器的子層級,點擊“面”。也就在面層級下操作。然後選擇在模型上選擇如圖所示的面。

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然後在“UVW展開”修改器操作面板中點擊“編輯”,從而打開如圖所示的“UVW展開”編輯面板,這裏可以對模型指定面就行貼圖“uv”座標的精細修改和調整。編輯面板中紅框標註,而且也是紅亮顯示的就是模型中相對應的面。而且你也可以看到棋盤格貼圖就是圖中的塊狀貼圖。

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因為我們選定的是一個“平面”,所以在“uvw展開”修改器操作面板中找到圖中所示“面”點擊,也就是單獨為這個面添加了一個“平面”貼圖座標。

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點擊後,它會在展開修改器編輯面板中高亮顯示,然後再點擊一次關閉“平面”。記得,第一次點擊“平面”是指定貼圖座標,點擊後一定要再次點擊,才能對這個座標進行調整操作,或者對下一個模型中的“面”進行編輯操作。完成上述操作後,你可以在編輯器中將已指定好貼圖座標的面進行移動,將其移動到邊上,以便對模型的其他部分進行同樣的操作。

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在模型中選折你要調整的另外一個部分,如圖,並重覆上述步驟。

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繼續對模型的其他部分的選擇並進行“uvw展開”操作。是平面就為其指定“平面”展開,是“柱形”就進行柱形展開,依次類推。

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全部部分操作完後,“編輯”面板顯示如圖。

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這個時候,可以渲染看下,效果已經比之前好很多,但是還是整體上存在太大不一致情況,進一步調整。

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通過編輯面板中紅框標註處的各種縮放和點選移動工具,對面板中各個部分的貼圖UV進行進一步的精細調整。

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在調整過程中,可以開啟材質編輯器中的“在視圖中顯示標準貼圖”功能,從而一邊看效果一邊調整。而且注意看你調整的位置大小和背景的貼圖的對應關係。

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調整完成後UV效果如圖.

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渲染後,效果比之前有很大改善,模型的整體協調感完整感都有很大提高。

END

注意事項

通過本講解和自己做更多的例子去舉一反三,最重要的是要理解UVW展開修改器修改的是什麼?貼圖和模型的關係

3D材質貼圖的大小方向怎麼調整

可以給要貼圖物體加UVW map命令,通過調節該命令下參數來控制貼圖大小;單擊給物品添加的UVW map命令,使其成*顯示後,可使用旋轉命令直接用鼠標控制貼圖方向。

3dmax貼圖問題

貼圖可以縮小,

一般通過兩種方法來調整,1種是調整貼圖,點開貼圖按鈕改變SIZE的大小來改變貼圖,這種方法是全局的。2種是調整所附材質物體的UVW貼圖來改變大小,這種方法是局部的,

可以在修改面板增加個UVW,然後你選擇長方形可以設置參數,或者選中UV直接放大縮小。還可以在貼材質球面板上面漫反射級別紋理貼圖裏面設置UV的偏移次數,跟角度等。追問我貼上去,圖片就自動平鋪在整長方體的面上。每一個面都很多張圖片追答貼圖裏的參數邊調整邊預覽一下,把數值都改為1,因為不知道你的參數原本是什麼樣的,我也不好直到你,

或者你先孤立你要給貼圖的那個造型 之後點編輯多邊形 點“面” 之後分離~!

在給材質的時候那個“雙面”選項別勾上~!

渲染之後就是單面的效果~

3dmax*子貼圖的正確使用方法

對象模型需要設置多邊形id,要和材質編輯器上*子材質的id對應。

3dmax*子貼圖的正確使用如下。

1、打開max軟件,這裏演示製作一個擁有多面的六角星,將其轉換為editable poly可編輯多邊形。

2、切換到editable poly的第四層級面層級polygon,拖到鼠標找到面層級參數中下面的材質ID(polygon material ids)選項下的set id。

3、選擇場景中六角星的頂面,被選中的面會呈紅色選中的現象,將頂面的面的id設置為1,同樣的方法將底面的設置為2,中間的面隔一面選一面選中設置為4,其餘未選中的為3。

4、將所有的面按自己的想法都設置好id號後,打開材質編輯器,隨意選擇一材質球,按自己想法命名為六角星,將材質球賦予場景中物體顯示出來,默認的材質顏色是灰色。

5、點擊標準材質通道找到mutil/sub-object*子材質雙擊選中,彈出小面板框,按照默認的選擇點擊ok即可。

6、可以看到*子材質面板默認有10個id,但是場景中的我們只設置了四個id,所以為了方便可以點擊設置id數量按鈕將其設置為4,可以看到*子材質面板只有4個id。

7、在每一個id號的顏色框將顏色設置為想要的顏色,並點擊中間材質通道進入標準材質,更改材質的反射高光光,根據需要調節不透明度與自發光。其他幾個id號也是同樣的操作。

8、設置完成後,四種顏色的六角星就出來了,當然也可以設置更多種顏色。這時候可以看到材質球和一般標準的材質球不一樣。

這樣就可以在3dmax中正確使用*子貼圖了。

3DMAX怎麼調整波打線貼圖

設置*子材質,將材質面板的id和修改面板的多邊形id對應。每個多邊形id有各自的uvw貼圖修改器及貼圖通道,並和材質面板各個id材質貼圖的貼圖通道對應。具體操作看以下鏈接:

http://zhidao.baidu.com/question/71341889

這樣做缺點是在Max裏操作麻煩點,好處是後期通道圖調整方便。

或者將每個貼圖部分單獨分離,分別給uvw貼圖。

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